Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
LEGO Batman: The Videogame
База, Основа, Глыба!

В эти три слова заключено не только нечто божественное, но и также простое и понятное, а именно то что игра мне люто нравится. Даже дисочек был лицензионный (или полулицензионный). Во времена внезапного с игрой знакомства не было еще ничего мне известно про ее незаконченность, недоработанность, Кат-Контентовость и прочее. Было лишь понятно что играть приятно, что есть набор прикольных злодеев, коллекция разных костюмов для Бетмена и его Дика, хорошо сделан готический стиль (если он тут готический, в душе не ебЗнаю), не слишком замудрена по коллектблсам и не слишком долгА по продолжительности. 
Главное запомни, дитё моё, простую мудрость: проходя уровни впервые ломай всё вокруг и копи первый миллион, потом как накопил сразу иди в кампанию за злодеев и собирай все красные кирпичи на самой первой кампании с человеком-говном и джимом керри, т.к там есть самые важные 3 кирпича на умножение подбираемых монеток. Накопил лям - копишь второй, накопил на второй - за пару заходов накопишь на третий, а там за одну миссию накопится на весь покупаемый контент считай. У меня на 50% все так четко и вышло.
Щас же уже почти трезвым взглядом видится, что покупаемые герои вообще не уперлись и фри-мод проходится без них практически всегда, задействуя открываемых по сюжету персов.

Если пытаться рассуждать здраво, то это будто самая бедная на контент часть франшизы, даже в индиане джонс контента больше, но при этом лего бэтмен все равно такой уютный, такой родной и знакомый, что свое почетное место на харде занимал, занимает и будет занимать.

Кстати факт, оригинальный релиз весил где то 7-9 гб, а я тут недавно гоговскую, кхем АКХАМ, купил, ну и она в установленном виде весит 4-5гб. Прикол? Прикол.

Иди купи новую часть, которая пегаси оф сракнессВерсия на псп полностью идентична оригинальной игре, лишь текстурки со звуком зашакалены

+2
STALZONE
ЧСВ ДУ"А НА СОЗДАТЕЛИ!

Сплошное нае№"во игра вроде бы с тематикой сталкер но это не так :) После прохождение игры это так часов 100 +- вам нужно будет гриндить рессы на мастерские шмотки ну если вы захотите игрыть в мёртвый режим под названием КВ но смысла в нём нет, но в топе вы не будете донатеры и люди без личной жизни переплюнут вас, смысла в заточке нет, даже если вы ветеранка +5 то вас будет кидать к типам +15 где вас убивать толпой. Ивенты днище, БП днище, за них вы получите бесполезную мастерскую шмотку которую потом-ж понерфят в хламину. Ещё и добавили квест за донат... у игры нет развития и будущего. И мало того что её создатель оскорбляет игроков, которое высказывает своё мнение, называет тупым стадом и все кто с ним не согласен идут н///// как он сам и писал на форуме. Лучше не играйте в этот мусор и не тратить время на жалкую пародию сталкера, из эмоций вы получите каменное лицо где будете фармить на бесполезную мастерскую шмотку которая по геймплею нечем не отличается от ветеранской. Вечный гринд ради гринда, игра посотенно становиться геншеном импакт смесь с варфейсом. Скоро уже 3-й акт, прогревают на талоны, люди тратили 1500 на нож и прицелы, где людей в наглую прогрели на контейнер овертон который люди собирали год, и просто взяли ввели новую имбу и сделали овертон мусором, и никто им компенсации не дал, притом что игроки её выпрашивали месяцами... а разраб просто посмеялся на стриме, и снова назвал тупым стадом.

Их нетИХ НЕТ!Однопаток в 2026 годуБалансДонатБаги(Баг с водой так и не пофиксили спустя 2года...)ТоксичностьНеадекватное поведение от создателя игрыИгра и есть минусУбивают модельки брони оружий и обвесов в у.одский хлам

+2
Tomb Raider IV: The Last Revelation
Нестареющая классика.

Это все тот же классический Tomb Raider. Хорошо примарафеченый, снабженный более осмысленной историей. Уровни стали больше, головоломки местами отличные, местами, прямо скажем, имеют крайне неочевидные решения. Играть тем не менее весело и достаточно сложно. Прошел с удовольствием. 

Tomb Raider в классическом геймплееПриблизительно 2/3 головоломок доставляют удовольствие.Огромные, сложные и в меру разнообразные уровни.Сюжет.Механика с верёвками спорная.Приблизительно 1/3 головоломок вызывает недопонимание.

+1
Thrive
Это.. игра?

Я нашёл это чудо, когда искал "Игры похоже на Spore". Конкретно это с этапа клетки. Но это не Spore

Это симулятор??? клеточной жизни. Геймплей примерно как в режиме Клетки, но всё приближено к реализму. Поглощать надо аммиак и фосфаты, что позволит перейти в редактор. И с улучшениями: железо, сероводород, радиацию, ...

В общем, нужно собрать энергоэффективную в данных условиях клетку, которая сможет конкурировать с другими. И можно переходить в другие биомы, с другими условиями: наличие света, другие ресы, другие клетки, и прочее.

Ну и.. всё. Словами не объяснить, нужно играть. Но в целом, не очень интригующе.

К тому же, подводит техническое состояние. Движок игры явно самописный.. в результате чего, взаимодействие с окнами - боль. Если два моника, то нужно выбирать основное окно вручную, ибо окно таскать нельзя. Также, игра подсасывает русскую раскладку, отображает корректно её в настройках, но не отображает во время игры клавиши и пишет "?". Как такое возможно в 2026 конечно загадка.

Про интерфейс молчу, он чисто функциональный.

Наверное, единственная в своём роде играОт игры тут немногоТехническое состояние


0
Overcooked! 2
Мило

Для игры со своей второй половинкой, ненавязчиво, интересно)

Можно бросать еду друг в другаВ жизни так делать не советую(

+9
Batman: Arkham Knight
На удивление великолепный финал трилогии

Больше года назад я перепрошел Batman Arkham Asylum и Arkham City в очередной раз. Кайфанул, хотя с учётом моего темпа прохождения и бессмысленного желания выбить платину, это заняло месяца 3-4. Затем по глупости без перерыва залетел в Origins и ближе к концу подзадушился, несмотря на отличный сюжет. Оставалась Arkham Knight - отдельная симфония, непройденная в детстве, которую портить бэтмен-импотенцией не хотелось.

И вот, спустя год, наконец я пощупал выпуклости Бэтмобиля и нового бронекостюма. И они, спойлер, оказались мясистыми, уж поверьте. Финал саги взял лучшее: мрак первой части, интересный город второй. Послал нахрен компромиссы, убил важных персонажей (кого-то в кадре, кого-то за). Сюжетка 10/10. Преамбула: Джокер мертв, и жил бы темный рыцарь не зная горя. Но во-первых, кровь Джокера уже струится по венам героя, во-вторых в город вернулся Пугало с армией злодеев и головорезов, танками, дронами и прочей шоблой, которую нам предстоит уничтожать за одну ночь.

С первых сцен понятно: передышка от ультранасилия Готэму не светит. По телевизорам показывают лицо доктора Крейна, обглоданное Кроком Убийцей, похожее на маску из мешковины. Он распыляет токсин страха, и мы видим от первого лица, как коп убивает обычных граждан. Тут же по городу начинаются погромы: Двуликий, Пингвин, доктор Свин, Хаш, Светлячок, Убийца Крок и ещё с полдесятка ублюдков вновь собирают банды и бросаются громить витрины. Руководит шайкой титульный таинственный Рыцарь Аркхема. К сожалению, когда шаришь за лор, тайна личности этого кибернетического говнюка раскрывается с первых пафосных речей, но спойлерить не буду. Отмечу только, что сцены дико кинематографичны. Правда описывать тоже не буду: сами все увидите, хех.

Впервые за долгое время мне было интересно выбивать 100%. Побочные миссии и геймплей идеально к этому располагают: Загадочник, наконец-то не просто разбросал коллекционки по городу, а обзавелся целой цепочкой квестов по спасению Женщины-Кошки. Проходные задачки встречаются, но куда чаще по нервам электрическим импульсом проносится ВАУ: финал истории Фриза, арена-бой с Кроком, возможность выбора в большой истории про Лигу Теней. И даже аванпосты, все-таки доковылявшие до Готэма из солнечной Флоренции, уникальны и требуют продумывать, какого дрона отключить, кому снести морду первым, кому отрубить оружие, а кого вырубить бэтаранглм.

На основе вышесказанного мне просто лень описывать геймплей и атмосферу. Это Бэтмен. Мрачный, опасный. Ломающий кости, скрывающийся в ночи. Летает по темному горящему городу, стараясь спасти остатки человечности в нуарной клоаке, именуемой Готэм. К идеальной формуле добавился только Бэтмобиль, который как влитой пристегнулся к геймплейному костяку. Футуристичная боевая машина используется и в головоломках, и для перемещения, и в боях, и гонки завезли.

Поэтому 10/10, дамы и господа. За то, что каждый НПС после каждого квеста говорит что-то новенькое. За чернушные аудиозаписи и сцены. За ДЛС про Харли и Красного Колпака. За Джокермобиль. За то, чтоб все были здоровы и счастливы, но не Бэтмен с Готэмом.

Сюжет: как минимум на уровне предыдущих частейПобочные задания интересные, часто комплексные и награждающие за прохождениеАтмосфера безумия окружающего мира, в котором есть один крутой герой, надирающий всем задницыГеймплей просто сосочка конфетка, а особенно БэтмобильНаконец-то у загадочника почти главная рольЖаль, что это конец(

+1
007 Legends
Игра не про Бонда

Игра вышла в честь пятидесятилетия Бондианы. Казалось бы, приятный подарок для фанатов, еще одна игра про Бонда и не обычная, а юбилейная. В итоге игра стала таким провалом в плане критики, что до сих пор, это последняя игра про Бонда, а студия разработавшая ее обанкротилась.

По сюжету кратко. Во время миссии в Бонда случайно выстрелила его напарница и раненным он вспоминает свои предыдущие миссии. По сути, сюжет просто являет собой солянку, где уровни это адаптации сцен из старых фильмов. Пять уровней, ибо столько было фаз Бондианы, и плюс как DLC уровень, основанный на тот момент новом фильме  "Скайфолл".

Правда, это выглядит немного странно. Я не очень большой знаток Бондианы, но как помню, фаза Крейга должна быть более серьезной, а тут он на миссиях старых Бондов, более ненарочно забавных. Плюс, после выхода фильма "СПЕКТР", данная игра перестала быть каноничной в фазе Крейга.

По геймплею это шутер от первого лица. Моментами мы решаем головоломки и проходим QTE моменты. Стрельба нормальна, не бесит, но и удовольствия не приносит. Враги бесят, вот обычно в плохих играх они либо мазилы, либо самые меткие стрелки, тут второе. Еще проблема, несмотря на короткую продолжительность, игра успеет наскучить, ибо от уровня к уровню, геймплей однообразен. Стреляем во врагов, которые не хотят умирать, решаем простые  головоломки, проходим одно и тоже QTE с избиением врага. Вот вроде кинематографично, но все сводится к "Вовремя нажми на кнопку". 

И это все не чувствуется игрой про Бонда. Это какой-то очередной CoD, где иногда есть моменты стелса и то игра сильно не накажет если ты не будешь прятаться и скрытно убивать. Бонд скорее чувствуется не шпионом, а солдатом каким-то.

Графика выглядит одновременно и нормальной, но в тоже время устаревшей. Игра выглядит на год 2008, хотя она вышла в тот же год, что и третий Макс Пейн с третьим Фар Краем.

Итого игра скучна. Это просто неинтересный CoD в скине Бонда с наскучивающим геймплеем.

Нормальная стрельбаСкучный геймплейГрафикаОднообразиеИгра не про Бонда

+3
Spider-Man: Friend or Foe
"лего" игра без самого лего, и технически, наверное, оно во вселенной паука Сэма Рэйми?

Под лего игрой без лего я подразумеваю кор геймплей. Ты тут один или с ребенком, необязательно даже своим, должен бегать по среднего качества уровням где бегаешь, прыгаешь, всех баттон мешишь, собираешь орбы здоровья, маны и "опыта", за который покупаешь улучшалки абилок. Дженерик айдия в общем.
Весело ли? Сейчас уже нет. Да и раньше как будто каким то калом казалась, а все что прогревало на интерес это возможность играть не только за паука, но и за злодеев с их способностями (веном - симбиотические тентакле-удары, доктор осьминог амброзия - удары робо-тентаклями, песочный человек - песочные тентакли. Тентакли тентакли тентакли, надо заканчивать смотреть хентай). В остальном же это все как то уныло, по крайней мере при игре в одного.
За радостные часы прохождения из детства даю четверку, и то с минусом, потому что сейчас на модерн лакшери конфигурации в нее играть невозможно, постоянные вылеты и прочая дрисня.
Так что если у тебя есть ребенок, или даже женщина, а может ты даже живешь с родственниками которые могут играть в игры на шайтан машинах - то к прохождению игра рекомендована, и в идеале консольный релиз на эмуляторе. Если же ты одинокий мутант-задрот с 3 ядра 3 гига, то поезд ушел.

Я тебе отвечаю, игра хочет чтобы ты верил что она происходит во вселенной Сэма Рэйми, тут даже гоблин-младший в своей сноубордистской маске естьна пк сходу без геморра работает геймпадс игрой справится даже трехлетний котенок с лапками, проста в освоении, сюжет не сложен, комбинации какие то есть но нет жестких требований по ним как в годовореот вселенной сэма рэйми есть элементы, но че к чему, зачем, почему, что это дает для игровой вселенной и откуда все друг друга знают, никаких экспозиций, знакомств, пояснений че откуда, просто смешали как будто в одну кучуодному играть настолько уныло, что когда я один раз зевнул моя жопа треснула так громко, что пришли соседи, увидели во что я играл и запинали ногами меня и компьютер, лишь бы больше ничего такого же унылого не могло запуститьсяесли в детстве в нее не играл, то почти наверняка может не зайти. а может и зайдет, я то откуда знаю

+5
DmC: Devil May Cry
У нас есть Данте дома.

Я никогда не мог до конца понять, почему DmC: Devil May Cry настолько громко провалилась в глазах сообщества. Да, я прекрасно осознаю природу хейта со стороны фанатов оригинальной серии. Этот Данте — не типичный крутой анимешный герой с серебряными волосами, эпатажными пистолетами и бесконечным запасом пафосных острот. Вместо него перед нами предстает угловатый, дерзкий подросток с манией величия, который прячет свою уязвимость за слоем сарказма и агрессии. Но разве это плохо само по себе? Я вижу в этом осознанный замысел: показать путь становления персонажа. И он действительно работает — по ходу сюжета этот инфантильный бунтарь проходит через горнило потерь и обретает куда более взрослый, серьезный взгляд на свою природу и ответственность перед человечеством. Это полноценная сюжетная арка, просто она подана в грубоватой, «гранжевой» западной эстетике, а не в глянцевой стилистике аниме.
Многие ругают механику боя, и здесь я отчасти согласен с критиками. Система крошения демонов стала заметно слабее и прямолинейнее: воздушное жонглирование и сложные тайминги уступили место более казуальному «рубилову», где нет того завораживающего чувства грациозного танца, присущего работам Хидэаки Ицуно. Но, позвольте, эта игра никогда и не задумывалась как точная калька или идейное продолжение классической линейки. Ninja Theory взяли франшизу и переосмыслили её для западной аудитории, которая в массе своей никогда не проникалась японскими слэшерами с их хардкорными фрейм-перфектными комбо. Они не прочувствовали утонченную душу оригинала, это правда, но они сделали продукт под себя — и сделали его, на мой взгляд, весьма неплохо.
У игры отличный визуальный стиль: Лимбо с его живыми, агрессивными текстурами, которые сжимаются, ломаются и пытаются убить протагониста, выглядит свежо даже спустя годы. Платформинг здесь на голову выше того, что был в старых частях, а некоторые битвы с боссами поставлены с фантазией. Я прошел игру, и она оставила у меня приятное послевкусие. Я получил удовольствие от процесса. Это не та вещь, которую я захочу перепроходить, перебирая кровавый дворец часами, но и негатива я не испытываю вовсе. DmC — это просто иной взгляд на знакомую мифологию, вторичный, но не лишенный права на существование. Провал игры — это классический пример культурного разрыва между завышенными ожиданиями олдфагов, не принявших смену парадигмы, и студией, которая честно пыталась сделать «своё» вместо того, чтобы просто копировать оригинал. Если абстрагироваться от названия и принять правила игры, можно найти вполне достойный, драйвовый экшен.

СюжетСтиль и визуалБоевкаМенее харизматичный гг, в сравнении с оригиналом

+3
Mewgenics
Один из лучших и выразительных рогаликов

Конечно, ведь делал его МакМиллен, человек который как минимум очень сильно популяризировал рогалики, если не создал их в своём текущем виде своими  Айзеками. 

Одна из лучших вещей в игре - геймплейный луп. Состоит из 2х очень связанных с друг другом этапов.

Дом. Тут мы выращиваем наших будущих воинов, строим кошачью экономику, общаемся с NPC. Глобальная задача - поддержать стабильный поток котов. А лучше - постоянно улучшать их гены, выращивать династии Габсбургов Некромантов, которые могут и в соло затащить катку.
Но для того, чтобы жить, нужна еда. А чтобы развиваться - деньги. Всё это можно найти только в бою. И открыть новые штуки.

Бой. Пошаговая тактика с видом сверху. Ходишь, бьёшь, кастуешь если есть мана. Здоровье тут очень ценный ресурс, и падать не желательно (при здоровье < 1). Если упавший получит N (обычно 3) урона - кот умрёт, распадётся на мясо, потеряет инвентарь и освободит ячейку в пати для бесполезного "белого" кота. Если в начале ещё есть шанс выжить упавшему коту, то дальше - почти гарантированная смертьб. Задача - дойти до места, где можно вернуться домой, желательно что-то приобрести или открыть, или убить босса там.

Таким образом: для дома нужен бой, который кормит дом, а дом позволяет быть лучше в бою. Одно неразрывно связанно с другим, по отдельности механики не могут существовать. И как же это органично и тематично, по-котейски!

И всё бы хорошо, и всё бы классно. Достаточно жестокая игра, залипательная, уникальная, прикольная.

Если бы это не была игра МакМиллена!

Кто в Айзек играл, тот в цирке не смеётся тот понимает, о чём я. Да, ты можешь собрать имбу, но против тебя выставят имбу. Точнее, для поздних этапов - ты обязан собрать имбу. Не скилл, а знание и удача, наигранность в конкретную эту игру.

Баланс из-за этого ну.. не в лучшем месте? Любовь разраба к инстакилу это что-то запредельное. К 3-му акту тебе вообще опасно подходить к противникам, то сломают, то перманентный дебаф накинут, то убьют, доколе! Боссы конечно интересные, но порой нужно убивать свои пачки, просто чтоб понять, что ты не собрался для этого босса и не можешь его пройти без потерь в текущем составе. А потом пытаться собрать нужное ещё пару раз. Ну и для тактики очень низкий порог для ошибки, порой "одна ошибка - и ты ошибся", особенно если это был главный кот пати. В общем, слишком часто чувствуешь острую боль ниже спины, не справедливость, желание узнать адрес МакМиллена, а не "челенж". И такое чувство, что это идеологическое.

Ну и баланс классов тоже там же. Эта отдельная штука, не связанная с предыдущей. Просто некоторые классы бесполезные, вот и всё. Ну типо прям почти совсем, пара сборок, где нужны очень конкретные скилы, которые разумеется не выпадут. А другие классы (я на тебя смотрю, клирик) настолько.. классные, что без них нормально не поиграешь. Ну и почти нет стимуляции проходить другими классами. Да, есть открывашки, которые на 90% бесполезные как по мне. Но это хотя бы фиксится.

В итоге: игра шикарная (но не для всех). Но пытаться пройти её на 100% - мазохизм. Совет - поиграть пару актов, и пойти читать гайды как "правильно играть", глянуть тиры. Это Айзек на максималках, с ещё большим потенцевалом и реиграбельностью.

Геймплейный лупМУЗЫКА АГОНЬАрт (но тут на любителя, видел кому очень не нравится)УникальностьОзвучка котов это прям отдельноеРеиграбельностьТемы могут быть слишком жестокимиБаланс (игра несправедливо жестока)Баланс классов (поправимо)

+2
Lost Judgment: The Kaito Files

Если вам понравились Жажмент и Лост Жажмент, то ДЛС обязательно к ознакомлению. Коротенькая, хорошая история


+6
Ultimate Spider-Man
Почти идеальный Человек-паук?

В отличие от от прошлой игры, эта игре не пытается следовать сюжету каково-либо фильма и вместо этого основана на комиксах Ultimate Spider-Man. История начинается с того, что Питер Паркер переживает кризис идентичности и пытается понять, кто он такой и кем является. И по ходу сюжета нам придется ответить на эти вопросы.

Еще в этой игре мне нравиться то, что она максимально стильно выглядит. Необычный полу-анимированный комиксный стиль. Боже как же круто и стильно это выглядит до сих пор. Что мне точно не понравилось в игре, так это озвучка, она прям очень средняя.

Игра по сути это базовая песочница в открытом мире в которой есть маленькие значки по краям карты, которые указывают на небольшие активности, и активности эти нужно закрывать, чтобы продвинуться по сюжету, а еще обязательно нужно закрыть пару гонок на время и парочку городских событий по типу остановить банду преступников или спасти людей после аварии.

И через некоторое время эти побочные задания начнут вас утомлять, потому что вам то захочется пройти дальше по сюжету. Но нет, не получится, потому что, тебе обязательно нужно закрыть две гонки и три раза спасти жителей. И получается что игра строиться не вокруг прикольных сюжет миссий, а вокруг однотипных побочных заданий.

Графически игра просто поражает. Разработчики буквально смогли оживить комикс. Здесь великолепный cel shading, и игра старается передать ощущение, будто вы буквально играете в комикс про Человека-Паука — и ты в это веришь, особенно в кат-сценах.

После бесчисленных неудачных попыток сделать действительно отличную игру про Человека-Паука, Ultimate Spider-Man в итоге оказывается очередным почти-успехом. Здесь есть крепкая визуальная подача и неплохой сюжет, но управление и постоянные побочные миссии забирают у нас возможность получить лучшую игру.

Открытый мир даёт вам возможность для тысячи самых интересных задач и идей, но разработчики подумали и выбрали самые скучные и одинаковые. И поэтому мы имеем, красивый и запоминающийся проект, но не более.


+1
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Костномозговой декбилдер

Ваш Вампир теперь вселенная.. где самого ВАМПИРА почти нет)

Достаточно простая в плане механик игра. Собираешь карты нескольких типов (оружеи, бафы, мана, ...), делаешь комбы (по возрастанию стоимости маны), бьёшьб врагов толпами, повышаешь характеристики. И по ощущением, последнее сильно перевешивает всё. Одни из самых важнейших как по мне: мана, размер руки. Причём, руку можно прокачать настолько, что будешь брать всю колоду в руку, и комбить как вздумается (повышать ману, брать карту, после чего твой сброс уходит в колоду, и мана опять появляется в руке).

Из интересного не так много:

Эволюции карт. Как и в Сурвайворсе (причём комбинации и карты и противники и герои - такие же), нужно собирать оружие в эволюции, которые сильнее других карт. Причём, эволюция доступно только в определённых точках: красные алтари, сундуки боссов.

Джокеры. Почти вся игра строится на комбинации по возрастанию маны. Жокеры позволяют не сбрасывая комбинации продолжить её с любой точки (например: 2, 3, 4, J, 1, 2, ..). В начале это не особо чувствуется, но при нескольких джокерах, мощных характеристик маны и руки, комбинаций, можно: бесконечно крутить карты не завершая ход, доводя счётчик до 20+.

Боссы. Осознавая, насколько легко можно было бы играть, и не завершая ход уничтожать всё, разрабы добавили кое-что. В какой-то момент, у босса появляется аура, сначала из 6 ячеек. Ячейки заполняются при завершении хода, и при розыгрыше карты, и когда все ячейки заполнены - босс делает действие, зачастую - удар. Т.е., вместо бездумного разыгрывания комбо, теперь нужно думать над каждой картой, чтобы сохранить лицо (оттолкнуть, заморозить босса, набрать брони, вот пожалуй и все опции). По сути, это и есть основная механика игры, когда собрал хоть сколько-то живучий билд, ибо не боссы (после достаточной прокачки, разумеется) перестают представлять хоть какой-то челендж.

Самоцветы. В некоторых картах есть дырки (в хабе можно наделать ещё), и в эти дырки можно насовать самоцветов с самыми разными эффектами. Добор карт, урон, повышение характеристик. Ладно, эффекты не самые интересные, и вроде как не прям совсем сильно сочетаются и не изменяют коренным образом, но могут разнообразить монотонность.

Дальше, поясню за минусы

Метапрогрессия. Если играли в "оригинал", то ничего не надо объяснять. В игру первые пару часов по сути не дают нормально играть. Нужно фармить золото, чтобы качать хотя бы самые необходимые характеристики. Карт очень мало, возможностей - ещё меньше, челенжа почти нет (если понимать что делать), механики не раскрыты. Но, в отличии от Сурвайворс, это не так больно. Неудачных ранов почти не было, и каждый ран давал неплохой прогресс. Это не отменяет того, что рак остался раком, и лучше было бы без этого, но шаг в верном направлении.

Эндгейм. Он начинается, когда ты убиваешь смерть. Это было сложно, это было потно. Выжил на двух заморозках, генерирующегося воскрешения, запаса воскрешения 4 раза, и на куче терпения. 40 минут, чёртовых 40 минут длился этот бой. А ведь был матч и до этого! Но затем, тебе открывается смерть, по сути с бесконечной маной и хп, и.. всё. Игра наградила тебя за испытание тем, что по сути играть уже не надо. Странный мув, ничего не сказать. Мне кажется, это продолжение проблемы прогрессии, и по сути отсутствия контента/реиграбельности/ разнообразия. После эндгейма игре тебе нечего предложить (хотя если честно, я не доиграл, но прям сомневаюсь, что хоть что-то новое будет).

Как итог: залипательная и ненапряжная игра часов на 20, в которую можно играть на фоне. Не дотягивает до Сурвайвалс, да, но и не претендует на что-то великое

Ультра аддиктивный геймплей (первые часов 20 во всяком случае)Не напряжная играНе плохой артСтоит копейкиЧортова метапрогрессияПосле "эндгейма" делать нечего

+6
Call of Duty 4: Modern Warfare

Средний шутерок на 4-5 часов. Ни горячо ни холодно просто нормально. Правда мне показалось что кампания ну слишком уж короткая. Я играл чуть меньше чем по два часа каждый день и в итоге прошел игру.

10/10 т.к. придраться особо не к чему и от игры я в принципе ничего сильного не ожидал

P.S если что я играл два дня


+2
Dying Light 2: Stay Human
Крутой паркур

Класно улучшили систему паркура, но игра все равно имеет слабое звено в виде ужасного сюжет.

Интересный эксплорингВизуал мираУжасный сюжет

+2
Dying Light

В целом про неё мне сказать нечего. Сюжет плох — это да, геймплей достаточно прикольный.


+2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
О да

Все вопят про её важность и уникальность в игровой индустрии и делают это по делу. Мне, как зумеру 2009 года рождения, было очень увлекательно её проходить — без шуток, игра отлично состарилась.

Но нужно понимать, что в момент выхода игры в комплекте с ней шёл толстенный мануал, с которым игру можно было пройти. Без ютуба и тонны подсказок я бы её не осилил.


+2
Heavy Rain
Одноразка

Отличные геймплейные и визуальные решения, делают её довольно уникальной. Но посредственый и местами ужасный сюжет, делает её проходной.


1 2 ... 256 257 258 259 260 ... 1867 1868
из 1 868 страниц