Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Mixtape
Классный Арт Трип

Через год лучшему симулятору ходьбы в жанре What Remains of Edith Finch исполнится 10 лет, кстати его тоже издавала Annapurna.

Mixtape не настолько уникальна в плане образов и "игровых" ситуаций, но все равно отличный экспириенс на один вечер сесть залпом пройти. Лучше ничего не читайте и не смотрите про проект, адекватнее восприятие будет. Не надо лезть в то болото бреда что в инфополе образовалось вокруг Mixtape.

Это просто классный коротенький Арт Трип на пару часов. Лучше проходить залпом. Реально как длинный музыкальный клип.

9 лабызающихся языков из 10

Изобретательные мини игрыНе успевает надоестьПрикольный вайбПостановкаМузыка (суббектив)Прямое управление ГГ от 3 лица ощущается ватнымМузыка (суббектив)

+7
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Все дороги ведут в... ГОТЭМ

Серия LEGO-игр уже давно стала чем-то большим, чем просто детскими приключениями по известным франшизам. Это отдельный жанр с собственным стилем, юмором и вниманием к деталям. Но Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это тот редкий случай, когда разработчики не просто сделали очередную LEGO-игру, а действительно создали масштабное и атмосферное приключение, способное удивить даже тех, кто давно вырос из кубиков LEGO.

Готэм, который хочется исследовать

Первое, что бросается в глаза — невероятно проработанный Готэм. Город получился живым, мрачным и одновременно узнаваемо “легошным”. Здесь идеально сочетаются атмосфера классических фильмов о Бэтмене, комиксная эстетика и фирменный юмор серии. Улицы наполнены деталями, здания отличаются друг от друга, а многие районы вызывают желание просто остановиться и изучать окружение.

Разработчики явно вдохновлялись различными эпохами Бэтмена — от классики Тима Бёртона до современных комиксов и анимационных сериалов. В игре огромное количество отсылок, которые фанаты DC будут замечать буквально на каждом шагу: вывески, диалоги, скрытые персонажи, элементы костюмов и даже мелкие детали окружения.
Готэм живет одним словом. С каждой главой появляются новые вывески, разбросанные по улицам газеты с последними событиями или же просто можно услышать, как люди на улице шептаются и обсуждают последние новости.

С каждой главой город меняется и появляется что-то новое
С каждой главой город меняется и появляется что-то новое

Уровни, сделанные с фантазией

Главная сила игры — уровни. Практически каждая миссия ощущается уникальной. Здесь нет однообразного “иди туда — принеси это — активируй рычаг”. Вместо этого игроку постоянно предлагают интересные ситуации, разнообразные механики и головоломки.

Один уровень может быть посвящён скрытному проникновению в лабораторию, другой — масштабной погоне по улицам Готэма, а третий внезапно превращается в настоящий экшен с разрушениями и использованием техники Бэтмена. Благодаря этому игра не успевает надоесть даже спустя десятки часов.

Особенно приятно, что квесты не скатываются в унылый набор задач “подай-принеси”, чем сегодня грешат многие игры с открытым миром. Здесь ощущается ручная работа дизайнеров и желание сделать каждую миссию запоминающейся.
Мир просто наполнен всякими доп. активностями и она не надоедают.

Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)
Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)

Кастомизация Бэт-пещеры — отдельное удовольствие

Одной из самых приятных неожиданностей стала кастомизация Бэт-пещеры. Это не просто меню между миссиями, а полноценный хаб, который хочется улучшать, украшать и постепенно превращать в собственный центр супергероя.

Можно менять элементы интерьера, выставлять трофеи, открывать новые зоны, технику и различные декоративные элементы. Для фанатов Бэтмена это буквально исполнение мечты — своя персональная Бэт-пещера, наполненная отсылками к истории персонажа.

Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.
Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.

Любовь к первоисточнику чувствуется во всём

Игра буквально пропитана уважением к наследию Бэтмена. Здесь множество камео, костюмов, злодеев и сцен, вдохновлённых культовыми фильмами и комиксами. Причём отсылки сделаны не ради галочки — они органично вплетены в игровой процесс и атмосферу.

Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен
Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен

Фанаты заметят элементы из:

классических комиксов DC;
фильмов Тима Бёртона;
трилогии Нолана;
мультсериала Batman: The Animated Series;
современных интерпретаций Тёмного рыцаря.

И всё это подано с лёгким LEGO-юмором, который не разрушает серьёзность атмосферы, а наоборот делает игру ещё более обаятельной.

Техническая сторона

Без недостатков, конечно, не обошлось. В игре встречаются мелкие технические баги: иногда персонажи могут странно застрять в объектах, на одной миссии Бэтмен у меня просто стоял на месте и пришлось бегать доп. персонажем.

Но важно то, что эти проблемы не критичны и почти не бросаются в глаза во время прохождения. Они не ломают игровой процесс и не портят общее впечатление. Видно, что проект делался с душой, и это перекрывает большинство технических шероховатостей.

На чиле, на расслабоне
На чиле, на расслабоне
МирКвестыДизайн персонажейКуча отсылокБэт пещераОгромнейший автопарк и количество разных костюмовОзвучкаМелкие баги

+27
ZERO PARADES: For Dead Spies
Сильно лучше, чем я боялся. Этого недостаточно

Zero Parades стартовала в очень уязвимой позиции: за нынешней ZA/UM (вполне оправданно) тянется репутация циничных кидал, которые выперли из студии почти всех главных заумовцев, включая самого важного — создателя Disco Elysium. Как такие грязные люди могут выпустить хорошую игру?

И как же было бы проще жить, если бы Zero Parades действительно оказалась плохой: «Ну понятное дело, вы ж видали все эти скандалы, там остались одни „профессиональные п*****сы“, а все таланты рассосались по другим студиям!»

А если бы на кубиках выпало две шестёрки и Zero Parades оказалась бы новым откровением, то поворот, конечно, был бы неожиданный, но тоже простой для понимания: «О, так может, вся та пурга, которую несла новая ZA/UM про увольняемых, на самом деле правда, и без Курвица с Ростовым студии реально свободнее дышится?»

Но Zero Parades застывает где-то между этими двумя состояниями, причём в очень неестественной, сюрреалистичной позе: это отличная игра, которой можно предъявить массу претензий — и претензии эти будут одновременно справедливы *И* не относиться к игре напрямую.

Главная героиня Zero Parades — шпионка КАСКАД. У нее, как и у Гарри Дюбуа, тоже есть тяжелое прошлое, которое постоянно напоминает о себе. Но теперь не придётся переживать фантастический испанский стыд: КАСКАД вменяемая, адекватная, может пошутить или удариться в теории заговора, но никогда не станет слизывать ликёр с чужого стола, потому что ей жёстко хочется опохмелиться.

Интонация Zero Parades такая примерно во всём: «Как в Disco Elysium, но со сбавленным градусом». У местного города Портофиро богатая история, но подробностей и деталей Ревашоля ему не хватает; навыки снова говорят разными голосами, но почему-то больше не пререкаются друг с другом; интересных ситуаций масса, но ни одна из них не заставляет тяжело вздохнуть и закурить — как было с абрикосовой жвачкой, пролетаркой или криптидом.

Вот такие острые шутки тут есть, но редко.
Вот такие острые шутки тут есть, но редко.

Это звучит как критика, но на самом деле даже со сбавленным градусом Zero Parades остаётся страшно увлекательной RPG, которая написана ярче и колоритнее подавляющего большинства других игр в жанре.

Очень хочется распутать местную паутину интриг; очень хочется поговорить с каждым персонажем, чтобы как минимум увидеть его (чудесный) портрет и послушать (офигенно поставленный) голос; очень хочется найти как можно больше мыслей-лута и составить себе клёвый билд; очень хочется доказать этим хамоватым девчонкам, что ты тоже мунглоу; новая рассказчица — до мурашек.

Отдельно выделю весь 2D-арт: он дико потрясающий (и одна из немногих местных вещей, которые совсем не уступают Disco Elysium). Каждая карточка квеста, каждый портрет, каждый значок навыка, каждая картина мысли выглядят восхитительно — хоть сейчас распечатывай и на стену вешай. Весь интерфейс — страшно стильный и приятный на ощупь. Ещё и уложен удобнее, чем в «Диско».

Другое неоспоримое преимущество Zero Parades перед Disco Elysium — геймплей. Теперь вместо двух полосок здоровья — три полоски стресса. Пока стресс низкий, можно накидывать себе повышенный шанс в проверках; но если стресса становится слишком много, тебя навсегда лишают очка характеристик. Из-за этого гораздо больше обращаешь внимание на эти полоски и тщательнее следишь за состоянием персонажа. В «Диско», на мой взгляд, менеджмент был слишком простой.

Но геймплей в обеих играх — это, по-большому счёту, второстепенное. От продолжательницы Disco Elysium ждёшь в первую очередь увлекательного нарратива. И тут с ним вроде бы всё хорошо: тексты энергичные, персонажи запоминающиеся, динамика событий высокая — придраться сложно. Но Disco Elysium постоянно давала что-то сверху: красивую метафору, неожиданную сцену, густейшую атмосферу — что-то, что оседает в голове надолго после прохождения.

В Zero Parades такого нет.

Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.
Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.

И это микрокосмос всей Zero Parades: её делали безусловно талантливые люди с отличным чувством вкуса. В мире, где нет Disco Elysium, это была бы превосходная игра и достойный кандидат на RPG года.

Но Disco Elysium существует; ZA/UM не стесняется напоминать на каждом шагу, что это она (формально) сделала одну из лучших RPG десятилетия; мы не стесняемся вспоминать весь тот ужасный кластерфак, который случился после релиза «Диско», и постоянно показывать нынешней ZA/UM средний палец.

Zero Parades не виновата, что родилась в таком скандале. Он не относится к ней напрямую. Игра совершенно точно не является глупым паразитированием на славном прошлом. Но и выйти из тени «Диско» она не может: «Куда бы я ни пошла, всюду вижу его лицо». Оценивать Zero Parades без прямого столкновения с Disco Elysium практически невозможно.

А прямого столкновения Zero Parades не выдерживает.

Хорошая атмосфера шпионского триллераТочечные, но подходящие изменения в геймплееПрекрасная озвучкаДико крутые портреты и иллюстрацииНеплохо чешет зуд по Disco ElysiumБольше моментов а-ля ТрибуналВ титрах поёт Ультра-ВиолеттаГлавная героиня совершенно не такая яркая, как Рафаэль Амброзиус КустоГород: ему не хватает ни глубины истории Ревашоля, ни эстетической красоты, ни понятной навигацииНет таких же пробивающих сюжетных моментовОчень много технических заноз с озвучкой: у части реплик нет голоса в принципе, другая часть — не совпадает с текстом, а иногда и вовсе проникают неудачные дубли.Никакущий эмбиентТень Disco Elysium нависает над всей игрой: для наследницы она слабовата, для самостоятельной игры — слишком похожа

+1
ZERO PARADES: For Dead Spies

Поиграв, Что могу сказать. Это буквально игра, сделанная по принципу: наняли много дешевых мигрантов и сказали копировать прошлую игру как можно больше. Ну они и скопировали. Локации и их куски, по моим ощущениями, прямо взяты из Диско Эллизиума. Наверно у них были данные прошлых разрабов, и они их перекрасили и переделали. У актеров озвучки вообще нулевая харизма, а текст сам по себе очень редко бывает интересным. Видно, что пытались взять стиль из Диско, но вышло безвкусно и бездушно.

сама история может и проходняк но закончить ее желания нетдизайн всех аспектов игры просто скученможет исправят но текстовый ру перевод в некоторых сложных диалогах из за ошибок часто превращается в кашу и ничего дальше уже непонятно

+2
ICEY
Когда мета нарратив убивает все остальное в игре

Сегодня у нас на столе бюджетный 2D слешер про милого персонажа Icey и о самом нудном дикторе, которого можно только представить. Вся игра большой спойлер, но хотелось бы более адекватный геймплей с нормальной боевкой и более тонкое ломание четвертой стены. 

Большой плюс за идеюГолос диктораВсе сделано максимально грубо

+5
Grand Theft Auto V
Ну культ

Перепрошел уже 3 раз, до этого особо в сюжет не вникал. Не фэн всех этих западных ценностей и приколов, история стремная, никем особо не проникаешься, как сатира прикол есть. Пытался лутать бабки всю игру чтоб хоть как ирл развивать героев, покупая тачки и тд, в итоге бабок не хватало особо, под конец игры мы получаем много кэша, но конечно после сюжетки особо смысла играть уже нет.

ТачкиОткрытый мир канешВнутриигровой телефон ( отдельная тема )Дополнительные мисси в большинстве своем кал В 4-ке физика была лучшеТупой сюжетСлитый байкер из 4 ;(

0
60 Seconds!
Пока еду разогревал решил трайнуть

Коротулька, даже не знаю какие приколы есть у этой игры, особо не заметил, хард уровень за 5 траев где-то прошел, концовка была с агентами.

Коротулька для вечера Вариация концовокРазные стратегии для хеппи эндаСкучновато после несколько траев становитсяГейм дизайнОтсутствие черного юмора, думаю тут он бы зашел

+3
Resident Evil 3
Лично для меня кайф есть, если проходить схожу после 2 части

Довольно прикольно осознавать, что где то параллельно леону и клэр бегает еще одна девица и парень, показалась короче и скучнее, но в контексте 2 части пойдет

Нра ггПолицейский участок х2Скучновато, можно было просто как длс ко 2 части дропать, оригинал был интереснее


+1
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Классная игра из серии, сюжет, музыка, графика стала еще лучше чем было в первой части. Ностальгия.

Графика, музыка, баланс, простотанет

+3
Prince of Persia: The Sands of Time

Классная игра из серии Принца Персии, графика и озвучка, сюжет - все на 5 баллов.

графика, озвучка, сюжет, головоломкинет

+4
Forza Horizon 6
Худшая часть

Худшая часть серии. Я не понимаю рукоплесканий вокруг графики, "о боже" геймплея и т.д. Все это осталось практически неизменным с прошлых частей. А вот что действительно портит впечатление - отсутвие хоть какого то ощущения что ты действительно катаешься по японии, просто какой то очень возле с картонными локациями и ширмами. Аутентика япони НЕ ПЕРЕДАНА ОТ СЛОВА СОВСЕМ. Ощущения от мира паршивые, контента связанного с Японией настолько мало что по сути его нет, а отдельного внимания атмосфера на дорогах, которые заполнены леворукими машинами, это напомню в японии, где движение левостороннее, и разработчики что бы это не бросилось в глаза что сделали? Затонировали их) Дальше и катается по дорогам что то в районе 6 машин и грузовички 6. машин Карл, и эти машины не передают аутентику японского авторынка, нету кейкаров, нету японских культовых тачек, зато G-class от мерседес на каждом углу на пару с вранглерами, которых в реальности на всю японию дай бог 100 штук наберётся, это еще если умолчанию о том что в японии у нас разработчики воткнули леворукие машины для рынка штатов которых банально не существует в японии, даже камри они перенесли из 5 части, для американского рынка, wrx почему то свежая тоже о чудо не японская, а американка, напомню машины для рынка США отличаются внешне) Нету ощущения что ты катаешься по японии, не раскрыты темы их автотюнинга, культа машин и ночных гонок. В игре которыя гордо заявляет что она про японию кроме паршивых сакур от японии нет НИ-ЧЕ-ГО

 

ГрафикаОптимизацияЦена за убогое DLCУжасное окружениеУжасная реализация активностейОтсутствие вменяемого прогрессаОщущения от игры созданой индусами на пару с нейросетью Отсутствие японской аунтетикиОтсутвие визуального японского тюнинга

+3
Prince of Persia: Warrior Within

Графика, озвучка, сюжет, саундтрек, это очень достойное продолжение серии игр про Принца Персии.

Графика, озвучка, сюжет, саундтрек

+1
Prince of Persia

Классная игра, играл в нее еще на Денди, как он красиво двигался, карабкался, прыгал, ностальгия. Это был прорыв в этом жанре они скорее всего были родоначальниками. Спасибо разработчикам.

Различные уровни, ловушки, реалистичные движениясложно проходить

+1
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Очень хорошая игра и музыкальное сопровождение погружает в мир меча и магии, все детали прорисованы, гармоничны и сбалансированы, ничего плохого не могу сказать об этой игре. Классика. Спасибо разработчикам.

Графика, музыка, все супер для своего временинет

0
Redneck Rampage

Ностальгия, играл в нее в детстве, жаль сейчас на эмуляторах глючит, так бы поиграл в нее еще разок) Прикольная игра, особенно озвучка))

Аудио озвучка прикольнаяможет кому-то быть скучной

0
Counter-Strike

Очень хорошая игра по сети, ностальгия как играли в универе после пар в компьютерном классе)) Это классика.

Графика, физика, игра с друзьями по сетинет

+2
Motorslice
Просто, но со вкусом

Прекрасная реализация простенького платформера, симпатичная лоуполи визуализация, грамотный левелдизайн с подсказками по направлению в окружении, динамическая музыкальная состовляющая, умеренная сложность в боях, дополнительные головоломки по сбору предметов, Кира Бакланд на озвучке героини.

Солслайк состовляющая
Солслайк состовляющая

Погрешности в управлении

+1
Life is Strange 2
Знакомый LiS, но другой

Даа, без сравнений с 1-й частью я никак не могу. Сам сиквел хороший, но всё же не дотягивает до прошлой игры.

Классно увидеть историю вынужденных кочевников, но из-за такого формата нету эмоциональной привязки ни к кому, кроме главных героев. Нет уютного дома, знакомых локаций, которые по ходу сюжета станут родными. Все персонажи появляются и уходят, не успев дать привязаться и достаточно раскрыться. В формате такой жизни всё по сути так и должно быть, но блин, одних главных братьев мне не хватило.
Есть ещё странные ощущения от темы с расизмом, которую изредка прямо в лицо тыкают, но это не критично.

Геймплей, что печально, деграднул. Если же в прошлых играх были хоть какие-то механики, типа тайм-тревела или перепалок, то тут гг вообще ничего не умеет. Все использования силы скатились тупо до клика мыши и всё сделается само. К счастью, попытались разнообразить парочкой мини-игр по ходу сюжета, но этого маловато.

Что касаемо выборов, то тут некоторые уже реально влияют на концовку. Это круто. Только не круто, что игра крайне слабо дала мне почувствовать, что мои выборы имели последствия, даже иллюзорные. В 1-й части мне как-то гораздо успешнее показывали влияние через упоминания в диалогах, отношение персов, события, благодаря чему погружение было сильнее. Тут же я вижу своё влияние на мир игры в основном через статистику выборов в конце эпизода.

Масштаб вырос, это видно и чувствуется. Мне практически ни разу не было скучно, какой-то интерес испытывал и это уже хорошо. Только получить особенных ощущений как от LiS не получилось. Смешных приколов, проработки взаимоотношений с персонажами, удивительных твистов и интриги, как у той же LiS1 и BtS, тут в разы меньше. Игра стала больше, но при этом гораздо более "ровной".

Сюжет про братьев-волков в бегахПрикольные персыПриятные диалогиТёплый визуалВыбор какой-то да естьМасштаб выросСлабая привязка к персонажам и раскрытиеПриколов и удивляющих твистов маловатоСлабое ощущение влияния через выборы, даже иллюзорноеУпрощённый и без того простенький геймплейСтало масштабнее, но более пустовато

+3
The Awesome Adventures of Captain Spirit
Неплохой мостик к сиквелу

Есть свой шарм в том, чтоб побыть беззаботным малым, приключения которого зависят лишь от его фантазии, а не приколов судьбы, которые преподносит жизнь, как будет у главных героев. Прикольно, больше погрузился в историю и вспомнил теплоту детства, но как-то эмоций и впечатлений демка почти не оставила. Драма на потери родителя из-за авто уже не прокатила после драмы Хлои с её отцом, чувствуется самоповторение, хоть и с отличием.

1 2 ... 258 259 260 261 262 ... 1867 1868
из 1 868 страниц