Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Cats Hidden in Japan
Японские котики тоже котики

Поиск пушистых бедствий под названием котики, всегда был сложным увлечением, особенно когда остаются на огромной картинке всего 5 скрытых существ. А так в целом рад, что нашел их всех, хоть и в конце с подсказками.

Для любителей, от любителей жанра

+1
One Finger Death Punch
А вот они, два пальчика

Сферическое заклинивание палочных человечков мышкой на ультра-быстрой скорости, так в вкратце можно описать эту игру. Тренируем пальцы или умираем в агонии боли после пройдённой игры, решайте сами.

Стилистика идеально подходит для игрыКомпания слишком растянута

+3
Dark Souls II
Оставила действительно сильный след в истории

Вторая часть, это первая часть игры, которую я прошел, правда без дополнительных DLC. Для многих. это самая неоднозначная часть игры в серии соулсов, но для меня это было сложное приключение, и скорее просто по причине своеобразия данного жанра игр, когда приходиться несколько раз перепроходить босса для того, чтобы выучить движения до автоматизма и наконец убить его.

Уникальный. оригинальный, без школяркиЛабиринты, игра намерено путает вас еще больше, чем оригинал

+3
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Гуляем по прошлому злых гениев

Это очень интересный, но один из сложных рельсовых шутанов, который невозможно пройти на Hard. Игра очень быстрая, динамичная и раскрывает историю за сценой основных персонажей основной линейки игры и больше посвящено Вескеру и его гениальному плану, который в итоге был рассказан в пятой части.

Это был забавный опытРазрабы намерено сделали прокачку всего привязанной к уровню сложности

+3
Madagascar
Но Но Но!

Шаблонная игра по фильму, но это ее делает скучной, самый обычный платформер с небольшим количеством уровней. Для 2005 графика просто ужасна, я все же соглашусь с рецензиями того времени, но в ней есть свои интересные моменты. Управляется игра очень хорошо, для детской игры все очень понятно и линейно.

Русская локализация сделала эту игру веселее в несколько разПреступно короткая

0
Minami Lane
Улица для всех

Гипер казуальная экономическая стратегия с 5 релаксирующими миссиями, где нужно обустроить небольшую улицу и чтобы всем было хорошо.

Милый маскот енотикРандомное выкручивание показателей в поисках правильного состава продажи продукции

+4
Control

Рад, что дождался обновления ПК и не стал проходить игру на PS4, где и консоль охреневала от происходящего, и графон был ну так себе. Не могу сказать, что впечатлила так же, как Алан Кек в своё время, но было неплохо.

Порадовала физика, всякие способности на неё завязанные, возможность разбить к херам стекло и забрать ништяк, вместо того, чтобы ждать, когда ж дадут доступ к комнате.

В том, как главная героиня говорит и комментирует ситуацию, чувствуется Алан Кековский стиль, есть, конечно же, фирменные музыкальные файты и вставки с концертами Грибовича (всё ещё Poets of the Fall в играх звучат в миллиард раз лучше и разнообразнее, чем за их пределами). В общем каеф.

Не понравилось ориентирование на местности. Практически постоянно складывалась ситуация, когда имея названия места, куда надо идти и открытую на весь экран карту, я не мог найти нужный проход. Идёшь с одной стороны - закрыто, с другой вообще тупик, с третьей лифт, но он либо тоже закрыт, либо... нет его... Не иронично, один раз даже гуглить пришлось, чтобы найти как в локацию попасть.

Интерфейс говна тоже поел, очень неудобно и не интуитивно. В начале долго крафтил всякие модификаторы, не понимая, что я занимаюсь крафтом, потом не мог понять создал я новую пушку или нет и, если да, то, блин, где она? Возможно это всё издержки того, что я играл через день-два, но всё равно.

Разнообразие врагов тоже не обрадовало, тут прямо как в Cronos каком-нибудь: мужик, второй и босс, который потом моб. Но спасибо, что хоть расправляться с ними было довольно весело, за счёт всякого физона, это лучше, чем в Алан Кеке, но всё ещё недостаточно, чтоб было прям вау.

В целом норм. По ощущениям где-то на 7/10, возможно, если бы я делал все побочки, то было бы выше, но я хотел тупо пробежать сюжет и покайфовать от этих ваших РТХ. Алсо, Хуанг криворукая редиска, уже вторая игра, где приходится объёмное освещение выключать, чтоб видяха в 80 градусов не улетала.


0
Spider-Man: The Videogame

Spider-Man: The Video Game — аркадный beat ’em up в которой Человек-Паук, Соколиный Глаз, Нэмор и Чёрная Кошка объединяются против Доктора Дума. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, играть нужно с другом.


+5
Terminator: Resistance

Это далеко не самый плохой шутер в который я играл, да видно что не хватает бюджета, но при этом все сделано максимально с душей и атмосферой первого фильма. Мне понравились много фишки в игре: выбор диалогов и даже с последствиями, прокачка, крафт, периодически тебе прям нужно выживать, как будто ты действительно живешь в пост-апокалипсисе, все это помогло мне погрузиться в этот мир, а еще куча отсылок, я просто обожаю отсылки.  В итоге фанатам вселенной я мега рекомендую ознакомиться с этой игрой.


0
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Надеюсь это последняя LEGO игра по ЗВ

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — это одна большая ностальгия по «Звёздным войнам», мы вспомним приквелы, оригинальную трилогию и всеми ненавидимые сиквелы. Да, только девять фильмов, никаких сериалов, или что-то типа Изгой-1. В игре у нас полная озвучка, в целом как во всех последних LEGO-играх. И да, это если что не ремейк, уровни, кат-сцены, все абсолютно новое.

Базовая формула LEGO-игр никуда не ушла: максимально простой и понятный геймплей, кооператив, смерть это только разброс деталек и последующие возрождение, куча доп-контента, море коллектблс и простецкие головоломки.

Боевую систему чуть-чуть поменяли, но смысла в этом особо нет, комбо собираются, а смысл остался тот же, тупое закликивание врагов, да и персонажи ощущаются одинаково. И даже зачем-то сделали дурацкое разделение на классы из-за которого в открытом мире по итогу играешь одними и теме же персонажами.

Еще мне не понравилось то что сюжет пробегается максимально быстро, буквально 2 часа на каждый эпизод, и многие вещи показаны скомкано и сжато, как будто у тебя украли полфильма.

Но при этом у нас максимально много скучных и одинаковых активностей в открытом мире, которые если бы убрали, было бы только лучше, я прекрасно понимаю что LEGO-игры всегда были про коллекционирование всего и вся, но тут это просто душит и интерес пропадает после первого часа исследования открытого мира.

Проходить рекомендую строго в кооперативе с другом и строго только сюжет, все остальное просто не нужно этой игре, да и вы ничего не теряете.


0
Viking Rise
2 из 5

Не тратьте время 

фулл мобайл игра, неоптимизированная под пк

+1
Uncharted: The Lost Legacy
Две бойбейбы против Федора Двинятина

Вот теперь с гордостью могу похвастаться - я поиграл во всего видеоигрового кончартеда (даже в карточную версию на Вите лол). Работает ли кАнчартед без Натана Дрейка? Я считаю что да.

Ну, че тут собсна говоря происходит: Индийская женщина с пышным седалищем Кргххххлоя Фрийзер и ее биполярная черно-белая кудряшка подруга Надя Росс(ия) вламываются в нескучный сад и крадут из черного ящика Серсо. В это время к ним присоединяется мускулистый профессор-гигачад Федор Двинятин и такой "а ну отдавай", а те такие "не", а тот такой "грххх!", а те такие бах по столу ногой и сбегают по крышам. Сбежав из Индии по переулкам они сразу оказываются в пародии на уровень с Мадагаскаром (еще и полуоткрытый и засранный коллекционками), доходим до секретного города древних свидетелей шестилапого слона, потом оказывается что город оказался прогревогоечным и находим внутри него потайной город, войдя туда потом выясняется что наш кореш Сэм Лэй.. тьфу то есть Дрейк - в плену у Двинятина и Черничка такая "ааааа ты мне врала", а Индейка такая "даааа я врала и чо и чо", а та такая хоба носяру пробила, потом в следующей катсцене находят сраное племя слонов и мирятся, потом Магистр всем раздает лещей и вяжет в наручники, забирает артефакт и такой "хахахаа теперь у меня есть ганешевский рог хахахаха!", садится в вертолет, мы такие по локации бегаем, бах бах в него пулякой, вертолет падает а там хоба выясняется что обладатель хрустального рога ганеша - выменял его на ядерную бомбу которой хочет в последний раз взорвать пукан крюка, и мы такие втроечка под догоняем поезд с бомбой, всех разносим, потом финальная драка, злодейское обкончание с фразами "у меня бы все получилось, если бы эта игра не была про сильных и крутых женщин, а я был не брутальным мужчиной нееееееет", а Черняша такая "скууууби дуби дууууу", поезд упал, серсо взорвалось, сцена после титров где Самюэля попускает индийская девочка, Конец.

Что в игре понравилось. Экшен есть, красивая картинка есть, формула анчартеда со всем из нее вытекающим есть, красивые женщины со всем из них вытекающим есть (а я считаю Хлою и Надин симпотными, члендж май майнд). Все это в совокупности на меня сработало, это относительно короткий спин-офф который можно дать женщине поиграть если она вдруг хотела ознакомиться с серией, но не хотела играть за тупого красавчика-мужлана, хартьпфу, кто ваще в здравом уме за такого играть будет соглы?

Ну а что не понравилось. Да, Сэм тут чувствуется как то инородно. Пусть он всего тут на 1-2 главы, но его буквально во всех сценах как либо попускают и оставляют в роли "раздолбай-мальчик для битья", которого и Хлоя спасет только потому что иначе Натан разозлится, и Надин выгонит его с переднего сидения, и сам Сэм будет как дегенерат на рельсах стоять пока мы катим вагонетку на него, чтобы он отпрыгнул в последний момент. Шутки шутками, забавы забавностями, но это как будто какой то мульт. Типа, это в принципе забавно, две бабы угарают над мужиком лол, но хз хз, глядя на это сразу после показанного в оригинальной четверке возникает какой то диссонанс в голове лично у меня, он тут не поношенный жизнью искатель приключений что попадает в передряги, ищет наживу и продолжает дело ушедшего из "бизнеса" брата, он тут попуск-комедиант с "в рот мне ноги", "баба с яйцами - это эфемизм" и никак не контрящий выпады в свой адрес. Так еще епта тут есть сцена посреди титров где он, похожий на голлума, совращает ледей на новые приключения пока те едят пиццу, а мелкая такая "угомонись щщегол, держи пиццу похавай", тот такой взгрустнул но возбуждается от вкуса пиццы, и вот это конец. Это триндец, я просто не знаю и не понимаю.
Если разрабам был нужен клоун угаралыч, то был же Стэтхэм из третьей части, взяли бы его на 1-2 дня сцены и реплики записать и по домам, он кабудто больше под эту роль подходит не?
В остальном - все на удивление оказалось вполне нормальным. Вообще не согласен с тем что ее номинировали на лучший сюжет и прочее говно, это хорошая игрулька со средним сюжетом, за которым тащемта можно и не следить вообще, бои и механики из четверки и поэтому все еще годные, как дополнение - во!

графика, геймплей, звук, глав гад сексуальный но крайне мало, экшен хороший, локации, индийский вайбсэма сделали попускичем

+5
The Last of Us Part II
Ужасно

Хотел поиграть чисто из-за красивой природы, анимаций (особенно лиц) и графики, отличной локализации, но на 40% прохождения однообразный геймплей утомляет, а безумно идиотские сюжет, диалоги и действия персонажей прямо ментальное мучение. На середине игры у меня уже не было желания не то чтобы играть в одни из нас, а вообще играть в игры блийшее время, но перетерпев середину пошло легче, за Эбби уровни, локации ощущались получше. Технически игра выполнена великолепно, но реализация смысла, который в неё заложен очень и очень хромает.

анимации, графика, звук, окружениефейспалм от сюжета, диалогов, действий, логики персонажейслишком однообразный геймплей очень утомляет уже на 40% прохождения, дальше прямо мучениебезумное количество раздражающих элементов и дибилизма (даже перечислять тут не буду сколько набролось)

+2
Assassin's Creed: Revelations
Чуть больше чем DLС

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Долго не хочу распинаться про эту игру, ибо ничего нового тут услышать не получится. 

Начнем с ГЕЙМПЛЕЯ ибо это единственный критерий, в котором есть кое-что новенькое, а именно: tower defence (как мини игра в принципе не плохая, мне зашла, но моментик спорный конечно), нож-крюк (особо нового ниче не дал, можно просто прыгать чуть выше, за врагов цепляться и по канатам кататься), да и бомбы наверное (вокруг них вообще целую историю выставили в надежде, что мы остального говнеца не заметим). Прикольно конечно что добавили крафт всякий, можно комбинировать, только вот комбинировать особо много не получится, да и бомбы нужны зачастую только для выполнения достижений или закрытия миссии на 100%, остальная игра проходится на ЛКМ+ПКМ.  В остальном игра осталось той же самой что и предыдущие 3 части, только вот лошадок вырезали(((( Зачем-то перекочевала механика восстановления магазинов (видимо как просто источник дохода), но почему восстановления, если город находится в великолепном экономическом положении. Гильдии вообще чисто для галочки. В начале дали одну миссию с цыганами погонять, потом забили болт, сказали выполняйте задания гильдий вот просто по приколу чтоб было 100%, ну и мы вам там мелочь отсыпим. Действительно порадовали подземельки, это просто сюжетный гринд конечно, ниче прикольного там не залутать, но вот экшончика дали нормального. Хотелось написать о костылях древних технологий, но и без меня тут написали не мало, так что ограничивайте фпс, ставьте вертикалку и играйте на здоровье.

СЮЖЕТНО непонятно че происходит ес честно. На старости лет ггшка решает найти легендарную библиотеку под Масиафом, там понимает что нужны ключи и газует искать ключи в Стамбул. Нас там встречают все рассказывают, но про ключи оказывается никто не знает. Вместо того чтобы искать ключи, мы начинаем ввязывать в многосторонний военный многогранник. С одной стороны я ассасин, который просто пришел за ключиками, с другой султан, который сидит на троне и решает кому передать почести, сюсику Ахмету или второму сыну Селиму с кем и султан и первый сын на ножах. С еще одной другой стороны свои козни строят византийцы, они же тамплиеры. Короче решаем параллельно и вопросы престола и ищем ключики. Там еще в телочку влюбляемся, но это только история Эцио. В этой части еще заканчивают историю Альтаира, а ключи от Масиафа, это оказывается воспоминания юного-очень пожилого ассасина, который положил свою жизнь на кодекс и братство. Ну и конечно история Дезмонда, который пытается вылечиться от шизы и самостоятельно выбраться из комы, но там не так интересно, хотя нас знакомят с тем самым №16, который очень даже неплохой парень, но об этом сами узнаете. В общем и целом в финале этой саги решили подвести черту не только под историей Эцио, но и Альтаира. Но вот если убрать весь шлак который образовался после очень спешной сварки остатков контента, игру можно пробежать за пару часов вообще забив на сайдквесты, собирашки и прочую лабуду, ибо вся она нужна только для ачивок, которые ну никак не спасают от всей скукоты игры.

Графон тоже сильно обусждать не буду, буквально тоже самое что и раньше по ощущениям, только вот модельки лиц заметно переработали

Вывод по игре делать мне тоже лень, ибо я сильно благодарен за то, что наконец прошел эту игру и могу залететь в троечку)))


+6
Vultures - Scavengers of Death
Пошаговый Resident Evil
Куда же без пишущей машинки в хорроре?
Куда же без пишущей машинки в хорроре?

Я даже представить не мог, что когда-нибудь увижу пошаговую игру в антураже survival horror'a. И, нет, это не как в Parasite Eve с её тактической паузой для выбора атаки! В основе геймплея Vultures лежит пошаговая боевая система с очками ходьбы и действия, при этом игрока не ограничивают банальным "выстрелил и спрячься". Наёмникам, главным героям игры, ищущим способ спасти заражённый город, нужно выживать, а для этого любые средства и нечестные приёмы хороши: они заманивают мутантов в наэлектризованную воду и на мины, толкают их в стены или стреляют по ногам, чтобы оглушить и обездвижить, скидывают в пропасть или заставляют пройтись по ядовитым останкам только что убитых зомби, кидают гранаты и режут монстров катаной. Уже на второй миссии можно купить улучшенный нож, что позволит по стелсу устранять противников перед боем. Хотя это не поможет уничтожить особых монстров, которые сначала предстают в виде мини-боссов, а после становятся рядовыми врагами, так что без сражений весь уровень зачистить не получится, необходимо учиться использовать окружение и расположение зомби себе на пользу и выходить из боя с минимальными потерями. Главное, не забывать носить с собой дробовик - лучшее средство против окружившей вас толпы.

Порадовало, что в игре хоть и есть система вероятностей, как в XCOM, но практически всегда я попадал по врагам, а криты были не редкостью, так что промахов при 95% я не наблюдал. Однако геймплей в Vultures выглядит иначе, чем в современных стратегиях об инопланетном вторжении, мне здешние сражения напомнили о тактических jRPG вроде Final Fantasy Tactics, разве что прокачки нет и играть нужно за одного персонажа, но в наличии баффы и дебаффы, и без применения последних легко увидеть экран Game Over'а. С самого начала и до конца игры вы постоянно будете накладывать на врагов эффекты оглушения, горения и пр., без этого здесь не выжить.

Вне сражений герои двигаются без ограничений, не в пошаговом же режиме изучать огромные особняки, полицейские участки и лаборатории. Исследовать локации не менее приятно, чем в любом другом survival horror'е, тем более на каждом уровне спрятано оружие. Иногда встречаются неплохие загадки, но, увы, их ничтожно мало. Предметов в комнатах разбросано так много, что карманы героя моментально будут забиты патронами и аптечками, так что если обожаете бегать от бесконечного сундука за несобранными ресурсами и обратно, то вы здесь будете как дома. В общем, Vultures - это типичный Resident Evil.

Прошёл я игру за 12 часов, она в меру сложная, если разобраться в способностях героев, и не особо длинная, так что усталости от сражений не ощутил. Из критичных для меня минусов могу отметить невозможность отсортировать предметы в ящике по типу, из-за этого приходится долгое время искать нужное оружие среди десятка расходников (UPD. Смотрел новости Стима, обещали добавить сортировку в обновлении), а также битву с финальным боссом, призывающим толстокожих монстров себе на помощь. Бой с ним долгий и раздражающий, т.к. он обожает налетать на героя и снимать ему 10-20 HP. Хорошо, что он не прерывает движение своей атакой, если отойти от него, иначе бы я точно негодовал и яростно кричал на всю квартиру. Раз шесть, наверное, его пытался пройти, пока наконец-то не подобрал подходящее снаряжение. Впрочем, чего я ожидал от финального босса - лёгкой прогулки?

Если обожаете тактические игры и Resident Evil, то обязательно попробуйте Vultures - Scavengers of Death, ведь не каждый день выходят пошаговые хорроры. Надеюсь, в будущем разработчики выпустят вторую часть.

Пошаговый Resident Evil - это что-то новенькоеУвлекательные сражения с критами, баффами и дебаффамиДва героя с небольшими, но значительными отличиямиБольшое количество холодного и огнестрельного оружия для самых разных ситуаций. В конце, разумеется, можно получить ракетницуНаличие множества способов устранить противника, в том числе и стелсМало головоломокМелкие баги вроде невозможности поднять предмет и редкие вылеты (разработчики уже выпустили два патча, так что со временем должны исправить эти недостатки)Душный финальный босс-самонер

0
Stellar Blade
Лучшая реклама слэшеров

Не любитель данного жанра, но он еще никогда не был столь приятен глазу. Вряд ли я притронусь к другим играм жанра, но о прохождении этой игры ничуть не жалею. 

СюжетБоссыФормы ггФоторежимДиалоги

+3
Kingdom Come: Deliverance II

Вавра вспомнил свой кинематографичный опыт из первой Mafia, и выдал эпика на 100+ часов с лучшем дизайном открытого мира по-моему мнению.

Плюсов многоА минусы искать не хочется

+2
Replaced

Я ждал выход этой игры почти 5 лет

Это получился визуальный оргазм пиксельной графики

И блин какая же по итогу это получилась скучная и нудная игра

Однообразная боевка, сомнительный паркур, растянутый хронометраж

Исследование мира происходит под полную тишину и никакого саунда, только топанье ног

На прохождение игры нужно примерно 10 часов. Я наиграл чуть меньше 5 и дропнул ее.

Пошел досматривать прохождение на ютабе, быстро протыкав всю нудятину

Итог позаимствую из соседнего отзыва так как по моему мнению он идеально все описывает: Replaced это игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Но какой же он чертовски красивый.

пиксель-арт / освещение / анимации / и все остальное что связано с визуалом растянутый хронометражбоевка в который ты сражаешься только против 3-х типов врагов отсутствие фоновой музыки

+2
DOGWALK
Игра про хорошего мальчика

Солнечным снежным днём паренёк построил снеговика и захотел его нарядить. Вы играете не за него, а за огроменную мохнатую собаку на поводке. Вместе вы проберётесь сквозь кусты и деревья в поисках одёжки, вернее, мальчик будет тащиться за вами на поводке, пока лохматая туша несется вперед. Просто, незатейливо, очень коротко, но забавно и очаровательно (и бесплатно)

Dog Walk феноменально выглядит в движении и в статике. Деревья и древесина пушистые и бойкие, кусты густые, снег яркий. Мелкие проглядывающие сквозь снег камыши нарисованы на картонке, словно мы играем в ручной спектакль. Парнишка и хороший мальчик уютно отрисованы и моделированы, их дизайн греет глаза и сердце, движения обоих правильно тяжкие. Собакен всячески трясётся в ушах, шерсти и боках. Едва поспевая за псом, паренёк то кувыркается из-за подножек от веток, то падает лицом вниз и нуждается в выручке

Ледяное озеро – практически единственная уникальная механика
Ледяное озеро – практически единственная уникальная механика

Игра спокойно проходится за 15 минут, так что геймплей здесь явно не во главе угла. Собакен только ходит, бесталанно гавкает и заманивает паренька в сугробы лицом вниз на усладу садисту-игроку. Прежде всего важны атмосфера, красота и ощущения от игры. Насколько мило мальчик кормит пса, а пес облизывает мальчика. Пока играешь, чувствуешь, сколько много усердия было влито в игру. Называть ее тупо «техно-демо» будет нагло, но не далеко от правды

Игру создали студии, выпустившие движки Blender для 3Д-графики и Godot для игр. Оба бесплатны, как и Dog Walk, и оба нацелены на доступность к пользователю. Насколько я понял, здесь не демонстрируются особые технологии и фишки. Прежде всего разработка должна была наладить совместную работу двух студий/отделов. И символизм в такой ситуации не может не забавлять

Похвально


+11
Resident Evil 6
Просто круто

Впервые в серии мы видим столкновение если не всех, то самых главных героев на экране. У каждого своя история и свои цели, у каждого своя дорога и свой путь. Ситуации, геймплей, боссы, локации у каждого свои. Да, может это не так "глубоко", как другие части серии, но нереально круто играется и ощущается. В паре с другом кекный потенциал взлетает до небес.

КоопМного локацийМного героевМного разных враговКамера в срежисированных моментах, в моменте побега от вертолета на реке думали дропнемПрокачка ради прокачкиПрохождение Ады рассчитано на одного человека
1 2 ... 268 269 270 271 272 ... 1867 1868
из 1 868 страниц