Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Alone in the Dark (2024)
Проходил как квест, чем как сурвайвал-хоррор, и кайфанул

Один из тех hidden gems, который по-настоящему меня увлек своей густой атмосферой и довольно простой, но не пустой историей. Играть в сурвайвол-хорроры мне страшно. А потому я честно скручиваю сложность боев в них на минимум почти всегда, если это можно.

Очень понравилось, что, хотя в игре довольно четко разделены этапы чисто квестовые и хоррорные, даже в спокойные этапы сидишь как на иголках, благодаря окружению, музыке и звукам окружения. Прекрасная южная готика с лавкарфтианскими мотивами, которая длится ровно столько, сколько нужно, чтобы не надоесть!

Густая и мрачная атмосфера южной готикиМузыкаСюжетПостоянно создаваемое напряжениеЗагадкиБлижний бой (камера прям плавать начинает)

0
Aphelion
симулятор альпинизма

Зачем я прошёл эту игру? Сплошные нервы. 

приятный глазу ЛОР кривая камеракривой геймплей кривой стелс кривые текстуры продолжительность (настоящее мучение на протяжении 11 глав)

+2
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Война никогда не меняется.

Я не особо много lego-игр прошел, но эта пока самая необычная из них. Геймплей прямо своеобразный и продуманный. Атмосфера Войн Клонов передана на ура. В аркадность прохождения некоторых уровней плотно вплели стратегию, да настолько, что прямо приходится строить здания и рулить войсками. Но, к сожалению, я не сторонник чего-то там за рамками сюжетного прохождения. А тут... В общем пройдя все исторические миссии и эпилог, я не чувствую, что прошел игру. Вот прямо кажется, что должно быть еще что-то, но мне уже достаточно. В любом случае в это стоит поиграть!

Star Wars.Аркада со стратегическим замесом.Фирменный юмор конечно же.Фриплей.

+2
Shadow of the Tomb Raider

Меня разочаровала заключительная часть трилогии(

Красивые пейзажи, но с Rise проигрывает ИМХОМоменты погони-довольно такие эпично выглядитВ Rise при инстинкте подсвечивало стены-куда можно воткнуть ледоруб, в Shadow почему то это убрали(Баг со звуком появился после прохождения данжа в Тайном городе(, перезагрузка компа не помогло, нашёл решение в интернете, но оно временное и может рандомно снова возникнуть проблема, особенно не очень когда при катсцене(, кстати, на следующий день эта проблема пропала XDВ стелсе вообще хз как выбивать врагов, в основном получается вынести 3, 4-ёх, остальных бью в лобовойВ первой локации сундук, который можно открыть отмычкой, которую можно приобрести у торговца, которая появляется после прохождения побочного квеста на половине пройденной основной ветки игры, капец замароченно сделалиТоже самое с улучшенным ножом, в первой локации есть место где можно пройти сломав преграду усиленным ножом, который можно купить у торговца в локации-которая открывается после прохождения половины игры основной веткиТакже с дробовикомДиалоги скучные, бездушныеКогда спускаешься по веревке с ледоруба и по стенке бегаешь туда-сюда чтоб допрыгнуть до следующего выступа -> получается с попытки 5-6-> я хз почему так, благо возрождаешся недалеко от этого места

0
Parkitect
норм гаме после завода прям есть же

пока играешь в начале чувствуется что игра идеальна и нету ни багов ни минусов и все есть для игры, и даже может что это не легенькая стратегия где нужно включить мозг, но когда просек фишку с дорожками очередей то бабла сразу становится настолько много что горок банально не хватает и после установки всех у тебя банально заканчиваются варианты и ты берешь американские горки за десятки тысяч и пытаешься впихнуть их что выглядит абсолютно не органично, в итоге у тебя 2 пути это юзать дорожки очередей и за 2 часа игры заработать 200к, и 2 вариант это ставить горки которые будут зарабатывать 5 долларов а обслуживаться за 30 и смысла впрочем нету, так же бесит очень огромное количество деталей которые нельзя отключить по типу шапок стакачиков ходдогов в руках у всех 3 тысяч поситителей -40 фпс просто изза отсутсвия настройки

с количеством горок посетителей в разы больше и ты прям на глазах видишь как с 200 поситителей ты добираешься до 1-2тысячогроменнейший выбор декораций, просто их триллиардприкольная система ларьков с этими грузщиками и коробками но минусов в них побольшекрасивая игра впринципе, но после часа игры ты как будто в креативе из майнкрафта с бесконечными деньгами и сотрудникамиочень мало горокне хватает инструментов по типу закрашивания по области тк ты все равно хочешь сделать красивый парк и в соло тыкать багованной кисточкой по каждой мусорке 3 на 3 пикселя дизбалансные горки и дорожки очередей после которых мотивации развиваться в игре и делать парк больше и больше нетуесли не юзать имбалансные дорожки очередей даже с 10 кредитами ты не вывезешь тк горки работают в убыток, и без них физически невозможно заработать и с каждой новой горкой ты все больше сосешь и банкротишьсясразу минус что посетители парка в тильте от вида грузщиков с коробками и от всех технических штук по типу склада и ты вынужден ставить все ларьки в круг а внутри круга будут грузщики как мыши работать, а снаружи круга посетители покупают товарымего ублюдская система поворота экрана на q и e, у тебя 4 позиции откуда ты можешь с углом 45 градусов смотреть на парк и просто вдумайтесь ты должен поворачивать камеру мышкой вверх вниз чтобы найти идеальный угол под которым ты сможешь посмотреть на хоть что то, хз тупое объяснение но посмотрите в игре это же ужаснету функции выделения зоны где работники и посетители или просто работники не могут ходить, тупизм, я выделил зону где ходят онли грузщики и там гуляют абсолютно все сотрудники а грузщики у меня в замкнутом круге из ларьков где внутри ниодного посетителя, слава богу такая функция есть, нахуй мне там затейник который по своей сути создан чтобы развлекать поситителей и мне реально приходиться выделять всю зону парка кроме этого круга грузщиков чтобы он там не ходил, мега тупые нпс просто сил нет все настройки графики на 0 но парк 1500 человек в 10 фпсов, почему нельзя в настройках графики удалить всем типам шапки и шарики которые покупают по 2-3 штуки каждый из этих тысяч поситетелей изза чего лагает хз говорил или нет но деньги некуда тратить после часа игры с дорожками очередями, и например горки за 100к просто не существует даже в мастерской игроков, а максимум для горки сделанной разрабами это 2-3к где ты зарабатываешь с дорожками по тысяче в месяц, это неадекватно много если иметь ввиду то что у тебя месяц на ускорителе за 5 минут пролитаетвсе ивенты строятся на основе того что -посетители +поситители +посетители на определенную горку и если не считать нищие ивенты где тебе дают просто больше или меньше бабла за тот же стаканчик пива, ну круто было доллар стало 1.2ну еще 1 минус происходящий из другого это дизбаланс всяких сувенирных ларьков с шляпами, футболками, очками тк абсолютно все посетители у вас их покупают по 10 штук каждой

+2
Forza Horizon 2
Forza Horizon 2 — игра, которая вернула мне любовь к аркадным гонкам

На дворе стоял конец 2016 года. Аркадные гонки всё ещё выходили, но жанр уже явно переживал не лучшие времена. Студию, подарившую нам MotorStorm и Driveclub, к тому моменту уже закрыли. О новых Burnout или FlatOut оставалось только мечтать, а серия Need for Speed уже много лет медленно угасала.

Именно в этот момент ко мне в руки попадает Xbox One, а вместе с ним — диск с этой игрой где-то за 5$. Уже спустя первые пару часов я понял: это лучшая аркадная гонка, в которую я играл за последние годы. Какой же невероятный вайб она дарила — настоящий праздник, фестиваль для всех кто соскучился по классным гонкам. А главное, что этот праздник продолжается уже более 10 лет.

Становлении серииОгромный скачок в сравнении с первой частьюНастоящий праздникК сожалению игра полностью застряла на Xbox One (про версию для X360 лучше не говорить). Не было ни апгрейда разрешения, ни буста фпс

+3
Forza Horizon 6
Ах, как хочется вернуться. Ах, как хочется ворваться в фестиваль

Все они были мертвы. Последняя гонка поставила жирную точку в этой истории. Я снял ногу с педали — всё было кончено, осталась только Forza Horizon

Япония - по сути возврат к интересной, разнообразной локации из 3/4 частей после скучной и не самой интересной Мексики из 5Токио - самый большой город за историю серииВернули хоть какую-то прогрессию - вспомнили вторую часть, спасибоОгромная надежда, что сделать DLC хуже чем в 5 не получитсяНе вернули Bucket ListНе добавили мотоциклыПоказательные заезды хуже чем во всех предыдущих частях, это надо было постаратьсяNeed for Speed, Burnout, Flatout, Dirt, Test Drive, Split/Second, Motorstrom, Driveclub - все конкуренты мертвы

+4
Valiant Hearts: The Great War
Иллюстрированный учебник истории

Игра Valiant Hearts хочет быть антивоенным высказыванием. Увы, большую часть времени я ощущал её как интерактивный музейный стенд с головоломками для детей.

И это одновременно её главная сила и главная проблема.

Потому что тема у игры действительно необычная. Первая мировая война в индустрии — почти экзотика. Игры либо бесконечно интерпретируют Вторую мировую, либо сразу прыгают в эпоху современного спецназа и дронов. А тут грязь окопов, артиллерия, газовые атаки и ощущение бессмысленной мясорубки, где люди погибали за пару метров земли.

Козырь Valiant Hearts в том, что она показывает войну не через “героизм элитного солдата”, а через обычных людей, случайно перемолотых историей. Это необычный ракурс. Игра постоянно пытается напомнить, что война — это не набор победных операций, а сломанные судьбы, разлука и бесконечная боль под красивыми лозунгами. По мне, так именно такими и должны быть большинство высказываний о войне. Война — это совсем не романтично.

Визуально игра тоже очень запоминающаяся. Эта комиксная рисовка с нарочито карикатурными лицами и мягкими цветами создаёт странный контраст с происходящим. Словно смотришь старую иллюстрированную книгу, внутри которой люди медленно сходят в могилу.

Музыка здесь неожиданно мощная. Спокойные меланхоличные темы очень хорошо работают на атмосферу постоянной человеческой усталости. Саундтрек не пытается героизировать войну — наоборот, он будто всё время давит ощущением обречённости и потерянности. В некоторые моменты именно музыка вытягивает эмоциональные сцены сильнее режиссуры.

Но вот где игра начинает разваливаться — это сам геймплей.

Он преступно скучный.

Большую часть времени ты просто лениво таскаешь предметы, нажимаешь очевидные кнопки и решаешь головоломки уровня “вставь квадратный предмет в квадратную дырку”. Игра почти никогда не требует от игрока думать, импровизировать или хотя бы нормально вовлекаться в процесс.

Из-за этого возникает странный эффект: тема войны здесь тяжелее самого игрового процесса в десять раз. Ты читаешь про ужасы фронта, химическое оружие и массовую гибель людей, а потом пять минут двигаешь ящик под свист мультяшных анимаций.

Особенно лениво выглядят блоки исторического текста перед уровнями. Вместо того чтобы встроить информацию в сам игровой процесс, игра просто показывает тебе справочную табличку. Буквально музейный стенд:

“Вот вам немного истории, а теперь идите двигать коробки.”

Это не делает игру плохой. Но очень мешает воспринимать её как полноценное произведение именно игрового дизайна.

Valiant Hearts скорее работает как интерактивная точка зрения на Первую мировую. Не как глубокая игра, а как способ эмоционально приблизить человека к определённому взгляду на войну. Почти образовательный проект, которому выдали форму видеоигры.

И, возможно, именно так её и стоит воспринимать.

Потому что как игра — это довольно посредственный набор простейших механик.

А вот как попытка гуманизировать одну из самых жутких войн в истории — штука действительно редкая и местами очень сильная.

узнаваемая рисовкаракурс историискучный геймплейблоки текста, вместо нарратива

+5
Forza Horizon 6
В третий раз на меня уже не сработало

74 часа: 4ая часть для меня была первым знакомством с серией. Из-за новизны формула сработала. Игра смогла подсадить меня на "иглу" и удерживала довольно долго.

24 часа: 5ая часть сразу показалась просто рескином четвертой. Сеттинг мне не зашел, но формула игры еще действовала. В итоге в какой-то момент я понял, что устал, и бросил, не пройдя компанию.

6 часов: 6ая часть сначала вызвала интерес. Она пытается казаться чем-то новым. Но чем дальше я играл, тем больше понимал, что я все это уже видел. После гонки "против" меха я осознал, что не знаю, зачем я в это играю. Никаких новых эмоций новая форза мне уже не дает. Я буквально получаю те же самые ощущения от всех видов гонок, которые получал несколько лет назад. Видимо я не соскучился.

это форзагеймплейно со времен 4 части никаких измененийотсутствие ощущения прогрессиитоп тачки через 1,5 часа игрыневыразительная цветовая палитра

+1
God Eater: Resurrection
Безумие

Раз за разом идёшь месить противных челов. Это первая моя игра, где после титров игра не кончилась, а продолжилась до следующих... за 53 часа я дошёл не до самого конца, а лишь до 11 сложности, что обозначило конец арки оригинальной версии для PSP, что меня удовлетворило, дальше я не пошёл. Геймплейно на самом то деле скудно, ты сам должен себя веселить экспериментами в виде постоянной смены оружия различных стилей и тд. Если хотите в это играть и не дропнуть, то главный совет - экспериментируйте, меняйте описанное выше, в том числе внешний вид персонажа (здесь это неплохо стилизовано).                                                                                                                                                                                                                                                                                Ещё либо я кривой, либо игра, но постоянно мне приходилось хилить себя и брать в бой фулл команду, иначе игра становилось прям хардкором, в котором быстрые мобы тебя немедленно вырезают без шанса передохнуть и нанести долгий урон.

сюжет хороший, будто играл и параллельно смотрел аниме стилизация для тех годов радует, но не во всём...многие инструменты играются кайфово в долгосрокбезумное безумие из бесконечных однотипных заданий, мобов, фраз и надоедливых ужасных на вид локаций, которых всего около 5, что очень малослишком длинная сама по себе игра для меня было не очень понятно разбираться в улучшениях, поэтому лично я не так много экспериментировал...

+1
Wuchang: Fallen Feathers
Эталонная посредственность

Эта игра точно для вас если вашим любимым боссом среди всех сосаликов был Зверь Элдена.

У каждого босса огромная по площади пустая арена по которой он скачет как горный козел, а ты носишься за ним по пол минут ради 1-2 ударов.

Нестандартная для жанра схема прокачкиДизайн некоторых боссовЕсли вы упали то пока героиня встанет можно успеть налить кофейкуПока она лечится, можно успеть этот кофеёк выпить.Невзрачность и безыдейность всего вокругПечальное техническое состояние, на боссе тигре думал что у плойки отваливается чип, когда все начало мерцать зелёным при ударах молний.

0
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

25.05.2026

У меня иногда бывает желание поиграть в "ферму", это идеальные игры для того чтобы время от времени брать Switch в руки, не особо запариваясь о сюжете и управлении. Вот так время от времени играя в них можно за пару месяцев набрать 50 часов геймплея.

В первую часть Fantasy Life я хотел поиграть еще со времен когда она вышла на Nintendo 3DS, но как то не сложилось. И вот, в прошлом году вышел сиквел на Switch, тут я решил не упускать возможность. Серия Fantasy Life интересна тем что она и не ферма в привычном понимании этого слова. Это скорее JRPG с уклоном в крафт и собирательство. А главная фишка состоит в том что у вас есть разные жизни между которыми можно переключаться, прокачиваю отдельно каждую из них. Сначала вы паладин, потом лесник, повар, алхимик или маг. Звучит как минимум интересно. Однако у итоге все сводится к квестам вроде убей 5 таких монстров, скрафти полный набор брони чтобы поднять себе ранг. Если в начале игры было интересно что из себя представляет каждая профессия, изучать новые локации и возможности, то к 30 часу игры упираешься в сюжете в стопор в котором тебе говорят что нужно раскачать большинство профессий до 50 уровня, и начинается монотонный гринд заданий по знакомым уже локациям, где иногда приходится намотать три круга чтобы найти нужное число врагов. Очень напоминает игру в какую-нибудь ММОРПГ в одиночку, время летит быстро, вроде не скучно, но ощущения бессмысленности процесса не покидает. Но так как я играл не запоем, а время от времени, с перерывами в несколько дней, мне заходило нормально. Я всё таки люблю вычеркивать из чек-листа выполненные дела, и это игра отлично для этого подходит.

Сюжет в игре довольно поверхностный и небогат на детали, поэтому если вы в игру за сюжетом, то тут ловить нечего, она чисто расслабительно-геймплейная. Если бы не гринд-вол почти в самом конце, можно было бы пройти не напрягаясь. Даже последний босс 99 уровня пал у меня со второй попытки. Это учитывая что игра меня предупреждала что я его не ослабил, и мне нужно сходить туда то, чтобы сделать его слабее. Босс был 99 уровня я 50-ого, минут за 20 заковырял.

Постгейм в игре тоже имеется, по сути прохождение основного сюжета в мире ничего не меняет. Все ваши незаконченные дела можно продолжать без проблем. Однако, как это часто бывает, потеряв цель в игре начинаешь добавить мелкие сайдквесты (аля принеси-подай) и прокачивать тут профессии (скрафти-сходи убей). Сделав несколько десятков квестов, облазив все основные локации вдоль и поперек, и прокачав три профессии из 20 до максимума, я потерял интерес к процессу. В игре технически еще куча контента, есть огромная локация которую можно прокачивать, занимаясь тем же самым принеси-подай, часов 25 по моим прикидкам, не меньше. Но монотонность процесса и отсутствие хоть какого-то сюжета убило мой интерес к игре, да и просто она мне уже надоела. 55 часов это обычно тот момент когда мне любая игра приедается.

Стоит еще добавить что я играл на первом Switch, но уже есть версия для второго с улучшенной производительностью. У меня особо нареканий нет, единственное что загрузки локаций занимают секунд по 10-15, но это происходит не настолько часто чтобы это напрягало. Игра местами притормаживала, но 30 фпс мне кажется она держит большую часть времени. Кстати, еще забавный момент, я почти всю игру прошел без звука (в силу обстоятельств), и когда я звук таки включал музыка в игре очень так себе, персонажи постоянно выкрикивают что то однотипное, в общем без звука мне даже лучше заходила)).

Итого я получил что хотел. Простая игра с незамысловатым геймплеем в которую можно играть периодически особо не напрягаясь, когда есть свободные полчаса. В процессе я получил достаточно удовольствия, поэтому жаловаться на потраченное время не буду. Сюжету не хватало интересных заданий, но геймплей при всей его простоте довольно залипальный, и просидеть за ним пару часов можно было без проблем, иногда даже было сложно оторваться когда у тебя есть цель к которой постепенно идешь. Переигрывать я её конечно точно не буду, но для одного раза было очень неплохо. 7/10

PS. Не знаю почему, но каждый раз когда я слышу название этой игры, я сразу думаю о аниме "Девочка, покорившая время", хотя ничего общего кроме похожего названия у них нет. Было бы круто если бы был кроссовер)).


+6
Spider-Man 2 (PC)

Я люблю этого уродца именно за то что он уродец.

Не понимаю людей, которые разглагольствуют о том, что им что-то не додали. 

В этом вина издательства, и уж не сколько не игры. А к amaze вообще никаких вопросов, склепали что могли за те скромные бюджеты, которые выдала Activision.

И как по мне, получилась очень забавная аркадная адвенчура. Не больше не меньше. Идеальный случай описываемый фразой "настолько плохо что хорошо".

Паука сделали очень подвижным, что плохо контрастирует с сильной ограниченностью в локациях.

Противники очень комичные, что бандиты, что боссы. Сюжет с фильмом перекликается очень отдалённо и идёт каким-то своим абсурдный чередом. Веет прям старыми комиксами, которые тогда смотрелись эффектно, а сейчас так же глупо как и эта игра. 

Очень вкатывает боёвка (если её вообще можно так назвать) чисто за счёт звуков. Ну такие сочные шлепки ещё поискать. Жаль только противники очень своеобразно аннигилируются на атомы прямо в воздухе. И мелким я всегда считал, что когда у паука активируется рейдж мод он надевает чёрный костюм.

Полёты это чистая нелепица. Нормальные игры про паука пытаются хоть как-то скрыть или замаскировать что паук крепится к воздуху, а здесь игра честна сама с собой. Разрабы решили, что паук тут летает прикрепляясь к воздуху, значит именно так и будет.

Из стандартной фишки добавления дополнительных злодеев очень выбивается Пума. Хороший креатив на самом деле, выбирать для разбавления непопулярных злодеев гораздо интереснее, чем популярных. Всё детство думал, что это Крейвен в какой-то странной своей форме, а потом познакомился с комиксами и узнал, что... Это, блин, перс который похож по типажу на Крэйвена, только ещё со способностью превращаться в кото-мальчика (не осуждаем).

И вот вся вот эта каша проходится без напряга, довольно быстро, и больше смешит своей абсурдностью, чем раздражает.


+6
Mafia: Definitive Edition

Довольно не плохо была перенесена оригинальная игра на двигло третьей части. За счёт этого боевые сцены стали драйвовее и насыщенней, а машины стали манёвренней. 

Теперь благодаря ремейку никак по другому не могу воспринимать оригинал, кроме как краткий пересказ. Вот настолько мне зашли все расширения и дополнения сюжета здесь. Даже небольшой, но сильно выделяющийся повесточный момент, вставлен достаточно к месту и никак не выбивается из сеттинга игры. И этим, если что, я никак не принижаю оригинал, он всё ещё остаётся отличной игрой.

И единственное что мне не понравилось - концовка. Финальную речь Томми перекроили так, что конечная мораль вообще не понятно как подвязана к основной игре. Это было крайне странным решением со стороны сценаристов.

Ну и ещё музыки из оригинала не хватает. Без неё как-то не то, особенно во время поездок. Конечно, тут есть радио с хорошим подбором лицензионной музыки, но из двух стульев "ориджинал саунд" или "лицензия", я всё же предпочту первый.


+10
Mafia: The City of Lost Heaven
Стокгольмский синдром обрёл своё лицо в 2002.

Мне правда кажется, что первая мафия  это натуральное насилие над человеком, который в неё играет. Это как две чаши весов, которые сильно перевешивают смотря на то, что в данный момент происходит на экране.

На левой чаше весов сюжет. Невероятно увлекательный, за которым хочется следить не переставая.

На правой же чаше весов геймплей. В некоторых моментах неоправданно сложный, порой излишне симулятивный, и в редких случаях сделанный через одно место (ну не мог я индивидуально не упрекнуть ближний бой).

И вот с этим постоянным дисбалансом ты проходишь от начала до конца. И хоть игра жутко выматывает под конец, осадок после прохождения она всё же каким-то чудом оставляет положительный. Как оно так происходит непонятно, но однозначно доказывает что оригинальная мафия хорошая игра.

Ну отдельно про музыку. Саундтрек создаёт отличный вайб и хорошо погружает в атмосферу игры. Из того , что прям очень нравится - тема погони от людей Морелло и тема Чайна-тауна. А так, весь саундтрек отличный.


+5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Клюква клюквой, а перестрелки по расписанию

Не знаю синдром ли утёнка это или нет, но вот как я впервые в 2008 познакомился с серией cod именно через компанию cod4mw, так она и по сей день остаётся любимой частью.

Прежде всего приковала вся трилогия в целом за счёт своего сюжета. Да, жутко клюквенный, да, слишком пафосно абсурдный местами, но при этом всё равно интересный. Как по мне, infinity ward знатно накреативничали в своё время, придумывая несуществующие конфликты из недалёкого будущего. 

Так же приятно, что соблюдается интернациональный подход из прошлых частей. Игра зациклена далеко не на одних американцах.

В противовес mw существует black ops, где сюжет как мне кажется более художественный, и именно поэтому мне нравится документальный подход из mw. Он как-то больше подходит серии. Под этим я подразумеваю то, что игра имеет приоритет на общих военных событиях и личностные моменты ключевых действующих персонажей уводит далеко на третий план.

Самый интересный нарративный момент - редкон персонажа Прайса. В первых частях серии он был значительно менее выразительным. Оказавшись же в 21 веке, не только усы стали гуще, но и харизма. Хотя тут ещё заслуга дубляжа, в исполнении Ярославцева, который выложился на все сто.

Миссия в ПрипятиДурацкое имя СоупКороткий хронометраж

+2
Replaced
Атмосферный нео-нуар, которому немного не хватило глубины

Replaced — это тот случай, когда игра цепляет с первых же секунд визуалом, а удерживает до самого финала своей историей. Проект получился очень ярким, хотя и не без шероховатостей.

Главные плюсы:

- Густейшая атмосфера киберпанка 80-х: Это определенно сильнейшая сторона игры. Разработчики проделали титаническую работу над окружением. Задники нарисованы просто потрясающе, а работа со светом и неоном — это отдельный вид искусства. Даже не верится, что пиксель-арт может выглядеть настолько глубоко, кинематографично и красиво. Эстетика альтернативного прошлого передана на все 100%.

- Интригующий сюжет: История не подкачала. В центре внимания очень крутая и глубокая идея: «Что будет чувствовать искусственный интеллект, запертый в человеческом теле?». Наблюдать за развитием этой концепции безумно интересно. Сценаристы поработали на славу — здесь даже записки и текстовые фрагменты, разбросанные по миру, действительно интересно читать для погружения в лор.

Игровой процесс: Геймплей в целом неплохой. Да, местами бесконечные прыжки, карабканья по уступам и платформинг могут слегка приесться. Но разработчики грамотно чувствуют темп и вовремя разбавляют эту рутину динамичными, сочными драками, которые отлично встряхивают игрока.

Заметные минусы:

- Слабые побочные задания: Квесты в отрыве от основной сюжетной линии получились довольно блеклыми и непримечательными. Они слабо работают на раскрытие мира и ощущаются скорее как филлер.

- Поверхностные персонажи: При всей крутизне центральной задумки, второстепенных героев откровенно не дожали. Потенциал у многих был огромный, но их персонажей в итоге мало раскрыли, из-за чего сопереживать им на полную силу не получается.

- Затянутое вступление: Первая половина игры раскачивается откровенно долго. В этот момент она не то чтобы сильно затягивает — то и дело ловишь себя на мысли «сейчас допройду главу и закрою». Сюжет и динамика разгоняются не сразу, так что в начале приходится немного превозмогать.

Итог: Стильный, мрачный и кинематографичный экшен-платформер. Несмотря на минусы, ради атмосферы и центрального сюжета пройти Replaced точно стоит.


+1
Xyanide Resurrection

Крайне необычная и по своему интересная попытка переноса форматa скролл-шутера на вид от третьего лица.

Своей музыкой и визуалом игра создаёт некую гнетущую атмосферу.

Ну и неплохо реализованная нелинейность в духе серии Darius. 


+7
Stellar Blade
Судя по виду, ты просто мясо для...

Чем заканчивается эта фраза, вы прекрасно знаете и именно с неё начинается Stellar Blade, если игрок выбрал хардмод. Только не из-за сексуальной героини, а потому что с ней там делают... всякое, в общем ) Едва выкатившись из обучающего босс-файта, ты, на максимальном воодушевлении, размазываешься об самого простого противника. А потом ещё раз. И ещё, и ещё, и ещё... Пока наконец-то не пройдёшь его, изрядно подгорев.

Буквально каждый шаг приходится выгрызать, но это только цветочки, ягодкой становится босс Абаддон - здоровенный хрен с двумя электрическими клинками, который... просто ваншотает. Потому что, почему бы и нет, да? ) Дак он ещё и жЫрный, как поезд пассажЫрный. Пришлось искать тактон, пытаться взрывать его на бочках, прерывать атаки и так далее. В итоге, потнейший четырёхчасовой файт завершился моей безоговорочной победой. Самое смешное в этом всём то, что остальные боссы отлетали если не с первого трая, то, в худшем случае, минут за 30-40 не менее напряжённых боёв. Как же так получается?

Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.
Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.

Всё дело в том, что хард заточен под Новую Игру+, где открываются новые усилители персонажа, некий альтернативный рейдж-мод и прочие крутые приколюхи. Закономерный вопрос, почему тогда тяжёлая сложность доступна с нуля? А всё из-за нанывших игроков, которые игру прошли на нормале, пощупали хард со всеми прилагающимися плюшками и решили, что эта сложность отлично подходит для первого прохождения. Спойлер: нет.

Первые часов 10-15 приходится невероятно страдать, потом сложность становится умеренной, за счёт прокачки героини, но боссы всё ещё остаются жирными и обладающими просто офигительным количеством урона. Ближе к финалу их жирность несколько спадёт на нет, однако последнему главгаду я бы всё таки рекомендовал посидеть на диете. 

После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.
После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.

Что же  до остального, то... Вот боюсь, меня тут тапками закидают, да я и сам удивлён таким мыслям, однако, мне кажется, Stellar Blade смогла превзойти источник своего вдохновения -  Nier: Automata. Конечно, не в плане сюжета, до творения и повествования Ёко Таро авторам Stellar Blade ой как далеко, практически все интриги становятся ясны чуть ли не с первых секунд, можно даже штуки три-четыре боссов угадать, но локации у них получились прекрасными.

Там, где в Nier пустыня - это буквально ПУСТЫНЯ, практически без ничего, даже врагов там почти нет, в Stellar Blade кипит жизнь. Повсюду раскиданы обломки каких-то зданий, из под песка торчат части гигантских высокотехнологичных сооружений; среди этого всего накиданы секретки, паркурные сегменты, побочные квесты и, конечно же, враги, целые толпы вражин! В общем, скучать здесь определённо не приходится, всегда есть с кем подраться или на что посмотреть.

Фотомод, к слову, в игре шикарный.
Фотомод, к слову, в игре шикарный.

Так как первая игра ShiftUp это гача  Nikke: Goddes of Victory, геймплей которой вкратце описывается, как тир с трясущимися жопами, то коллаборация игр была ожидаемой. Причём, в Stellar Blade тир оказался на столько клёвым, что я даже скачал Nikke и попробовал немного поиграть. К сожалению, на ПК это оказался крайне ленивый порт, с вертикальной картинкой и автоаимом; коллаборационная версия мне понравилась гораздо больше. Играется очень бодро, постоянно приходится менять укрытия, метко стрелять, а кое-где даже нужно оценивать приоритет целей. В общем, мелочь, но кайфовая.

Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски
Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски

Кстати, пострелять придётся и во время обычного геймплея, есть целых два эпизода, отдающих эдаким Resident Evil, где оружие ближнего боя заблокировано, из-за чего с врагами приходится расправляться с помощью дрона, превращающегося в наручный автомат+дробовик+стингер+бластер+... всё не вспомню ) Само собой, данмаку в Nier имеет боллее бОльшую ценность, с точки зрения искусства, тем не менее их там очень много, а в Stellar Blade стрелковые сегменты это прям событие, благодаря чему запоминаются они просто отлично.

ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!
ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!

Ну и, конечно же, как не сказать про костюмы. Обычно я избегаю менять стандартную внешность героев, чтобы не рушить погружение и внутриигровую атмосферу, тем не менее, здесь разработчики наштамповали такое невероятное количество скинов, что ближе к середине, я всё таки прогнулся, поменяв стиль персонажа.  Сильно ли это повлияло на кат-сцены и ощущение игры? Скажем прямо, да ) Сверкающая панцушотами девушка в короткой юбке несколько не стыкуется с образом боевого андроида )

Зато селфи клёвые получаются!
Зато селфи клёвые получаются!

Впрочем, это мелочи на фоне не самого отполированного и, даже так, просто очешуенного геймплея. Тут есть над чем работать, например, я за всю игру так ни разу и не смог прочувствовать тайминг уклонений, даже с вдвое увеличенным окном, в самый критический момент мне прилетала ваншотная плюха, благо в игре есть воскрешающие расходники, несколько упрощающие дело.

Комбо в игре самые простые, их всего четыре штук, зато активируемых навыков сразу два вида (в сумме восемь абилок), плюс рейдж-мод (ещё четыре абилки, одна повторная), плюс парирования, плюс контр-атака микири вперёд и назад. Основной способ нанесения урона в харде это навыки, без них боссов ковырять приходится очень долго, даже с крутым снаряжением, увеличивающим урон. Половина из них способна сбить главгада с ног, из-за чего бой может превратиться в тупое заковыривание не сопротивляющейся тушки. К счастью, происходит так всего пару раз за игру.

Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.
Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.

Короче говоря, не смотря на некоторые сомнения, изначально скептический настрой и чуть было не закончившееся дропом начало, я могу сказать, что игра тупо кайф. Не безызвестному в определённых кругах Михал Андреичу, посоветую использовать что-то, кроме одной кнопки базовой атаки, чтобы не было душно и, на последок, процитирую Уэса: "играйте на нормале и не выёживайтесь, зато кайфанёте охренеть как. Потому что в корне геймплей зашибись, графон зашибись, сюжет ну че-то там нафигачили, в целом интересно. ГЕРОИНЯ ЗАШИБИСЬ, ВОТ, ЧТО ГЛАВНОЕ! И не душой, к сожалению. В общем, нормалёёёёёк."

От меня игра получает 8/10, чисто с кайфом, ну и для дочитавших позитиватор:

Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах
Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах

Красивый графон при отличной оптимизации. На макс настройках (без 4к текстур и вот этого всего) RTX5060 почти не включала вентиляторы, фреймдропов почти не замечено.Локаций не очень много, они не самые большие, но крайне насыщенныеВдохновлена Nier: Automata, при этом многие вещи делает лучше, чем источникКрайне разношёрстный бестиарийНапряжённые босс-файты, требующие менять снаряжение и тактикуСтранные айфреймы уклоненияНа харде нужно пережить первые 15 часовБоссы жирные, ваншотают, мувсет - три простейших комбоНеплохая, но слабо запоминающаяся музыка, если не слушать её на репите анцать часов

+4
Resident Evil: Revelations
В кораблях не бывает зла...

Вот марафон, который привел меня во что-то совершенно новое, и теперь мне больше кажется, что Resident Evil — это как киновселенная Marvel: помимо полноценных фильмов есть и разнообразные спин-оффы, и в данном случае у нас сериальчик.

О данном приключении я даже особо раннее не слышал, но, как оказалось, это не просто какая-то история про каких-то персонажей по типу Survivor, Dead Aim, Outbreak и др., а новая, хоть и небольшая, глава в жизни знакомых нам ребят.

Сюжет: начинается с предыстории, описывающей события 2004 года. Плавучий город будущего, Серая Земля (англ. Terragrigia), оснащённый по последнему слову техники, подвергается атаке биотеррористической организации, известной как «Вельтро». Год спустя агенты Альянса по оценке безопасности в области биотерроризма Джилл Валентайн и Паркер Лучиани, а также директор Клайв О’Брайан отправляются в Европу, где неподалёку от развалин Серой Земли были обнаружены следы биологической угрозы. По мере поиска О’Брайан узнаёт, что связь с другими агентами, Крисом Рэдфилдом и Джессикой Шерават, была потеряна. Джилл и Паркер направляются на место, где был замечен последний сигнал от Криса. Место прибытия — лайнер «Королева Зенобия».

И вот мы будем большую часть истории путешествовать по разным комнатам этого корабля, и это неплохо отдает воспоминаниями о первой части, ведь планировка корабля была основана на проекте известного архитектора Джорджа Тревора, который приложил руку к созданию особняка Спенсера из оригинала.

Что однозначно приятно, вновь возвращение, собственно, первых героев серии — Джилл и Криса. Правда, наверное, в большей степени это опять приключение Джилл, ведь, думаю, ее наличие в игре около 60%, Криса — около 30%, а остальных новых героев — около 10%.

И если говорить о новых героях, то тут целое раздолье: и приятный, волосатый, напоминающий Карлоса из RE3 Паркер Лучиани; и модный, пафосный Рэймонд Вестер; и источающая жгучие нотки загадочности Джессика Шерават; и некоторые другие герои. И, к сожалению, никто из них не вернется (насколько я знаю), и это одна из известных проблем серии: многие персонажи пропадают где-то между играми, и это прискорбно.

Та же Джессика — она достаточно интересный персонаж с некой личной мотивацией, но при этом понимание того, что о ней забудут, делает ее АдаВонгзаменителем и не более. Или тот же Паркер — действительно прикольный, со своим прошлым, и к нему не слабо прикипаешь.

История в целом подана в «сериальном» формате и состоит из 12 эпизодов, каждый из которых длится около 40–60 минут. Забавно то, что почти каждый из них заканчивается на неожиданном моменте, заставляя ожидать продолжения; и действительно, возникает ощущение побочного сериальчика франшизы.

В целом история достаточно простая, при этом сложно сказать, насколько все это важно для лора серии: единственное раскрытие истории организации BSAA, ну и, если проходить все в рамках хронологии, то это все подводка к будущим частям серии (например, упоминание TRICELL, что сыграет важную роль в RE5).

Геймплей: Сказать можно немного: игра в целом подошла классически к основным элементам. Стрельба достаточно простая, особенно в сравнении с ремейками, что неудивительно и не является проблемой, но в целом она ощущается хуже. Банально есть проблемы с отдачей, и даже в RE5 это было реализовано значительно лучше.

Инвентарь по сути пропал хотя при этом есть его подобие, у нас есть три слота под оружие а также медикаменты ограниченны в количестве сбора.

Персонаж также имеет уклонение от врагов, и в сравнение с RE3 тут еще страннее и это не всегда срабатывает.

Сканер Genesis. Это нововведение позволяет изучать локации на предмет скрытых предметов, тайников с патронами и медикаментов. С его помощью можно также обнаруживать невидимых противников и опасные лазерные ловушки. При включении сканера герой словно приобретает рентгеновское зрение, подсвечивая все интересные объекты. И данное нововведение эксклюзив про который в дальнейшем в играх так же напрочь забыли и видимо это был просто эксперимент.

Также теперь с нами всю игру бегает напарник и он крайне бесполезен, и скорее просто составляет нам компанию, ведь даже убить кого то он может с натяжкой.

Враги в игре стали довольно однообразными: во многом они теперь тематически морские — всякие рыбы, креветки. Из основных — Ooze, люди, заражённые вирусом. Они не едят плоть, а пьют кровь жертв. При этом у них есть разные подвиды: Pincer с длинными клешнями и Chunk, которые взрываются при приближении.

А еще вернулись мои "любимые" Охотники которые благо в рамках игры задохлики))

Боссы в игре, если честно, отвратительные. И тут, конечно, субъективно, но они выполнены очень простенько: стрельба по ним зачастую никак не отражается на их состоянии, и ты не особо понимаешь, делаешь ли ты вообще всё правильно или тупо тратишь время и патроны. Боссы в той же RE4 были очень интересные и имели определённую тактику, тут же — глупое настреливание.

Головоломок в игре по сути нет: мы либо ищем ключи, либо открываем двери с помощью небольшой мини-игры, то есть данная игра продолжает тенденцию экшенанаправленности.

Графика игры во многом выглядит неплохо, модельки выглядят прикольно. При этом Revelations пытается вернуть атмосферу неизвестности и напряжения, характерную для ранних частей серии: медленный темп игры, узкие коридоры, запутанные лабиринты корабля.

И во многом по атмосфере игра действительно находится близко именно к первой части с некой комнатностью. Катсцены крайне добротны, ну и в целом игра не выглядит сильно хуже ремейков.

Саунд получился неплохим. Да, возможно, нельзя сказать, что он крайне выразителен, но, что забавно, некоторыми нотками напомнил саунд игры Bioshock.

То есть в целом он передает атмосферу некоего морского приключения, при этом в напряженные моменты может создать желание отложить кирпичи.

Но, очевидно, он вряд ли будет вспоминаться вам после прохождения.

В целом могу сказать, что игра — неплохое морское приключение. При этом сложно сказать, насколько она обязательна к прохождению: то есть да, сюжетно у нас достаточно интересная и важная часть биографии Джилл и Криса, к тому же много намеков на последующие события в RE5.

Но все же многие события и персонажи, так сказать, появляются в рамках этой истории и так и остаются в рамках этой истории, и данный момент не очень приятен и создает ощущение не самой большой важности данного сериала для киновселенной RE.

Но лично я все равно получил удовольствие и ощутил, что местный лор начал обрастать все большими фактами и событиями, и именно этот аспект и придает важность данному «откровению».

СюжетГрафикаАтмосфера Новые персонажиПриятный СаундНога Джессики))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)БоссыНе очень хорошая стрельбаГлупый ИИ напарника
1 2 ... 250 251 252 253 254 ... 1867 1868
из 1 868 страниц