концерты прикольные
концерты прикольные
игра моего детства
Интересная адвенчура с большим уклоном в ролеплей, которую портят только плохая анимация и небольшое количество багов. Некоторые миссии предлагаемыми тактиками и вариативностью напоминают серию Hitman.
Приятно поиграть за старину Индро в новом сеттинге. Шутки в сторону. Давайте я вам расскажу стоит или не стоит покупать/качать игру. Спойлер: Лучше купите. Оно того стоит.
И так если вы играли в игры серии Hitman, то в этой игре вам будет всё понятно. Миссия из себя представляет чаще всего большой дом, и там нужно лазить, прятаться, деактивировать врагов и пробираться далее. Делать пакости, отвлекать NPC и воровать у них ключи/карточки.
Экшон по местному рецепту откладывается на заверщающий сегмент миссии. Начало всегда милые беседы с гостями локации, вежливые разнюхивания и стелс. Потом когда все идет по бороде, начинается экшоний. Формула работает всю игру.
Игра начинается очень бодро, жаль не хватило запала на всю игру, после середины начинается самоповтор, сосание из пальца, и растягивание игрового времени.
Из минусов не сильно уважают владельцев красных карточек, отсюда под капотом у игры нас ждёт устаревший FSR3, который даже через драйвер не апгрейдится в четвертый. Благо игра неплохо оптимизирована, и апскейлинг в целом не потребовался на моей 9070ХТ. Играл в добрые 100фпс в нативе. Дополнительно конечно хочется отметить что игра сделана на своем движке, что в наше время крайне редко, обычно игра выходит на Unreal (Stutter) Engine 5.
Классный боевик, в добрых традициях Джеймс Бонда, много отсылок к массовой культуре, к Бондиане и тд. Сделано с большой любовью. Игра удалась, приятно проходится, как длинное кино или стандартный сериал, миссии разбиты и сюжетно связаны.
PS: Всё таки если всю жизнь делать Хитмана, даже когда попросят сделать Бонда, получится Хитман.
Интересно получился бы вместо Бонда Асасин, если бы игру делали Убисофт.
Прошёл на PS3 замечательный платформер — получил 80 % и платину. Графика и рисовка словно шикарный мультик, персонажи колоритные, анимации на высоте. Игра обладает собственным стилем, но явно пародирует Крэша — это хорошо чувствуется в геймплее и музыке, а если кто не понял, то в игре есть целый плакат с Бандикутом. А вот пародия на Солидного Змея получилась слабая: в MGS много способностей, гаджетов и вариантов прохождения, а здесь, хоть и открывается немало приёмов (прыжок с ударом, рывок, нырок, превращение в электрического колобка, замедление и ускорение), применять их практически негде.
В общей сложности в игре не хватает Перчинки. Наглядный пример - уровни с Кармелитой. Ах да, я забыл её представить, исправляюсь.
Если у Джека есть Дакстер, у Рэтчета - Кланк, а у Казуи - свой Банджо, то у Слая это Кармелита Фокс: неподражаемая, дерзкая, резкая, сногсшибательная красотка, роковая, невозмутимая Блюстительница Закона. Её уровни построены по типу погонь от валуна или огромного медведя, как в Бандикуте : нужно пройти уровень так, чтобы Женщина-Коп вас не подстрелила. Но делает она это с такой ленью, что невольно начинаешь зивать.
Качество 3D-платформеров во многом формирует анимация сбора главной Безделушки, тут она выполнена на высоте: с каким смаком Слай хватает ключ своей тростью Это Великолепно. В игре пять глав: от холодной России до яркого Китая. Уровни представлены как эпизоды сериала. Если у Крэша есть маски, то здесь - подковы. Главный коллекционный предмет это бутылки с подсказками. За всю игру я только два раза столкнулся с трудностями при их поиске: один раз не заметил бутылку за машиной на уровне в Америке, а во второй раз произошёл небольшой глитч.
Игра очень крутая , ставлю 9 из 10. Не хватило внимания к деталям. Например, финальная глава получилась шикарной: всё, как мы любим, - герои, злодеи, любовники сошлись вместе, всё бабахает, взрывается, свистит, искрит, время на исходе, мы летим на реактивном ранце и участвуем в битве против Стального Ястреба. Но вот омрачает это всё переход от полёта на платформинг, выполненный без должной анимации, очень бедно.
P.S. Несмотря на недостатки, игра очень кайфовая, и всё-таки не будет сиквела либо ремейка, ведь сегодняшняя Sony вряд ли будет делать игру про Вора. Так что играйте в классику. Смело рекомендую!
Итак, друзья, я являюсь фанатом этой серии игр ещё со времен «Теней Чернобыля». Помню, как пришёл к другу позависать в компьютер и увидел там ярлык этой легенды. День пролетел незаметно, я влюбился в атмосферу этой игры, в её локации, в её персонажей, в её баги. Да-да, не удивляйтесь: в то время баги были не столько критичными, сколько забавными. Более того, кто-то умудрялся собирать сборник скриншотов из этих багов и заливать видео-нарезку с названием «Сталкер: смешные моменты» под музыку. Эх, были времена.
Итак, перенесёмся в будущее. Никто не ждал чуда, но, как гром среди ясного неба, появился он — тот самый легендарный прирендер «Батона», который разделил мир фанатов серии на «до» и «после». Годы ожиданий, мой купленный предзаказ — и вот она стоит у меня на компьютере. Запуск, кат-сцена и... Сказать, что я был в восторге, ничего не сказать. Начиная с фотореалистичной Зоны и заканчивая анимациями еды и оружия, а звук выстрелов, анимации надевания глушителя, прицелом — ну, это просто великопено, товарищи!
Но вместе с восхищением пришло и осознание того, что техническая сторона игры, увы и ах, ужасна. Это касается оптимизации, это касается света, теней, багов персонажей, которые ходят по маленькому везде и всюду. Уж простите, но, думаю, все это помнят. И далее, далее, далее: первая версия игры на моей 5070 работала в 47 кадров на ультрах. 47, Карл!!! Более того, существовали и критические баги, которые ломали игру и не давали возможности банально пройти сюжет до конца. Это был взрыв — взрыв недовольных пользователей, которые начали поносить игру направо и налево. Многие думали, что игру уберут из магазина и вернут пользователям деньги, но судьбу «Рыцаря Аркхема» игра не постигла. Пошли патчи, патчи, патчи... И оптимизация осталась также плоха, но тем не менее игру уже можно было проходить комфортно и, главное, до конца.
Очень многие ругали сюжет, начиная с мотивации главного героя: «а ля моя хата сгорела, пойду-ка я в Зону, чтобы купить хату в новостройках». Но, ребятки, вы, видимо, стали забывать, что сталкеры то в Зону за этим и идут — за заработком. Собрать кучу дорогих побрякушек [артефактов], найти легендарный клондайк, исполнитель желаний, дабы получить несметные богатства, вернуться на Большую землю, где прожить остаток жизни в достатке и покое. Поэтому с этим у меня проблем не возникло.
На самом деле здесь очень многое сделано для фанатов, и это приятно. Старые персонажи из трилогии могут рассказать вам, как изменилась Зона за долгие годы и как сильно поменялся порядок вещей. Приятно походить по старым добрым локациям, на которых ты был мальчиком в 2007-м. Поэтому, подводя итог, скажу: фанатам однозначно понравится, но вот новому пользователю игра будет непонятной. Для него это будет бродилка с заданиями: «принеси-подай», там постреляй, вернись назад, собери артефакты, почини броню, новое задание — и так по кругу. Но, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Поэтому играйте, пробуйте, и, конечно же, удачной охоты, сталкеры!
P. S.: забыл упомянуть — у нас же тут огромная зона размером в 64 квадратных километра. А всем нам прекрасно известно, что настоящий сталкер набивает рюкзак до краёв всяким барахлом, а потом минуту бежит и пять минут стоит на месте. Поэтому очень не хватает быстрых переходов. Они, конечно, есть, но их очень мало, поэтому тоже минусик :)
Игра супер 👍👍👍👍👍 Леон отряд дельта да я уже там
Эта новелла заманила своей необычной графикой, ведь анимированные чёрно-белые пиксельные кадры смотрятся весьма интересно и это приятно удивляет, но, к сожалению, это один из немногих плюсов игры.
Мне пришлось 4 раза перепройти игру и посмотреть обзор на ютубе, чтобы хоть немного понять, что здесь происходит (не отрицаю, что может это чисто моя фишка, но всё же).
Состоит новелла из "философских" рассуждениях смотрителя маяка, которые, вроде бы, и глубокие, но многим покажутся непонятными. Читая их, складывается ощущение, что главный герой постепенно сходит с ума (что неудивительно, ведь он уже десятки лет "привязан" к этому маяку в полном одиночестве).
Что касается озвучки - порадовало, что она есть, но как будто некоторые предложения озвучены со странной интонацией, но да ладно.
Ознакомиться с игрой можно, особенно в каком нибудь наборе с 30%-ной скидкой, но имейте в виду, игра проходится в лучшем случае за 15-20 минут.
TL;DR: Это не переизобретение игры, как это было с Резиками. Но это очень хороший ремейк.
Боёвка: она очень близка к оригиналу, но при этом как-то убоднее и современнее сделана. Нет ощущения, что механика из старой игры.
Сложность: я играю на "готическом" уровне. Да, враги стали убивать быстрее, однако взамен, дали просто отличные и, главное, очень читаемые анимации атак. Ты всегда знаешь что сейчас сделает противник. Ну и сам Безымянный стал не таким дубовым. В общем, это отличный баланс и сложность полностью честная. При этом не забываем, что в игре свободные сохранения в любой момент, так что игра не скатывается в душность сосаликов.
Графика: интернет разделился на 2 лагеря. Кто-то говорит про графон из 2007-го, кто-то говорит, что графон шикарен. Я разделяю мнение вторых, но первых не осуждаю. В конце концов, это немного территория вкусовщины. Да и в играх мы играем в геймплей, а не в графику.
Производительность: демка у меня шла с тормозами на средних и я боялся, что релиз будет таким же. Но нет. На моей rx6800 автоматически выставился "готический" пресет (аналог высоких, как я понял), со всеми включенными ползунками и эффектами. В fhd меньше 60 никогда не падал счётчик, а так обычно ближе к 80-100 крутится.
Статеры и микрофризы редко, но случаются. Но это проблема анрила. Ровно такие же фризы вы встречали в любой другой игре на этом движке.
Взлом замков: почему-то у многих он вызвал горение, но я не понял почему. Напоминаю, в оригинале взлом был абсолютно сломан, и герой мог взламывать замки прям со старта, без какого-либо обучения. Здесь это починили и улучшили. Да, по началу это долго, но с прокачкой это становится не сложнее, чем в оригинале. Но если честно, я и без прокачки спокойно одной отмычкой взломал половину сундуков в старом лагере и ни разу не испытал проблем.
Главный минус: изменена механика регена здоровья после сна. Да, теперь нельзя абузить механику и спать до утра для отхила. Теперь надо несколько внутреигровых часов провести вне кровати, чтобы реген снова заработал. И это очень тупо и охренеть как сбивает ритм игры. Особенно в самом начале, где у тебя нет ни денег, ни хилок, а ты только проснулся, сходил в лес, почти умер. И теперь ты вынужден просто бродить по лагерю, чтобы просто снова поспать, вместо того, чтобы играть. Я бы понял, если бы реген во сне вообще убрали, но тут он же всё равно есть, просто скрыт за невидимым таймером. Зачем? Ощущается как в фритуплейках "восстановление энергии", только без возможности купить бустер.
Итог: я очень доволен ремейком. Он не испортил то, что было, оставив старое без изменений, но при этом прилично так расширил и мир и квесты. Причём расширил органично, обновления не выглядят как что-то инородное.
Это очень хороший ремейк для довольно нишевой АА игры.
Твердые 8,5/10.
Очередной онлайн/мультиплеерный/экстракшен/героик/шутер. От далеко не безызвестной Bungie.
Плюсы:
- Интересный визуальный стиль.
- Нормальное ядро геймплея. Хорошая "шутерная" составляющая.
- Приемлемый дизайн уровней.
- Полная РУ локализация.
- Старая вселенная, в которую при желании можно погрузиться, однако в данной игре лор не является целевым компонентом.
- Хороший аудиодизайн.
- Отличные внутриигровые ролики.
Минусы:
- Проблемные сервера в РУ регионе. Tapir hello. Игра только через VPN.
- Шумный интерфейс и цветовая палитра, сложно ориентироваться в навигации и долго к ней привыкать.
- Не просто ориентироваться в луте, из-за дизайна предметов нет понимания, что тебе действительно нужно, а что нет. Однако есть возможность ставить метки на нужных.
- В соло мало интереса играть.
Вывод:
Неплохая ли это игра - да.
Понравилась ли она мне - нет.
Лично для меня данный сессионный проект проигрывает борьбу за мое время более сильным конкурентам на рынке из-за отсутствия каких-либо особенностей в игровом процессе да и в принципе во всем. Он слишком стерильный и не предлагает того, ради чего я бы в него возвращался.
Чем-то напоминает мне умершую The Cycle: Frontier, даже та меня чем-то цепляла.
Ценник игры стремительно падает, также у проекта вводятся достаточно объемные бесплатные выходные, неизвестно сколько проект будет на плаву.
Попробовать можно, особенно если у вас есть команда на игру втроём, может быть, вам понравится, а может быть и нет.
Игра отстой, разработчики нехрена не умеют, пас не в ту сторону, игроки бегают по рельсам
После ELEX невозможно играть, хотя раньше с удовольствием это делал не раз.
Ох, если бы эта игра вышла в мой подростковый возраст, хотя бы лет десять назад, то скорее всего оказался бы в восторге. У меня были немного другие игры на тот момент, ближе всего к данному сабжу была игра Life is Strange и её дополнение Before the Storm. Там прям для меня была прям жиза, хотя со сценарными оговорками и местом действия. Так и тут.
Как и главная героиня, учился на звуковика, но в силу жизненных обстоятельств, не мог продолжать эту деятельность. Я конечно не настолько прошарен в музыке, как авторы игры. Так как все лицензионные треки и упоминаемые песни были не настолько распространены, чтобы их знали на территории СНГ, кроме парочки. Тем более, я так понял, что выбирались менее известные по юридическим причинам.
В общем, игра про последний день перед новой жизнью подростков, когда ещё неизвестно что тебя ждёт впереди, но в тоже время детский жизненный этап заканчивается. Когда подросток становиться юношей. Такой лиминальный коридор, где каждое событие и впечатление имеют огромный вес. Вот вся игра об этом. Да, игра в первую очередь должна навевать подобные воспоминания у играющего, в этом её смысл.
А вот содержание оставляет желать лучшего. Обычный игрок, говорящий и мыслящий на русском языке, может не выкупить множество отсылок к музыкальным произведениям поп-культуры. В игре заявлены девяностые, хотя персонажи говорят и выглядят, как хипстеры, причём конца десятых, с этими треклятыми джинсами с дырками. Как раз время моего подросткового сознания.
Геймплей здесь номинальный. Смотрим отлично поставленные ролики в стиле музыкальных клипов. Выполняем множество различных мини-игр, и следим за тривиальным и не очень мастерски поданным сюжетом, где главная цель американских подростков - найти выпивку и устроить вечеринку, провести последние часы перед расставанием друзей. В целом, типичный стереотипный сюжет молодёжных комедий и подобных подростковых драм.
Но вот как это подано и ощущается. Вот тут самая главная фишка игры. Игрок либо выкупает смысл и ощущения от повествования, либо нет. Закрывает игру и идёт строчить в инете комменты, какая же скучная и расхайпленная игра. Самый смак тут, это забавные моменты и музыкальная подложка под них. Вот ради чего и стоит скачивать и ознакамливаться с игрой. Там очень много креативных моментов. Порой ощущение музыкального повествования, как от фильма Малыш на драйве. Но в целом повторюсь, сюжет и повествование - средненькое.
Моя видеокарта всё же смогла выдержать стресс-тест по ходу прохождения. Игра неимоверно нагружает комп. На движке Unreal Engine 5, проделана качественная работа с частицами и светом. Графика тут моё почтение, учитывая стилизацию. Однако, я так и не понял, либо игра моментами глючит, либо анимация специально так "отрывисто" стилизована. Особенно фрустрировал в моменте, где Слейтер бухой заходит в видеопрокат. Там звук начинает "трещать". Я уж думал звуковуха наворачивается или наушники дохнут, но нет, всё отпускает после этого сегмента. И вот тут гадаешь: либо специально стилизованно, либо игра багует. Неприятно.
В целом, я рад что ознакомился с игрой. Игра подарила пару лулзов и заставила задуматься о прошлом. Для людей которые могут рефлексировать, игра скорее всего зайдёт, даже учитывая, что игра, рассказывает банальную и стереотипную историю про экранных подростков.
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Ну я не знаю что тут говорить, это просто костыльная история на ночь, которая даже не попыталась напугать ни разу. Написанный на уроках программирования проект, который не зацепил ни одним параметром: никакого тебе захватывающего сюжета, хотябы симпатишной графики, интересного геймплея, просто делаешь по скрипту то что написано в субтитрах
Если коротко, то в моем понимании DOOM (2016) все ещё лучше, надеюсь The Dark Ages будет не хуже Eternal, ибо это очень сильно разочарует.
Сюжет - Надо остановить демонов, убить всех плохих ребят, спасти землю.
Сюжет DLC - Оказывается не всех плохих дядек убили, нужно добить выживших (как в меме) и тогда демонов не станет.
Графика и оптимизация - здесь все отлично, хоть и игра 2020 года, но даже сейчас все выглядит неплохо, хоть местами текстурки мутноваты и вылезают какие-то непонятные артефакты и баги. Также игра крашнулась 4 раза без ошибки.
Геймплей - стал очень быстрым, добавили ещё больше кнопок, которые нужно прожимать (огнемет, 2 типа гранат, меч или молот), это даже в какой-то степени раздражает, потому что необходимо очень много действий производить в шутере, хотя, казалось бы, попадай в голову и все будет хорошо, но не здесь. Секреты остались, всякие апгрейды остались и добавили новые, костюмчики есть (хоть и клоунские). Типов демонов стало какое-то нереальное количество, но в качестве они упали, даже с демонами, которые были в DLC.
Сложность - проходил на Ультра Насилии (или как оно там называется), ну здесь конечно прикол - 1) Если ты застрянешь в каком-то демоне = ты труп 2) Разработчики просто спамят тебя демонами, иногда чуть ли не десятками и любимая их фишка делать по 2 сильных демона сразу (2 тирана, 2 мародера и т.д.). 3) Узкие арены, на которых ты часто оказываешься лицом к лицу и обычно это означает смерть (см. пункт 1).
Музыка - Смесь Мика Гордона с жалкой пародией на Мика Гордона, где работал маэстро - все хорошо, где работает пародия + маэстро - сносно, где работает пародия - плохо, особенно в DLC.
Итог - Все пройдено за 19,9 часов, платина не получена (оно и не надо), удовольствие, вроде бы, получено, но предыдущая игра все ещё ощущалась лучше (по всем параметрам), под конец уже хотелось побыстрее закончить, потому что все превратилось в цикличные действия, без какого-либо разнообразия.
Прохожу на апокалиптической сложности, пока осиливаю, очень неудобно использовать кристаллы во время боя с каким нить боссом, пока переключишь на нужный кристалл-завалят(
В целом для того времени игра прикольная
Во второй части боёвки с похожей на вагрант стори поменяли на резиденцию зла, причем кнопки сделали обратные, если не ошибаюсь то в резиденции какой то из шифтом зажимаешь для автоприцеливания и вроде кнопкой квадарт стреляешь, в PE2 зажимаешь квадрат и стреляешь шифтом, ммм «только не списывай точь-в-точь, чтоб не спалиться»
В пустыне есть враги четвероногие-с разбегу бегаю и бодают, блин, с ними вот ещё тот геморр.
Медленно разворачивается для прицеливания, да и просто медленно разворачивается чтоб увернуться от атаки.
Иногда прицеливается на того кого не надо-допустим есть враг вблизи и враг чуть дальше за тумбочкой или столом, иногда вот прицеливаются до того который за столом-естественно пули летят мимо, а который вблизи тебе урон наносит...
Спорный, но такой любимый
ЗДЕСЬ МОЖНО ИГРАТЬ ЗА ЖЕНЩИНУ
Бунт школьников против системы, нраица