Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Mixtape

Mixtape – это булькающий в тестикулах комочек сгущенной энергии, бьющий потоком юношеской потенции. Силы этой энергии хватает ровно то тех пор, пока в твоей жизни не появляется ипотека.

Игра длится три часа, как три месяца лучшего времени школьной жизни. Лета. Игра уносит в поток юношеской ажитации и экзистенциальной тоски, когда биологическое желание обменяться жидкостями приходит вместе с осознанием, что время конечно. И самое приятное в этой конечности, что конечно время потом. А не сейчас. Когда лето. Когда кореша. Когда лучшая жизнь, потому что она ведь толком еще не началась.

О Mixtape не хочется говорить с точки зрения фактуры, механик или геймплея. Потому что в этом нет никакого смысла. Mixtape не про историю и даже не про эмоции. Она про состояния. Один трехчасовой slice of life, который проносится перед глазами с юношеской свирепостью фильмов Хьюза, Линклейтера (Dazed and Confused и Everybody Wants Some) и черт знает кого еще. Растет, цветет и взрывается, как акне на лице подростка: тот уже смирился, что течет с обоих концов, но к протечке чердака жизнь его только готовит.

И если все-таки оторваться от бессмысленных метафор и приземлиться на суставы геймплея, то попрекнуть игру можно лишь в одном. В легкой репетативности механик с эксплорингом комнат героев. Ведь сила микстейпа не только в мощи заключенных в него композиций, но в сочетании этих треков. И любая предсказуемость и повторяемость убивает магию эмоционального потока. Особенно если игра слегка наивно приземляет эту магию на поколенческий конфликт, который ей, возможно, и не нужен был. Либо нужен был, но в другой, более комплексной форме, которая заходила бы дальше отношений «родитель – полицейский», выворачивала душу наизнанку и возвращала домой уже других героев. Перерожденных в результате приключений. Тогда и Atmosphere Joy Division звучала бы не как колыбельная перед выходом во взрослый мир. А как эпитафия лучшему времени в жизни – отрочеству.


+4
Wolfenstein: The Old Blood
Про нацистов и зомби

После прошлой игры с подзаголовком «The New Order» скорее хотелось посмотреть, что же там дальше по сюжету будет. Так я перешел к «The Old Blood». Упс. Это оказался приквел. Ну, да ладно. Играть так играть.

Здесь старина БиДжей Бласковиц отправляется в замок Вольфенштейн с простой, как лом (и как сам герой), задачей: выкрасть важные документы у нацистов. Но, как это обычно бывает в этой серии, все быстро идет не по плану. И вот герой уже привычно прет напролом и умертвляет злодеев пачками. Кстати, если хочется, то часто можно и по стелсу проходить, что порой интереснее даже. История подается без лишних сложностей: злодеи максимально злые, герой максимально упрямый, другие персонажи атмосферные и добавляют истории глубины.

Игра сразу цепляет своим сеттингом. Тут вроде бы все начинается как бодрый военный боевик про нацистов, но очень быстро становится понятно, что дальше будет нечто более дикое. Мрачные подземелья, древние сооружения, ощущение, что ты лезешь туда, куда вообще не стоило — атмосфера держит отлично. Визуально игра радует постоянно: то коридоры, то огромные залы, то открытые пространства, где хочется просто остановиться и покрутить лицом героя. Виды реально один лучше другого. Советую не пренебрегать ими, а реально насладиться. Круто, что по сути не повторяют по ощущениям места из прошлой игры. Локации ощущаются свежими и интересными для изучения. Игра в целом классная до прогулок по локациям. Проработанные и детализированные. По ним интересно не быстро пробежать, но и изучить.

Особенно круто ощущается преемственность прошлых частей серии. Во второй половине игры она буквально выстреливает: появляются зомби, начинается откровенная мистика, земля трескается под ногами, из разломов льется это знакомое зеленоватое свечение, которое сразу вызывает флешбэки по старым частям. В такие моменты ловишь себя на мысли: «Ага, вот он, тот самый Wolfenstein». Все это подано зрелищно и с правильным градусом безумия.

Протагонист ощущается мощно и уверенно — классический герой, который прет напролом. Хотя философствует БиДжей здесь круто. Бласковиц становится еще большим оратором в этой игре, постоянно бормоча себе под нос брутальным тембром умные изречения. Но если без иронии, часто его мысли весьма правильные. О жизни, о смерти, о том, во что превратился мир. Главные злодеи неплохие: неприятные, запоминающиеся, с ощущением, что им реально важно тебя остановить. С претензией на важность самих себя. Но не более того.

Немного другие виды оружия. Есть все также автоматы, дробовики, пистолеты, но появилось что-то типа снайперской винтовки. И самое четкое против зомби-солдат и в ближнем бою — обрез. Вот из чего круто стрелять по супостатам-нацистам. Теперь есть суперкрутая разборная труба, с помощью которой можно и по щам надавать, и по стенам в некоторых местах полазить. Крутое решение.

Графика точно такая же, как и в игре 2014 года. Это норм. Тут и добавить нечего. Все красиво, ярко, вольфенштейноутверждающе.

Игра в целом недлинная. Всего 8 глав. Вторую половину я вообще случайно отыграл за один присест. Было попросту интересно.

В итоге игра воспринимается как крепкое, атмосферное приключение, которое уважает корни серии и при этом умеет удивлять визуально и по настроению. Прошел с удовольствием и с мыслью, что пройду однажды еще раз.

8 из 10


+3
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Приключения, которые не забыть

Напишу, пожалуй, отзыв сразу на сборник, ибо проходил как раз его и все 3 игры одну за другой.

Это было лето 2020-го года, вот только вышли и были мною пройдены великолепные  The last of us 2 и  Ghost of Tsushima. Подумывал, во что бы еще поиграть. Давно смотрел на серию Uncharted, даже как-то начинал играть в 4-ю часть, но потом забросил. И тут я решился сесть за трилогию. Как же это было классно. 3 части приключений Дрейка были пройдены одна за другой и даже получены платины. Было видно, как развивалась серия, какой скачок совершила 2-я часть в плане постановки и графики. Пишу и накатывает ностальгия по тем временам, хотя это было не так давно. 4-ю часть тоже снова попытался пройти сразу после прохождения 3-ей, но опять не хватило сил. Уже потом, годы спустя, когда вышло переиздание на пс5, прошел и 4-ю, и lost legacy, тем самым завершив историю этой вселенной.

История приключений Дрейка стала како-то родной что-ли. Даже тоскливо было смотреть концовку Uncharted 4, зная, что всё, уже ничего не будет, приключения закончились, и мне остается только попрощаться с полюбившимися героями. Однозначно, одни из самых любимых игр и история, которая запала в душу.

первая часть уже устарела, поэтому порой приходилось терпеть

+5
Resident Evil 2 (2019)
Отличный ремейк

Оригинал прошел буквально за год или даже полгода до выхода ремейка. Как же я, помню, обалдел, поиграв в демку. Это было великолепно. Стал ждать игру с нетерпением. И не зря. Отличная игра, отличный ремейк, отличное возвращение великой серии (7-ю часть всё-таки не все приняли хорошо).


+3
Sega Marine Fishing

Достаточно веселая казуальная рыбалка, в которую можно расслабиться. В своё время получил немало кайфа от этой игры на Dreamcast. Вылавливал новые виды рыб, открывал новые вещи, пока не открыл всё, что есть. 


+2
ASTRONEER: Glitchwalkers

Довольно сложное и несбалансированное DLC для космической песочницы ASTRONEER, которое на момент своего релиза собрало вокруг себя не самые положительные отзывы. 10 лет основная игра находилась в вегетативном состоянии, а после такого длительного перерыва разработчики решают выпустить первое самостоятельное DLC, где... все те же механики выживания, одна и та же цель игры, да еще и начинать нужно заново, вновь изучая чертежи и зарабатывая байты. "Новая планета" на деле оказалась повторным использованием рельефов уже существующих планет, которые смешали в единый винегрет. Проходить DLC крайне непросто из-за пересеченной местности, сюжет здесь все также подается через текст и мини-катсцену в финале, а из наград мы получим только костюм главной злодейки. Рекомендовать это новичкам я точно не стану, а ветераны ASTRONEER вряд ли найдут здесь что-то интересное. Тем не менее мне удалось хорошо провести здесь время и покупать данный продукт стоит только тем, кто действительно обожает вселенную ASTRONEER и готов мириться со всеми видами неудобств, лишь получить порцию новых впечатлений.

Сложный челлендж для тех кто знаком с игрой и хочет порцию новых впечатленийКостюм главной злодейки выглядит действительно неплохоСложный рельеф планеты и необходимость начинать все сначалаПовторное использование рельефа уже существующих планет, без привнесения в игру чего-то новогоВторичный сюжетИскусственное затягивание игрового процесса, путем закрытия определенных чертежей и поиска квестовых предметов

+1
Heroes of the Monkey Tavern

Короткий данжн-кроулер с простыми механиками прокачки и головоломок, может занять игроков не любящих сложности в этих аспектах.
Проект явно очень дешёвый, но при этом прилично сбалансирован и стабильно работает.

Новичков в жанре может оттолкнуть отсутствие обучения или настроек управления. Всё управление использовал основываясь на опыте в другие подобные проекты.

+11
Mixtape

Увидев игру, решил зайти в стим отзывы. Первый же положительный отзыв был в стиле, если вам не понравилось, вы и ваша мать и все в таком духе. Да и другие отзывы были в подобном стиле. Из за этого комьюнити натурально выглядит быдлом. Да и те кто ругают якобы нет геймплея и придумывают ерунду всякую тоже не лучше. Запустив сам увидел, что там прикольная музыка и сцены, но при этом будто преподносят как ностальгию. А вы тоже будучи подростком дули наркотики, воровали из магазинов и скрывались от полиции? Я лично нет, потому не знаю какая там может быть ностальгия.

Клевая музыка СтильноКто то раздул вокруг игры черный пиар Персонажи вызывают только осуждение и кринж когда говорят про что то личное

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Почти шедевр

Строгая 4+. Игре совсем немного не хватило, чтобы, на мой взгляд, стать шедевром. Основная проблема это однообразный геймплей и отсутствие хоть каких-то механик помимо стрельбы. Всё остальное на высоте: графика просто сумасшедшая, сюжет достаточно интересный, даже если не разбираешься в лоре. Механика стрельбы приятная, ощущаются и попадания, и тяжесть оружия, как и тяжесть ультрамарина. В целом всё круто, кроме одного: геймплей слишком однообразный.

ГрафикаСеттингСюжетФизика стрельбы и персонажаКрасивые скрипты Отсутствие механик, кроме «иди и стреляй» или «иди и бей»Однообразное оружие Однообразные враги

0
Transference
что стало с моей музыкой?

Шедевр от SpectreVision. Глубокий смысл сюжета, симуляция проекции разума больного человека, который разрушил свою жизнь. Какова цена одержимости, чтобы уничтожить жизнь близких, пытаясь сыграть в Бога? 

очень хочу поиграть на VRзапредельная атмосфера происходящего шикарная визуальная составляющая мощнейший многослойный аудиоряд бегающая собака очень пугает

+3
Stray
Хорошая небольшая инди-игра

На протяжении всего прохождения за рыжего кошака игра умудрилась столько раз меня умилить — и я не ожидал, что буду так вовлечён.

Больше всего подкупает проработанность до мельчайших деталей и любовь, с которой разработчики подошли к каждой мелочи. Взять хотя бы момент, когда котику надевают сумку на спину: первые несколько секунд он ходит скованно, будто она давит — и ведь в жизни кошки ведут себя точно так же! Или взаимодействие с второстепенными NPC: можно запрыгнуть на живот лежащему роботу и задремать, можно потереться о ногу стоящему работяге. Игра невольно выстраивает тёплые ассоциации между нашими домашними пушистиками и игровым котом — и это работает безотказно.

Отдельно хочется отметить, как органично вплетены механики. Скидывать предметы с полок и крыш можно просто ради удовольствия — но иногда это необходимо по заданию. Царапать ковры, стены и мебель поначалу кажется баловством — а потом обнаруживаешь, что именно так открываются новые проходы. Опциональное и сюжетное здесь не конкурируют, а дополняют друг друга.

Нельзя не сказать и о киберпанк-составляющей. Midtown поразил неоновыми вывесками — так и хотелось задержаться и вглядываться в отражения в лужах. А Трущобы подкупили мягкими тёплыми тонами, создавая неожиданный уют и спокойствие. Локации очень разные по настроению, и это идёт игре только на пользу.

Но, конечно, в игре есть и свои минусы:
 -- Взаимодействия с компаньоном B-12 мне показалось маловато. Он всегда рядом, он важен для истории — но по-настоящему привязаться к нему так и не удалось. Сопереживал — да, но хотелось большего.
 -- Паркур тоже немного разочаровал. Ждал чего-то динамичного и стремительного, например, как в Assassin's Creed — всё-таки кошки в жизни невероятно быстрые и ловкие существа. А по факту весь паркур сводится к одной кнопке, и кот порой реагирует с таким достоинством и неторопливостью, будто ему некуда спешить..

В общем, игра мне понравилась, на концовке даже немного всплакнул.

АтмосфераСюжетМилотаВнимание к деталямРазнообразие локацийПаркур слишком упрощенМало взаимодействия с компаньоном B-12

0
The Posthumous Investigation
Человек, Который Нагадил Всем В Кашу

Русский бразильский квест с прекрасной русской локализацией о том, как человек, труп которого сегодня утром обнаружили в переулке, посмертно нанимает частного детектива для расследования собственной смерти.

Предстоит много бегать, много раз повторять одни и те же действия, тыкать предметами и уликами во всех подряд (хоть и достаточно логично), периодически ловить тайминги и решать простенькие задачки, чтобы вычислить, с кем и в каких отношениях состоял покойный, и кто мог бы его убить.

Есть неинтерактивная доска расследования, куда автоматом помещаются все найденные зацепки, есть встроенные подсказки (сделаны не так, как, например, в  Randal's Monday, нельзя поубивать всех котиков разом и прочесть всё прохождение).

Если будете играть - не пытайтесь затаймить всё так, чтобы сделать за один день максимум действий. У вас будет ещё много повторений одного дня, ведь главный герой застрял во временной петле. А ещё ему всячески ломают четвёртую стену и упрощают жизнь, впрочем, не давая при этом отправиться в новую локацию или поговорить с новым персонажем без необходимости выведать сведения о них в разговоре с уже знакомым человеком, хотя логически ты как игрок уже до этого дошёл.

Полное прохождение заняло примерно 9 часов с тупняками. Игра в середине подвыбесила своими повторениями, но затем я просто расслабился и смотрел историю, не пытаясь ускорить прохождение. Есть некоторые глюки с взаимодействии с персонажами (в основном, связанные с расписаниями их жизни), но некритичные.

Графический стиль красив, юмор и каламбуры присутствуют, играть одной рукой можно, музон стандартен, концовка... ну, на неё есть намёки во всех смыслах этого слова. Игра строго на один раз.

На этих словах я вспомнил рекламу "Несквик", ими и закончу
На этих словах я вспомнил рекламу "Несквик", ими и закончу
Локализация на русский шикарнаЖЫРНЫЕ намёки на суть происходящегоОбитатель местной психбольницы и его музыкальная темаМаленький стильный Рио-де-Жанейро, небольшое число персонажей, все взаимосвязаныНудная беготняПовторение одних и тех же действий с периодическими шорткатамиЯ умудрялся регулярно путаться во всех персонажах игры :-(Не самый удобный органайзер на свете

+3
SoulCalibur
Эталон 3D-файтингов

Спустя много лет снова решил поиграть в свой самый любимый 3d-файтинг - первый Soul Calibur. Как бы я не любил вселенную МК или серию Теккен, но они так и не смогли превзойти самый первый SC. Даже отличная SC3, за которой провел немало часов не впечаталась в голову настолько же сильно как первая.

Собственно, можно долго предаваться воспоминаниям, но если кратко, то это:


Невероятная графика для 1999Шикарная хореографияУникальные персонажи каждый со своим стилем бояАдекватная сложностьРазнообразие приемов и неплохой режим обученияСтильИсторияThe soul still burns!

+1
My Friend Pedro
Банан

Достаточно безумная игра, которая бросает вызов игроку думать как банан, действовать как банан и убивать как банан.

Самая бананная игра

0
Super Mario Maker 2
Платформенный конструктор на любой вкус

Одна из замечательных игр про Марио. Жанр игры конструктора, зашла игрокам очень хорошо, правда жаль, первая часть вышла только на Wii U, которая к сожалению не выстрелила нормально нигде.

Присутствует очень простая компания, которая пусть и не позволяет ощутить в полной мере безумие от онлайн поделок других игроков, но делает этот момент достаточно переходным, тебе объясняют, с чем ты можешь столкнутся в будущем. Уровни в компании сделаны очень качественно и кажется новой частью игры, в которой перемешалось несколько поколений Марио.

Самому создавать уровни тоже интересно, но к сожалению для этого надо иметь подход и интерес, что не будет у каждого. Для таких игроков открыт онлайн режим и один из подрежимов называется "Марафон" который достаточно может быть сложным уже с нормальной сложности, т.к попадаются абсолютно рандомные карты. Описать весь опыт игры нет возможности, т.к в это надо сыграть.

Огромное комьюнити и огромное количество уровнейЧасть игры только в онлайне

+4
Darksiders II: Argul's Tomb

Скучное Длс - просто бегаем по данжу и убиваем мобов. Конечно, добавили 2 босса и одно оружия, но всё-равно скучно. Не советую.


+1
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice
Мистика вокруг нас

3 главных героя по цене одного, пожалуй я возьму и вам советую. Если вы конечно прошли все остальные части. Специфика местных дел имеет небольшую перчинку, ставка проигрыша в суде - жизнь нашего любимого Наруходо.

Раскрытие повзрослевших персонажей в своем делеСамый слабый прокурор в этой части

+2
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
Переворот наоборот

Лучшую девочку цундэрэ можно найти в этой игре. А если по делу сиквел не смог уже повторить тот градус историй, который был в первой части, но является важной цепочкой в повествовании первых трех игр. Добавилась новая механика замков, благодаря которым можно более детально получить какую то деталь в процессе допроса.

Сиквел как сиквел

+1
Firewatch
Одним жарким летом

Очень грустная история и дело даже не в пожаре, хотя скорее ожидаешь этот сюжет. Особо не люблю такие игры т.к достаточно переживаю за персонажей внутри игры, но эта игра достаточно вовремя закончилась и поставила точку в какой либо недосказанности.

Хороший симулятор ходьбы

+4
Spyro Reignited Trilogy
Фиолетовое огненное бедствие

В свое время пропустил эти игры на PS1 и долго стереотипно думал, что это детская игра, но на самом деле это так, но с подвохом. Как одна из многих популярных 3д-платформеров, она работает даже в 2019 и будет работать после. Эта большая трилогия которая может вызывать разные чувства у разных людей, но одно я точно могу сказать - игры стоят точно одного прохождения, а вот хватит у вас терпения пройти их на 100%+ каждый решит сам.

Платформер, который пережил свою PS1 эру
1 2 ... 277 278 279 280 281 ... 1867 1868
из 1 868 страниц