Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Mini Motorways
Дома пробки, на работе пробки, в игре пробки..

Довольно приятная игра, чтобы скоротать время. Пока вы стоите в пробках, вы можете создавать их сами, я понял замысел этой игры. Она может увлечь вас на пару коротких игровых сессий, но механика слишком монотонна. Разнообразные карты дают псевдо-выбор и ни на что не влияют, возможностей для продвижения в игре довольно мало (шоссе, светофоры, мосты), и этого недостаточно.

Игра все еще обновляется разработчикамиИногда кажется игра сделает все, чтобы вы проиграли самым ужасным способом

0
Catlateral Damage
Котик наносит много урона

Симулятор того, когда вы уходите на день из дома, а котик решил устроить в вашей квартире ад и разбивает вазы, т.к за них дают больше очков

Можно делать лапкой больно кожаному

0
Open World Game: the Open World Game
Лучший открытый мир

Я так и не до конца не понял во что поиграл, но игра заманила меня собрать все элементы на карте. Минус один час жизни и мне это понравилось.

Есть стороны направленияКвесты присутствуют

+7
Hotline Miami
Who u gonna call?

Красивое динамичное месиво, один из лучших OST который только можно придумать для такой гениальной игры, механика настолько проста и одновременно не прощает ни одной ошибки и вместе с музыкой задает бесконечный игровой безумный контент. Неумирающая классика.

Сюжет шизаСтрельба быстраА смерть еще быстрее

+5
Darksiders II

Darksiders 2 мне понравилась больше чем первая часть. Добавили новые механики, изменили боёвку, но сейчас мы всё разберём. Визуал в игре похоже на Варкрафт, очень похоже. Локации. кстати о локациях. Нас встречают 4 мира, все они довольно хорошо сделанный. 1 мир Кузнечные земли, 2 Королевства мёртвых (Самая скучная локация для меня) Утерянный свет ну Застава ангелов, если легче и Грань теней Замок Самаэля. Боёвка в игре сильно изменилась. больше приёмов сделали больше доп. оружия и они стали полезный по сравнению с первой части. Для них тоже есть свои удары и комбы. Также остались добивания как в первой части, только теперь они очень редкие. В первой части можно было делать казнь после того как у моба осталось мало Хп, а там надо прокачивать шанс казни, чтоб как уже вы поняли сделать казнь. Жаль, что так, но нечего не поделаешь. игра стала больше походить на Рпг. Добавили прокачку две ветви Некромантия и Предвестника. Некромантия как уже понять призывать существ и Предвестника - это болле физические приёмы. Игра стала больше чем первая часть от мира до сюжета. Кстати в игре полу открытый мир, но он довольно скучный. Минусы это головоломки, они конечно лёгкие, но очень скучные, прям хотелось скипнуть в конце игры. Игру всем советую.

визуал и атмосфера варкрафтОбновлённая боёвкаигра стала рпгОчень скучные головолосмки

+2
Pragmata
0100011100011001

Завязка заманчивая, ну тупо база: мужики-работяги прилетают на Луну, потому что на автономной станции под контролем роботов и ИИ что-то сломалось. IDUS — нейронка, которая всем заправляет, едет башней и считает, что прибывшие космонавты — угроза, и выпускает роботов учинить бойню. Хью — главного героя от серьёзных травм спасает маленькая девочка, которая оказывается андроидом типа «Прагмата», которые не подчиняются IDUS, по имени Диана.

Девочка обладает очень узкими знаниями о произошедшем, и они с Хью объединяются, чтобы выяснить, что случилось. В ходе путешествия взрослый мужик и маленький андроид становятся практически роднёй (не новый, но всеми любимый троп большого крутого мужика и ребёнка).

Главная тема: семья и на что мы ради неё готовы. Тема прослеживается в мотивации всех показанных персонажей и раскрывается хорошо. Сцена «Атрей заболел» присутствует + rep.

В начале геймплей кажется медленным и при этом простым. Боевка становится куда динамичнее с появлением новых типов оружия и скриптов Дианы. Начинается настоящая мясорубка с дэшами на ранце, прожиманием десятка кнопок скрипта и шотом с дробовика в рожу робота.

На каждой локе есть (необязательные) зоны повышенной сложности — ну чисто пофлексить скилом за лут (прошёл все).

Первые боссы гига простые, интереса не вызывают, но боссы после лесной локации становятся качественнее. Здоровенная сколопендра и меха-червь из Дюны ну вообще кайф.

Музыка неплохая, мне нравится жанр электроники, и ловлю себя на том, что обращаю на неё внимание + вайб.

Финал отличный. Последняя локация возводит в абсолют всё показанное ранее, даются ответы на все заданные вопросы. Финальный босс-файт крутой, меха-аниме-сцена присутствует. Драматичный финал. Конец.

Это просто хорошая игра, не шедевр, но и не заслужила быть пропущенной.


+4
DOOM II: Master Levels for DOOM II
Меня утомил этот сборник

Продолжая шествие по классическому Doom'у, залетел в сборник, который подавался под лозунгом "сборник лучших фанатских карт". Если это лучшие - я боюсь представить, что было в худших.

Началось всё вполне бодро, первые ~8 уровней особо не бросается в глаза, что это не карты от id. Но после начинается мрак с редкими вкраплениями нормальных карт. Некоторые авторы почему-то решили, что сделать из спинномозгового шутера какой-то квест с дверьми и ключ-картами - отличная идея. Некоторые карты я так и не смог сам пройти - пришлось лезть в прохождение и волосы от такого геймдизайна встают дыбом во всех возможных местах. Серьёзно, условный лифт и особняк слабо представляю как пройти, если вы не автор этих карт.

И вот казалось бы: половина карт полный шлак; с точки зрения механик нового ничего нет, и я уже думал ставить 2\5. Но примерно половина карт сделаны по тем же лекалам, что и карты оригинальных думов - в них весело играть. И с учётом того, что это сборник от разных авторов, мне видится некорректным говнить весь сборник.

Советую начать сборник, но как только вы почувствуете душку - либо дропайте, либо смотрите прохождение, чтобы сберечь себе нервы.

Половина картДругая половина карт. И одного минуса тут мало.

+3
Batman: Arkham City
Вау-эффекта не было

Мне особо нечего сказать про саму игры, кроме того, что она неплохая. Попробую пояснить.

Боевка не сильно улучшилась с Arkham Asylum, но важно подметить, что она стала намного динамичнее. По сути убрали, подмеченный мной косяк в предыдущей части. Игра перешла в открытый мир, добавили сайд-квесты, но особого желания их проходить у меня не возникло.

Сражения с боссами мне показались очень даже хорошими, их довольно сильно разнообразили.

Да и сам сюжет с его неожиданным поворотом в финале игры приятно удивил.

В общем, хорошая игра, но явно не попадает в категорию моих любимых.

БоевкаСюжетРазнообразиеНе было желания проходить сайд-квесты (субъективно)

+1
Kreed: Битва за Савитар

По сравнению с оригиналом, аддон технически нестабильный.

Проблема как у большинства старых игр, привязка игры к фпс. Необходимо жестко привязывать игру к 30-60 кадрам через nvidia панель.
Жесткое варенье при получении урона(можно отключить), ну и вылетает не то что бы часто, но бывает.

Технически не стабильная.

+2
Batman: Arkham Asylum
Неплохо

Не хочу оскорблять классику и не буду, но все же парочку вещей скажу.

Не смотря на возраст игры (2009), невозможно не заметить скудность и повторение битвы с боссами. Чего стоят только эти здоровяки: сначала ты сражаешься с одним, кажется, мол, воу, интересная механика стана батерангом и уворота, затем он появлятся снова, но уже с толпой других заключенных. Казалось бы все, хватит, но нет, потом их становится два, а в конце угадайте что? Правильно, их два с толпой. Ну хоть последний босс файт стал исключением, что порадовало.

Что-то я начал с негатива, перейдем к плюсам. Очень хорошая механика боевки: приятно контр-атаковать, при этом нет индикаторов атаки (или я просто их не ставил) и в принципе очень хорошо постановленные добавиния и бои в целом.
Но у это системы тоже есть минусы: невероятно долгие анимации добивания и комбо-ударов. Про добивания -- ладно, это можно понять. Но зачем так растягивать процесс комбо-добивания? Это очень сильно убивает динамику боев.

А ну и фразочки после смерти игрока улыбнули пару раз)


БоевкаИнтересные фразы после гибели игрокаЗатянутость добиванияПовторение одних и тех же боссов

+4
Cyberpunk 2077
Погрузился с головой в Найт-Сити

Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.

Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.

Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.

Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.

Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).

Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"

Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.

Но в целом, игра просто замечательная!

АтмосфераМузыкаИммерсивностьСюжетОптимизацияГрафикаНекоторое количество баговНедоработка любовной линии

+2
OutLaws

Неогранённый алмаз в жанре. Для девяносто седьмого года достаточно приятная игра, лишённая раздражителей в виде запутанного левел-дизайна и кривейшего ганплея, что обычно встречается в подобных играх второго плана, на то время. Тематика вестерна встречается редко в видеоиграх, а тем более в шутерах. На ум приходит сразу лишь  Call of Juarez,  RDR2,  Gun,  Dead Man's Hand. Антураж Дикого Запада в сеттинге итальянских спагетти-вестернов задаёт настрой с самого начала. А какая там музыка, закачаешься... 

Я не знаю, как можно было сделать настольно "душеразрывающие" композиции, лишь ради которых и стоит играть в эту игру. Всего их несколько штук, как в случае с  Redneck Rampage, и крутятся они по кругу, прерываясь на тематический эмбиент, который только подогревает напряжение. Жаль, что сбрасываются при загрузке последнего сейва. Мне музыка и звук очень понравились. Отлично задают настрой и способствуют погружению в трагический сюжет про месть бывшего маршала.  

Сюжет подаётся в виде анимационных заставок мультфильмов из девяностых. Он очень прост – враги сожгли родную хату по настоянию злого при злого промышленника, убили жену, украли дочь, и мы в лице нашего ГГ, Джеймса Андерсона, идём спасать её, и делать мстю всем беззаконникам, которые попадутся под горячую руку.  

Игра держит достаточную продолжительность, чтобы не заскучать и не просить добавки. Состоит из девяти продолжительных уровней, в которых придётся очень много стрелять, искать секреты и решать головоломки. С головоломками особых проблем нет. Трудности и затыки можно встретить лишь на пятом, восьмом и девятом уровне. Сначала, игра задержала на головоломке с подземными стоками под хижиной. Потом затупил в каньоне с плитами, где по невнимательности, забыл прокрутить список предметов влево :), а также не увидел углубление в виде спирали, чтобы опустить мост. Далее, в последнем уровне, не увидел выступающую плиту на полу и потом долго доходило про проход в камин. 

На самом деле, ничего выдающегося в игре нет. Игра не представляет какое-либо разнообразие в плане шутерных механик и интеракции. Всё стандартно, палим из орудий представленных в вестернах: револьвер, рычажная винтовка, однозарядное ружьё, двустволка, обрез, динамит и стационарный пулемёт Гатлинга. Не густо, учитывая дублирование трёх видов одинаковых ружей и патронов к ним. Само же ощущение от стрельбы очень приятное. Все противники хитсканеры, поэтому игра порой становиться довольно сложной, но приноровившись, можно довольно легко зачищать комнаты и продвигаться вперёд. Ощущения от геймплея схожи с игрой  Dead Man's Hand + "любая игра на движке Build Engine". Движок здесь свой собственный, доставшийся от предыдущей игры студии LucasArts –  Star Wars: Dark Forcer.    

Про дополнение к игре писать нечего: обыкновенные добавочные миссии, которые заканчиваются надписью завершения, после чего можно смело выключать вручную пройденный уровень и идти в другой. Миссии прошлого, где Джеймс только набирается опыта, идут по такой схеме: из хаба мы можем выбирать какого преступника изловить в первую очередь. За поимку или расстрел начисляются очки, которые преобразуются в звания до "маршала". Потом открываются специальные комнаты с различными приколюхами.        

Техническая составляющая в игре, так себе. С одной стороны, версия от GOG, отлично запускается на современных машинах и работает почти безупречно. С другой, видимо движок реализован так, что постоянно при переключении опций в меню, игра может сворачиваться и разворачиваться, как в некоторых старых играх, из-за этого часто возникают вылеты. По этой же причине, поменять раскладку клавиатуры, я корректно не смог. Пришлось играть по умолчанию с довольно своеобразным управлением, где прыжок на E забиндин, например. Приноровиться к управлению можно. Повторюсь, раздражают лишь частые вылеты на рабочий стол. Благо сохраняться можно в любое время. Про графику писать не имеет смысла, уровень каких-нибудь совсем бюджетных игр, собранных на коленке, которые издаёт, например, City Interactive. Игра графически и дизайнерски больше схожа с  Redneck Rampage. Грязные низкополигональные текстуры окружения и спрайты врагов, мне доставляют.  

Люблю поиграть что-нибудь такое-эдакое...   

1. Обалденная музыка и звук.2. Достаточная продолжительность в девять уровней + дополнение.3. Достаточно приятный геймплей.4. Мультипликационные заставки и сюжет.5. Приятная сложность.1. Периодические вылеты и некомфортная техническая составляющая.2. Часть оружия в арсенале бестолковое. 3. Посредственная графика. 4. Неудобное управление по умолчанию.

+5
Life is Strange: Before the Storm - Farewell

Последнее пиратское приключение в Аркадия Бэй. Всё размеренно, ненапряжно и с ноткой ностальгии. Мне было даже чересчур спокойно, пока под конец не заставили проронить слёзы. Приятное завершение, но история этих девчёнок ещё не закончилась (к счастью или сожалению, узнаю в будущем).

Уильям прекрасный отец и мужик

+9
Mixtape
Ты либо проникаешься моментом, либо проходишь мимо

Игра попала в меня. Ближе к середине, но попала настолько, что я не отрываясь прошел ее до самого конца. Настолько, что в самом конце хочешь не хочешь, а слезинка к глазу подступила.

Кассандра, Слейт, Стейси - люблю васЖаль я был знаком с вами всего 4 часа, было грустно с вами прощаться. Увидимся завтра...

0
Dreamfall Chapters
сновидец обезьянка

Я очень ждал продолжения этой чудесной истории и на момент выхода был безумно рад, но не долго... С первых же минут геймплея игра начала отталкивать.  Если Dreamfall 2006 года вызывала какой-то интерес, детективную линию, собирание сюжета по крупицам, то тут просто пыль, которую хочется сдуть. В 2017 году я поиграл буквально час и удалил. Недавно перепройдя The Longest Journey, я снова решил установить Chapters. Я долго мучился, но прошёл игру и моё мнение не поменялось. 

дерьмобот и его озвучка открытый мир, он вообще тут зачем? чтобы потратить больше времени? каких-то красивых локаций или взаимодействия с миром тут нетснова ужасная русская озвучка многих персонажей, особенно Ворона из весельчака Клауса и Вестхауса - сделали злодеевгеймплей за Сагу (найти рисунки, открыть оковы и прочий бред) боёвку убрали вообще, теперь геймплей за Киана - это сплошное скиталово, я еле выдержал эти тупые миссии геймплей за Зои не сильно отличился (какие-то сюжетно бесполезные персонажи ради галочки)несмотря на открытый мир и много выборов - концовка одна

+1
RoboCop: Rogue City
Живее всех живых

Поначалу не возлагал никаких надежд на данную игру (у Робокопа в принципе всё было плохо с игровыми адаптациями), однако, что оригинальная игра, что DLC смогли меня приятно удивить - вот что бывает, когда разработчики весьма уважительно относятся к первоисточнику; смогли не просто перенести все ключевые элементы первых двух фильмов (сатира, ультра - насилие, рассуждения на тему "человек, заключённый в теле киборга), но ещё и смогли привлечь к озвучке Питера Уэллера, который сыграл Робокопа в первых двух фильмах.

В целом я считаю, что данная игра могла бы стать "правильной" третьей частью фильма благодаря продуманному сценарию (а dlc, соответственно, четвёртой); ориентированность на детскую аудиторию и стерильный ремейк 2014-го года явно показали, что так издеваться над персонажем категорически нельзя.

Кто - то скажет, что игра сплошной тир и "духота", а я получил огромное удовольствие, проходя её (для, меня, например, под второе понятие попадают все мультиплеерные игры, но тут, как говорится, каждому своё).

Атмосфера, музыкаПитер Уэллер, вернувшийся к роли Робокпа спустя множество летВсе ключевые элементы бережно перенесены из фильмаИногда попадющиеся баги, но в моём случае они были не слишком критичными.

+2
Machinarium

Внимание, это головоломка, в которой есть момент, где нужно додуматься НЕПРАВИЛЬНО решить головоломку несколько раз подряд, что бы пройти дальше. Где вы такое еще видели?


+3
Overcome Your Fears - Caretaker
Хоррор для Зулина

Совершенно непонятно, откуда в Стиме у игры высокая оценка. Я получил её бесплатно, за бесплатно пойдёт. Но по сути игра пустая, безыдейная и просто скучная. Проходится за 20 минут.

А, ну да, Зулин иногда стримит говно "хорроры", просто берёт кучкой штук 5-6 ,поочереди проходит. Вот эта игра там бы отлично осмотрелась, на стриме.

Прикольные мини-игрыЛегко выбить медальку за 100%Отсутствие озвучкиУжасная графика и анимацииОтсутствие звуков почти полностьюНевнятный сюжетОчень короткаяАбсолютно нестрашный, как хоррор не работает

+5
Red Dead Redemption
RDR 1 В РАЗЫ ЛУЧШЕ ВТОРОЙ ЧАСТИ!!!

После того как в моей жизни появилась RDR 1 - многое изменилось. рдр 2 - диск с коробкой стал пылиться на полке, а ПС4 постигла такая же судьба.

Поражает одно! Как игра выпущенная в 2010-м году сделала лучше ВСЁ чем игра 2018-го года?

Что лучше? Сейчас и разберём

1. КОНИ РДР 1 БЫСТРЕЕ

И это абсолютнейшая правда. Просто попробуйте черного Американского Стандартбрэда и Вам все станет ясно. Кони здесь ощущаются как спортивные автомобили, а не хрюкающие коровы как в рдр 2.

2. НА КОНЯХ В РДР 1 НЕВОЗМОЖНО ВРЕЗАТЬСЯ И РАЗБИТЬСЯ

И это правда! Никаких кочко-сучков-боязней! Никаких боязней камушков! Более того, можно даже на огромной скорости врезаться в стену... и ты НЕ ВРЕЖЕШЬСЯ! УДОБНО!

3. КОНЯ В РДР 1 МОЖНО ВОСКРЕСИТЬ

И это абсолютнейшая правда! Если твой конь погиб, то нажми на Deed своей лошади (сертификат/купчая на коня) и свистни - Вуаля, ты имеешь нового коня этой же породы! Удобно!

4. ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЙТИ СЮЖЕТ И СРАЗУ ЖЕ ОТКРЫТЬ ВСЮ КАРТУ С ПОМОЩЬЮ ЧИТ-КОДА В НАЧАЛЕ ИГРЫ

Да, это так! Просто после вступительной миссии с Бонни - вбейте Oh my son, my blessed son. Активируйте Jack Attack и всё. Сюжетка полностью пройдена, а карта сразу же открыта!

Ничего подобного нет в рдр 2! А если б в каждой игре Рокстар была б такая возможность, то я бы обожал их игры. А так? Увы. Каждая игра Рокстар это про "пройди 10 часов сюжета - откроешь кусок карты". Я всегда ужасно ненавидел это еще со времен ГТА Сан Андреас и Булли.

5. ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКУПКИ НЕДВИЖИМОСТИ

Уйма. ЛЮБОЙ. Недвижимости. На любой вкус!

Хочешь тихий и милый домик в Эскалера? Купи и живи

Да любые дома! И это круто!

РДР 1 чувствуется как полноценная ГТА, но на Диком Западе.

6. ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ГРАНИЦЫ И УХОД В ИНОЕ ЮРИДИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО

Ну афигенно же! Взял - накуралесил в США, перебил всех копов тамошних, а потом свалил в Мексику и ты уже хороший мальчик! Ну круто же!

7. МЕКСИКА

Карта мира РДР без Мексики это не РДР.

Мексика это и мясо и бульон этого мира.

Любая локация этого мира проигрывает по своей красоте - Мексике.

Мексика это не только иное юридическое пространство, но и величественные Каньоны Diez Coronas, но и пески под Чупарозой и белые пески Эскалеры, повстанцы и мексиканская армия, пушки и пулемёты в El Presidio.

8. АНИМАЦИИ АЛКОГОЛЬНОГО ОПЬЯНЕНИЯ ЛУЧШЕ В РДР 1

Да. И это так. Проверьте сами. И убедитесь.

9. МОЖНО ПОКАЛЕЧИТЬ НОГИ ПРОТИВНИКУ В РДР 1

...и даже заставить противника встать на колени и отстреливаться

10. ПЕРСОНАЖИ В РДР 1 ЛУЧШЕ

Один Сет Брайерс перечёркивает своей сущностью всех унылых и неинтересных персонажей из рдр 2, всяких ковбойш Адлер и прочих унылых как кусок уныния Артуров Морганов.

А Уэст Диккенс? Великий обманщик и мошенник?)

А Айриш?)

А Джек Марстон какой афигенный получается как протагонист?

Это тебе не внебрачный сын Чака Норриса и самки лошади по имени Артур Морган - безэмоциональное бревно.

11. UNDEAD NIGHTMARE DLC

Камон... игра 2010-го года имеет полноценное длс, которое играется как полноценная игра с новыми мифическими лошадьми, зомби, темным фэнтези, left 4 dead - режимом

12. АТМОСФЕРА НАСТОЯЩЕГО СПАГЕТТИ-ВЕСТЕРНА 60-70-Х

Когда играешь в RDR 1 создаётся ощущение что ты смотришь The Good, The Bad, The Ugly и прочие фильмы от Сержио Леоне, но не смотришь, а играешь.

В этой игре атмосфера того самого вестерна что горячо любим из детства.

А рдр 2? Лучше бы этих новых регионов не было, ибо каждый из них хуже другого.

Город Сен-Дени - имеет 0% атмосферы вестерна. Такое ощущение что ты уже играешь в какую-то Мафию, но не рдр.

Амбарино? Лучше б не было этого снежного недоразумения.

Местность вокруг Валентайна? Леса и леса, поля и поля. Такое ощущение что это уже какой-то Кингдом Кам в Чехии, но не вестерн в Америке.

Вся местность в РДР 1 - южная и прочно ассоциируется с классическими вестернами 60-70-х годов.

Честно? Создаётся впечатление, что пик игрового развития пришелся на 2005-2011-ые годы. Игры были играми, а не пафосными мыльными операми и акцент в играх был на ГЕЙМПЛЕЙ, а не на пафосных персонажей и тонны изрыгиваемых ими пафоса о смысле жизни и прочей чепухе.

Всеобщего фанатизма и обожания по второй части не испытываю. Если мне нужен вестерн в открытом мире - мой выбор RDR 1.


+2
Mixtape
Не отпускай

Mixtape — отличное аудиовизуальное приключение на 3 часа. Причём это даже не интерактивное кино, а интерактивные клипы с занятными мини-играми.
Я подростком не слонялся особо по впискам в поисках бухла, но сюжет всё равно откликается тем, какими фатальными или восхитительными кажутся события того периода, да и показано всё это максимально стильно, с шикарными лицензированными музыкальными акцентами и сломом четвёртой стены.
Поверьте, расфоршеная сцена с языками, это мелочь по сравнению с тем, что ещё может показать эта игра.

ВизуалЛицензированные трекиЗанятные мини игрыАтмосфера
1 2 ... 278 279 280 281 282 ... 1867 1868
из 1 868 страниц