Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Adorable Adventures

Adorable Adventures — это невероятно уютный, ламповый и визуально приятный симулятор исследования, который буквально создан для того, чтобы расслабиться после тяжелого дня. В ней нет привычного для многих ММО или экшенов стресса, зато есть куча милоты и приятных загадок.




+1
Super Mario Bros. 2
А Марио то, не настоящий!

Худшая игра во франшизе в который я играл, да это и не Super Mario вовсе. 

Прыжком врага не поразить, сложность зашкаливает (попробуйте без сейвстейтов играть) Абсолютно идиотские моменты, без знания которых игра просто не проходима. В общем МЕНЯ она разочаровала


0
The Quarry

Больше всего понравился персонаж шериф Тревис Хэкетт

Местами интересные диалогиМало, но есть очень хорошо прописанные персонажиНе особо страшноПрактически тупое поведение подростковОборотни не похожи на волков

+10
God of War
Восхождение на Олимп

Получился действительно очень масштабный и потрясающий проект! Тот самый экз, отбивающий покупку PS2 по полной. 

Сюжет классный, старые CGI-ролики смотрятся сейчас очень брутально. Игра во всю пользуется контрастностью и живописностью локаций. Боёвка приятная, с прокачкой, кучей приёмов, зрелищным счётчиком комбо. Фреймтайм плавный и лишь редко проседает из-за боевых партиклов. 

Единственное, что не понравилось - QTE и сегменты с платформингом, но тут чистая субъективщина (у автора прост руки-крюки + пердак горит).

Игрой остался очень доволен. Здорово, что Sony не забыла об одной из ветвей своей славы и, на момент написания этого отзыва, анонсировала ремейки оригинальной трилогии. Классика же и сейчас играется отлично! 

Брутальная боёвкаМифический сюжетКлассная картинкаХорошая оптимизацияДушные QTE, секции с платформингом

+4
Pragmata
детский сад

Для какой аудитории была сделана данная игра? Для отцов или детей или аниме задротов? И откуда такой бешенный рейтинг этому проходняку? 

оптимизация, визуал клише сюжетнет серьёзного OST, сплошной аниме саунд при каждой битве боёвка (взлом, взлом, взлом... ну вы поняли), такое начинает утомлять спустя 5 минут, а на этом, простите, построена вся игра

+1
Sonic & Knuckles
Соник 3

Соник 3 - экшн игра в стиле приключения, игра о ёдике который вместе со своим другом Тэйлзом спасают мир от Доктора Эггмана.

Тэйлз научился захватывать СоникаИзменили облик персонажей (стали более крутыми)Появился НаклзНовые способкиКрутые миры

0
The Sims 4
The Sims 4

Раньше Sims 4 была для меня вполне нормальной игрой , я играл в версию с диска, и меня всё устраивало. Но когда я начал покупать игры в Steam, я с удивлением узнал, что Sims 4 стала бесплатной. Я очень обрадовался! Однако, скачав её, я испытал полное разочарование, потому что понял: все дополнения нужно покупать отдельно. Ну ладно бы они стоили недорого — но нет, DLC там чертовски дорогие ежииии

МодыграфикаДлс дорогиескучный геймплей без модов и длсмузыка

+4
StarCraft II: Legacy of the Void
Грандиозный финал

Завершать культовые трилогии — задача неблагодарная. На плечи разработчиков ложится неподъемный груз: нужно не просто удержать планку качества, но и красиво завязать все сюжетные узлы, копившиеся годами. С этой миссией Legacy of the Void справляется, но с заметной одышкой. Это отличная игра, спору нет, но на фоне монументальной  Wings of Liberty и яростной Heart of the Swarm финальная глава оставляет двоякое впечатление.

Когда пафос начинает давить

Blizzard остались верны себе: игра до краев наполнена фирменным эпиком, невероятно красивыми синематиками и масштабной историей, где под наше управление наконец-то попадает технологически продвинутая раса Протоссов.

НО. Нельзя не признать очевидного — планка сюжета здесь просела, и это отчетливо чувствуется. Истории Джима Рейнора и Сары Керриган цепляли своей приземленностью, личными драмами, местью и искуплением. В Legacy of the Void камерность окончательно испарилась, уступив место карикатурному глобализму. Восхождение Артаниса и спасение цивилизации Айура слишком быстро превращаются в банальную борьбу «абсолютного добра против абсолютного космического зла». Сюжету начинает не хватать приземленной искренности, из-за чего сопереживать пафосным речам протоссов о чести и Кхале становится в разы сложнее, чем уставшему шерифу с бутылкой виски на «Гиперионе».

Геймплейное величие на борту «Копья Адуна»

Впрочем, если история местами и буксует, то геймплейно это всё еще чистый восторг. Для многих (и для меня в том числе) Протоссы — это вообще главные любимчики в игре.

Управлять щитами, призывать войска прямо на поле боя через пилоны и использовать разрушительные орбитальные удары флагмана «Копье Адуна» — невероятно весело. Система прокачки здесь, пожалуй, самая гибкая в трилогии: возможность выбирать между тремя фракциями протоссов (Айур, Неразимы, Тал'дарим) для каждого типа юнитов дает колоссальную вариативность. Хотите классических Зилотов со способностью вихря или безжалостных сектантов, наносящих урон по площади при возрождении? Игра дает карт-бланш на любые тактические безумства.

Финал, искупающий всё: Триединство против Бога

Благо все сценарные огрехи основной кампании Blizzard умудрились с лихвой компенсировать в эпилоге. Финальный замес с Падшим Зел-Нага Амуном в Пустоте — это чистый адреналиновый кайф и монументальное достижение игрового дизайна.

Когда игра заставляет вас взять под контроль сразу три армии — Терранов, Зергов и Протоссов — наступает момент катарсиса. Разработчики не просто ставят жирную точку, они устраивают игроку тотальный экзамен. В этот момент ты обязан вспомнить всё, чему учился на протяжении долгих лет в StarCraft II, объединить три совершенно разные механики и показать, ради чего проливалась кровь на Мар-Саре, Чаре и Айуре.

А последний кинематографичный ролик игры… это то, ради чего стоило пройти весь этот путь. Наблюдать за финалом истории Керриган и Рейнора без кома в горле просто невозможно. От этих кадров до сих пор пробивает дрожь в сердце — идеальное, щемящее прощание с эпохой великих RTS.

Резюме

Legacy of the Void уступает своим предшественницам по глубине сюжета и проработке персонажей, но как финальный аккорд всей саги она работает безупречно. Blizzard, возможно, немного переборщили с космическим пафосом, но подарили нам финал, который мы заслужили. Жизнь за Айур!


+3
StarCraft II: Wings of Liberty
Эталон космооперы и лучшая кампания трилогии

Спустя годы после релиза Wings of Liberty, когда вся трилогия StarCraft II уже полностью завершена, можно со всей уверенностью заявить: первая глава за Терранов осталась непревзойденной. Даже если в сетевой игре или по эстетике ваше сердце навсегда отдано Зергам (с их органическим роем и непрерывной эволюцией), глупо отрицать очевидное — по уровню режиссуры, эпичности, постановки и личной драмы история Джима Рейнора стоит на голову выше последующих игр.

Blizzard создали не просто стратегию в реальном времени, а монументальную космооперу, которая заставляла игрока буквально прилипать к экрану.

Живая история и невыносимый выбор

Главная сила Wings of Liberty — в ее камерности и проработке персонажей, которая парадоксальным образом уживается с галактическим масштабом трагедии. Вы не просто безликий командир, двигающий пиксели по карте. Вы — Джим Рейнор, и это, пожалуй, один из самых глубоких, уставших и в то же время несгибаемых персонажей в истории видеоигр. Отдельный респект разработчикам за его образ: такого детально проработанного героя с тяжелым прошлым и понятной мотивацией редко встретишь даже в чистокровных RPG, не говоря уже об RTS. Эх, умели же раньше создавать героев на века!

Каждая миссия здесь — это не просто приказ сверху, это личный выбор. Сюжет держит в постоянном напряжении, заставляя сопереживать команде «Гипериона». Вы наблюдаете за метаниями Тайкуса Финли, за фанатичной верой Тоша, за тяжелыми решениями Мэтта Хорнера. А когда на экране запускается очередной эпик-синематик (Blizzard в те годы творили настоящую магию кинематографии), уровень мотивации подлетает до небес. После таких роликов ты идешь в бой не ради галочки, а с четким ощущением: «Если я сейчас проиграю, человечеству в этом секторе действительно конец».

Экзамен на прочность: Финальный аккорд

И вся эта грандиозная история ведет к логическому финалу на Чаре. Последняя битва в игре — это отдельное произведение искусства. Она заставит вас изрядно попотеть, скрежетать зубами от напряжения и вспомнить абсолютно все, чему вы научились за это долгое приключение. Оборона артефакта от бесконечных волн Роя — это идеальный экзамен на проверку ваших навыков микро- и макроконтроля, который оставляет после прохождения невероятное чувство триумфа.

Фундамент величия: Три столпа всей трилогии StarCraft II

Конечно, все три части StarCraft II держат высочайшую планку качества. У них есть общие фундаментальные плюсы, которые делают эту трилогию бессмертной классикой:

Потрясающее разнообразие миссий: Забудьте про скучные тактики в духе «отстрой базу и убей всех». Каждая карта предлагает уникальные условия: то вам нужно собирать ресурсы на планете, где каждые несколько минут поднимается смертоносная лава, то сдерживать ночные волны зараженных, то грабить поезд наперегонки с противником, то выживать под натиском Роя.

Глубокая вариативность прокачки войск: Интерактивные хабы (будь то мостик «Гипериона», эволюционная камера Абатура или Копье Адуна) позволяют настраивать армию под свой индивидуальный стиль. Выбирайте между постоянными технологическими апгрейдами, наемниками или мутациями юнитов — игра дает колоссальную свободу в том, какими именно войсками вы будете побеждать.

Эпичнейшее музыкальное сопровождение: Саундтрек трилогии — это чистый восторг. От меланхоличного космического кантри-рока терранов, идеально передающего атмосферу прокуренных баров Мар-Сары, до зловещих, давящих оркестровых тем Зергов и возвышенных мотивов Протоссов. Музыка здесь не просто идет фоном, она создает половину всей атмосферы и заставляет сердце биться чаще в ключевые моменты.

Резюме

Heart of the Swarm подарила нам прекрасную историю мести Керриган, а Legacy of the Void подвела пафосный итог всей саге, но именно Wings of Liberty смогла идеальным образом сбалансировать личную драму героев, хардкорный геймплей и эпический размах войны. Это монументальная игра, которая доказала, что сюжет в стратегиях может увлекать сильнее, чем в кино. Рейнор, наливай свой виски, мы отправляемся на Чар.


+3
StarCraft II: Heart of the Swarm
Первая и любимая часть серии

Всё началось в 2013 году. Именно тогда я впервые запустил StarCraft II: Heart of the Swarm, даже не подозревая, насколько сильно эта игра меня затянет. До этого я не был фанатом вселенной, но кампания Роя перевернула моё представление о стратегиях. Ясное дело, что сразу после финальных титров я тут же побежал скачивать  Wings of Liberty, от которой тоже остался в полном восторге, а затем с нетерпением считал дни до выхода  Legacy of the Void. Сегодня StarCraft — одна из моих самых любимых игровых серий в принципе, а среди RTS она совершенно точно удерживает первое место. В этой игре прекрасно абсолютно всё.

Вот лишь несколько главных причин, почему Heart of the Swarm навсегда в моём сердце:

- Абсолютное величие Роя: Это потрясающая стратегия, которая дает на 100% прочувствовать, каково это — управлять неостановимой и всепожирающей инопланетной лавиной. Геймплей идеально передает дух Зергов.

- Сюжет и постановка кинематографического уровня: Для жанра RTS здешнее повествование — это просто вышка. А синематики Blizzard — отдельный вид искусства. Серьезно, даже сейчас, в 2026 году, эти ролики смотрятся просто божественно и дают фору многим современным играм.

- Запредельная харизма персонажей: Главная героиня, Сара Керриган, получилась невероятно мощным, глубоким и притягательным персонажем. Впрочем, в Старкрафте это повсеместно: куда ни плюнь, везде наткнешься на харизматичную личность. Будь то ключевые герои или главные злодеи — каждый запоминается навсегда.

- Калейдоскоп ярких миссий: Разработчики создали потрясающие, проработанные и очень красивые локации. Сами задания максимально увлекательные и разнообразные, игра постоянно меняет правила и условия, вообще не давая заскучать ни на минуту.

- Гибкая эволюция: Местная система прокачки — отдельное удовольствие. Нам дают выбирать одну из двух постоянных мутаций для войск, что позволяет круто адаптировать армию под свой личный стиль игры. То же самое касается и развития способностей самой Сары, из которой можно вылепить настоящего монстра на поле боя.

Heart of the Swarm — это эталон того, как нужно делать стратегии и развивать культовые франшизы. Шедевр на все времена!

P.S. До сих пор от начального синематика мурашки по коже, насколько же хорошо он сделан, сразу задает тон всей игры.


+3
Sonic the Hedgehog 2
Соник 2

Отличная игра, больше всего понравилась Casino Night Zone

На два игрокаХорошая 16 битная графикаНовый персонаж ТэйлзКоличество и сложность уровней

+6
Grand Theft Auto III
Самый первый гта-клон... А, погодите...

Запускать сегодня гта 3 можно только ради двух вещей: заценить хмурую атмосферу города и посмотреть на первую более менее адекватную, но все же неряшливую попытку рокстаров выстроить сюжет. Либерти сити сделан очень классно. Вайб тяжелый и серый, не смотря на весёлые радиостанции. Структура города очень проработанная. Чего не скажешь про сюжет. Историю никак не назовёшь цельной. Это обрывистые минисценки, которые никак не стакаются между собой. Единственная линия прослеживается между гг и девушкой, которую мы увидим дай бог три раза. А так мы будем просто ходить от одного квестодателя к другому, порой не замечая, как они пропадают из истории. И это не особо увлекательно. Игрушка все таки старенькая и в некоторых моментах даёт джазу.

100 пакетовЯ нашёл лишь 18

+1
Sid Meier's Civilization VI
Цивилизация 6

Поиграв в цивилизацию 6, как в первую игру серии, я понял, что эту игру нужно чувствовать. Всегда приятно с друзьями пропустить каточку, которая продлиться дня 3, потом столько же отходить после "каточки". Да через полгода-год вернуться снова, дабы вспомнить и посмеяться. Прикольный дизайн, да многие любят дизайн из 5 части, но мне такой тоже заходит. Неплохая проработка геймдизайна, каждую игра получается довольно интересной. Из минусов: игра банально отказывается работать на steam версии... Постоянные баги, вылеты, не подключение к интернету. Возможно это связано с тем что разработчики ушли из РФ региона, но в epic таких проблем нет. В общем, чтобы начать играть нужно довольно хорошо повозиться. Опять же все индивидуально, у кого-то такие проблемы есть, у кого-то нет. У меня же были, поэтому вычитаю полбалла. 

Приятно вернуться в эту игру снова и пропустить под пиво пару каточекРеализована задумка отличноАтмосфера игры, хорошая. Музыка подобрана прекрасноБаги, краши, не подключение к интернетуНужно сначала пол ютуба и интернета облазить, чтобы запустить с друзьями игру

+2
Wolfenstein

Неплохая пострелялка в сеттинг ww2 на несколько вечеров. Прошел на steam deck лежа на диване, старые игры такого рода проходятся на подобных устройствах на ура

Классный сеттингНезатянутый интересный сюжет. Если бы не минусы указанные ниже, было бы просто иделаьно.Стрельба, разнообразное оружиеПрохождение через одни и те же локации между миссиями, населенные немецкими болванчиками. Каждый раз приходится зачищать, ну очень утомляет

+4
Spider-Man 2
Первый раз поиграл в версию для PS2 и что хочу сказать...

Spider-Man 2 — это одна из самых важных игр про супергероев, она первая смогла по-настоящему передала ощущение стать супергероем: полностью открытый мир, свобода, случайные геройские задания все это дарит ощущение что действительно Человек-паук. Но при этом: простая боевая система и однообразные миссии, но тебе все равно на это, ты играешь потому что хочешь быть супергероем.


+1
Gris
Пять стадий принятия трагической потери

Когда я впервые увидел название Gris, мне бросилось в глаза, насколько оно похоже на слово grief — горе. И уже через минут 20 стало понятно: игра не простая. Она ничего не объясняет напрямую, но упорно создает ощущение, что за всей этой красотой скрывается что-то очень личное и болезненное.

И вот момент, когда до меня окончательно дошло, о чем эта игра, стал, наверное, главным впечатлением от всего прохождения. Я ожидал очередной артхаусный платформер про “грустную девочку в красивом мире”, а получил удивительно тонкую историю про утрату и попытку научиться жить после нее. Причем рассказанную почти без слов.

Gris — это сложная игра. Вся сила её в том, что она разговаривает с игроком не текстом, а цветом, музыкой, движением и самим пространством. Через палитру, через дизайн уровней, через то, как героиня двигается, становится ясно: весь этот мир — отражение её внутреннего состояния. Хрупкая молодая девушка буквально идет через собственное горе. И музыка здесь делает половину всей эмоциональной работы. Саундтрек не просто сопровождает происходящее — он будто озвучивает чувства героини.

Особенно круто, как все детали подчинены этой идее — от дизана до механик — на протяжении всей игры. В начале у героини потерян голос, а движения тяжелые и скованные — словно оцепенение после трагедии, когда ты просто существуешь на автопилоте. Потом появляются ярко-красные вспышки ярости среди серой депрессии, и с ними буквально приходится бороться. А черная сущность — один из самых сильных образов игры. Иногда она поглощает весь мир, а иногда становится почти отражением самой Грис, словно горе уже настолько вросло в человека, что перестает ощущаться чем-то отдельным.

Именно поэтому Gris ощущается настолько уникальной игрой. Разработчики каким-то невероятным образом сумели выразить настолько сложную и хрупкую тему исключительно через художественные приемы. Это колоссальная работа, потому что одно неверное решение легко превратило бы игру либо в пафосную абстракцию, либо в набор слишком очевидных метафор. Но Gris удерживает этот баланс почти идеально.

Помогает этому совершенно потрясающая рисовка. Каждый кадр здесь выглядит как ожившая акварельная иллюстрация, но красота мира нужна не только ради эстетики — она постоянно отражает эмоциональное состояние героини. Мир буквально “чувствуется” вместе с ней.

И при этом Gris — вообще не игра про безысходность. Это очень важный момент. Она не пытается сказать, что боль исчезнет по щелчку пальцев или что “всё будет хорошо” после красивой катсцены. Наоборот — вся игра построена вокруг мысли, что исцеление занимает время. Очень много времени. Иногда ты двигаешься вперед медленно, иногда откатываешься назад, иногда снова проваливаешься в темноту. Но сам путь продолжается.

Всю игру Грис буквально учится жить заново. Не забывать, не “побеждать” горе, а существовать рядом с ним и постепенно возвращать себе способность чувствовать мир. И поэтому финал работает так сильно. Не потому что он радостный, а потому что в нем появляется спокойствие. В конце героиня наконец позволяет себе жить дальше.

фелигранная работа со сложной темойуникальная в своём роде очень красивая авторская рисовкапрекрасная музыка

+5
Crimson Desert
Сотни часов игрового удовольствия

Зашел в игру, утро, птички поют летают бабочки, шумит вода, шуршат листики кругом потрясающая графика, которая выделяется даже среди самых последних игр, обалденная звуковая картинка, особенно в наушниках, ты в живом мире, полном опасностей и приключений. Итак начнем день, отправимся на собственную ферму покормим животных, ого, окатилась свинья, и бегает пара новых поросят, приятно. Соберем свежие помидоры с грядки, наберем воды из колодца, поймаем пару рыбех у собственного пруда у собственного дома и можно готовить кулинарный изыск в дорогу. Соберем пару цветов, жучков, паучков и наварим зелий. Раздадим поручения своим наемникам на разные задания от освобождения форта от бандитов до вырубки леса и строительства моста для мирных граждан. Прыгаем на коня, медведя, волка, тигра, льва, верблюда и т.д. на выбор и отправляемся к местному барону, вчера просил заглянуть. По пути спасем пару путников от бандитов, заберем повозку с товарами загоним перекупу. Покормим пса на соседней ферме, однажды он станет нам верным другом и будет бегать лут за нас собирать на поле боя. На ферме нам пожалуются на местного главаря бандитов, что кошмарит округу, ну как не помочь? Залутали новый меч, разгадали тайну дворянской семьи и их поместья, а барон все ждет.. Отправляемся, а что это на горе? Башня с головоломкой запускаем механизм и мы в другом мире на небе разгадываем головоломки механизмов и получаем штуки для прокачки персонажа, круто, но нас ждет барон) Прыгаем вниз прямо с неба и летим на землю выпускаем вороньи крылья, какой вид! Что за водопад красивый, посмотрим поближе! Ого, а за ним пещера с сокровищами, новый доспех! Погнали к кузнецу улучшим и к красильщику покрасим его, а потом опробуем на беднягах бандитах! А барон все ждет.. И если мы когда нибудь доедем до барона, то мы подавим восстание и раскроем заговор генералов, покромсав их в смертельной схватке, а по пути мы приручим новую птичку, сопрем корову у фермера и загоним черному торговцу, разгадаем головоломку на древних руинах, соберем жучков для новой краски для кастомизации, зачистим руины от сектантов, победим парочку боссов, поймаем несколько разыскиваемых преступников, приручим нового маунта, застрянем где нибудь в горах в поисках секретной пещеры, которой там нет) Но могла бы быть?) Порыбачим в надежде поймать легендарную рыбку, отвезем товары из лагеря на рынок в торговую гильдию, своруем в богатом поместье пару красивых картин в свой дом тоже надо что то повесить, не покупать же? Итак все деньги уйдут на роскошную мебель. Заключим пару союзов, почистим супружеской паре дымоход чтоб не ругались, а потом запрыгнем на дракона и полетим домой после тяжелого трудового дня, по пути обязатнльно сожжем до тла пару замков вражеской фракции, переоденемся в парадный наряд и на дворе вечер, время развлечься, можно отправится на кулачные бои или соревновпния по борьбе, стрельбе и т.д., а можно бухнуть в таверне под партию местного покера и выйграть серебра. Серебро обязательно закинем в банк под процент или рискнем и потеряем все на более смелом инвистиционном портфеле) А можно просто сесть в свой собственный воздушный на закате и отправится в полет над огромным красивейшем миром в самый дальний уголок и порыбачить на берегу океана. Нет? Окей, ну на поезде покататься пару десятков км вы не откажетесь по половине этого мира?)И это далеко не все, что возможно в этой игре. Это потрясающий проект завлекающий на сотни часов всех любителей приключений, экшн рпг, исследований и т.д. Огромное спасибо разработчикам, я всю жизнь ждал подобную игру, теперь жду от вас новый контент, DLC с новыми землями, может быть кораблями, подводным дайвингом в экипировке желтоклюва для погружения в воду и исследования подводных глубин, пещер и секретов. Надеюсь в будущем заиметь свой корабль с кастомизацией и плавать на нем вокруг уже ставших родными земель на соседние острова и сражаться с пиратами и открывать новые тайны новых фракций и миров. Если вас не впечатлила эта игра, значит вы играли мало часов, она раскрывается только спустя часов 50-100 и спешить ее проходить по сюжету не стоит он здесь второстепенный персонаж и скорее помогает раскрывать игру и напрааляет прохождение по локациям нежели является основополагающим стержнем как принято обычно, ее нужно смаковать и исследовать. У нее есть только один недостаток - во что теперь играть когда я ее завершу. Позади 270 часов игры, осталась к исследованию только пустыня и последняя из 12 глав обучения, теперь ждем основной нормальный сюжет..(слезы)

ГрафикаЗвукОгромный живой и насыщенный мирБесконечное колличество игровых механикБоевка от мастера рукопашного боя и борца, до война с любым оружиемИнтересные боссы и головоломкиТри уровня сложности под любой уровень игрокаЛичный огнедышащий дракон, боевой робот и воздушный шарОгромные возможности для кастомизации сетов брони и оружияТри очень разных и по своему интересных персонажа для игрыКачественная и оперативная поддержка игры от разработчиковРазнообразие питомцев и ездовых маунтов с мезаникой их приручения и участия некоторых в битвахНепонятно во что играть после ее прохожденияВ больших городах и в лагере Серогривых если нпс не на заданиях просаживается фпсНекоторые боссы слишком легкие даже на максимальной сложностиНету кораблей и возможности плавать и исследовать под водойСюжет простоват, но я надеюсь это было только 12 глав обучения и раскрытия игрыо

+4
Rayman Legends
Rayman: Legends

Rayman Legends — это отличная игра с великолепный визуальным стилем.

Первое что стоит выделить в это игре это то что у нее есть "Flow" чувство невероятного потока. Rayman бегает, прыгает, раскачивается, скользит и плавает с невероятной грацией, которая постоянно гонит вас вперёд. И все эти движения и умения они не просто хорошо работают, они как будто связаны, потому что проходят уровень оно перетекает в другое так органично что действительно создается ощущение того самого потока.

В игре максимально приятная кривая сложности, которая дружелюбно ведет нас за ручку от простых уровней к почти на первый взгляд непроходимым. Такой хрупкий баланс — доказательство того, насколько хорошо базовые механики работают. А еще море скрытых коллекционных предметов, которые нас ожидают на уровнях, только подогревают интерес к исследованию уровней. И что самое главное их собираешь не просто так, а они открывают доступ к новым играбельным персонажам или бонусным уровням. А еще бои с боссами требуют особой изобретательности: нужно уклоняться от их многочисленных атак и одновременно соображать, как ответить им тем же.

А еще есть уровни в которых особенно сильно раскрывается великолепный саундтрек. В одном из них мы мчимся вперёд под “Black Betty” и каждое ваше движение совпадает с ритмом , ты не думаешь об этом оно само получается. Вы точно знаете, когда нужно прыгнуть а когда пнуть ногой, и в итоге наблюдаете, как весь оркестровый номер складывается воедино.

Rayman Legends — превосходная игра во всех отношениях. Прекрасный платформинг, яркий визуальный стиль, безумные ситуации и великолепная музыка. Что вам еще надо?

1 2 ... 248 249 250 251 252 ... 1867 1868
из 1 868 страниц