Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Replaced
Игра топ

Игра очень атмосферная , с хорошим освещением , цветовой гаммой, хорошим звуковым сопровождением , будь то музыка или , озвучка гавканья пса и мяуканье кошки! Она отечественная +- Беларусь= СССР = РФ спасибо за игру , проходил в МТС фог плэй ! Потратил на игру в районе 600-800 ₽ оплачивая часы игры в среднем это 35-24₽/ч +Использование кибер руки могло бы быть гораздо значимым бафом / скиллом

+2
OneShift
Головоломка? Платформер? Capcom!

 OneShift — чистейшая аркада, где нужно просто 90 уровней решать платформенные задачи. Ориентироваться в пространстве и «зрить в корень» — точно рассчитывать высоту и дальность своего прыжка (с этим, правда, есть нюанс, как говорится), учитывать притяжение и отталкивание от объектов. Подгадывать эти эффекты, а также уворачиваться от красных объектов-убийц: самонаводящихся кубиков или надвигающихся платформ.

Акцент в игре один — подстраиваться под окружение и подстраивать его под себя одновременно. Для этого в игре есть механика менять миры, в каждом из которых по-разному выставлены разные треугольники и прямоугольники.

К середине игры механика одной лишь смены миров — выдыхается. Уровни начинают тянуться, проходиться медленнее, чуть ли не повторяться и просто перегружать мозг. А во второй половине появляется механика поворота миров, вдобавок к их смене, и игра будто бы перезаряжается.

Хотел автор того или нет, но с этой фичой игра стала спортивнее, азартнее: получится ли срезать где-то угол или наслоить кубики один на другого? Нужно ли мне вообще двигать миры или и так пойдёт? В какие-то моменты уровни и вовсе не церемонятся: сразу начинают давить смертоносными объектами и вынуждать действовать с первого кадра.

Уровень только начался, а мне уже нужно увернуться от этой «лопасти». Но куда?
Уровень только начался, а мне уже нужно увернуться от этой «лопасти». Но куда?

Из-за такого «усложнения» вариаций миров становится меньше, как и объектов на уровне, и в простоте игра начинает сиять: быстро вести от уровня к уровню, дарить дофамин от решения головоломки и подкидывать всё новые дрова в костёр интеллектуальной мысли: я просто не мог оторваться от решения уровня за уровнем! Я даже не заметил, как на целый час залип: пришлось делать паузу, переводить дух и лишь потом возвращаться и завершать игру. Для сравнения, в первой половине игры я только и делал, что считал потраченные минуты. Я рад, что игра разогналась к своему завершению.

Думаю, кому может эта игра понравиться: любителям платформеров или головоломок? Да обоим, а ещё любителям упоротой фиксированной камеры, как в старых играх  Devil May Cry, где сориентироваться в новом ракурсе — часть геймплея. Я люблю и мозгами раскинуть, и превозмогать сложные препятствия, поэтому мне игра зашла. В какие-то моменты платформинг берёт верх, в какие-то — решение платформенной задачки. Так или иначе, для прохождения всех уровней придётся попотеть: и физически, пока прыгаешь, и интеллектуально, пока в голове держишь все миры и свой путь, и образно, пока складываешь картинку перед глазами.

Геометрия OneShift.
Геометрия OneShift.

Почему не пять баллов? Увы, платформинг в игре то ли специально, то ли случайно, но местами кривой: на какой-то объект не удаётся запрыгнуть, потому что чуть-чуть не подгадал с таймингом, хотя по высоте вроде персонаж дотягивается. Персонаж иногда «плавает» и непонятно чем задевает смертельные красные фигуры или не прыгает, когда ему приказано (случалось изредка под конец игры). И как продолжение «плавания» — издевательская инерция от прыжков на платформе и толчков со стороны пульсирующих кубиков и притягивающих кружков. Иногда я проходил такие уровни вслепую, на удачу.

Я упоминал  Devil May Cry и особые ракурсы — вот вам и Capcom из названия: как и в DMC, OneShift испытывает восприятие глубины на полную. Частенько я недопрыгивал или перепрыгивал до следующей платформы. Или думал, что нахожусь прямо над или под нужным объектом, а потом обнаруживал, что до него ещё целый километр, когда менял ракурс камеры.

За мгновение до падения и рестарта…
За мгновение до падения и рестарта…

Я очень сильно бесился со всего этого, но лишь когда перегружался и уставал играть. Тогда я давал себе отдохнуть, перезаряжался сам, возвращался в игру и с новыми силами преодолевал то, что выводило из себя пять минут назад.

Так что несмотря на эти придирки я игру скорее рекомендую, чем нет. MazenGames респект, спасибо за необычный опыт: буду следить за их творчеством, авось что-то откликнется.


+1
Delta Force (2024)

Создал 4 аккаунта, люблю прокачивать по разному с нуля имея полное представление что вначале кидает с ботами и против ботов, а вот буквально с 10 уровня ты играешь против 60-80-100000лвл? который на дамбе в лёгко идёт с максимальным шмотом и одна пуля у него стоит как ты весь с потрахами. 

Количество читеров зашкаливает. некоторые уникумы в сражениях умудряются ни разу не умерев убить свыше 200 противников, при этом ладно там они брали вертолёт и накидывали издалека, нет с автоматом в ближнем бою чуть ли не ножом режет всех подряд. 

Как итог неделю полторы назад играл с некими игроками и спросил их что то по русски, так как они были на дамбе профи сотого уровня всех раскидывали чуть ли не ногами. Как итог катка закончилась баном за читы! При этом ни программ ни читов не было, и моё удивление пытаюсь открыть другие аки ещё три а они все в баньке пылятся, при этом на одном я достиг уровня 30го и не играл больше полугода. 

Смотрю новости ура они забанили 1000 игроков за читы. смотря на свои аки понимаю читеров никто не банил ибо это бизнес а вот крайних быстро нашли. 
Если хотите быть нига в этой игре вперёд.

бесплатнаянесколько режимовпрокачка оружиямного читеровбаланс ничтобаны по национальному признаку

+1
Jets'n'Guns
Летистреляй

Двойственные чувства насчет этой игры у меня. С одной стороны это один из юморных шмапов, в котором интересный лор, разнообразие оружия, врагов и в огромном колличестве. Уровней тут тоже большая куча, как и разнообразия. И вот тут маленькая моя претензия в целом к игре. Экран двигается очень медленно. В итоге это позволяет разработчикам делать очень жирных врагов и вся тактика в игре - иметь много урона. Для меня это минус, т.к с каждым уровнем колличество хп у врагов балансно увеличивается, и приходится постоянно переигрывать уровень с нуля пытаясь подстроить все под этот необходимый уровень урона снова и снова.

А так да, для своего жанра очень необычный продукт геймдева, когда разработчики делали игру для души и от души.

Большой качественный шмапРазнообразное количество всегоПоловина оружия либо слабое, либо просто не нужно

+1
FlatOut 4: Total Insanity
Лучше третьей, но нужны доработки физики и оптимизация

Вот реально после третьей тут даже есть дух того Флэтаута, где машинки носятся и метелятся - на дороге творится полная вакханалия. Вот только порой очень тяжело именно ездить. Творить дичь - пожалуйста. Так было много времени потрачено тупо на долбление с противниками, а вот именно проходить здесь тяжко. Если в оригинальных флэтаут машинки были все открыты и нужно было только накопить бабла, то здесь они ещё как-то хитро открываются. Да и бабло здесь улетает только в путь. В первых двух частях можно было позависать на лёгких круговых треках и подолбить ботов для заработка. Тут же боты жёсткие и чаще сам летаешь по кувейтам от пинков. Вроде иногда их бортуешь, но удар не засчитывается в начисление бонусов.Также прикольный режим флэтаут с трюками и различными активностями. Там как раз можно поотрываться в запуске болванчика. Вот только очень не хватает оптимизации и правки физики. Некоторые машины вообще не отображаются с прокачкой. Притом лицензия в стиме. По дороге тоже порой непонятно - даже тяжёлые машинки иногда могут улететь на переходе с асфальта на гравий и обратно. Некоторые прокачанные машинки наоборот устойчивы, даже лёгкие. Графика приятная, но грузится очень долго из-за большого количества разрушаемых объектов. Наверное разработчики порядочно намучились с игрой, чтобы всё это корректно работало. Но так и не смогли довести проект до идеала. Жаль, что забросили. Вполне можно играть и так, но хотелось бы доведения до ума. Многие моменты в игре ну очень раздражают. Проходить реально больно, противники реактивные как всегда. Хотя такое и в ранних частях было, но тут это утомляет порядочно. 

Музыку можно сразу выключать и так игра становится более реалистичной. 

Дух флэтаут вроде есть, хоть и немного кривойГрафика хорошаяЕсть простор для дорожной вакханалииМашины здесь не заменяются, а добавляются в гараж и все доступныПроходить порой больно, особенно поздние уровниОчень тяжело и муторно прокачивать машиныОчень паршивая физика и просчёт поверхности дороги.Загрузки уровней очень долгие.

+2
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
Максимальное однообразие

Максимально однообразный битемап, который на первый взгляд кажется офигенным, но потом выясняется, что на анимации сильно сэкономили, никакой интересной боевой системы тут нет, боссы унылые, а различия между Пауком и Веномом - минимальны. Да ещё и сложность зашкаливает. По скринам смотрится вкусно, а в реальности криво и дёшево. В детстве игра мне запомнилась тем, что в ней драйвовый музон и интересная задумка с махачем между симбиотами.

интересная задумкадрайвовый музондешёвая анимацияоднообразный геймплейминимум отличий между героямикривые хитбоксы

0
Windbound
А всё таки приятная игра

Сложно рекомендовать эту игру всем. Но одной вещью игра способна очаровать - морем. Построить свой плот и отправиться по морю в шторм и в штиль 🙂 - игра это предоставит

Может, к управлению во время боя, таргету и подобному придётся привыкнуть. Может, противников мало, и они скорее технически сломаются, чем проявят себя согласно задумке разработчиков (к примеру, монстр, который задумывался невидимым - он должен прятаться, но прятаться ему обычно некуда и он скорее запутается в геометрии, чем спрячется)

И, может - игра не такая комплексная, как другие современные представители выживачей
Но меня игра очень очаровала
У меня есть слабость к полинезийской тематике

Игра из ряда "кочующих выживачей", где выживать нужно не выстраивая крепость на одном месте, а приходится "кочевать" - двигаться вдаль, останавливаясь и разбивая лагерь лишь периодически

с ветеркомСущества в игре очень креативно придуманы. Но работать согласно задумке технически у них не получится

+4
Bully
Старые-добрые школьные деньки

Игра детства! Раза два траил ещё мальцом, но дошёл до финала только сейчас. Раньше рубился в "стипендиальное издание" на ПК и XBOX 360, тут решил попробовать каноничный Canis Canem Edit на оригинальном железе PS2. 

Эта версия понравилась мне даже больше, т.к. новогодние миссии я всё-таки считаю не особо к месту. Жаль только за отсутствие урока биологии, а в остальном - игрушка доставила знатное удовольствие!

Сюжет лёгкий, ненапряжный, сатирический, но не уходит совсем в жесть и мрак. Цензурная GTA, так сказать.

Большой открытый мир, есть чем заняться, куда потратить карманные деньги.

В мелочах игра несказанно радует: есть и простор для кастомизации, и всякие ништячки дают за уроки и прохождение миссий. Есть разные мини-игры, пару раз закос под платформер и гонки.

Мир ощущается живым. NPC то гуляют друг с другом, кто-то хулиганит или задирает младших. Духом американской школы так и прёт!

Боёвка несложная, с прокачкой. Управление удобное. 

Насчёт производительности, проседания бывали в открытом мире, но большую часть времени играется всё вполне комфортно.

Классика! Жаль, что сиквел не вышел((

Вернулся в детствоПотрясающие персонажиЗабавные миссииУдобная боёвка и управлениеПросадки FPS

+2
Assassin's Creed: Valhalla
Мои любимые болота

Потратив на это чудо около 60 часов для закрытия основного сюжета, я действительно наконец понял, что такое играть в пустышку. Если прошлая часть давала эпос в виде огромной Греции, то виды Англий, в которой происходит 90% всего сюжета данной игры, по итогу могут удивить только очень красивые виды на поля и снежные волшебные горы. Остальная часть, это бесконечные одинаковые скучные болота. Сам сюжет скучен и самое забавное, чем меньше и локальна история, которая нам рассказывается через квесты, тем интереснее она реализована.

Сюжетный последний твист конечно довольно удивил, но это не оправдывает остальную часть самой великой скуки. Благо со шмотом в этот раз лучше, не надо каждый уровень менять снаряжение, но само развитие персонажа мелочное, тут слишком перестарались. И так вся игра, где-то все очень хорошо, где то слишком плохо. Плюс игра постоянно вылетает через какое то определенное время и это после пяти лет после выпуска игры. Очень жалко, что такой огромный мир был спущен в унитаз без надежды когда либо восстановиться.

Красивые снежные видыМертвый огромный мирИскусственно растянутый сюжет с однообразными миссиями

0
Jets'n'Guns 2
Летистреляй 2

Уровень с пивом был слишком хорошим и заслуживает отдельную игровую награду в мире шмапов. Короткий, но с адекватным уровнем сложности аркадный взрыв мозга с потрясным саундтреком.

Как и первая удивляет своим миромОчень короткая До первой части не дотягивает

0
Forgive Me Father
Бумерктулху

Достаточно уникальный бумер шутер и настолько бездарный в плане работы со светом, в какой то момент разработчик посчитал, что если убрать весь свет с уровня и добавить фонарик в качестве единственного освещения, то это очень прикольно. Прокачка персонажа довольно интересная и действительно меняет оружие, но немного не хватает импакта от выстрела, враги и так картонные, ощущения от выстрела такие же, картонные. Но все остальное, особенно музыкальная составляющая и сама атмосфера на высшем уровне, со вселенной Лавкрафта можно, но сложно напортачить.

Интересные виды оружияНа выбор два персонажа со своим стилем игрыГеймдизайнИгра слишком темная

+2
Batman: The Enemy Within
Два джокера в рукаве

Качественное продолжение истории, выбор конечно посредственный как и во всех играх Telltale, но есть две разных концовки сюжета, которые позволяют переосмыслить персонажей с разных сторон, что является сильным ходом для такого типа игр.

Две разных истории в одной

+2
Mixtape
Музыка нас связала

Не считаю изюмом, но приятное линейное приключение на три часа про подростков на один раз. Как просмотр неплохого кино. 

Музыка вполне приятная. Хоть и не знал такие песни и таких авторов былых хитов. Это конечно не музыка их фильмов трилогии Стражи Галактики от Джеймса Ганна. Но сойдет.

Понравился перевод. Ругаются частенько матом. Было бы лучше с наличием русской озвучки. Может её когда-нибудь через сборы сделают.

Р - ругань
Р - ругань

Оптимизация конечно паршивая. Unreal Engine 5 и без опции DLSS. Странно.

Неплохое приключение на 3 часаВполне средний саундтрекUnreal Engine 5

+1
JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven
Базированный файтинг

История альтернативна, главный злодей, ДИО, в конец офигел и решил собрать всех главных и побочных героев одной вселенной вместе, а мы ему этому благодарны. Все боевые движения персонажей в достаточно приятном 3D показаны отлично, что может только радовать. Сюжет филерный, к сожалению, но тут лучше не придумать в этой ситуации. Только для фанатов данной вселенной.

Была проведена огромная работа переноса умений персонажей в игруОчень специфичный жанр с источником истории

+3
Darksiders II: The Demon Lord Belial

Самое интересное Длс из всех. Наконец-то мы встречаем человека. но конечно не долго, но всё-равно встречаем. Боссы неплохие, особенно финальный. он прям крутой в этом Длс мы бегаем по земле. ну и всё что принципе могу сказать. Длс маленькое. На час дают легендарную Оружку. Советую.


+3
Ratchet & Clank (2016)
Отличный ремейк

Очень приятный 3D-платформер, оригинал которого вышел в 2002 году, и, если рассматривать геймплей для того времени, игра довольно приятна, но мне не понравилась система переключения оружия, она действительно замедляла процесс игры. Также, не столь очевидная система улучшения оружия, которая, кажется, необходима игре, отличает её от других похожих систем, но, с другой стороны, очевидное улучшение игрового процесса происходит только при полной модернизации оружия. В игре много коллекционных предметов вне основной сюжетной линии, поэтому поклонники 100% геймплея будут очень заинтересованы этой игрой.

Не сравнима с оригиналом, все намного лучшеСюжет на уровне хорошего фильмаИнтерфейс

+2
SteamWorld Dig 2
Копаем глубже в ад

Достаточно простая история, но на деле, качественное продолжение первой части. Очень интересная песочница с апгрейдами главного героя и поиском вещей, которые помогают продвигаться дальше. Конечно, присутствует небольшой гринд ресурсов для продажи, но он гармонично встроен в продвижении по сюжету. Приятный метройд, в котором интересно узнать, чем все закончится, благо игра не затягивает с концовкой.

Улучшенная версия первой части

0
WarioWare Gold
Ваааааааарио

Очень неплохой и разнообразный набор мини-игр и некоторые режимы игры могут взывать не просто пригорание, а жгучий понос из радуги и ненависти. Вроде бы простые мини игры, но каждый раз быстрее и сложнее. Лучшее, что есть на 3DS из "убить время".

Хорошое продолжение Забавные дополнительные мини игры и много разных режимов помимо основной компании

+3
Sonic Frontiers
А нужна ли каждой франшизе игры открытый мир?

Неважно, насколько плоха эта игра в плане открытого мира, проходных боев с роботами в самом открытом мире, но когда ты сражаешься с огромными боссами машинами под достаточно неплохой метал, можно простить эти достаточно серьезные обвинения в сторону игры. Для фанатов тут море контента, для новых игроков, будет сложно понять что, куда, зачем и что вообще происходит. В любом случае может следующая играть про Соника будет намного лучше.

МузыкаНемного несуразный откртый мир

+2
Watch_Dogs
Watch Dogs не сделал меня счастливее :C

Хотите услышать историю о том, как Ubisoft обманула с графикой в трейлере? Обязательно услышите от каждого встречного. 

Играл на ПК с известным модом Living City. Оцению исключительно синглплеер

Если при просмотре игрового процесса вы задумались "вот я хакнул электрощиток, он взорвался - а как играть, если щитка рядом не будет?" - ваши опасения сбылись в полной мере
Ответ прост. Не будет щитка - не будет геймплея
Если вы не подгадали время приближения противника к электрощитку, или противник побежал другой дорогой - от Watch Dogs остаётся совсем чуть-чуть
Не на каждом углу в игре доступны объекты для хакинга

Нашёл только один понравившийся способ играть в эту игру - его все показывают в ютубе. Речь о том, чтобы бежать напролом к противникам, ошарашивая их взрывами предметов в окружении, либо своими гранатами (лучше подрывать их прямо в воздухе выстрелом в замедлении)

Выглядит очень эффектно, но это не назвать глубоким игровым процессом
Как и сидение за укрытием с отстрелом противников в замедлении

А как же, скажем - нелетальный и скрытный стиль прохождения, стэлс? Не выйдет, увы. Разве что отвлекать противников взрывом вдалеке - только получится геймплей вида "ты и противник разошлись в разные стороны и друг другу не мешали 🙂"
Либо включить читерский "блэкаут" (обесточивание города, когда выключаются все источники света, после чего игрок недолго ходит практически невидимый в темноте)

Теперь что касается игрового мира - здесь тоже не всё в порядке
Мир сшит довольно нескладно. Интерактивные объекты распределены неравномерно. Где густо, где пусто. По карте города заранее не понять.
Далеко не везде активируется анимация лазания. Частенько встречаются тупики , из которых не вылезти
Можно перелезть забор, а потом оббегать натурально десять минут вокруг, потому что под обратный путь объектов для лазания не расставили

То же самое с этими злополучными интерактивными объектами для хакинга. За пределами локаций, где проходят сюжетные задания (включая аванпосты) - доступные для хакинга объекты ещё поискать придётся

Советую прям запоминать места, где можно пролезть игроку или где плотно расставлено объектов для хакинга - пригодится в погонях с полицией

Поведение полиции довольно бессистемное. Whitelight в ютубе доказал, что даже на самой быстрой машине в игре не скрыться из хаотично появляющихся на карте "областей поиска" нарушителя.

Предупреждаю вас не брать в игре побочных генерируемых заданий, вроде преследования на машине, или предотвращение преступления.
Машина может выехать в парк, где не будет ни шлагбаумов, ни канализационных люков - и привет. Толчка машиной, как в Sleeping Dogs (2012) нет, вариантов действия для игрока просто не остаётся (если вы не купили снайперскую винтовку)
Разрекламированное преследование человека бегом - к сожалению, тоже недоделано. Вы либо подрываете ближайший подрываемый объект прямо на месте предотвращения преступления. Либо бежите за преступником практически одинаковой с ним скоростью. Думаете, паркурными движениями сокращать путь? Беглец паркурит с такой же скоростью 🙂
Остаётся избегать прохожих - что тривиально

Есть ещё и моменты, просто добивающие - хрупкость главного героя и полицейский вертолёт, к примеру. Если за игроком увязался вертолёт - из машины выходить противопоказано. Высок шанс забежать в какой-нибудь тупик и быть застреленным снайпером (вы же запоминали карту, где можно сбросить полицию и где нет тупика? запоминайте)
С одной стороны - казуал порвался потому что меня быстро убивают. С другой - речь именно про Watch Dogs 1, где в перестрелке не получится перебежать дорогу на противоположенную сторону. Нельзя хакингом подогнать себе машину, чтобы улицу пересечь. А не купили гранат - только и остаётся сидеть в укрытии и ставить хэдшоты в замедлении - что, по сути, тоже казуально 🙂

По локациям забыли расставить собираемые расходники. Нужно обязательно взламывать машины и садится в них. Странненько
Способность замедлять время можно улучшить в киосках, которые на карте не отображаются. Зачем так? Living City мод виноват? (вряд ли)

С WatchDogs повторяется ситуация, похожая на Days Gone. Маятник качнулся в обратную сторону - от ненависти к любви и званию игры недооценённой. И фиг потом от кого добьёшься понимания, что там недооценено в геймплее
Когда ряд проблем - налицо

Если вы всё таки захотите поиграть в Watch Dogs 1 , советую
1. Living City мод установить. Добавляет приятные мелочи. Но по существу игру не изменит
2. В открытом мире делать нечего - двигайтесь по мейнквесту, по сюжетным заданиям
3. Пистолет с глушителем и снайперская винтовка обязательны к покупке
4. По желанию - скачайте читы. Всё равно, без бесконечного замедления - так же эффектно, как делают в ютубе - у вас будет намного реже получатся

Снова, кто хочет возразить - я готов поспорить предметно. Кто сомневается, что в игре не сыграть по стэлсу без убийств - присылайте, как проходите задание по устранению Мистера Криспина

стиль, наупанк, голос Эйдена Пирсаоткрытый мир
1 2 ... 275 276 277 278 279 ... 1867 1868
из 1 868 страниц