Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Resident Evil: Revelations
В кораблях не бывает зла...

Вот марафон, который привел меня во что-то совершенно новое, и теперь мне больше кажется, что Resident Evil — это как киновселенная Marvel: помимо полноценных фильмов есть и разнообразные спин-оффы, и в данном случае у нас сериальчик.

О данном приключении я даже особо раннее не слышал, но, как оказалось, это не просто какая-то история про каких-то персонажей по типу Survivor, Dead Aim, Outbreak и др., а новая, хоть и небольшая, глава в жизни знакомых нам ребят.

Сюжет: начинается с предыстории, описывающей события 2004 года. Плавучий город будущего, Серая Земля (англ. Terragrigia), оснащённый по последнему слову техники, подвергается атаке биотеррористической организации, известной как «Вельтро». Год спустя агенты Альянса по оценке безопасности в области биотерроризма Джилл Валентайн и Паркер Лучиани, а также директор Клайв О’Брайан отправляются в Европу, где неподалёку от развалин Серой Земли были обнаружены следы биологической угрозы. По мере поиска О’Брайан узнаёт, что связь с другими агентами, Крисом Рэдфилдом и Джессикой Шерават, была потеряна. Джилл и Паркер направляются на место, где был замечен последний сигнал от Криса. Место прибытия — лайнер «Королева Зенобия».

И вот мы будем большую часть истории путешествовать по разным комнатам этого корабля, и это неплохо отдает воспоминаниями о первой части, ведь планировка корабля была основана на проекте известного архитектора Джорджа Тревора, который приложил руку к созданию особняка Спенсера из оригинала.

Что однозначно приятно, вновь возвращение, собственно, первых героев серии — Джилл и Криса. Правда, наверное, в большей степени это опять приключение Джилл, ведь, думаю, ее наличие в игре около 60%, Криса — около 30%, а остальных новых героев — около 10%.

И если говорить о новых героях, то тут целое раздолье: и приятный, волосатый, напоминающий Карлоса из RE3 Паркер Лучиани; и модный, пафосный Рэймонд Вестер; и источающая жгучие нотки загадочности Джессика Шерават; и некоторые другие герои. И, к сожалению, никто из них не вернется (насколько я знаю), и это одна из известных проблем серии: многие персонажи пропадают где-то между играми, и это прискорбно.

Та же Джессика — она достаточно интересный персонаж с некой личной мотивацией, но при этом понимание того, что о ней забудут, делает ее АдаВонгзаменителем и не более. Или тот же Паркер — действительно прикольный, со своим прошлым, и к нему не слабо прикипаешь.

История в целом подана в «сериальном» формате и состоит из 12 эпизодов, каждый из которых длится около 40–60 минут. Забавно то, что почти каждый из них заканчивается на неожиданном моменте, заставляя ожидать продолжения; и действительно, возникает ощущение побочного сериальчика франшизы.

В целом история достаточно простая, при этом сложно сказать, насколько все это важно для лора серии: единственное раскрытие истории организации BSAA, ну и, если проходить все в рамках хронологии, то это все подводка к будущим частям серии (например, упоминание TRICELL, что сыграет важную роль в RE5).

Геймплей: Сказать можно немного: игра в целом подошла классически к основным элементам. Стрельба достаточно простая, особенно в сравнении с ремейками, что неудивительно и не является проблемой, но в целом она ощущается хуже. Банально есть проблемы с отдачей, и даже в RE5 это было реализовано значительно лучше.

Инвентарь по сути пропал хотя при этом есть его подобие, у нас есть три слота под оружие а также медикаменты ограниченны в количестве сбора.

Персонаж также имеет уклонение от врагов, и в сравнение с RE3 тут еще страннее и это не всегда срабатывает.

Сканер Genesis. Это нововведение позволяет изучать локации на предмет скрытых предметов, тайников с патронами и медикаментов. С его помощью можно также обнаруживать невидимых противников и опасные лазерные ловушки. При включении сканера герой словно приобретает рентгеновское зрение, подсвечивая все интересные объекты. И данное нововведение эксклюзив про который в дальнейшем в играх так же напрочь забыли и видимо это был просто эксперимент.

Также теперь с нами всю игру бегает напарник и он крайне бесполезен, и скорее просто составляет нам компанию, ведь даже убить кого то он может с натяжкой.

Враги в игре стали довольно однообразными: во многом они теперь тематически морские — всякие рыбы, креветки. Из основных — Ooze, люди, заражённые вирусом. Они не едят плоть, а пьют кровь жертв. При этом у них есть разные подвиды: Pincer с длинными клешнями и Chunk, которые взрываются при приближении.

А еще вернулись мои "любимые" Охотники которые благо в рамках игры задохлики))

Боссы в игре, если честно, отвратительные. И тут, конечно, субъективно, но они выполнены очень простенько: стрельба по ним зачастую никак не отражается на их состоянии, и ты не особо понимаешь, делаешь ли ты вообще всё правильно или тупо тратишь время и патроны. Боссы в той же RE4 были очень интересные и имели определённую тактику, тут же — глупое настреливание.

Головоломок в игре по сути нет: мы либо ищем ключи, либо открываем двери с помощью небольшой мини-игры, то есть данная игра продолжает тенденцию экшенанаправленности.

Графика игры во многом выглядит неплохо, модельки выглядят прикольно. При этом Revelations пытается вернуть атмосферу неизвестности и напряжения, характерную для ранних частей серии: медленный темп игры, узкие коридоры, запутанные лабиринты корабля.

И во многом по атмосфере игра действительно находится близко именно к первой части с некой комнатностью. Катсцены крайне добротны, ну и в целом игра не выглядит сильно хуже ремейков.

Саунд получился неплохим. Да, возможно, нельзя сказать, что он крайне выразителен, но, что забавно, некоторыми нотками напомнил саунд игры Bioshock.

То есть в целом он передает атмосферу некоего морского приключения, при этом в напряженные моменты может создать желание отложить кирпичи.

Но, очевидно, он вряд ли будет вспоминаться вам после прохождения.

В целом могу сказать, что игра — неплохое морское приключение. При этом сложно сказать, насколько она обязательна к прохождению: то есть да, сюжетно у нас достаточно интересная и важная часть биографии Джилл и Криса, к тому же много намеков на последующие события в RE5.

Но все же многие события и персонажи, так сказать, появляются в рамках этой истории и так и остаются в рамках этой истории, и данный момент не очень приятен и создает ощущение не самой большой важности данного сериала для киновселенной RE.

Но лично я все равно получил удовольствие и ощутил, что местный лор начал обрастать все большими фактами и событиями, и именно этот аспект и придает важность данному «откровению».

СюжетГрафикаАтмосфера Новые персонажиПриятный СаундНога Джессики))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)БоссыНе очень хорошая стрельбаГлупый ИИ напарника

+1
Keep Driving
Побольше бы таких игр

Первый заезд ты осваиваешься, тупишь, удивляешься оригинальности задумки и кое-как доезжаешь хоть куда-то. Во второй-третий заезд ты учитываешь ошибки предыдущего и уже уверенно выезжаешь к концовке с полностью прокачанной машиной и набитыми деньгами карманами. Ещё разок повторяешь это, закрепив успех. И всё. Ты понимаешь, что уже всё в игре видел и тебе остаётся либо задрочить её на все концовки (их 10), либо погонять ещё немного в кайф и на этом закончить.

Несмотря на то, что игра быстро выдыхается, свои 2-3 вечера провести в ней с удовольствием можно. Это небольшое летнее приключение с играющей на фоне ненапряжной музыкой и легкой ноткой ностальгии по беззаботной молодости (если, конечно, ваша уже прошла). Таковой, видимо, игра и задумывалась, и это прекрасно.


+4
Forza Horizon 6
Я ждал и я получил!

Вообще ждал FH в Японии еще с FH4. Буквально были мысли "Вот бы FH4 но в Японии", и вот наконец то, я дождался тизера, за ним трейлера и открытия предзаказов. 

Покупка была моментальной - потому что я был уверен, они дадут мне снова ту самую FH, но в другом сеттинге. 

Утреннее шоссе...
Утреннее шоссе...

И в итоге я получил именно то, что ждал - аркадную гонку с кучей веселья в декорациях Японии. Вообще при первом взгляде на игру тебе кажется, что от Японии ту только Фудзи и сакура, однако если начинаешь углубляться, о становятся заметны "поклоны" разработчиков. 

Начиная от радиостанции, отсылок к Initial D и Покемонов с ачивкой "Разбей их все!", заканчивая теми же маскотами (В Японии тема маскотов на отдельном счету, там даже у Синкансена есть свой маскот!).

Онигири - один из маскотов.
Онигири - один из маскотов.

Вообще, очень приятно было кататься по миру и искать разные отсылки и пасхалки, такие как например изображение на рисовых полях(которые видны только если сделать прыжок с трамплина через них), или звук от комбини если подъехать к ним поближе.

Радиостанция вообще порадовала своим набором треков - очень аутентичные и классные треки. Жаль, что если слушать станцию нон-стоп, то придет понимания что треков маловато. Но даже так в игре есть Babymetal, BAND-MAID, Creepy Nuts, YOASOBI, Sakurazaka46 и еще куча крутых исполнителей!

Долго эта гора не давала себя покорить...
Долго эта гора не давала себя покорить...

Визуально игра так же приятна. Отражения от авто, мелкие частицы и конечно огромное количество деталей мира - делает картинку очень живой. Не помню где в части вообще было столько мелких деталей. 

Порадовали так же Time-Attack и дрэг заезды в открытом мире - это довольно весело, дает ощущение спонтанных "покатушек" с рандомными игроками. А техники LINE теперь награждают за совместные действия, даже если вы не в колонне - игра как бы намекает, что социализация дает "пряники".)

Единственное непонимание вызвали "парковки", ну да ладно, как отсылка к Дайкоку (которая тут тоже есть) пойдет.

Аниме-тян у любого есть, Тоторо на виниле - для самурая честь!
Аниме-тян у любого есть, Тоторо на виниле - для самурая честь!

Механика авто тоже стала другой. Машины сильнее отличаются друг от друга, а тюнинг стал сильнее давать разницу.

Разработчики постарались перенести в игру если не реальные объекты, то как минимум вдохновиться ими. Естественно без Фудзи и Токийской башни не обошлось, но разработчики постарались сделать "аналог" вангана, Дайкоку, Хаконэ, Акихабары и даже сделали знаменитый перекресток в Шибуя!

Карта стала в разы больше, к тому же за счет географии и огромного количества холмов, карта не чувствуется "плоской", рельеф очень сильно меняется буквально за пару секунд, за счет этого трассы чувствуются в разы веселее и интереснее. 

Вообще, в этой части фоторежим я использую раза в 5 чаще чем в FH4, и уж точно больше чем FH5.

Для меня FH6 стала одной из лучших частей в серии. Надеюсь игру будут развивать, и грядущие DLC окажутся очень крутыми! На текущий момент наиграл часов 40, и мне все еще мало.)

Для тех кто говорит, что в игре мало отсылок. Буквальная отсылка к Мэй и Тоторо в одном из сезонных заданий.
Для тех кто говорит, что в игре мало отсылок. Буквальная отсылка к Мэй и Тоторо в одном из сезонных заданий.

Красивый визуал Проработанный мир и атмосфераЯпония! Наконец то!Мелкие баги

+8
Bubsy 4D
What could possibly go wrong?
Не сегодня, Bubsy. Не сегодня.
Не сегодня, Bubsy. Не сегодня.

Кто бы мог подумать, что забытая всеми антропоморфная рысь в белой футболке спустя столько лет получит отличный 3D-платформер. Fabraz в очередной раз доказали, что умеют создавать качественные коллектатоны, даже если это игра о Bubsy. Одно "но": не стоило разрабатывать одновременно Demon Tides и Bubsy 4D, из-за этого игру можно завершить за 3-4 часа. При этом в сейве у меня указано 89%, так что осталось собрать пропущенные предметы и пройти уровни на скорость, что займёт, быть может, ещё пару часов. Маловато будет! Надеюсь, Atari продолжат сотрудничать с Fabraz, и они сделают не просто короткий забавный платформер, наполненный иронией над предыдущими играми серии, а полноценный сиквел, за который не будет стыдно ни разработчикам, ни игрокам, ни самому Bubsy.

Итак, что дальше? Новый Gex?..

Отличный 3D-платформер с приятным управлением и богатым мувсетом герояХорошая смесь механик, позаимствованных у Марио и СоникаEasy to learn, hard to master: если изучить все приёмы персонажа, то периодически можно попадать в нужные места альтернативными и менее длинными путями. Без этого не осилить уровни на скорость, ведь игра хочет, чтобы они были пройдены за 2-3 минутыПорой встречаются неплохие шутки, в том числе связанные с разрушением четвёртой стеныУ Fabraz наконец-то появилась полноценная озвучка персонажейЭто игра с Bubsy в главной роли, и она хорошая. Да, и такое бываетИгра слишком короткаяИногда камера сходит с ума, если ей что-то мешаетМало интересных дополнительных костюмов

+5
Pragmata
Пропаганда традиционных ценностей

Мне кажется, мне ужасно не нравится Pragmata. Это странно, потому что я считаю, что это превосходная игра, которая делает всё, что от неё требуется и даже больше. Capcom, выстрадав множество переносов, выпустила без преувеличения превосходный продукт. Я чувствую, как тело сопротивляется мне, когда я хочу от неё оторваться. Левел-дизайн, разнообразие и опасность врагов, куча механик! Всё на высоте! Сюжет... банальненький, да, но с этим можно жить, не каждая игра должна быть арт-хаусом. Нет, я прекрасно понимаю, что причина, по которой мне не нравится Pragmata - исключительно я сам.

Увы, я искренне прошу прощения, но я просто не могу вынести Диану. Миленькая лоли-андройд ещё с рекламной кампании стала объектом пристального внимания, по уровню порой граничащего почти с вуайеризмом. Не буду удостаивать вниманием жестокие девиации, это, если честно, самая скучная тема во всём дискурсе вокруг Pragmata. Куда интересней идея того, что японская игра на PS5 вдруг заставляет людей осознать радости отцовства, спасает игровую индустрию и единолично поднимает рождаемость в Японии. Признаюсь, мне не очень охота отделять здесь искренние чувства от их перфоманса, но, благо, мне и не нужно. Тема ребёнка - итак очевидная заглавная тема Pragmata, и мне просто не нравится, как она её раскрывает.

Спешу уточнить, что ни один мой отзыв - это хоть сколько-то отзыв. Это эксплуатация встроенной системы на сайте stopgame, чтобы оставить разные заметки, размышления о пройденной игре. Мой отзыв на Pragmata: "Это клёвая игра... Мне очень понравилось. Хотелось бы сюжета поинтересней, но не всё ж в жизни только выигрывать".

Одна из линий рассуждений об игре, которую я могу понять - и даже отчасти согласен - звучит, как "игра рассказывает максимально миленькую историю, даже не пытающуюся бросить тебе вызов, про папу с робо-дочкой, и о том, как им хорошо живётся вместе. Ми-ми-ми у-ня-ня, в мире столько цинизма и желчи, игры в последнее время так задолбали историями о побитом жизнью бате, который вынужден заботиться о рассерженном грустью ребёнке, и сперва они ссорятся, а потом мирятся, и вот они уже семья. Хочется просто чего-то лёгкого". И знаете, мне тоже порой хочется чего-то лёгкого. "Миленькая история о папе и робо-дочке, и как им весело вместе"? Дайте две! (нет, одной хватит, я пошутил..)

Ребёнок в Pragmata - это идея о ребёнке у взрослого, которому дети не то чтобы очень интересны. То есть... у очень многих взрослых, кажется. Вы наверняка знаете таких. Как правило, традиционного, если не сказать консервативного, мировоззрения, которые желают завести ребёнка, но очень неважно представляют себе, что он из себя представляет, кроме как продолжение их самих. Это идея о ребёнке, который здесь затем, чтобы льстить твоим убеждениям, стать доказательством твоих успехов и завершить тебя, как личность. Это не свой собственный человек, таким образом, а его воспитание - процесс лепки из глины, но никак не процесс знакомства и узнавания совершенно нового человека (нередко вместе с самим этим человеком).

Поймите правильно, я не хочу Диану, которая должна пройти через стадию конфликта с папой-космонавтом, чтобы обнаружить, что им есть чему поучиться друг у друга. Мне даже не нужна Диана, которая НЕ выглядит как ребёнок японского отдела маркетинга, руководствующегося принципами моэ. Что я хочу, так это Диану, которая существует хотя бы для двух вещей, а не только одной валидации игрока.

На ум приходит Клементина из The Walking Dead - тоже миленькая, тоже никаких проблем с ней нет, тоже история о папе и дочке, которым весело вместе... какое-то время. Однако, Клементина развоплощает Диану, как персонажа, потому что Клементине позволено иметь интересы помимо Ли. Ни разу за все 5 эпизодов TWD у меня не возникало сомнения, что Клементина - своя собственная личность. И удовольствие игрока в том, чтобы узнать её.

Мне интересно, насколько игра стала бы интересней, если бы игрок управлял исключительно Дианой. Я попытался ввести в гугл "игры, в которых игрок управляет напарником", т.е. исключительно напарником - такая игра игра с эскорт-миссией, где ты - эскорт-миссия - и был удивлён, не найдя ничего (возможно, плохо копался, я не тратил на это весь день, лол). Игры часто ставят себе целью удовольствие игрока, исполнение его фантазий и дают ощущение контроля над чем-то. И в этот раз Capcom решила ответить на вопрос "Что если ты космо-папа крутой девочки-андройда, и ты самый лучший, и она восхищена тобой... и всё. Что если так, а?!".

Ответ... я нахожу довольно скучным. "Вроде норм, че". Хотелось бы чего-то большего.


+1
Killer Instinct 2
Play hard with the feeling. Play hard, you got nothing to lose.


Этот парень из "Жижи" постоянно спамит аперкот.
Этот парень из "Жижи" постоянно спамит аперкот.

Отличная, зрелищная и очень бодрая атмосферная игра с харизматичными персонажами: Джанет Джексон, Конан-Варвар, Джакс из MK, Девушка-Тарзан, Американский Оборотень, Гаргульи из Disney и многие другие. Игра обладает собственным ярким, но весьма Сложным Характером; я сам, не знаю каким чудом, прошёл аркаду. Хорошо, что в своё время у нас такой игры не было  иначе она создала бы нехилую конкуренцию Тогдашним Фаворитам. К тому же много времени на этот аркадный шедевр тратить не нужно, поскольку есть расширенная версия для домашней консоли KI Gold с тренировкой и прочими улучшениями.


+4
BioShock Infinite
Лучшая в серии?

"Вот это совсем другое дело!" - именно эта мысль преследовала меня на протяжении почти всего прохождения  BioShock Infinite, после не особо вкативших первых двух частей. Infinite исправляет большинство моих основных претензий к предыдущим играм серии (BioShock1, BioShock2) и делает так, что не хочется обращать внимание на новые.

🔥Есть несколько моментов, за которые готов особенно похвалить игру:

1) Подача сюжета. Наконец-то! Теперь вся основная история формируется и рассказывается не где-то там, передаваясь исключительно через радиомонологи и записки, а происходит здесь и сейчас рядом с протагонистом. Полноценные диалоги и хорошие кат-сцены - именно этого мне так не хватало в играх серии. Да, тонны аудиодневников остались, но теперь они имеют меньшую значимость в понимании главной истории и даже если пропустить какую-то часть из них, это не критично скажется на общем восприятии основного сюжета и вашем погружении в мир игры.

2) Персонажи. Теперь мы не кто-то непонятный, а конкретный герой с именем, эмоциями и переживаниями, так еще и говорить научились!
Элизабет - главное украшение игры. Отличный и живой персонаж. Ее присутствие сильно меняет геймплейное ощущение в лучшую сторону. Теперь нас не преследует чувство одиночества, а всегда есть кто-то, кто подкинет монетку, патроны или просто о чем-то поговорит между батл-аренами. Лично мне это взаимодействие сильно напомнило  Half-Life 2: Episode One между Гордоном и Алекс, только тут оно сделано побогаче. В конце концов, не зря игровое сообщество отдало ей приз в 2013 году в категории "Милашка года".
Также отмечу, что второстепенные персонажи тоже фокусируют на себе больше внимания (интересного внимания), чем раньше и хоть как-то запоминаются.

3) Боевка. Да, наверное, для 2013 года она все равно была топорненькой, но разница с прошлыми играми весьма ощутима. В Infinite я начал получать удовольствие от аккуратного отстреливания противников, вместо летания по арене в надежде на то, что бой закончится как можно скорее. Для любителей шутеров рекомендую проходить сразу на высокой сложности. Хотя игра все равно будет не особо хардкорная, но заставит лучше использовать укрытия и имеющиеся ресурсы.

4) Стилистика. Она все еще своеобразная, но не безобразная. Как минимум созерцание лиц местных NPC не вызывало негативных ощущений) Рисовка, в целом, более сглаженная и красивая, плюс игра стала яркой, теплой и солнечной, а не мрачной и холодной как это было раньше и это тоже очень понравилось.

5) Все то, за что хвалил предыдущие игры: Красивый и продуманный мир, неплохая экшн-комбинаторика, вознаграждение игрока за дотошность в исследовании локаций, атмосфера в определенных местах и прочее.

⚠️ Из минусов могу выделить следующее (все субъективно):

1) Игра показалось чуток подзатянутой. Сложилось впечатление, что можно было прилично сократить этап на "Фабрике Финктона" и не потерять чего-то ценного.

2) Ограничение на носимое оружие в 2 слота. В игре внушительный арсенал, с которым хочется как следует поиграть, а тебя ограничивают двумя слотами - это жестоко. Лично мне всегда не хватало места под дробовик и снайперскую винтовку.

3) Я не большой фанат историй, где имеют место быть альтернативные/параллельные миры и вселенные. По ощущениям это всегда снижает ценность конкретно этого мира и текущего прохождения, поскольку любые твои результаты здесь могут быть запросто отменены в десятках и сотнях альтернативных мирах.

В итоге BioShock Infinite для меня стала первой игрой серии, где действительно смог получить положительные эмоций от прохождения и разделить народную любовь к проекту.

Теперь жду следующее творение Кена Левина -  JUDAS.

⭐Оценка: 4.5 / 5.0 (с поправкой на дату выхода)
🔝Тир: Очень хорошо


+2
Pragmata

Игра полный кал, графика на уровне 2000 годов, но такие игры как "Крайзис" с этим дерьмом и рядом не стоял.

Полное отсутствие взаимодействия с предметами и интерьером не связанного с сюжетом игрового мира.

Тупая боёвка и больше ни чего. Сюжет на копейку. Расчёт только на интерес педофилов к Диане.

нетИгра полный кал, графика на уровне 2000 годов, но такие игры как "Крайзис" с этим дерьмом и рядом не стоял. Полное отсутствие взаимодействия с предметами и интерьером не связанного с сюжетом игрового мира. Тупая боёвка и больше ни чего. Сюжет на копейку. Расчёт только на интерес педофилов к Диане.

+2
Creepy Tale: Snow Child
Три отважных друга =)

По сравнению с другими частями эта была игра вообще не страшной. Я даже удивилась этому. И по сравнению с другими частями эта была самая лёгкая игра. Не было затупов,что и как делать (если только в одном месте там где в лифте). И не понравились 2 уровня, один проходишь чисто на удачи (с големом), а другой только под запись, потому что в уме всю комбинацию держать не получится (это где они в троём стоят на плитах). Не разочарованна, но также и не впечатлена как если опять же сравнивать с другими частями. Я осталась всё равно довольна игрой. Надеюсь,что она была не последней

Отличная графика, сюжет был хороший, удобное управление, озвучка тоже понравилась, мелодии приятныеТекс для чтения хороший не приходилось прищюриватьсяНе было жуткой атмосферы

+1
Down in Bermuda

Приятная, короткая и довольно простенькая головоломочка. Кроме миниигры с тремя сосудами и водичкой в них - пятнашки и задачки на переливание пора законодательно запретить.


+2
Subnautica 2
Сабнаввтика 2 (а, это и так сабнавтика 2)

Сиквелы бывают разные. В сюжетных одиночных приключениях мы ожидаем увидеть тех же персонажей в новых декорациях и так было долгое время.

За исключением финалки, где, по сути, не скивелы, а новые части антологии, пронумерованные книги гигансткого сборника произведений одного автора.

Или вот Дарк Соулсы, где у нас в каждой части события похожие, но разные персонажи.

Тут же у нас выживач и вполне логично, что у нас повторяются тут обстоятельства, в которые попадает герой, но с ворозом улучшений.

В первую очередь, улучшился графон. Это видно по уже по главному меню, стоит присмотреться к рыбкам и видно, какие подробные у них теперь анимации, какие плавные движения. Океан стал еще насыщенней, еще красивее. Настолько всё хорошо, что очень легко к этому привыкнуть, будто я так и помнил всегда первую часть. Но проверять, это, конечно, не советую.

Крафт остался с незначительными изменениями, мне не понравилось только время ожидания на крафт слитков всяких, мол, нафига, чтобы геймпер сделал что, захламлял базу этими станками?

Кушать и пить персонаж теперь хочет с завидной регулярностью, прямо как я, конечно, но всё же, искать еду быстро становится рутиной, а не чем-то интересным, надеюсь, на релизе можно будет подкрутить аппетит персонажа.

Контента в игре часов на 20, я шёл медленно, исследуя мир, погружаясь всё глубже и дальше. Конечно, второй раз это всё проходится быстрее.

Мир поопаснее первой части, там нам навредить существенно могли только левиафаны, тут тоже есть похожие, но они не такие навязчивые. Завто есть разная мелочёвка, которая очень любит ломать наш транспорт, разряжать его, а потом и нас полопать. Так что в целом - стало опаснее, но ненамного. Для меня, опытного в жанре выживачей и хорроров, тут была лёгкая прогулка, хотя умирал от дефицита кислорода. Для подруги, которая больше фанат мягких и милых игр, было довольно напряженно.

А смерть теперь вписана в лор, кстати, поэтому не знаю, будет ли режим хардкор, но там нужно будет постараться, чтобы умереть. Но я обязательно дождусь полного релиза и пройду еще раз уже полную версию.


+2
World of Goo
Лучшая игра

Прекрасная музыка, приятная графика и геймплей с удивительной нарративной историей, для понимание которой нужно сильно углубиться. Итого у нас ЛУЧШАЯ игра 2008 года, если вообще не в истории(без учёта ААА-игр)


+3
Crimson Desert
Crimson Desert — 240 часов и это только начало

Когда Crimson Desert только анонсировали, я следил за ней с осторожным интересом - слишком много игр обещали «открытый мир нового поколения» и не вывозили. Но здесь всё сложилось иначе.

Прекрасная детализация средневекового городка
Прекрасная детализация средневекового городка

В этом мире, хочется потеряться!

240 часов. Двести сорок, Карл. И я прошёл только около 70% карты и на 8 главе. Это не потому что я медленно играю — я именно исследую. Каждая локация здесь сделана так, что хочется заглянуть за каждый холм, спуститься в каждую пещеру, поговорить с каждым NPC у костра. Мир живой, он дышит — смена погоды, бродячие отряды, случайные события. Это тот редкий случай, когда открытый мир не ощущается как пустая болванка, натянутая ради галочки «у нас 200 квадратных километров».

Если вы играли в Скайрим, Ведьмака 2/3 или Готику 1/2/3 — вы поймёте, о чём я. Crimson Desert берёт лучшее от каждой из этих игр: свободу исследования как в Скайриме, качество повествования и атмосферу, напоминающую Ведьмака, и ту самую ламповую «суровость» мира, которая была в Готике, где ты начинаешь никем и постепенно прогрессируешь. Это не клон какой-то из них — это свой собственный коктейль, и он удачный. А какое музыкальное сопровождение, в каждой локации оно свое! 😍

Персонажи: Унку и Диомана

Буквально на днях открыл себе нового персонажа — Унку. Ребята, вот это настоящий зверь. Настоящий берсерк: мощный, агрессивный, в бою просто танк с топором/молотом. Когда он врывается в толпу врагов — это чистый кайф, экран трясётся, враги разлетаются, ощущение импакта на высоте. Играть за него после более аккуратных персонажей — как пересесть с седана на камаз.

А вот Диомана — полная противоположность. Она хрупкая, изящная, и на первый взгляд кажется, что её сдует ветром. Но в этом и весь смысл: её стиль боя построен на уклонениях, точных ударах и дистанции. Одна ошибка — и тебя наказывают. Играть за неё сложнее, нужно думать, выбирать момент для атаки. Зато когда освоишься — чувствуешь себя мастером клинка. Два абсолютно разных подхода к геймплею в одной игре, и оба работают. Это круто.

Да, 240 часов — много. Но я сознательно делаю перерывы и прохожу другие игры между сессиями. Не потому что Crimson Desert надоедает, а наоборот — чтобы она не надоела. Когда возвращаешься после паузы — снова ловишь этот «вау-эффект», снова замечаешь детали, которые раньше пропускал. Это как хорошую книгу читать не залпом, а растягивать удовольствие.

Про хейт на старте - обидно, но справедливость восторжествовала:

Когда игра вышла, часть стримеров её захейтила. Кто-то поиграл пару часов, не разобрался и вынес вердикт. Классика. Crimson Desert — не та игра, которая раскрывается за первые часов 20. Ей нужно время. И знаете что? Она выжила, и не просто выжила а продолжает развиваться. Разработчики из Pearl Abyss регулярно выпускают обновления: новый контент, балансные правки, оптимизация. Видно, что проект им не безразличен, и это вызывает уважение. Комьюнити растёт, отзывы ползут вверх, и это заслуженно.

Pearl Abyss — это те самые ребята, которые сделали Black Desert Online. Опыт в создании боевой системы и красивого мира у них огромный, и в Crimson Desert это чувствуется. Бои здесь — одна из сильнейших сторон, если вы играете на максимальной сложности. Комбо-система глубокая, каждый персонаж играется по-своему, а враги не дают расслабиться. При этом игра в первую очередь синглплеерная, с упором на сюжет и исследование, что выгодно отличает её от их прошлого MMO-проекта.

Моя оценка: 8.5 / 10

В планах — закрыть карту на 100%. Пока ставлю 8.5 из 10. До десятки не дотягивает в основном из-за технических моментов, но если разработчики продолжат в том же темпе — оценка может вырасти.

Итого: если вы любите большие RPG с открытым миром, если вам нравилось бродить по Скайриму, разбираться в Готике или охотиться на чудовищ в Ведьмаке — дайте Crimson Desert шанс. Только не судите по первым двадцати часам😅. Эта игра вознаграждает терпение.

Огромный, детализированный открытый мир, который реально хочется исследоватьОтличная боевая система с ощущением веса и импакта каждого удараРазнообразные играбельные персонажи с уникальными стилями бояАтмосфера, напоминающая лучшие RPGСкайрим, Ведьмак 3, ГотикаАктивная поддержка от разработчиков, регулярные обновления и новый контентКрасивая графика и дизайн мираГлубокая прокачка и кастомизация персонажейОптимизация оставляет желать лучшего, просадки FPS, особенно в городах и при большом количестве NPCИгра медленно раскачивается, первые часы могут показаться затянутымиНекоторые квесты могут показаться как филлер, не все побочки одинаково интересныИнтерфейс местами перегружен, не сразу понимаешь, куда нажиматьНа старте было мало информации и гайдов - новичкам тяжело разобраться без комьюнити

0
Bulb Boy
Не запоминающаяся атака любящих попердеть

Когда-то записал себе в список игр на вечерок, и честно говоря, совершенно забыл, о чем игра, какая у неё эстетика. В голове перед запуском появилась ассоциация с картошкой, я даже призадумался, неужто белорусская студия выпустила квестик. Но нет, картошкой тут и не пахнет. Пахнет дерьмодемонами.

Bulb Boy - жутковато-милый квест, навевающий воспоминания о Макмиллановском Айзеке (ну или Happy Game от Аманита Дизайн) — нарочито мультяшный мальчик-лампочка спасает дедушку и летающего песика от злой хтони. Язык у игры под стать: герои исключительно передают эмоции разными вскриками и побуркиваниями. Помните Purple&Brown по каналу Никелодеон? Если да, вы уже представляете себе весь эмоциональный диапазон героев.

Так вот, тупенький милашка оказался не в своём лампочном цоколе. На землю прилетела черная тентаклевидная тварь и ночью похитила дедулю. Наш Bulb Boy вынужден искать его, прячась от безголового ощипанного гуся, опарышей и даже самого настоящего дерьмодемона. И это единственная причина, ради которой стоит поиграть: столкновение няшности и мерзости лично у меня всегда вызывает желание поставить жирный лайк.

В остальном Bulb Boy не так хороша. Геймплей - простейший point&click, в котором думать вообще не приходится. Казалось бы, таинственный жуткий мир, придумай с десяток загадок, к примеру, с мозгом свиньи или смузи из головы мертвеца (как в Downfall). Но нет: предметов во рту героя, который он использует как инвентарь, редко больше одного, активных точек на уровень обычно около трёх. Из-за этого и без того коротенькая игра становится крошечной: часа два с запасом, и дедуля спасен.

И вот казалось бы, атмосфера, визуал, звуки сделаны на твердую 4+. Но пролетела игра абсолютно мимо, думаю, через неделю уже забуду чуть менее, чем полностью. В памяти останутся только какашки и блевотина.

Дизайн персонажей и локацийМузыка, звукиГеймплей скучный и простейший для пойнт энд кликаСюжет - база на полтора-два часа


+2
Middle-earth: Shadow of War
Не ну бомба

Играл в обе части Средиземья. Мечтал поиграть в эту игру когда еще был мелким и смотрел трейлер от Гидеона и канале Е. Игра затягивает. Сюжет не такой навязанный. Хочешь-- проходи, не хочешь-- ну так убивай капитанов и мочи вождей всей этой паскуды. Прикольно вписано что на каждой локации орки сами по себе разные. Где то они больше восприимчивы к холоду, где то обитает только один вид. Прикольная игра в которую можно просто зайти и насладиться мочиловом. 

РеиграбельностьЗатягиваетПриятный графонРазнообразие черт и личностей орковПаркурит так же криво как Альтаир..Талион в сценах "пластилиновый"При встрече некоторые орки очень долго мелят чепуху..Невозможность скипнуть встречу с оркомМеньше скинов на Талиона чем в оригинале

+1
Batman: Arkham Origins
Крок убийца руина

Как таковых плюсов и минусов игры выделить не могу т.к поиграл КРАЙНЕ мало из за скипа на Кроке. Далбаеб ли я-- да, жалею ли я о скипе-- нет. Я люблю вселенную DC и все что связано с бетменом. Особенно мультики. Пройдено множество лего по этой вселенной. К сожалению как все игроки я не смог прочувствовать эту игру из за тупейшего скипа на эмоциях. +-20 попыток у меня пропало на Крока, которого я так и не завалил. Возможно в будущем пройду, а пока сфокусируюсь на других частях Batman, т.к на эту больше нет сил терпеть эти своевременные уровоты бетмена которые ни от чего не спасали. 


+1
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Очень бодрый битемап. В игре удобное и отзывчивое управление, приятный визуал, клёвая музыка, а возможность проходить уровни в рандомном порядке (последующие боссы становятся сильнее за счет этого), прокачка, гибкая система сложности, открывание новых персонажей - всё это сильно повышает реиграбельность. Ну и конечно в коопе с другом за одним экраном, играть ещё веселее. 


+9
Wolfenstein: The New Order
Вероятно, лучший Wolfenstein в серии за 45 лет

Проходил на релизе, из-за чего уже подзабыл целые уровни и задачи, кроме начала и финала. Спустя 12 лет после релиза могу сказать одно: всё ещё лучшая часть из современного перезапуска.

Как приятно видеть, что у людей была идея. Огромная конструкция из фактов, легенд и поп-культуры на тему не то что не обвалилась, а стала огромным колоссом в жанре альтернативной истории и шутеров про Вторую мировую. Практически каждый уровень выверен, тебе постоянно интересно, что будет дальше.

При этом видно, что есть режиссерская изюминка, которой, правда, не хватило чуть больших стараний: то эффектная кат-сцена уйдет в скучное затемнение, то какое-то классное действие и вовсе не покажут. Лёгкое ощущение выборочной цензуры присутствует, но расстрел врагов до кровавой каши остался.

Отдельно стоит отметить и хорошую, но не изумительную работу Мика Гордона. Чувствуется, что он в шаге от риффа века, но его, как и команду разработчиков, кто-то всё время сдерживает. Правда, как мы позже выяснили с  The New Colossus, им нужна была контролирующая рука, чтобы не превратить всё действо в фарс.

Потрясающее произведение, которое чуть-чуть не дожали до великолепия. 

Механика стрельбыРежиссура кат-сценАрт-дизайнБаги (возможно, проблемы при игре на PS5)Некоторые уровни идут чуть дольше, чем хотелось быРежиссура некоторых кат-сцен, у которых не нашли нерва

0
The Quarry
The Quarry - это игра сегмента AAA mid-tier. Будучи одним из лучших проектов Supermassive, она идеально воссоздает дух классических американских слэшеров 80-х.

Graphics - 9/10. Игра создана на UE4, разработчики выжали из него абсолютный максимум, создав картинку, которая практически стёрла грань между игрой и реальным кино. Лицевая анимация персонажей здесь потрясающая - на момент выхода игры ей просто не было равных. Из недостатков, за которые я снял один балл, это агрессивные постэффекты в виде размытия и глубины резкости, а также кинематографичные чёрные полосы. Нативно отключить их в настройках нельзя, поэтому пришлось использовать стороннюю утилиту IGCSClient. Также к минусам можно отнести «пластмассовую» воду (у UE4 традиционные сложности с симуляцией жидкостей), но, к счастью, сцен с водоёмами в игре не так много.

Gameplay - 6/10. В The Quarry нас ждёт классический игровой процесс для жанра интерактивного кино. Всё по канону Supermassive: неспешные блуждания по атмосферному ночному лагерю, сбор записок и карт Таро, QTE-элементы. Система выбора «путей» сделана отлично - как мне показалось, ваши решения действительно имеют вес и могут как спасти персонажа, так и мгновенно его погубить.

Audio - 9.5/10. Музыка в игре шикарная, она отлично задаёт тон молодёжного слэшера. Современный инди-рок и поп великолепно контрастируют с мрачными оркестровыми темами в экшен-моментах. Голливудские актёры отработали свои гонорары на тысячу процентов. Голоса Теда Рэйми (Трэвис), Дэвида Аркетта (Крис) и практически всех молодых вожатых звучат живо, со всеми нужными интонациями страха, паники или глупого подросткового юмора. Персонажи получились колоритными и живыми - им действительно веришь и за них переживаешь. Звуковые эффекты и эмбиент тоже на достойном уровне, но без какого-либо вау-эффекта.

Story - 7/10. Лор игры и история, подающаяся через записки, газетные вырезки и подкасты, действительно интересные. Но в самом сюжете нет ничего гениального - он обычный для слэшера: местами глупый, местами клишированный (друг, с которым я проходил игру в первый раз, постоянно угадывал скримеры), со своими твистами и поворотами. Всё же мне кажется, что подобные проекты тянут именно персонажи и игра актёров, а актерская игра здесь на 10 из 10. В общем, это просто нормальный сюжет: фейспалмы во время прохождения не пробиваешь, и на том спасибо.

Game Time - 8-10 часов. Игру я проходил дважды. В первый раз играли вместе с другом - в итоге похоронили половину группы, и это прохождение заняло около 8 часов. Во второй раз я проходил игру уже в одиночку, на лучшую концовку, чтобы спасти всех вожатых, на что ушло 10 часов.

Bugs and optimization - 7/10. Здесь мне судить довольно сложно, так как за два полных прохождения я не столкнулся ни с вылетами, ни с серьезными багами. Из графических артефактов максимум, что я заметил, это дерганье волос у Эби в паре сцен. Игра работала на удивление стабильно. Однако глупо отрицать общеизвестный факт: на релизе The Quarry была технически проблемной, с огромным количеством косяков самого разного масштаба - от жестких просадок FPS до статтеров. Для меня это было 8 из 10. Но я против гадства недоделаных релизных версий игр, поэтому занижу до 7.

Verdict: 7.7/10. Конечно, я рекомендую The Quarry. Любителям подобного жанра игру можно смело брать за фулл-прайс, ну а всем остальным советую ловить скидку в 50%, ибо 8 часов геймплея не шибко-то много.

1 2 ... 251 252 253 254 255 ... 1867 1868
из 1 868 страниц