Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Смерть шпионам

Аналог старых игр серии Hitman, который, на удивление, даже сейчас играется достаточно увлекательно, на мой взгляд.

Своему идейному вдохновителю игра немного уступает в плане вариативности. Да, иногда нам дают выбор, как можно решить ту или иную задачу или в каком порядке это сделать, но, по моим воспоминаниям игры в тот же Blood Money, миссии в Hitman были более детализированные, я думаю. Возможно, разработчикам просто не хватило времени "нарастить мяса", поскольку геймплейную суть Хитманов они уловили хорошо. Социальный стелс через переодевания, использование разных гаджетов, изучение и анализ локаций, планирование - всё это здесь есть и заниматься этим, мне кажется, интересно.  

Из отличий - присутствует транспорт. Управляется он довольно коряво, но по заданию его придётся использовать только один раз, в остальном он опционален, так что это не очень критично.

Некоторую степень новизны привносит сеттинг. Вместо условной современности тут 40-е года прошлого века, а играть предстоит за советского разведчика-диверсанта, из-за чего заниматься придётся не только устранением людей, как в выше упомянутой серии Hitman.


+6
Tomb Raider I-III Remastered
Ограненный алмаз у вас на ПК

Нет смысла сейчас, по прошествии тридцати лет, рассуждать о классической серии Tomb Raider с точки зрения современного геймера или с оглядкой на современную игровую индустрию. Классическая серия уже давным-давно всем всё доказала. На то она и классическая. Это всё равно что писать рецензию на фильм «Унесённые ветром». Можно конечно, но зачем? Тем более что это наверное мало кому интересно. Преданных поклонников оригинальных игр устаревшая графика не отпугнет никогда, они всё равно продолжат играть невзирая ни на что. Но стоит поговорить о ремастере. И здесь начинается самое интересное. Ремастер — великолепен. Это если кратко, и пафосно. А вообще, я к примеру тоже являюсь старым поклонником серии, и играл в оригиналы на PS1. Играл с очень переменным успехом. Первую часть до конца не прошёл, во вторую и третью не играл вовсе, а прошёл только лишь «The Last Revelation» — целиком и полностью, до конца. С остальными частями (5 и 6) тоже беда, скажем так что не прошёл ничего. Это не имеет большого значения, главное то что я «щупал» оригиналы, прикасался к ним, увлекался ими. А сцены где Лара Крофт освещала себе путь с помощью фальшфейера в узких коридорах гробниц из «The Last Revelation» казались мне верхом графического искусства и исполнения (очень уж живо плясали тени на стенах). Это было очень атмосферно. Но оказалось — время течёт, и всё меняется. И графика в играх оказывается меняется тоже. Надо же, какое откровение. Классическая серия Tomb Raider состарилась очень сильно. Состарилась графически, но не концептуально. А что делать если игры уникальны? В них бьёт бешеная энергия, и эта энергия никуда не делась! Она ищет выхода!

И появляется ремастер. Это было правильным решением. Со всех сторон, по всем статьям и по всем направлениям. Ремастер не портит абсолютно ничего, но только добавляет. Конечно он не превращает Tomb Raider 1 в Shadow of the Tomb Raider, но он напоминает нам о том, с чего всё начиналось. И я залип. Мы залипли. По полной программе. Игры 1996, 1997 и 1998 годов у меня на компьютере — можно ведь и так сказать, но я потерял чувство времени. Я забыл который сейчас год. Энергия старых игр не существует именно (исключительно) в том времени, когда они вышли, эта энергия начинает струиться всегда, когда мы их запускаем. И даже в виде ремастера. Но теперь к ней (к этой энергии) добавляются ещё улучшенные текстуры, улучшенные модели, более высокое разрешение. Это становится бомбическим коктейлем. Не все современные проекты могут похвастаться этим.

Я играл с «танковым» управлением, оно привычнее мне с эпохи PlayStation 1, да и данная серия рассчитана именно на него. Ремастер позволил мне вернуться к старым частям, ни много ни мало. Вернулся бы я к ним, не выйдя ремастер? Большой вопрос. Оригинальная графика выглядит действительно немного печально, относительно новоиспечённой, в этом легко убедиться переключившись на неё в любой момент. Кардинально переработано освещение. В некоторых местах добавлены лампы — как источник света, так намного логичнее (в оригинале иногда свет просто есть, но не видно источника). Изображения наскальных рисунков, статуй, ваз, предметов и прочее восстановлены и улучшены, теперь мы можем даже разглядывать картины в особняке у Лары. Улучшена сама модель Лары и всех остальных обитателей (ну это и так понятно). Как ни странно — улучшен звук. По крайней мере мне так показалось. При переключении на графику оригинала меняется также и он, и в ремастере он чуть более глубокий, появляется эхо (в нужных местах).

В общем, работа проделана астрономическая. Это тот самый случай когда ремастер нужен. Классическая серия Tomb Raider — очень ценный артефакт, он не должен храниться в кладовке. Его почистили, натёрли блеском, отполировали, и выставили на пьедестал, на самое видное место.

Возможность вновь прикоснуться к классическим частям серии, и наконец пройти то что бросил много лет назадУлучшено всё. Текстуры, модели, освещение, звукИсправлены все проблемы (если они были) с запуском на современных системах и включены все дополненияУлучшенная графика выглядит реалистичнее, и более правдоподобно за счёт освещения, но ремастер в общем и целом немного темноват. Это плата за реализм. Иногда приходится переключаться на графику оригинала, чтобы разглядеть квестовые предметы, патроны, или рычагиИногда тёмные и светлые зоны в обеих версиях игры меняются местами. Там где было темно в оригинале — будет светло в обновлённой версии, и наоборот. На мой взгляд, это немного рушит задумку разработчиков оригинальной игры (к примеру, они хотели бы чтобы ты использовал в этом месте зажигательную шашку, а ты не используешь). Это не плохо и не хорошо, просто, зажигательные шашки вы будете использовать «не так как сказал режиссёр», а по другомуВ игре нет многоканального звука, а только стерео, или даже моно («Совсем охренел! Может тебе ещё и ВиАр туда прикрутить? Ты на год выхода оригинальной игры посмотри!»). Ну знаю, знаю, я понял. Но я начал про минусы, вот и написал... Куда мне деваться? Ухо сейчас разбаловано, глаз разбалован. Ну все заелись... Что мне теперь делать?

+1
The Forest

Пройдено в коопе с женой. При множестве серьёзных недостатков оставила положительные впечатления, наверное, из-за атмосферности и красивой графике при низких требованиях.

 Из самых серьёзных недостатков: плохо ощущается прогрессия. Все строения доступны сразу, и большинство из них не нужно. Из всех ловушек полезная только одна, и она значительно дешевле, чем более дорогие по материалам, но бесполезные. Добываемое из пещер оружие и инструменты не дают значительных преимуществ. Охотится на животных слишком легко, где это видано, чтобы оленя можно было убить, догнав его и забив его аварийным топориком. Противников тоже очень мало вариаций, а самая большая угроза от них - это то, что они поломают лагерь. 

Еще не понравилось, что необходимые для прохождения акваланг и ледоруб находятся ровно в одном месте каждый, что затягивает прохождение без гайдов. Жутко бесило, что под водой в пещерах черным-черно без акваланга, даже если в пещере есть источники света и дно водоёма прекрасно виднеется с берега.  


+4
Pragmata
Capcom снова доказывает, что они — короли индустрии

Слушайте, я не знаю, что там подмешивают в кофе сотрудникам Capcom, но в этом году они просто в ударе. Издатель один за другим выпускает мощнейшие тайтлы, и Pragmata не стала исключением. Это тот редкий случай, когда игра полностью оправдывает годы ожидания и таинственные трейлеры.

Геймплей: Оторваться невозможно

Самое главное — в это чертовски приятно играть. Я провел в игре 18 часов, и за это время у меня ни разу не промелькнула мысль "как же надоело, когда уже конец?". Разработчики нашли идеальный баланс:

- Экшен и стрельба: Чувствуется вес, импакт и динамика. Каждая стычка — это маленький вызов.

- Взломы и головоломки: Очень крутое решение разбавить чистый экшен пазлами. Это не дает мозгу закиснуть и отлично вплетено в контекст мира.

- Билдостроение: Огромный плюс за разнообразие модулей взлома, модификаций и самого оружия. Это дает реальный простор для билдостроения — можно настроить стиль игры под себя, пробовать разные комбинации снаряжения действительно интересно.

Мир и визуал

Графика в игре просто отвал всего, но тут удивляться нечему — RE Engine в очередной раз подтверждает статус одного из лучших движков современности. Текстуры, освещение, детализация костюмов — всё на отличном уровне.

Локации: выглядят безумно красиво. Дизайнеры явно постарались, потому что исследовать каждый угол, искать секреты и просто разглядывать окружение — отдельное удовольствие.

Боссы: Каждый босс-файт — это уникальное событие со своей механикой. Постановка сражений заставляет ладони потеть в лучшем смысле этого слова.

Сюжет

История здесь вполне достойная. Да, если вы опытный игрок, то некоторые сюжетные повороты считаете заранее (интрига сохраняется не всегда), но это не портит общее впечатление. Персонажи живые, за их химией интересно наблюдать, а сеттинг затягивает с головой.

Отдельно хочется выделить Диану. Честно говоря, я опасался, что она будет типичным «картонным» спутником для сопровождения, но Capcom приятно удивили. Это действительно глубокий и интересный персонаж. Она не просто следует за тобой хвостиком, а ощущается живой, за её развитием и взаимодействием с миром и главным героем действительно интересно наблюдать. Она добавляет истории нужной эмоциональной глубины.

Итог: Capcom сейчас на пике формы. Pragmata — это стильный, выверенный и безумно аддиктивный проект, который определенно стоит вашего времени. Если любите качественные научно-фантастические приключения, пропускать такое просто преступно!


+5
Need for Speed: Unbound
Игра, которую Electronic Arts хотели сделать плохой, а Criterion Games сделали хорошую.

Приятно провёл время, насладился городом, машинами. Управление наконец-то классное, сюжет не бесит, присутствует адекватная сложность, но в игре отвратительная музыка, нужно включать свой плейлист на фоне. От меня 9 из 10.

ТюнингИсправленная физикаНеобычные эффекты и визуальный стильПогониМультиплеерОтсутствие русского языкаНенужная политика на одном эффектеВнешний вид людейПопытка EA вставить повесткуСаундтрек

+2
Mega Man 9
Сон в котором вместо платформ, шипы

Внезапно хорошая часть, но количество шипов на уровнях перебор, вайбы иксовых частей все еще снятся в кошмарах. Последний босс который кидает яйца, тоже не самая простая задача. Музыка очередной шедевр, но вот баланс между боссами не лучший, некоторые слишком простые, но некоторых очень сложно побить без слабостей, заряженного оружия в этой части нет, как и подката.

Это уже 9 часть оригинального мегамужика, все плюсы и так очевидны.Геймдизайн который тебя ненавидит как игрока

+2
Bakugan: Defenders of the Core
Я вызываю тебя, адский огромный дракон сжигающий здания!

PSP версия.  Игра для фанатов, от таких же фанатов разработчиков ныне забытой франшизе. Получилась некая смесь покемонов и дигимонов с Power Rangers и франшизой годизлы. Мы тут либо бегаем исследуем уровни, избегая солдатов и роботов и набирая необходимую мощь в виде разноцветных сфер, либо в виде Бакуганов, которые сражаются между друг другом. Цель каждых миссий, кроме некоторых, защитить основное здание. В целом не так уж и плохо, игра до сих пор хорошо играется, хоть и довольно простая. Сюжет все же нет смысла обсуждать, это игра рассчитана на подростков и проблемы в нем соответственные.

Детская игра для фанатовБоевка слишком однобокая

+2
Piglet's Big Game
Пяточок не виноват

Сразу скажу, игра сделана очень качественно, но под конец уже начал засыпать от слишком однообразного геймплея. Но сделать пугающий эмбиент основным музыкальным сопровождением, это слишком гениальный ход для детской игры.

Это хоррорОдинаковые битвы с начала и до конца игры

+5
Assassin's Creed
Исторический паркур

Истоки больших франшиз раньше начинались с малого, это и коснулось первой игры по Ассасинам. Базовая механика основана полностью на стелсе, уж очень не боевой главный герой в этой части игры и чаще всего большой замес с противниками заканчивается либо смертью, либо бесконечным закликиванием нпс в больших количествах, легче просто убежать. Разнообразия геймплея тут нет, но для первой части все основные механики заложены. Запоминается сильно моменты когда мы проводим время в роли Дезмонда как подопытной в камере заключения, не понимая истинных целей сея ситуации. Как в рамках ретроспективы с игрой можно ознакомится и через 10-20 лет, она все еще будет актуальна, но минусы в виде скучнейшего сюжета в самой симуляции все равно будут о себе напоминать.

P.S. ПАРКУУУУР.

Красивые виды третьего крестового походаСкучные однообразные миссии

0
Tom Clancy's The Division 2
Скука... (не оправдала ожиданий)

Я играл с друзьями и в соло в wildlands и breakpoint (его закрыл на платину). Мне лично очень заходил тактический подход к выполнению самых разных заданий, особенно с выкрученной сложностью на максимум. Правда было интересно раскинуть мозгами, подготовить прорыв или стелс-подход с последующим планом уже по отходу. 

Эту же игру я установил в надежде на хотя бы что-то подобное. Как же я ошибся...
Поиграв часов 5 я понял, что это просто приятный тир. Думал, что что-то изменится, но игра осталась ровно тем же тиром. Для лутер-шутера скучновато, как по мне, показалась игра достаточно однообразной... хотя, может я не добрался до каких-то интересных активность или вех, радикально меняющих геймплей.

Вижу, что у людей много достаточно положительных отзывов, поэтому ИМХО, видимо просто мне не зашло. 

Приятная стрельба (на геймпаде без помощи)Симпатичная графика и 60 fps для ps5Просто тир (даже на высокой сложности)Достаточно однообразный город (первые часы)Дубовое управление (ходи, прижимайся к стенкам, стреляй - на этом всё)Неинтересно продолжать

+1
Mother Russia Bleeds

Грубый, стильный, пиксельный - это все об этом битемапе в трех словах. Некоторыми моментами немного бесящий, но прощающий ошибки. Очень хорошая визуализация пиксельного насилия и достойная музыка. Из минусов слишком однообразные враги, а это очень важно для битемапов текущего десятилетия(Игре на момент написания рецензии еще 9 лет). По описанию должен был страдать на последнем боссе, т.к. для хорошей концовки необходимо выполнить особое условие, но через полчаса очень легко поддался. В ко-опе опять же возможно эта игра будет веселее, чем в одиночку.

Музыкальные треки в отдельный альбомНулевое разнообразие

+3
The Binding of Isaac

Классика, сделанная на флеше и которая в 2011 году взорвала мне мозг. В данный момент эта устаревшая часть игры меркнет с тем, что есть ремейк, который в несколько раз лучше.

Великая основа зародившая целый жанр таких игрИгра сделана на флеше

+1
Double Dragon: Neon
Неоновые драконы

Приемлемая интерпретация Double Dragon в ультра-глэм стилистике. Если в целом, это пародия на битемап, на свою историю, имеет забавные отсылки старых игр. Грустно, что в игре присутствует немного гринда, если хочется пройти на более высокой сложности игры.

ЮморПосредственная прокачка персонажей

+4
Jak II
Великий футуристичный автоугонщик

Разработчики решили - "А давайте поменяем концепцию игры с веселого платформера на скудную версию ГТА для детей с достаточно грустной вселенной". Пытаясь сразу уместить несколько жанров в одной игре, к сожалению не отточив ни одну из них до хорошей кондиции. Есть очень крутые миссии, а есть в которых просто нет чекпойнтов, а в одной даже нет аптечек. Понимаю что миссии в целом короткие, но камера или управление иногда давала сбой и особенно обидно когда это происходило в самом конце перед конечной точкой. Город придуман непонятно для чего, он пустой, в момент путешествия между миссиями просто засыпаешь. Но в целом какая то есть магия в этой игре, может быть если бы я бы играл в этот проект в детстве, менее критично относился к геймплею.

Разнообразные миссииОчень хочет быть как GTAНенужный открытый мир

+2
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
Семейный пересказ

Wii версия. Просто хорошая игра по 3 фильмам Индианы, наверно и так все знают, что это такие за игры, но хочу отметить, что работа над музыкой проведена великолепна. Хотелось бы побольше юмора и поменьше тупых загадок, но ладно, игра рассчитана на любой возраст, претензий не имею.

Для любителей игр лего

+4
Neverness to Everness
50 часов и до свиданья

Первая аниме-ГТА-гача, то есть проект уже сам по себе уникален и оригинален (Ananta не является полноценной гачей, а Silver Palace в другом сеттинге). Если вам в целом по душе формат Геншина, этот проект к ознакомлению обязятелен.

красивая графикафункциональный городразнообразие активностейпонятная классическая гача-системапроработанный сюжет и кат-сценызапоминающиеся персонажилояльная система круток на стартеМинтсистема магнатасистема романсинга1S-баннер-система круток, то есть выпадет ровно тот перс, который на баннере, а не как в Хонкай, где есть приглашённые персонажи, что уничтожает шансыадекватная служба поддержкисюжет короткий, обрывается на самой завязкеконтента мало для стартового запуска (на 50 часов)без доната после 30 уровня охотника резкое торможение в наборе опытамалое количество очков городских активностейнекоторые головоломки бредово сложные в формате "пойди туда, незнамо куда, сделай то, незнамо что"после 50 часов прохождения аномалий, сюжета и исследования мира вам остаётся только совершать однообразные скучные действия, настоящая рутина, по факту хомяченство ради хомяченства, то есть формула геймплея проекта бессмысленнаямалое количество моделей авто городского трафикаиногда не выпадает лут, застревание в текстурах во время сражений с аномалиями

+2
Ridge Racer (1993)

Это гонка про дрифт. И это задолго до того как его начали пихать в популярные серии.

Хоть она и не далеко ушла от технодемки - трасса одна, 4 варианта для основной игры, плюс 4 варианта для extra, но ехать будешь уже в другую сторону.

Из неочевидных моментов. На старте игры запускается мини-игра Galaxian. Сделано для того чтобы не показывать полосу загрузки. Пройти это левел не просто, времени почти нет. Но только если пройдешь этот левел тебе откроют половину машин.

А чтобы получить тринадцатую последнюю машину нужно пройти extra игру, на этом моменте я отвалился - сложную трассу и дуэль из которой не осилил, хотя основную прошел и титры получил. Оказалось это практически не возможно пройти extra без специального контролера от Namco NeGcon. Вот такой вот Buy Hardware To Win)

Виновник
Виновник


+3
Amnesia: The Dark Descent
Симулятор сидения под столиком

Игра вообще не страшная, и это, пожалуй, первое, что бросается в глаза уже в самом начале. Вместо настоящего чувства ужаса она скорее держит на интересе к сюжету и на любопытстве, что же будет дальше. Сама история действительно неплохая: есть интрига, есть ощущение тайны, и хочется двигаться вперед, чтобы разобраться в происходящем. В этом плане игра умеет зацепить — не столько пугает, сколько подогревает интерес атмосферой и подачей событий.
Отдельно стоит отметить механику пряток от страшилки. Идея сама по себе удачная: приходится искать укрытие, замирать, ждать подходящего момента и пытаться не попасться. В первые разы это даже правда увлекает, потому что появляется напряжение и ощущение, будто ты сам участвуешь в опасной ситуации. Такие моменты работают лучше всего, когда нужно быстро принять решение и спрятаться в последний момент. Именно тогда игра вызывает хоть какие-то эмоции и заставляет сосредоточиться.
Но проблема в том, что очень быстро все это начинает повторяться. Как только понимаешь, что от тебя по сути требуется одно и то же — сидеть, ждать и не высовываться — напряжение исчезает, а вместо него приходит скука. То, что сначала казалось интересным, довольно скоро превращается в однообразный геймплей, где большую часть времени ты проводишь не в активном действии, а в нудном ожидании. И вот уже не страшно и не захватывающе, а просто утомительно. Постоянное сидение на корточках под столом, в шкафу или в другом укрытии начинает ощущаться как затянутая рутина, а не как полноценный элемент игрового процесса.
Из-за этого игра оставляет смешанное впечатление. С одной стороны, у нее есть любопытный сюжет и неплохая идея с прятками, которые могли бы сделать прохождение напряженным и запоминающимся. С другой — слишком быстро становится понятно, что на одних и тех же приемах далеко не уедешь. Ужас не нарастает, а интерес постепенно рассеивается. В итоге вместо сильного хоррора получается игра, которая в начале интригует, а потом начинает утомлять своей повторяемостью.
В целом это не плохая игра, но и не та, что по-настоящему пугает или держит в напряжении до конца. Она скорее строит свою подачу на атмосфере и редких удачных моментах, чем на настоящем страхе. И именно поэтому после первых впечатлений остается мысль, что потенциал у нее был, но реализован он не до конца.

СюжетНе страшноОднообразно

+2
Tekken 7
Меня здесь унижают

Tekken 7 — это именно та игра, за которую серию любят уже много лет: она не пытается перегрузить тебя лишними механиками, а сразу предлагает главное — выйти на арену, выбрать любимого бойца и просто драться. И в этом, пожалуй, ее самый сильный эффект. Сложно оценивать любую часть Tekken отдельно, потому что по сути каждая из них держится на одном и том же, но именно Tekken 7 особенно хорошо показывает, насколько этот формула работает. Здесь нет ощущения, что тебя заставляют разбираться в сотне ненужных систем ради галочки. Все просто, понятно и при этом очень затягивает.
Каждый бой в Tekken 7 ощущается как маленькое испытание, где важны реакция, чувство дистанции, тайминги и умение читать соперника. Снаружи это выглядит как обычная драка, но стоит немного втянуться, и понимаешь, что за простотой скрывается огромная глубина. Можно играть хоть часами, оттачивая один и тот же набор приемов, и при этом не терять интерес. Наоборот — хочется возвращаться снова и снова, чтобы попробовать еще одну комбинацию, еще один матч, еще одну победу.
Особенно нравится, что Tekken 7 не заставляет тебя быть профессионалом, чтобы получать удовольствие. Можно зайти после тяжелого дня, провести несколько боев, выпустить пар и закрыть игру с ощущением, что время прошло не зря. При этом для тех, кто хочет копнуть глубже, здесь тоже хватает пространства для роста. Игра умеет быть одновременно простой по входу и сложной по освоению, а это редкое и очень ценное сочетание.
Отдельно хочется отметить атмосферу. Tekken 7 не стыдится своей зрелищности: мощные удары, эффектные добивания, напряженные раунды и чувство настоящего поединка делают каждый бой запоминающимся. В этой игре есть тот самый кайф аркадного файтинга, где все строится вокруг одного понятного удовольствия — зайти, подраться, победить или проиграть, а потом сразу захотеть реванш.
В итоге Tekken 7 — это отличный пример игры без лишней воды. Она не распыляется, не пытается казаться чем-то большим, чем есть, и именно поэтому так хорошо работает. Простая снаружи, глубокая внутри, динамичная, залипательная и очень честная по отношению к игроку. Это тот случай, когда “зашел, подрался, вышел” звучит не как недостаток, а как главное достоинство.

Огромный выбор бойцов, у каждого свой стиль и уникальные приемыОчень затягивающий геймплейСюжетка уровня сериалов с канала "домашний"

+9
Directive 8020
Игра совсем не так плоха как о ней говорят.

Только что завершил игру. Начало мне понравилось. Это было уже похоже не на базовый стереотипный фильм ужасов, а на хорошую игру с живыми персонажами. Понравилось что наконец дали гибкие настройки, если вы не хотите случайно нажать на кнопку не собрав все предметы и не поговорив со всеми персонажами. Сама игра сделана очень стильно. Понравилось, что персонажи ощущаются как команда. Система смс чтобы выявить импостера и узнать экипаж тоже была интересной. Персонажи тоже приятные, не понимаю почему про них говорят что они пустышки. Из дневников и общения мы очень много о них узнаем. Другое дело, что они, из-за сюжета, совсем не ощущаются так, как будто находятся в западне с угрозой. Они как будто команда Шепарда которая справятся со всем. Это первая часть Темных картин, где у игроков могут выжить все персонажи в первый раз, а их тут много.

Из минусов: Лицевая анимация очень часто дает сбои и лицо как будто двигается отдельно от модели. Митчелл это отдельный кошмар, у него вечно что-то не так с губами и уплывает лицо. Ещё описание персонажей не похоже на армейское БИО, а как будто игроки в ролевке быстро описали своих персонажей. Очень утомительные стелс части, даже на самом легком режиме где их намного меньше, они успевают надоесть. Проблема так же в том, что преследователь всегда ходит где и ты, а когда это нужно сюжету мгновенно телепортируется к персонажу чтобы начать с ним битву в катсцене. И от этих телепортов и встроенного чутья совсем не страшно, а только раздражает. В игре очень хороший базовый сюжет, и если открыть все дневники его правда интересно исследовать. Но стоит немного копнуть, там сюжетные дыры на сюжетных дырах которые игра никак не объясняет. Не смотря на то, что вы можете менять решения на ходу, чтобы оно активировалось нужно будет пройти все эпизоды чтобы все исправить. А это ну слишком трудно, из-за того, что нужно снова собирать все коллекционные предметы, если вы хотите открыть все диалоги и прокачать статы у персонажей и отношения между ними. 

Всю историю у меня было ощущение, что я играю в космофентази, которая является гибридом Масс Эфефкт и Обитель Зла. Страшно не было но было напряжно. Всё выглядело и ощущалось так, как будто это спинофф Mass Effect и история о группе ученых Цербера, которые отбивают нападение монстров Т-Вируса из лаборатории Амбрелла, используя технику из ремейка RE3. Никакого хоррора, только красивая и стильная картинка про космооперу с волшебными приколами. Монстру стоило только появиться, как всё правда начало ощущаться фентази. Как будто команда попаданцев отправилась изучать планету которым оказался мертвый бог, и сталкивается с монстром, который является существом созданным некромантом или друидом, или обоими. О сюжетном повороте я догадался сразу как только в первом эпизоде увидел монстра - это было ну слишком банально. А потом сюжет сделал ещё один твист и это уже была совсем идиотия от которой я закатил глаза. Сама история получается финальным сиквелом всех Темных картин и прямым продолжением Дома праха. Что приводит к достаточно странным вещам, если взглянуть на сеттинг и сюжет.

Игра ну точно не стоит 4000 тысячи. Но при этом все не так и плохо. Стоит взять по большой скидке и пройти разок, должно быть интересно.

Проходить историю первый раз было интересно и даже захватывающе. И даже сюжетные дыры, поворотные повороты и страннейший финал мне это не испортили.У игры есть свой очень приятный стиль. И ощущение супергеройской истории где точно у всех все будет хорошо. Если вы никого не прибьете случайно.Персонажи ощущаются настоящей командой, их интересно узнавать и общаться, а их потеря ощущается как трагедия и проблема.По стилю игра намного светлее всех остальных частей Темных картин, что даже странно.Есть гибкие настройки сложности.Лицевая анимаця, с каждой частью темных картин она все хуже и хуже. Неужели бюджет не позволяет им делать лица на уровне Until Dawn?Сюжетные дыры. У игры правда хороший сюжет. Но стоит понять что случилось с Землей, встретиться с монстром и дойти до сюжетного поворота, всё сыпется. И не потому что всё не имеет смысла, а потому, что всё просто ни с чем не вяжется.Часто отношения у персонажей уходят в магию дружбы, из-за чего история начинает восприниматься несерьезно. Ужасная камера и плохая система сигналов, которой очень тяжело управлять во время стелса.Стелс секции, они простые, но раздражающие из-за того, что преследователь вечно тусит где ты, и будет постоянно телепортироваться впереди тебя на локациях или катсценах.Тут нет хоррора. Даже скримеров практически нет. Иногда в эпизодах появляется действительно напряжение, а потом всё сдувается из-за того, что игра становится обычным экшеном где нужно бегать и отбиваться. А монстры не ощущаются убийственной угрозой.Если вы хотите перепройти игру с новыми решениями, нужно собирать все улики снова, чтобы качать отношения с персонажами, статы характеров и полностью раскрыть всю картину происходящего. Потому, что просто выбрать другое решение недостаточно.Это совсем не то что я ожидал от второго сезона Темных картин, который разрабатывался столько времени. А следующая часть будет только в 2029 году.
1 2 ... 272 273 274 275 276 ... 1867 1868
из 1 868 страниц