Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Dragon Ruins

От игрока требуется только бегать туда-сюда по схематичному, но запутанному подземелью в город за левел-апами, в остальном почти айдлер, все бои происходят автоматически и без визуализации. 

В игре использованы красивые арты (взяты из свободного доступа со стороны)Меня лично фрустрировало то, что дракон после финала постоянно возрождается. Понимаю, что это сделано на случай, если игрок решит просто погриндить, но удовольствие сомнительное. Куда приятнее и яснее, когда чётко пишут "Конец"

+3
Code Vein
Вампирская сага с перекатами

Я даже не знаю что написать такого особенного про эту игру после прохождения. Мы имеем продукт, который всеми силами хочет рассказать нам историю о мире через самые скучные катсцены, и даже не смотря на такой минус, у игры это получается. Глубина сюжета это наверно один из тех вещей, которые держат игрока до конца. 

В начале ты действительно думаешь - "Вот это тот самый анимешный дарк соулс" и как же это чувство пропадает уже ближе к середине игры. Привязать болванчика нпс к игроку и балансить под это боссов да и противников слишком рискованная механика и она не сработала, игра до самого конца заставляет играть в коопе. Вариантов прокачки достаточно много, но аналог нынешней маны слишком ограничивает билды, заточенные на урон способностями.

Каждый уровень в этой игре это туннель, туннель в неизвестное, конечно уровни намного безопаснее и максимум что может произойти, это падение вниз с какой либо платформы, но они чересчур запутанные.

Если быть точным, я пытался начать проходить эту игру около четырех раз и все же смог, в данном случае затерпел. Это было неплохое приключение, но очень плохой пример, как не надо делать игры данного жанра.

СюжетДа, тут можно реализовать мой любимый билд, моя брать большую колотушкуСлишком мало уникальных враговЛокации красивые, но передуманы своим создателем своей запутанностью

0
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
Четвертая и худшая часть Темных картин первого сезона.

Тут плохо все. Ужаснейшая техническая часть, очень много багов, очень неуместный геймплей, совершенно нет атмосферы, очень глупые персонажи и ужасный сюжет со злодеем мэрисью.

Хороший сюжет мог бы поддержать плохую техническую часть. Но тут мэрисью злодей, который делает контрольный в голову игре. Маньяк самый гениальный и хитрый, самый сильный, самый опасный, самый невероятный. Его ничем и никогда не убить, ничем не навредить. Он всегда оказывается не там где нужно, всегда телепортируется к персонажам, он отражает совершенно все атаки. Если ты только попытаешься, это мгновенная смерть. А если захочешь от него сбежать, то это всё супергениальный план чтобы завести в суперсекретную супергениальную комнату-ловушку и убить.

Геймплей разделяется между очень скучными исследованиями огромных локаций, и очень утомительными загадками c платформингом на выживание, где самый верный вариант тот, на который ты никогда не подумаешь, и который раскроет единственное слабое место во всем механизме. И это настолько огромная проблема, что буквально совершенно любое обычное решение может привести к смерти персонажа эффектом домино, хотя в этом совсем не было никакого смысла. А персонажи, как лемминги, активно стараются помереть, делая глупые вещи и принимая глупые решения из которых их нужно вытаскивать. При этом, они называют себя экспертами в своих областях, но они как будто группа людей без личности, которые должны как-то выживать.

Концовка это отдельный вид искусства. Когда команда пережила весь этот кошмарный кошмар, и кое как, с огромными усилиями избавились от маньяка, он снова появляется невредимым, чтобы снова начать убивать... И когда его обхитрили и убили... он берет и всплывает снова (во всех смыслах). И самое нелепое, хотя выжившие дали показания в полицию, маньяка не нашли и никаких улик тоже. И тот он присылает приглашение новой группе в тот же самый отель... Просто - ЧИГО?! Возможно, если собрать все улики, то откроется комикс который всё объяснит, но лучше от этого игра точно не станет.

Персонажи внешне кажутся очень разными и интересными.Ужасное техническое исполнение. Ужасная озвучка, ужасная лицевая анимация. При локализации пропадают части текста и озвучка.Персонажи все полные пустышки. Они существуют как заполнитель, чтобы показать новую механику с использованием способностей. Злодей сьюха. Тот самый злодей из сериалов, которого невозможно поймать, а он может спокойно приходить к героям прямо в офис и вредить, и его все равно никто и никогда не может зафиксировать и поймать.Игра ощущается очень сильно недоделанной. Разработчикам нужно было намного больше времени, чтобы доделать игру. Но они решили выпустить бета версию.

+1
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Третья часть Темных картин, которая пошла уже куда-то не туда.

Игра очень сильно отличается атмосферой от прошлых частей. Это теперь не интерактивное кино ужасов, а настоящий экшен фильм. И это большая проблема. Теперь персонажей стало больше, и появились дополнительные фоновые персонажи которых можно и нужно спасать. Но мне было на них полностью наплевать. Практически все персонажи антихаризматичные и имеют очень подлую личность. Салим единственный приятный и очень положительный персонаж в этой истории, и единственный не американец в этой истории.

Игра стала очень экшен ориентированной, а локации с исследованиями стали очень большими. Играть не страшно, но я постоянно сидел как на пороховой бочке, из-за того, что первое прохождение это "угадай что я сейчас выкину". Дикие экшен замесы резко меняются на очень скучные исследование локаций, чтобы понять что тут тыкается и увидеть реакцию персонажей. В процессе истории характеры персонажей сглаживаются и меняются, но это не кажется хорошим сюжетом. Это похоже на те стереотипы историй, когда персонажи, которые ненавидят друг друга, оказавшись заперты в одной комнате проникаются симпатиями. Это происходит из ниоткуда. Особенно неприятно разбираться в истории любовного тройничка, когда у всех есть оружие и все военные, но ведут себя как подростки.

Концовка раскрывает и канонизирует, что все истории в Темных картинах исследуются местным правительственным агентством по исследованию аномалий, и что в Медане все же была мистика.

Салим. Это единственный плюс истории. За ним следить интересно, и потерять его ощущается огромной трагедией, ведь он является уникальной третей стороной в истории.Неприятные персонажи. Они все с двойным темным дном и с минимальными чертами личности.Теперь выборы частенько могут подкинуть двойное дно. Когда делая глупое решение это позволит персонажам выжить. Тогда как логичное вычеркнет их из списка живых.Очень много экшен сцен, где все бегают, стреляют, падают, отстреливаются. И это совсем не страшно, а очень утомительно, ведь один промах - один труп. Сюжет похож на Звездный десант, только вместо жуков монстры, а вместо солдат военные оперативники.Изучать локации очень утомительно и неинтересно. Из-за чего перепроходить историю совсем не хочется.Концовка объединяет все истории вместе, но от этого совсем не становится хорошо. Это подтверждает, что все истории это мистика, и не различные истории в одном мире которые могут разными жанрами.






+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Вторая и лучшая часть Темных картин.

Трудно говорить об игре, чтобы не раскрыть спойлеров которые всё раскроют. В игре очень хорошо сделано практически все, и я всем советую её попробовать.

Отличный сюжет. Он может показаться банальным тем, кто уже это видел в одной популярной игре. Какой не скажу)Очень приятная и тягучая атмосфера с референсом на классические старые игры ужасов вроде Сайлент ХиллаБессмысленный выбор в начале, который создает второй вариант монстра. Это не имеет никакого сюжетного смыслаСюжет имеет под собой дать урок главному герою. Но проблема в том, что на этот сюжетный поворот совершенно ничего не намекает. И поэтому двое персонажей в конце могут умереть из-за того, что игрок совсем не понял что нужно делатьРаздражающий повторяющийся скример. Первый раз это было неожиданно, но он появляется каждый раз, и начинает очень сильно раздражатьЕсли собрать все улики, то откроется комикс с объяснением истории, как это было в Медане. И оказалось, что комикс сделал сюжет полностью бессмысленным, ведь никакого развития так и не случилось

+3
Portal
Великая головоломка

Удивительно, головоломка на два часа смогла собрать ТАКОЙ статус, причем заслужено.

Интересные головоломкиКлассный сюжетДизайнГладос очень харизматичный персонажДовольно большой вклад в культуруСлишком мало

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Не лучшее начало новой серии, но достаточно хорошая игра.

По сравнению с Until Dawn игра низкого качества. Но как сама игра от маленькой инди студии, это хорошая игра. Хотя, странно, что эти же разработчики не смогли повторить свою формулу и качество Until Dawn. И очень странно, что по уровню качества это лучшая игра серии Темных картин. Но не по технической части.

Самая главная проблема игры, это её плохая техническая часть, которая очень мешала мне играть. Очень с большим неудовольствием я столкнулся с раздражающей механикой игры - почти все сцены разделены на два потока. Двое персонажей с одной стороны истории и двое с другой. Но если вы играете в одиночку, вас ждать никто не будет, и персонажи двигаются в реальном времени. А это значит, что вам нужно на время быстро изучить локацию и собрать все улики, и знать какой триггер запускает новую сцену. Это очень раздражает при первом прохождении и при перепрохождении тоже. В остальном это хорошая игра.

Хорошая атмосфера и хорошая игра актеровСкример в туалете, я громко захохоталПрактически у всех сцен есть внутренний таймер за который нужно успеть все изучить и покинуть сценуЧасто скримеры слишком явные и раздражающиеФинал несколько форсированный и скомканный, с небольшим налетом Диснея, если вы всех спасли и устроили романтику


0
People Playground
Норм песочница

Но мне не очень зашло.

ФизикаМожно прикольные истории создаватьАктивное комьюнитиЕсли не разобраться то игра довольно скучнаяИногда физика СЛИШКОМ странно себя ведет

+1
Kirby and the Forgotten Land
65% после титров. Пока что - пройдено.

Когда-нибудь меня снова будет хватать на постгейм в проектах Nintendo. Но не сегодня. К сожалению или к счастью.

В целом приятный, стимулирующий мозг процесс. Если отбросить вопросы к геймдизайну боссов.

Однако к моменту окончания титров устать слишком легко. Высока ли вероятность вернуться - определённо. По крайней мере до релиза Spaltoon Raiders 🦑

Регулярно приятно стимулирующий мозг геймплейОпциональный co-opЕсть приятные мелодии в саундтекеЛегко играть короткими сессиямиПростые но весёлые "гоночные" сегментыУправление не всегда работает стабильно. На испытания бывают особенно неприятные фортели.Испытания на время перепроходить на лучший результат не особо вдохновляетНет локализацииСпорные бои с боссамиПерепрохождние уровней не особо вдохновляет.

+3
Borderlands
Песочница во всех смыслах

Borderlands — это игра, которая с первых минут пытается казаться безбашенной, дерзкой и невероятно веселой, но очень быстро выясняется, что за всем этим шумом почти ничего нет. Перед нами по сути пустая карта, по которой ты просто бегаешь от одной точки к другой, расстреливая пачки однотипных врагов и собирая тонны мусорного лута. Геймплей строится на одном и том же цикле: иди, убей, подбери пистолет чуть получше, продай старый, повтори. И так снова, снова и снова, без особого разнообразия, без ощущения настоящего прогресса и без интересных ситуаций, которые могли бы удержать внимание надолго.
Отдельно раздражает то, что игра постоянно пытается шутить. Юмор здесь подается как главное достоинство, но на деле он чаще выглядит натужно, дешево и местами просто утомительно. Персонажи говорят так, будто изо всех сил стараются быть смешными, хотя большинство реплик либо не попадают в цель, либо быстро начинают бесить. Сюжет тоже существует скорее для галочки: он не цепляет, не заставляет сопереживать и воспринимается как набор нелепых оправданий для очередной серии перестрелок. Вроде бы игра хочет быть безумной, яркой и запоминающейся, но вместо этого оставляет ощущение одноразового аттракциона, который слишком долго тянет один и тот же трюк.
И самое главное — Borderlands явно создавалась с расчетом на кооператив. В компании друзей, возможно, эта беготня, хаос и бесконечная стрельба могут хоть как-то развлекать. Но в одиночку все это быстро превращается в унылую рутину, где веселее не становится, а пустота мира и однообразие происходящего начинают ощущаться еще сильнее. Когда играть не с кем, вся эта бравая оболочка трещит по швам, и остается просто скучный лутер-шутер, который отчаянно пытается казаться веселым, но на деле только утомляет.

Огромное количество пушек и лутаВ одиночку игра быстро превращается в унылую рутину

+4
God of War: Ascension
Опять обслуживать красоток
Какие красотки: патлатые, носатые, с клещами и с когтями
Какие красотки: патлатые, носатые, с клещами и с когтями

Создавать приквел это нелегкая работа , тем более в третий раз . Нужно соответствовать уже прописанному канону и не придумывать лишнего, но давайте разберем на примере франшиз.

Например, вот MGS. В первой части мы передвигались на снегоходах, во второй  на вертолете, а в третьей  на Шагоходе . А в пятой части, которая по хронологии одна из первых, происходит в 1940-х годах, у нас есть порталы. Порталы, Карл!

Или та же серия «Соник». Ежик в первой части бегает со скоростью 100 км/ч, во второй - со 150, в третьей - со 180. Создатели не могут создать приквел, где Соник бегает со скоростью 280 км/ч. Им нужно его делать со скоростью 90 и создавать под это новые приколы и механики .

Что касается «Бога войны», то у Santa Monica, я считаю, получилось сделать игру в меру Шакальную и Деревянную ( в хорошем Смысле ). Всё потому, что они немного добавили в игру внезапно , Шепотку Сложности, это многое поменяло в игре. Нужно действовать тактически, применять маневры, ставить блоки и уклоняться, чтобы выжить, а не как в предыдущих частях просто спамить квадратик. Это был приквел: мол, наш персонаж еще не такой безумный и искушенный в боях, как будет в последующих играх.

Еще здесь есть мультиплеер. очень печально  осознавать, что разработчики потратили время зря, ведь в него так никто и не играет.

В данной игре нет множества новых магических приемов, множества новых клинков. У нас старые добрые клинки просто с разными стихиями.

По графике и частоте кадров из консоли выжали все, что можно. Есть гигантизм, эпик и кровища. Но по сюжету, к сожалению, это уже третий приквел, так что сюжет страдает.Механика в игре новая, пришлось привыкать заново.
Понравился Мини Босс Ястреб , во второй фазе, казалось бы, когда он сильно ранен, у него меняется поведение , он становится более агрессивный, мелкий, но приятный бонус .

Если не смотреть на слабый сюжет, то игра хороша. Есть старый добрый эпик, зрелищность и брутальность. Рекомендую


+12
Resident Evil Requiem
Двоякое разочарование

Суммарно я не доволен.

Очень странная и неровная игра.

С одной стороны красиво, детализировано, анимации классные, сочно. Начало интригующее.

И у меня даже не претензий к резидентному подходу искать ключи к дверям, и по началу даже интересно обставлено.

Но

1. Когда эти загадки начинают повторяться сами в себе внутри одной игры это уже режет глаз и мозг.

2. Сделана игра очень не ровно.  В начале все красиво и детализировано, а в городе просто серые прямоугольники, как в ниир 10летней давности. И дальше такое становится прямо в рамках соседних комнат. Или, например красивые анимации, боевка, но как только заходишь в наклоненный дом, они все ломаются, хотя разработчики же сами придумали уровень под наклоном. И такое часто. Режет, возможно, именно из-за контраста. 

3. Сама идея совмещения двух резиковых форматов. И вроде каждая не плоха, но, в итоге, ни того ни того до сыта не получается. И ни то ни то не доработано. Только начинаешь привыкать к боевке Леона, как тебя перекидывают обратно на Грейс, но тебе еще хочется стрелять и рашить.

И вообще, есть ощущение, что хотели выше своей головы прыгнуть и что- то хорошо сделали, а потом тот ли деньги, то ли сроки кончились.

4. Сюжеты никогда не блестали, но тут прям чем дальше, тем хуже. 
Может как раз на фоне проработки одних деталей, больше бросаются другие. У 4ки какой нибудь, тон в целом не серьезный, там и не бесит. А тут такая интрига, такая подача. А в итоге пук в лужу. Концовка вообще позор))

Отличная графика и анимацииГустая атмосфераОтличная оптимизация, прекрасно работает на деке при такой-то картинкеНесбалансированный и однообразный геймплейСкачущее качество проработки локаций и механикРаздражающий сюжетНовые механики почти никак не используются

0
The Awakener: Battle Tendency
Хм, ну а что вы ещё, собственно, ждали?

Маласса, как же приятно было в это играть!

В этой игре нет буквально ничего, кроме неплохо настроенной, но офигенно поверхностной мусоу\слешерной механики боя, и баги вкупе с общей сыростью торчат ну просто отовсюду. Первые пару часов мне казалось, что вот-вот откроются какие-то фичи или наполнение хотя бы вширь, но нет, здесь нет почти ничего, что вы не увидите за первые часа три. Сюжета нет, ассеты почти стопроцентно какие-нибудь стандартные, механики тоже, я вообще практически уверен в том, что игра тупо собрана из готовых элементов.

Но, чёрт возьми, ну и что такого? В это банально приятно играть. Как-то уже давно перестали делать прямолинейные, простые как палка игры в одну механику, от которых просто ловишь ощущение КрУтИзНы. Эта игра напоминает какую-нибудь безвестную игру на PSP вроде горячо мной любимой Warriors of the Lost Empire или  Trinity: Souls of Zill O'll с PS3, и это великолепно. Да, тут всё очень дефолтное, но выглядит игра вполне нормально. Боёвка действительно приятная, хоть и не блещет глубиной от слова совсем. Музыка, хоть практически стопроцентно нейросеточная, очень даже неплоха, имхо даже местами на грани того, чтобы слушать её отдельно. Прокачка, предметы и сложность очень топорные, но своё дело делают.

Я не знаю, ежу понятно, что это объективно практически мусор, но к чёрту объективность. Да, техническое состояние тянет на бету в лучшем случае, абсолютно ничего уникального и интересного в игре нет, но была бы она хоть чуточку более цельной с художественной точки зрения, в моих глазах ей бы вообще цены не было. В целом, отличная нарезка гоблинов и чертей, я доволен, дайте ещё, да понажористее!

P.S. А, ну да, как бы это абсурдно не звучало, но пока это буквально единственная игра 2026ого года, которая меня искренне заинтересовала и релиза которой я даже немного ждал. Ну я конечно понимаю, что у меня вкусы больного ублюдка видать, но просто удивляет, как так выходит

Офигенно приятно играетсяДух игры с портативок того времени, когда портативные игры отличались от стационарныхНейромузыка тут жжот (заранее извиняюсь перед автором саундтрека, если он кожаный мешок, но я сомневаюсь)Спасибо хоть за эльфийку с обложки можно играть, зная эту игру, это уже само по себе чудоДикое ощущение отсутствия наполненияТехническое состояние. Чтоб было понятно, они только со вторым или третьим патчем пофиксили смерть от длительного падения при воздушных атакахКапец дефолтное художественное оформление

+2
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Спанч Боб решил пошалить ;)

Очень красивый и забавный квест, шикарный финал классической серии про неудавшегося ловеласа!

Буквально смотришь мультфильм со смешным пошлым юмором. Так ещё и озвучка от "СофтКлаба" доставила, это ж надо было умудриться взять на роль Ларри актёра дублирующего Губку Боба! C одного этого можно словить немало лулзов)).

На удивление, эта адвенчура не страдает от синдрома Sierra-игр: здесь нету 1000 и 1 способа умереть на каждом шагу. И это даже хорошо, потому что как-то оно не особо подходит по духу к серии, на мой взгляд.

Квестик лёгенький, коротенький, если под рукой руководство по игре, то можно осилить и за вечер. Не жалею, что осилил!

Смешной юморПотрясающая мультяшная рисовкаКачественный русский дубляжОтсутствие смертей
1 2 ... 271 272 273 274 275 ... 1867 1868
из 1 868 страниц