Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+7
Resident Evil Village
Лучший резик

Лучший резик из новой эпохи. Разнообразные локации и боссы, интересный и цепляющий сюжет. Много этапов игры, в каждом из которых ты сталкиваешься с чем-то новым, но это не растянуто и не успевает надоесть. Идеальная формула, которая, к сожалению присутствует только в этой части.

Все кроме минусаТретье лицо недоработано

+5
Darksiders III: Keepers of the Void

Длс мне не понравилась. Просто бегаем по скучной локации и решаем головоломки. Сюжет не замысловатый. В змеиных норах появилась зло, иди убей. В самой локации нас ждёт 4 коридора для каждой стихии, так что надо иметь все стихии, чтоб пройти это Длс. И также в конце коридора нас ждёт мини босс и после их убийства даётся новое оружия: когти, топор, коса, глефа. и то эти оружия такие-же как у нас, только когти наверно будут получше. Финальный босс очень скучный, как и мини боссы и враги даже не новые, просто поменяли скин и всё. Атаки те-же самые. Не советую проходить максимально, что-бы получить броню.


+5
Rise of the Tomb Raider
В ледяных оковах Сибири

Прошлая игра реально меня порадовала. Крутой перезапуск, отличная история, классные современные (в моем понимании) механики, графика и сама героиня, что только на старте своего профессионального пути. Сиквел продолжает развивать успех и делает это весьма кардинально, сменяя теплый тропический остров на холодные величественные пейзажи снежной Сибири.

Графика стала лучше. Локации насыщеннее по деталям, хотя я бы не сказал, что разница с прошлой игрой существенная. Лично для меня эти игры уже в графическом топе. Глаза радуются, миры проработанные, персонажи отрисованы очень достойно. По визуалу — что не кадр, то будто бы картина. Графика подтянулась, стала еще ярче. Помню, как я, впервые увидев снег в «RDR2», был в восторге. Но когда я спустя годы увидел эту игру, что вышла гораздо раньше, а снег здесь не менее красивый, то порадовался еще больше. Ну, и в целом мир создан красивый и проработан детально. Локации разноплановые, смена погоды, множество различных NPC, масса красот — все на месте.

Геймплейно игра разнообразная. От уже привычных задач, где нужно заниматься собирательством и улучшением снаряжения и оружия, до карабканий по разного рода уступам и покорения той или иной вершины. Запомнилась одна из миссий ближе к финалу игры, где нужно прятаться под водой от целой толпы коммандос.

Или крутая по красоте задумки миссия с крутящейся планетарной системой. Необычные решения, что проходится с особым интересом.

В игре масса гробниц. Чтобы разобраться с ними, порой предстоит поломать голову. Но опять же, все решаемо, я скажу тоже самое, что и про предыдущую часть, — головоломки не суперсложные. Помнится, в ранних играх я часто застревал, потому что ну очень мне было тяжко разобраться с задачами от создателей. Здесь же все сбалансировано, решать такие задачи интересно, чувствуешь, как серое вещество шевелится в голове.

Музыка в игре отличная. Подобрана шикарно. Где нужно она расходится, бывает тревожная в момент сражений, спокойная, пока изучаешь, какая-то возвышенно-замудреная, когда справляешься с очередной головоломкой, грандиозной в нужные сюжетные моменты.

Сюжет своеобразный. Развивается неспешно, но в нужные моменты цепляет интригами, одна за другой. Очередной древний культ, намешаны сразу несколько эпох в одну, сдобрено все это периодом Советской России и ее осколками где-то в заброшенных базах на краю земли. Ларе приходится решать массу проблем, искать мифический русский город Китеж. Это своеобразная Атлантида для мира искателей древностей в глуши Сибири. Где-то здесь находится забытый артефакт, что дарует бессмертие. Вокруг этого поиска и крутятся события игры. Наблюдать за действием интересно, а парочка твистов вполне могут запомнится по мере прохождения.

По Ларе. Героиня возмужала, стала опытнее и увереннее в себе. Чувствуется ее эволюция. В первой игре она была наивной девчонкой, что только начинала свой путь. В сиквеле это уже опытная расхитительница гробниц и человек, который может постоять за себя и за других. Визуально девушка тоже изменилась, став из юной открывательницы крепкой молодой девушкой.

По оружию. В игре его достаточно. Луки разных вариаций, пистолеты, дробовики, автоматы. И каждое оружие подходит для определенных условий ведения боя. Доступна прокачка. Добавляем различные модификации и прочее, что улучшает стрельбу. А чтобы можно было усовершенствовать оружие, следует постоянно и везде собирать различные ресурсы. Это прямо важная часть игрового процесса.

Лара при прохождении также может получать очки навыков и прокачивать свои умения. Это и в бою пригождается, и при исследовании мира. Вообще механики игры круто заточены под исследование всех локаций. А если находить карты на местности, то всякие такие «схроны» полезностей начинают отображаться на виртуальной карте. Для любителей набивать 100 процентов в играх самое оно будет.

Про финал. Вновь эпичный, напряженный, грандиозный. В целом, «Rise of the Tomb Raider» конечно же малореалистичная с ее массой экшен-сцен, падений, схваток Лары и прочего. Но на то она и игра. Чтобы развлечь, подарить крутую историю и уже думать о том, чтобы поиграть в триквел серии.

9 из 10


+1
Primal Rage
МК с динозаврами

Создателям пришла в голову гениальная идея скрестить популярную в те годы брутальность МК и Юрский парк. Фантазии хватило лишь на 7 динозавров, сделанных методом покадровой съёмки игрушечных моделей, как Горо и Кинтаро в МК. Так же решили выделиться сделав очень неудобное управление: мало того, что 6 ударов повесили на 4 кнопки, так ещё и спецприёмы решили делать через зажатия кучи кнопок. Самое неудобное управления в файтингах что я видел. Неудивительно, что мы в детстве не могли понять как делать спецприёмы и быстро забрасывали игру из-за однообразия.

интересная задумкаужасно неудобное управлениемало бойцовунылая музыка

0
Telltale Texas Hold 'Em
Картишки, которые родили другие игры Telltale

Тут есть работающий покер, для технодемки движка достаточно неплохо. Ничего особенного тут нет, кроме будущего камео для  Sam and Max ну и как в будущем концепт будет использован для игры  Poker Night at The Inventory, которая уже выстрелит из-за уникального сочетания персонажей.

Покер как покерТехнодемка

+4
Darksiders III: The Crucible

Просто арена с монстрами и боссами которые приходят каждые 25 волн.Поиграть можно только ради наград а так не советую.


+7
Darksiders III

Darksiders 3 мне понравилась. Она не похоже на первые две части, но всё-равно она тоже интересная. Играем мы за третьего всадника, Ярость и наше цель на всю игру - убить семь смертных грехов. Ярость как персонаж мне понравилась. она более живее, чем Смерть с Войной. Ярость может менять облик на стихийные бедствия. Конечно она не становится ураганом, но всё же меняются. Её волосы и оружия со способностями. Всего этих обликов 4: Огонь, Молния, Сила(ну вроде-бы называется Сила, я просто на броне написано сила)и лёд. Боёвка в игре очень прикольная. Конечно теперь нельзя круто делать комба как во 2 части, но всё-равно она неплохая. Система уклонения особенно понравилась. надо успеть уклонится вовремя, чтоб сделать контр-атаку. Из минусов я могу отметить, что боёвка против нескольких противников очень неудобная, можно только навестись на одного, а если тебя бьёт несколько, то ты должен по очереди их убивать. Нет мини карты, есть только бесполезный компас бывает не понятно куда идти. Из-за этого немного бесила. Игру советую, особенно кто любит Dark Souls.

Хорошая боёвкаНеплохой сюжетКрутой главный персонажНе мини карты есть только компас который мало помогаетБоёвка против несколько противников

+1
Kinect Star Wars
Kinect Star Wars

Kinect Star Wars — это более чем крепкая party-игра, которая точно понравится любому фанату «Звёздных войн» .

Я вырос на «Звёздных войнах» . Фильмы, игры, книги — всё это было в моей жизни. И эта игра смогла меня вернуть в то самое детство. Бить световым мечом, толкать и пинать беспомощных врагов в пропасть все это доставляло мне детский восторг. И да многие говорят что Kinect не всегда четко работает, то здесь все было почти идеально.

Лучше описание для этой игры это набор мини-игр для вечеринки, состоящий из пяти различных режимов. Но по факту там есть один самый важный режим это Jedi Destiny, где мы играем за юного падавана почти сразу после событий первого эпизода и до событий третьего эпизода. И сразу после короткого обучения нас отправляют на Кашиик, кромсать дроидов и трандошан.

Геймплей максимально понятен и интуитивен. Чтобы двигаться вперёд, достаточно сделать шаг вперёд — и наш падаван рвётся вперёд. Шаг в сторону превращается в эффектное боковое сальто, прыжок переносит нас к следующему врагу, можно использовать толчок или захват а ещё можно пинать противников. Графика возможно могла быть конечно и получше, но в целом лично мне глаз она не резала.

Следующий режим у нас это Podracing. Помните гонки из первого эпизода, вот это по сути они, нужно перепрыгивать препятствия, уворачиваться от других гонщиков и тушить пожары в двигателях. Плюсом можно открывать новые поды, технологии и трассы.

Далее идет самый слабый режим — это Duels of Fate, где мы сражаемся в дуэлях с разными противниками, а в финале нас ждет сам Дарт Вейдер. И вроде бы звучит круто, но к сожалению, дуэли невероятно медленные и скучные. Наш персонаж по очереди сначала атакует а потом защищается. Для одной пятой игры это огромная трата времени и энергии.

Rancor Rampage — это наверное самый веселый режим в игре. Концепция максимально проста: мы управляем ранкором, который уничтожает всё на своём пути, разрушает здания и убивает людей. Чтобы ходить, нужно буквально шагать на месте, а еще можно хватать людей и швырять или сожрать их, чтобы восстановить здоровье.

И да здесь есть тот самый Galactic Dance Off. И на самом то деле режим сделан хорошо. И да, меня как фаната он вообще никак не задевает. Любой, кто играл в Just Dance, сразу узнает интерфейс, и сразу поймет как играть.

Это далеко не самая лучшая игра по вселенной «Звёздных войн» , но это точно одна из лучших игр для Kinect.


+4
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Игра, которую я пропустил

Не удивительно, что игра была пропущена в детстве. На русский язык официального перевода не было, плюс пиратить ее нельзя было, иначе игра ломалась и не давала пройти тебе дальше по уровню. Но игра точно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. Знания английского здесь не потребуется. В принципе и так все понятно. Минус только с некоторыми боссами, их перепроходишь по 300 раз. А так играбельно)


0
MISERY
Недоделано

Чувствуется, как будто ты нашел конфету, раскусил, а там жидкая начинка. Из говна.

Сначала общее впечатление. Сделано очень криво-косо,  неприятно играть, управление мерзкое, мышь регулировать в прицеле нельзя, костюмы мешают целится, оружие все деревянное, за 1 выстрел происходит двойная анимация выстрела. Все шлемы имеют одну и ту же картинку помехи зрения, смысла выше обычного противогаза нет брать. Почему ты после того, как присел, не можешь встать на пробел? Лут висит в воздухе, иногда падает под землю. У меня нормальный комп, средний. В начале игры выдало 140 фпс на самых высоких настройках. Но почему когда я захожу в радиацию фпс падает до 75? В водоеме который очень сильно выбивается по стилю из остальной игры он вообще до 40 падает. Неоптимизировано.

Далее по интерфейсу и балансу. Просто ужасно, не имеет никакой логики. Почему-то дождевик занимает больше места в рюкзаке, чем мотоциклетный шлем. Почему наборы для чистки оружия не стакаются, хотя для полной починки обреза их надо аж 4 шутки(!)? При том, что другие инструменты для оружия стакаются. Не стакается изолента, деньги стакаются по 100, очень неудобно. Забивается всё. Водка не стакается. Вообще ничего не стакается почти. Разделение это просто кринж. Из стака лома мне надо 4 штуки. Мне сколько раз надо разделить его чтобы получить 4 из 10? Места для хранения категорически не хватает, предметы огромные, хранилища очень маленькие. Нельзя предметы быстро сбросить в хранилище, нельзя продавать стак предметов, нельзя взять всё с твоего же трупа. Неприятно пользоваться. После того, как нажал "разместить", окно инвентаря не убирается. Ешь сгущенку и на ее месте появляется лом. Сьел несколько банок - инвентарь засран ломом и его надо перетаскивать мышкой, чтобы стакнуть. Зачем нужно время крафта? Это никак не улучшает игру. Почему нельзя продавать все предметы? Че мне делать с пластиком? 

По мобам. Зомби и чумные доктора - это Симплы и Монеси. Так стрелять я не знаю, как можно. Мобы тупые и очень сильные, поднялся на камень - становишься неуязвимым. Если камня нет - умираешь с 2 ударов. Раки это вообще отдельная тема, всю вылазку с другом его ковыряли и выпала какая-то икра, которую даже продать нельзя. Никакого профита нет с ними сражаться, никаких ресурсов не хватит.

По локации. Однообразно, за 4 часа можешь увидеть всё. Со сменой времени года меняется цвет, всё. Иногда когда выходишь на вылазку, тебя на выходе ждет 3 рака. Че с ними делать наверное мне разраб ответит. Всё сделано из одних и тех же ассетов. В локации торговцев я устал от музыки, она однообразная и очень быстро приедается. Если ты умер в радиационном доме, то ты проиграл, ты просто не добежишь до своего снаряжения, тебя будет убивать радиация. После 10 вылазок открывается город, и если ты не сделал костюм - ты проиграл. Ощущения просто отвратительные от игры.

Понравилась механика с проводами.


0
Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
Книжный хаос

В эпоху игровых симуляторов обо всем, очень странно, что только сейчас создали такую игру. Поставлена задача, сортировать все книги по полкам с возможностью использовать магию, которая поможет ускорить этот процесс. Но тут есть небольшая приколюха от разработчиков, есть достижение которое заставляет не использовать основную магию вовсе, заставляя полностью вручную сортировать всю библиотеку и вот я подозреваю, на самом деле это и есть основной режим игры, который занимает 12+ часов. Интересно ли это? Более чем, игра является жанром cozy и фанатов сейчас на такие игры достаточно.

Интересное поле для усовершенствование игрыБиблиотекарша может наконец отдыхать после работы в своей любимой игре

0
Viewfinder
Абстрактность вызывает привыкание

Очень любопытная версия головоломки с решением задач о расстоянии объектов и манипуляция ими, а помогает нам основной инструмент - фотография. Крутить, вертеть, стирать границы мира для прохождения уровней, можно все что позволяет механика этого места, благо оно виртуальное и откатить любое действие тоже возможно.

Поговорим о ложке дёгтя, слишком много голосовых передачек. Я понимаю, что это все не обязательно и является дополнительным контентом, но по уровням и так много раскидано всего через окружение, записки, заметки, которые раскрывают сюжет, но по всем уровням раскинуто тонна голосовых комментариев. Они просто не работают, в них конечно есть то, что не передать другими способами, эмоции персонажей, но стоять как истукан по минуте было не круто. Но это такой придирка, просто я считаю хватило и текста, его тут и так предостаточно.

Есть арбузная головоломкаКотика можно погладитьОчень странный мир как и лор всего то, что происходитСкучнейшие диалоги

+4
Prototype 2
Не Дурно

Не понимаю людей, у которых есть проблемы с тем, чтобы играть за Чернокожего. У нас, наоборот, чёрные —это круто. (Хотя тогда время было другое, это да.) Ведь они делают крутые Комедии, они в Сан-Андреасе есть, у них крутая Музыка, и Спорт. И вот у нас второй прототип на три головы выше, Круче, Сочнее первой части. Очень понравилось, прямо помню свои Эмоции. В этот проект хотелось Играть и Играть, так он затягивал своим эпиком свободы действий, Кровавого Хаоса в открытом мире.

Игра развивает идеи оригинала, предлагая улучшенный геймплей, более глубокую систему Прокачки и Мрачную Историю мести. Главный герой — сержант Джеймс Хеллер, потерявший семью во время вспышки вируса. Он винит во всём Алекса Мерсера — протагониста первой части — и жаждет мести. Такая завязка.

Финал игры неоднозначен, очень неожиданный. Разработчики смогли нас удивить: Хеллер побеждает Мерсера, но осознаёт, что его место рядом с дочерью и Даной Мерсер (сестрой Алекса) уже не так однозначно. Вопрос «И что нам делать?» остаётся открытым, подчёркивая моральную сложность ситуации.

В этой части улучшили Противников, систему прокачки Способностей, бонусные миссии и открытый мир со зрелищными битвами. Графика, атмосфера и стиль вместе с озвучкой выполнены на высшем уровне.

Prototype 2 — это очень Жирный, Кайфовый и Безмерно Достойный сиквел, который довёл до ума многие идеи оригинала. Игра предлагает захватывающий геймплей с упором на СуперСпособности, исследование открытого мира и прокачку. Она понравится поклонникам первой части и любителям экшенов в целом, ценящим динамичные сражения и мрачную атмосферу постапокалипсиса.

Рекомендую Играть Обязательно.


+4
Prototype
Дурная Мутация

Материал написан по воспоминаниям об игре, пройденной в 2012 году.На ПК.

Одна из моих первых игр с открытым миром, предлагающая уникальный взгляд на жанр СуперЗлодейских (СуперГеройских) замесов.

История начинается с пробуждения Алекса Мерсера в морге компании Gentek. Он не помнит прошлого, но обнаруживает у себя сверхчеловеческие способности: мутации, клешни, поглощение людей, эпичное «мясо» — всё, как мы любим. Прорываемся сквозь вертолёты, устраиваем хаос.

Главное — не сравнивать с Infamous. Хорошо, что у нас не было доступа к той игре в то время.Ключевые темы игры: потеря человечности, конспирология, выживание любой ценой.

Мутации позволяют быстро бегать (в том числе по стенам), далеко прыгать, сильно бить и использовать машины и вертолёты в качестве оружия.Алекс способен отращивать Когти, Хлысты, Биомассу и Молоты.

Уничтожая людей, он восполняет здоровье и копирует их внешность, а иногда — читает воспоминания, тем самым продвигая довольно Неплохой Сюжет, если разобраться.

Открытый мир поощряет эксперименты: можно игнорировать миссии, устраивая хаос в городе, или действовать скрытно, используя маскировку.

Prototype — это не просто игра про СуперCпособности. Это история о цене силы, где игрок сам выбирает, стать ли разрушителем или попытаться сохранить остатки человечности. Сочетание динамичного геймплея, мрачной атмосферы (в той же Infamous игра хороша, но атмосфера — типа мультиков DreamWorks) и неоднозначного сюжета делает её запоминающимся экспериментом в жанре Деконструкции Супергероики (задолго до «Пацанов»). Игра напоминает: в мире, где правят вирусы и заговоры, даже герой может оказаться монстром — или наоборот.


+2
Rise of the Argonauts
Адвенчура с ролевыми элементами.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.

Современный взгляд от авторов Rally на известный древнегреческий миф о походе аргонавтов за Золотым Руном. С Дубовым геймплеем, но очень приятными, прописанными персонажами.

Какие-то злодеи пришли на свадьбу Ясона и убили его невесту. Охваченный горем герой обращается к богам. Они открывают ему тайну: Золотое руно способно воскресить возлюбленную.

Так начинается эпическое путешествие на корабле «Арго» — путь, полный опасностей, испытаний и встреч с легендарными героями и чудовищами.

Сюжет Rise of the Argonauts не просто пересказывает миф, а переосмысливает его, добавляя личную драму главного героя. Мотивация Ясона — не слава или богатство, а любовь и надежда вернуть любимую. Это придаёт истории эмоциональную глубину и делает её более близкой современному игроку.

Игровой процесс — это простенький Hack and Slash. Как бы так сказать: вроде нажимаешь кнопки на геймпаде и персонаж что-то делает. Вроде иногда есть импакт . В целом боевая система Дубовая, но она не бесит — это плюс.

Невзирая на простую графику, атмосфера Древней Греции впечатляет.Каждая область имеет уникальный дизайн и атмосферу, что усиливает погружение.Захватывающий сюжет с личной драмой. Рекомендую от души.

Несмотря на некоторые топорные элементы геймплея, игра остаётся интересным проектом для всех, кто любит мифологию, эпические истории и небольшие игры на 15–20 часов. Rise of the Argonauts напоминает, что древние мифы — это не просто истории из прошлого, а источник вдохновения, который может оживать в новых формах.


+3
Nine Sols
Потраченного времени жаль...

 

Крутая боевая системаПриятный дизайнИнтересные боссыСкучный платформингОтвратные хитбоксыМагнитящиеся атаки враговСлишком душные боссыОдна ошибка и ты ошибся (даже при полной прокачке)Непроизносимые имена.И!

+1
Hades
1000 и 1 арена ради встречи с Афродитой

Эта игра реально чертовски крута по очень многим аспектам, и я просто в бешенстве от того, как бездарно всё это слили. Серьёзно, атмосфера греческих богов здесь передана на каком-то запредельном уровне: эти диалоги с обитателями Олимпа и Аида, их характеры, остроумные подколы, вся эта эстетика античных фресок, смешанная с мрачным шиком Подземного царства. Сюжет — не просто «убей босса и выберись», а интригующая семейная драма, замешанная на мифологии, где ты с каждым забегом по крупицам распутываешь тайны и пытаешься наладить отношения между родственниками, которые тысячелетиями друг друга ненавидят. Это гениально. Завораживающая рисовка: каждый кадр, каждый портрет персонажа — произведение искусства, эти плавные линии, сочные цвета, дизайн уровней и врагов просто гипнотизируют. Крутой главный герой Загрей — дерзкий, обаятельный, с отличным чувством юмора, но при этом не картонный, ему сопереживаешь. А какая тут драйвовая боевка! Геймплей на реакцию, комбинации даров богов рождают невероятные билды, оружие ощущается по-разному и чертовски приятно, анимации атак и уворотов идеальны, экшен льётся как безумный танец.
И вот тут мы подходим к главной катастрофе, которая перечёркивает весь геймдизайнерский гений. Зачем, ну ЗАЧЕМ нужно было делать из всего этого великолепия тупой рогалик — самый низший, ленивый и убогий жанр? Насколько же тут всё качественно и с душой, настолько же бездарно выбрана жанровая оболочка. Ведь эту игру невозможно нормально пройти из-за её тупой условности: каждый раз ты начинаешь с самого начала, с этой чёртовой спальни, с новой случайной расстановкой мобов, будто ты хомяк в колесе. Это не уважение к времени игрока, это откровенное издевательство! Ты выгрызаешь себе путь через бесконечные комнаты, чтобы опять умереть на мини-боссе и понять, что весь твой прогресс обнулился, и снова беги через те же коридоры. Да, остаются зеркальные улучшения, но ощущение топтания на месте никуда не девается. Это сливает в ноль всё погружение в историю, рвёт темп и вызывает не чувство честного испытания, а раздражение от искусственного растягивания контента.
Ну почему было не сделать хак энд слэш в стиле God of War или DMC? Линейную, проработанную, зрелищную кампанию, где ты идёшь по сюжету, рассекая врагов, без этой беготни по кругу. Почему не сделать полноценную экшен-RPG с прогрессией, уровнями и возможностью по-человечески проходить игру, а не страдать ерундой в процедурно-сгенерированном лабиринте? Рогалик — это просто костыль для тех, кто не умеет создавать нормальный дизайн уровней и выверенный баланс, и видеть, как шедевральные диалоги, музыка и арт заперты внутри этой бесконечной мясорубки, невероятно обидно. У игры колоссальный, просто вопиюще упущенный потенциал. Мог бы выйти проект на века, который бы цитировали за сценарий и экшен, а получился бег по граблям с рандомом, который ты заставляешь себя терпеть ради крупиц сюжета. Я зол и разочарован.

Атмосфера и визуалДрайвовая боева

+13
Mixtape

Наиграл 1 ч 12 мин в микстейп
Если бы игра была фильмом, то я бы и 30 минут не смог посмотреть

Мне ок, что тут почти нет геймплея или он максимально простой

И обыграно все визуально классно

Но это просто скучно

Банальная и неинтересная история


+1
Pigsaw

Минималистичный, но отточенный иммерсив-сим, проходящийся максимум за пару часов. Позволяет проникнуться безнадёжностью положения настоящих свиней и коров на скотобойнях.

Сохранения только в начале уровней, что также повышает градус жесткости обыгранной ситуации. Я плохо переношу такие трудно одолеваемые игры, но с каждой сценой всё больше была интрига - какую ситуацию ещё мне предложит игра, поэтому прошёл почти до самого конца. Снял половину звезды только за личную неприязнь к трудностям в прохождениях.


1 2 ... 269 270 271 272 273 ... 1867 1868
из 1 868 страниц