Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+24
Mixtape

На старте игры пишут «рекомендуется играть с контроллером», но не уточняют с каким. А я уточню — с DualSense. HD вибрация в игре максимально дополняет экспириенс.

Как только кино научится так вибрировать мне в контроллер и выдавать ачивки за то, что я делаю всё правильно, тогда и поговорим о «могли бы просто мультфильм нарисовать».

Да и даже если говорим про кино — это достаточно уникальная coming of age история, чтобы лично мне не с чем было её сравнить. Возможно, кто-то более насмотренный в этом жанре сейчас приведёт в пример тонну фильмов, спорить не буду, но для меня это произведение достаточно самобытно.

Изумительный саундтрек, который является неотъемлемой частью повествованияСценарий, который удачными точечными мазками-воспоминаниями рисует достаточно нюансированные портреты всех главных действующих лицТот самый подростковый момент, когда жизнь одновременно беззаботна и хочется хулиганить, но всё вокруг бесит и любое событие ощущается как конец света. Такая жиза…

+15
Hitman 2: Silent Assassin
Лысый, деньги, два ствола

Как же долго скрывалась от меня такая жемчужина! Это же буквально мой любимый  Thief, только вместо "украсть" нужно "убить". И желательно не наделав лишнего шума.

В итоге перепрошёл эту часть на PS3, закончив все миссии на сложности Professional с рейтингом Silent Assassin. Местами было очень потно, самой сложной оказалась миссия Temple City Ambush. Игра постоянно заставляла находить самые действенные решения и импровизировать.

Отлично сбалансированный стелс-экшнХочется совершить идеальное убийство ради высшего рейтингаЗапутанная история в духе боевиков нулевыхРЕКВИЕМ! ЭТЕРНАМ ДОНА!

+2
Undertale
стакан наполовину пуст? решимостью? или полон...

Осторожно!

При наличии сильного чувства эмпатии, данный проект может вводить в глубокую рефлексию или даже легкую форму стресса и ангедонии.

- Саундтрек в игре отличный, в особенности трек "Waterfall". 
- Пиксельная графика приятная. 
- Сюжет и персонажи очень душевные, а уровень каламбуров просто позитивно зашкаливает.
- Геймплейно проект достаточно необычен, но при этом остается простым.
Иногда (в частности, в первой половине игры) я душился количеством файтов на 1 кв/м, но потом это ощущение пропало. Управление на стрелочках и расположение кнопок инвентаря нельзя назвать удобными, но это не особо напрягает.

Вывод:
Как связана преамбула и описание основных столпов игры, можно понять только исходя из игрового опыта.
При этом есть две ветки развития:
1. Она вам кажется детской и потраченного времени по итогу жаль.
2. Она попадает вам в настроение и некоторые ощущения доходят на кончиках пальцев.

Личное примечание:
Я пытался найти более личную информацию об авторе, чтобы смэтчить настроение игры с ее создателем, но Тоби Фокс ведет достаточно скрытую жизнь, в чем я его поддерживаю. Поэтому накручивать романтизм и высокую эмпатичность автора на его проект это дело лишнее, однако я все равно считаю, что автор всегда оставляет или закладывает частичку себя в свое детище, даже если оно выглядит достаточно по-детски и персонажи могут казаться иногда плосковатыми, это только подкидывает дров в костёр воображения каждого игрока. Я думаю именно из-за совокупности всего вышеперечисленного данный проект нашёл отклик у многих игроков.

Хороший саундтрек/пиксель арт/персонажи/сюжет/геймплейо чем-то задумываешься...Нет русского(но есть руссификаторы)/ не самое удобное управлениеили ни о чём не задумываешься...

+3
inKONBINI: One Store. Many Stories
Cozy gaming.

Ламповая, расслабляющая игра на пару-тройку вечеров - лучшее описание. Нам предстоит: расставлять продукты на полки; изредка заказывать и пробивать товары на кассе; решать проблемы клиентов, психологические в том числе. Понравилась проработка мелочей, например, когда ты запоминаешь пожелания и исполняешь их, покупатель искренне радуется этому, очень приятно! И в игре много таких деталей, которые дают проникнуться, как персонажами, так и магазинчиком в целом. *Моё желание быть гайдзином в деревеньке Японии многократно повышено.
~8,5 часов пролетели незаметно и максимально приятно. Одно "но" - залпом играть тяжеловато из-за репетативного геймплея - "расставил-поговорил", пожалуй единственный минус, не повторяйте!

Добротный визуал, сделано с любовьюЗалипательный геймплей, без челленджаТрогательные истории, заставляющие задуматься

+2
Mega Man 3
Мега мужик 3

Третья часть такая, а давайте после великолепной второй убьем геймдизайн уровней. А давайте - ответил мистер разработчик.

Повторные рефайты со старыми боссами из прошлых частейУровни с рефайтами повторяют обычные уровни, на которых мы уже были в начале игры

0
Digseum
Идлчилгейминг

Милый мини-кликер про раскопки, почти полтора-часа медитативного геймплея и кликанья по полю, где разбросаны разные древности которые приносят доход, покупаем апгрейды, сбрасываем прогресс и по новой.

На пару вечеров отдохнуть в cozyгеймКак и полагает таким идл играм разнообразие слишком быстро заканчивается

+1
SpeedRunners
Платформенная гонка на вышибание

Достаточно веселый платформер с добавлением небольшой части Марио Карт с механикой ящиков с оружием для остановки лидеров. Есть компания, но все же требуется парочка друзей.

Уникальный геймплейКомпания является туториалом к мультиплееру

+4
Parasite Eve II
Вот такая паразитка под номером два

Я просто скажу, что первая паразитка в несколько раз лучше, чем вторая, просто по обычной причине - она не такая душная. Вместо улучшения пошаговой боевки режима актив тайм, добавили реалтайм стрельбу через автоприцеливание, играется по другому, но добавив такой шаг вперед, забыли напрочь о такой вещи как глубина геймплея. Если в первой части есть возможность в процессе прохождения кастомизировать свое оружие, во второй нам предлагают либо встроенное улучшение, либо возможность добавить модуль. Способности тоже скучные и сильно ограничены. И так в каждой мелочи геймплея.

Перейдя к плюсам, не могу не отметить сюжет, который не сильно улетел от оригинала, в принципе сойдет, достойный плюс для игр времен PS1. Музыка и визуальный звук хороши, а боссы очень веселые (кроме предпоследнего, пусть горит в аду). Во второй половине игры, кусками начинает подсматривать у Resident Evil многие приемы да и сам антураж локаций дико напоминает эту франшизу и неплохо ее дополняет.

Все же могу порекомендовать эту часть, кому мила Ая Брайер и сама вселенная митохондрии с ужасными монстрами.

Даже сменив курс геймплея, это очень хорошая играСюжетПолностью похоронена система апгрейдов оружия из оригиналаСтала больше похоже на RE

+3
Medal of Honor: Rising Sun
Ну такое

Пробовал поиграть на эмуле пс2 и честно говоря ожидал большего. Я знал что это древность, закрыл глаза на графику, окружении, анимации и все остальное. Но блин, игра строящаяся на стрельбе с такой плохой неинтересной стрельбой, ну это разочарование. Даже более древний первый call of duty по стрельбе ощущается в разы приятнее. А тут... Даже попытки уже в то время сделать кинематографично - атака японцев, тонущий корабль, все носятся. Вроде интересно прикольно. А потом попадаешь на землю, где носятся толпы болванчиков на тебя и никакого кайфа от стрельбы по ним. В топку

Какая никакая кинематографичность для столь древнего продуктаОчень слабая стрельба, нет удовольствия и ощущения оружияБоты уж очень тупые

0
Crossing Souls
Дружеская любовь вечна

Игра про смерть и как ее следует принять. Все остальное, что может быть сказано про эту небольшую игру, спойлер. Те кто недостаточно насытился духом и не надоела тематика Очень странных дел с отсылками к старой культуре 80-x, добро пожаловать.

НарративГеймплей однообразный

+1
The Evil Within 2
Пустая трата времени

Потратил больше 6 часов и сдался. Понял, что игра вообще не цепляет и я пытаюсь ее пройти не испытывая никакого удовольствия. Скучная, душная, неинтересная. Не знаю ещё какими эпитетами ее обозвать. Абсолютно душный экшен, паршивый стелс, неинтересный сюжет и персонажи. Да есть парочка интересных монстров, но как же этого мало. В игре нет ничего что могло бы меня зацепить, мертвые пустые локации, неповоротливый герой, неприятная стрельба и драки. В нее просто не хочется играть. Игра определенно в моем топе игр, в которые совсем не тянет играть. Мой вам совет, если вам не зашло в начале, то бросайте, ничего нового вам игра потом не предложит

Скука, Духота, не страшно, не цепляетВ нее не хочется игратьНичего запоминающегося СамоповторыСлабый экшен

+2
BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT
Название игры реально отражает всю суть

Адекватно эту игру невозможно описать, поэтому буду писать неадекватно. Музыка отвал башки. Геймдизайн был переварен пару раз и размазан на окно любой компании создающие AAA шутеры, показывая большую пятую точку в это же окно. А лор этой игры настолько интересный, что по ней можно сделать иссекай на 120 глав, где ты перерождаешься бразильским красавчиком. Баланса нет, только веселье.

Вы реально еще не играете в эту игру?Ожидавшие минусы, все минусы можете передавать в посольство Бразилии

+4
BloodRayne
Красивые вампиры не плачут

Даже не смотря на то, что техническая сторона игры страдает, это все еще старая, но любимая дампирша Рейн. Боевка достаточно простая, но при этом атмосфера происходящего очень близка к Лавкрафту. Много мяса в виде приятной нарезки. Некоторые уровни конечно еще тот лабиринт, но игра достаточно короткая и быстро не надоедает.

Реальность сталкивается с фантастикойГеймдизайн уровней не слишком приятный

+4
The 3rd Birthday
С днем рождения сестрица

Знаешь чувство забуксовал.. так и с этой игрой. Где то свернула не туда Паразитка Ева, но это все же игра, надеясь на худущее, я получил очень красочную среднюю игру на один раз. В наличии однообразная стрельба, очень нестандартная прокачка в виде перебора днк. Ну и конечно один из самых запутанных сюжетов которые я видел, хотя по факту ничего в нем сложного одновременно и нету, просто все раскрывается в конце. Спорная, но все же переваримая короткая игра. которая непонятно каким образом понравилась мне.

Механика переноса телаНекоторые враги слишком легкие, некоторые слишком нечестные

+1
Moto Rush Reborn
Хе-хе, мотоцикл делает врум-врум! Спасибо фестивалю демо в Steam за очередной бриллиант!

Всю игру мы будем кататься на мотоцикле на довольно высоких скоростях. Максимальная скорость - 299 километров в час. На пути всегда будет мешающий трафик, который сначала безобидный, а потом научится пользоваться поворотниками. Вечно им надо зачем-то перестроиться!

Но ещё мы будем сворачивать с дороги в тоннели или другие обходные пути. На них нам будут встречаться разнообразные препятствия, которые будут требовать использования других механик. По большей части, все уровни состоят из чередования шоссе и срезок. На встречную тоже дадут выехать!

Едем мы сами автоматически, зажимать газ не нужно. Нужно только поворачивать. Если хотите набирать скорость быстрее, нужно зажать W (управление меняется в меню), и тогда мы встанем на заднее колесо. Скорость в этом случае будет стремительно расти до максимума, но это большой риск, потому что видимость дороги сильно снижается. После возвращения на два колеса, у вас будет время для небольшого манёвра в нужную сторону, чтобы не врезаться. Кроме этого, даже на одном колесе вы можете медленно поворачивать, что позволяет маневрировать и набирать скорость. Этот трюк обязателен, если вы хотите проходить уровни за бонусное время.

Чаще всего, для входа в срезку (они, кстати, обязательны), вам понадобится сделать слайд. То есть прижаться к земле, чтобы не врезаться в шлагбаум. Скорость снижается почти до минимальной и вы сможете с комфортом уворачиваться от препятствий. И ещё от вас изредка потребуют пригнуть голову, потому что над вами будет тесный проход.

Уникальная способность у нас только одна - замедление времени. Вещь полезная и помогает осилить особенно сложные отрезки.

Ощущение от вождения шикарное, будто правда управляешь мотоциклом. Поведение камеры всегда понятное, что при езде на заднем колесе, что при слайде через шлагбаумы.

Сложность уровней варьируется от того, что вы хотите от игры. Если вам хочется просто пройти их, то после нескольких смертей любой будет вам по силам. Сохранения расставлены хорошо.

Но если вы хотите правда пройти игру, то от вас требуется 4 пункта на каждом уровне: отсутствие смертей, сбор всех сигилов, быстрое прохождение, а также… наглое вождение? К нашему счастью, каждый из этих пунктов можно делать отдельно. То есть прошли уровень без смертей, а потом перезапустили и прошли раньше отведённого времени и так далее.

Сигилы - это фиолетовые символы, которые обычно расположены в не очень удобных местах. Потребуется пересмотреть свой маршрут, чтобы их достать.

Наглым вождением я назвал вещь, которая называется near miss (увы, перевода тут нет). Если играли в гонки, то знаете, что это когда проезжаешь мимо машины крайне близко, но не провоцируешь аварию. В кривом переводе Need for Speed Underground это называлось “почти пропал”. Так вот, почти пропасть нужно иногда 20, а порой и все 60 раз. Если вы почти пропадаете достаточно быстро, с короткими интервалами, то счётчик даёт дополнительное очко. Таким образом можно получить не 1, а сразу 2. Поначалу это казалось очень трудным, но с практикой становится довольно легко.

А самое смешное, что прохождение за отведённое время сначала казалось самым простым среди всего, а самым трудным - почти пропадание. Но в последних уровнях всё поменялось и мне долго не давалось заданное время. Ушла уйма попыток, но я доволен, что сделал платину.

Уровней очень много, где-то 45 штук. Если захотите от них отдохнуть, то есть отдельный режим свободного заезда. Увы, там не очень большая петля, но на ней можно спокойно покататься со слабым количеством трафика.

Собственно, зачем нам все эти сигилы и выполнения условий уровней? Сюжет подан отдельной вкладкой в меню. За собранные сигилы вы открываете новые страницы манги (это значит, что вам придётся справа налево смотреть). Диалогов нет, просто красивый арт с последовательной историей. 

Скажем так, сюжет в каком-то смысле похож на арку чёрного костюма в Человеке-Пауке.

Выглядит игра прекрасно. Можно назвать это неоновым аниме. Никакой скриншот не отразит всю ту динамику, которая происходит во время заезда.

Музыка, скажем так, ровная. Она достаточно однообразная, восточные мотивы. Не фанат такого, но раздражения не вызывает.

Всем своим видом игра вызывала у меня ностальгию по первому Need for Speed Underground (по большей части из-за больших полей со стрелками, указывающими поровоты), который радовал меня всё детство. Как сейчас помню, насколько я был в восторге от своего первого прыжка через разводной мост… Жаль, что здесь через такой мост прыгнуть не дали.

Вам может показаться, что раз я провёл в игре 16 часов, то она слишком длинная и однообразная. Нет, пройти её можно за 3-4 часа. Да, всё остальное время я долбил каждый уровень для платины. Порой задница подгорала, особенно от постоянных перестройщиков и “слипшихся” машин, которые не давали проскочить между ними. После аварии трафик слегка движется вперёд и может быть расставлен не очень удобно. Порой вы можете спокойно проехать на заднем колесе всё шоссе, а иногда машины будут постоянно перестраиваться или слипаться друг с другом, поэтому придётся терять время на увороты вместо постоянного увеличения скорости.

Если вы не готовы осваивать игру целиком, то советую подождать скидок. Я же получил ровно то, что хотел.

Я и раньше любил мотоциклы, а благодаря этой игре моя любовь стала только крепче! Надо прикупить себе фигурку или что-то в этом духе. Автомобили тоже очень люблю, но за руль ни того, ни другого, никогда не сяду. Возможно, как раз из-за игр я и боюсь руля. Слишком много попадал в виртуальные аварии, поэтому мысли стать водителем никогда не было. А за мотоцикл не сяду даже в роли пассажира. Поэтому люблю мотоциклы только глазами и чувствую себя по этому поводу прекрасно!

ощущение от вождения мотоцикла на кончиках пальцеввысокие скорости и динамикаклассный внешний видподача сюжета мангой, кадры которой открываются за прогресс на уровняхнепродолжительнаяпродолжительная для платиныинди-бриллиантместами может быть слишком сложно из-за рандомности генерации трафика и слипшихся зевак

+2
Total Chaos

Тяжело одолеваемый сурвайвл-хоррор, с продуманной системой крафтинга - не сильно замороченной, но достаточно важной для выживания. Технологически потрясающее достижение как мод, удушающе кривоватое явление как отдельная игра.

Бесплатный, можно на moddb скачать архив с работающей игрой из коробкиОщущается непрофессиональность в исполнении многих элементов: боевой системе, интерфейсе, звуковом дизайне. Они все работают, причём порой лучшенекоторых коммерческих проектов, но удобством и не отличаются

+5
Aphelion
Да она любит тебя!

Раньше игры студии DontNod были крепким середнячком. Шероховатые и, быть может, неоднозначные, но откровенно плохих и ненужных не было никогда. Познакомьтесь с  Aphelion, игрой, после прохождения которой единственный вопрос, который крутится в голове: «Нафига, а главное зачем я в это играл?». Ну, наверное, не всё так плохо, как говорят и ты продолжаешь.

Парочка главных героев прилетела на новую планету, чтоб проверить пригодна ли она для жизни людей, а то Земля там помирает, все дела. При заходе на посадку корабль разбивается, главная героиня чудом выживает, но теряет контакт со своим партнёром. Без еды, воды, техники и спец снаряжения Ариадна отправляется на поиски мужа и центра подозрительного сигнала, обнаруженного ранее и отмеченного как точка сбора. Героиня кисельно бродит по заснеженным полям, неуклюже скатывается на попе с горок, шустро скачет по скалам, ловко летает на верёвке, магнитится к наскальным выступам. Уже по завязке можно сразу определить Афелион в конкуренты  Directive 8020. Афелион выигрывает в геймплее, но проигрывает в вариативности.

Нет, так-то вариативность присутствует, идёте Вы по коридору, а по середине лежит камень, и вот его можно обойти слева, а можно обойти справа. Можно просканировать ледяную скульптуру, чтоб получить секретную концовку, а можно побыстрее пройти на хоть какую-нибудь. Давненько у нас не было унылого симулятора ходьбы с красивыми пейзажами. В  Invincible был книжный первоисточник, накидывавший лора и повествования через окружения – здесь только эмоционально нестабильная последняя надежда человечества.

Доктор Ариадна все свои аудио дневники начинает со слов: «О, где же ты Томас?» или заканчивает ими или вообще весь монолог о пропавшем возлюбленном. Она так часто называла его имя, что заставляло меня думать: «А не поиграть ли мне в  Thomas was alone? Всяко веселее будет». Эта игра не про космос, а про любовь в сеттинге далёкой планеты земного типа.

Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."
Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."

Афелион – симпатичная бродилка, с красивой картинкой, отличной оптимизацией без всяких ДЛСС, на удивление приятной музыкой, со скудным геймплеем, никакущим сюжетом и с обязательным стелсом… С меня хватит… Достали пихать этот стелс во все места. Всё! Я объявляю войну стелсу, накушался. В Вашей игре есть обязательный стелс, хотя она не соответствует жанру? Держите минус два балла. Духота ради духоты!

Убить времяУбить нервыУбить героинюНельзя убить стелс

+3
Gears of War: Ultimate Edition

Наконец-то прошёл игру детства!

Стрелять по-прежнему веселоИнтеллект союзников заставляет плакать, да и у противников не блещет...

+1
Diablo IV

Понавводили с патчем 13 кучу новых активностей, усложнили, растянули прокачку. Сделали КУБ, естественно под него надо поменять всё что нормально работало. Условно: теперь надо не просто булку хлеба в магазине купить. Теперь тебе нужно: собрать зерно, сходить к мельнику - намолоть муки, поставить тесто, отнести тесто к пекарю, в итоге испечь батон. Если раньше я на 50 лвл был одет в легендарки и уже была небольшая подборка аффиксов, то теперь я на 70-м хожу в жёлтом магическом шмоте (который по показателям равен легендарному, только без аффиксов :Е ). Улучшить вещи не хватает золота, т.к. цены у оккультиста выросли в разы. Даже у ювелира пробить дырки в шмоте не хватает ресурсов, ибо тупо не падают легендарки на разбор. Я прихожу с работы и хочу за свои деньги поиграть, улучшить перса, а не считать каждый осколок и золотой и бегать - выбивать их на нужды. Боевые планы ввели - ппц бестолковщина: а то бы я сам не сходил, куда мне надо. Теперь же меня тычут носом и говорят - что и как мне надо делать... Желание играть в ЭТО пропало

сюжетперегрузили активностями

+8
Half-Life
всегда топ и всегда им будет

Одна из моих любимых игр, невероятно рада что прошла ее и познакомилась с этим шедевром и вообще с валв. спустя много лет она всеравно выглядит хорошо, а играется еше лучше. моды для нее это одельная моя любимая тема, очень вдохнавляет, хоть и малочисленное, но зачастую очень приятное комьюнити, люди тут хорошие и креативные в общем.

наверное мало что могу сказать про аспекты игры ибо уже все всеми сказанно. я вообще шутеры люблю больше всего как жанр, тут стрельба конечно не прям идеал и приятная, но норм, а вот то что мне особо понравилось, так это геймдизайн, это вообще как по мне самая сильная сторона игр валв, после гемплея.

удивляюсь как они могут делать настолько идеальные в моем понимании уровни(мечтаю такие же мапы делать) так еше и наротив идеально подходит и все доносится без обилия дилогов или не дай бог записок.

Было тока 2 сигмента где я затупила и пришлось в гайды лезть :

1) сигмент с тентаклем, когда я в упор не могла понять что надо на поток воздуха прыгнуть.

2) конвеер помойка вроде, запуталась честно куда ползти в 4 утра проходила этот сегмент мб это роль сыграло.

всем кто не играл рекомендую

гемдизайн моды комьюнити атмосфера история реиграбильность, приятное чувство потока
1 2 ... 274 275 276 277 278 ... 1867 1868
из 1 868 страниц