Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Bloodstained: Ritual of the Night
Иггивания

Один из сочных проектов, которые в принципе нельзя проходить мимо, приятный геймплей, музыка, запоминающиеся боссы, сочный Алукард, владеющей библиотекой, графика, которая приятная глазу, идеальное управление персонажем, что важно для этого жанра и еще куча положительных плюсов.

У меня нет слов, как я был рад пройти эту игру. Разработчик выполнил свою работу на 100%, есть пара недочетов, но все остальное перечеркивает в три или в четыре раза. Любителям Метровании(Игивании) пропустив данную игру, подготовлен котел разочарования на всю жизнь.

ДжоДжо референесыКлассическая формула как всегда работает

0
Estranged: Act I

Увидев в названии цифру один, я сразу подумал, что перед нами очередной долгострой, ведь если бесплатную игру разбивают на части, то либо продолжение мы никогда не увидим либо оно будет платным. Так и случилось, но платная вторая часть не есть главная проблема. Если игра интересная, то можно и купить, особенно если учесть что вторая часть продаётся за 60 рублей со скидкой. Проблема здесь в том, что во второй части используется UE, в то время как в первой игра была построена на движке Half-Life 2. И кстати, вторая часть тоже не заканчивает эпопею с потерпевшим кораблекрушение главным героем, ведь там, на подходе третья часть. Но это детали, ведь перед нами бесплатная модификация и поэтому нужно судить игру исключительно как бесплатный продукт. Вот как он смотрится сугубо с точки зрения «зайти на 30 минут пострелять»?

Начнём с того, что отмечают многие игроки, что и я считаю, является самой сильной стороной этой модификации – атмосфера. Похоже, именно на это и ушли все силы разработчиков, ведь если смотреть что в этой модификации больше всего поражает и что отличает её от всех остальных, то это именно атмосфера. В рамках тех возможностей, что даёт движок Half-Life 2, разумеется, но как мы помним по локации «Рейвенхольм» из оригинальной Half-Life 2, в умелых руках можно смастерить довольно неплохой horror боевик (для симулятора ходьбы он всё же не подходит, конечно). Поэтому да, мне понравилась атмосфера в игре. Начало у игры просто отличное.

Атмосфера атмосферой, но что по FPS составляющей? А вот тут уже спорно, ведь противников в игре не так и много. Я бы сказал, что где-то половина всего игрового действия уйдёт на тот самый условный симулятор ходьбы и лишь меньшая часть, на перестрелки с врагами. Враги, кстати, тут полностью скопированы из оригинальной Half-Life, за исключением одного типа НПС – новых типов зомби, которые выглядят как обычные сотрудники лаборатории из Half-Life 2, но у которых глаза светятся жёлтым огоньком. Реализовано, если брать атмосферу игры и локации, хорошо. Но вот что касается обычных людей, которые по не понятной причине крайне агрессивно настроены по отношению к главному герою и которые являются точной копией солдат сопротивления из оригинальной Half-Life 2, то они…просто НПС из Half-Life 2. Наверно стоило всё же внести изменения и в их внешний вид, но, увы.

Ещё один плюс, о котором так же хотелось сказать, это локации. Тут тот редкий случай, когда мне понравилось, как были сделаны локации, их вариативность, проектировка, детализация и наполненность разным декором (предметами). Всё качественно и хорошо. В отличие от вышеназванных НПС, локации в этой игре вот никак не напоминают локации оригинальной Half-Life 2, что большой плюс. Добавим к этому, что в игре есть интересные наработки, как поезд, к примеру, или использование компьютеров и чтение почты. Всё это реализовано достаточно прикольно. По существу, модификация могла бы стать одной из самых известных, если бы не…длительность игрового процесса.

Возвращаясь к началу отзыва, следует озвучить главный недостаток: игра короткая, перестрелок мало и они очень скучные, а в заключении игра обрывается на самом интересном месте. Получается, что эта модификация работает по принципу Пролога или демонстрационной версии. Кто-то может в этом заподозрить манипулятивную технику, мол, разработчики закинули бесплатный проект на одном движке, а потом продают продолжение истории совсем на другом и, следовательно, дух первой части с большой вероятностью пропадёт во второй (некоторые игроки пишут, что именно это и произошло). Так вот, ощущение от того что ты только что прошёл не первую часть, а именно Пролог, они очень сильные. Часть пути игрок занимался блужданием по разным туннелям с редких отстрелом зомби и лишь в последних 10 минутах происходит замес с солдатами (или экс-солдатами сопротивления) некой организации, после чего…резко обрывается игра, и нам говорят, что на этом всё.

Итого. Как бесплатная модификация и как модификация для игроков, которые прошли не одну такую игру, Estranged: Act I заслуживает внимания. Но как полноценная игра без учёта того платная она или бесплатная, это большой вопрос, так как я не могу избавиться от ощущения что только что сыграл в Пролог, а не в полноценную версию игры. Так что всё зависит от игрока. Я прошёл все модификации к Half-Life 2, которые заслуживают внимания, т.е. с рейтингом не ниже 85% положительных отзывов. Если игроку изначально не интересен такой вот тип игр, а-ка модификации, то…наверно можно пропустить, особенно если игрок ищет перестрелки, много перестрелок.


+1
TerraTech Legion
Конструктор драндулетов смерти

Игра определенно заслуживает внимания, особенно если любите жанр и конструирование. Постоянно перестраивать свою машину на ходу — очень круто. Вкачал 3 и 4 персонажей на фулл: выстраивать стену из дальнобойных снайперок на Сэме или носиться как угорелый за Цефеиду с её дронами было невероятно весело.

Но баланс пока хромает. Пока одни персонажи имбуют, другие (вроде милишника) кажутся неиграбельными — возможно, я просто не нашел сборку в условную «бензопилу на гусеницах», но осадок остался. До третьей сложности так и не дошел из-за резких скачков хардкора уже на второй и гриндвола за звездами. К тому же, заезды сильно зависят от рандома из-за нехватки нормальных рероллов, а кривые хитбоксы атак боссов (урон проходит до анимации) знатно портят нервы. Тем не менее, проект годный и затягивает надолго.

Шикарный конструктор: Собирать свой драндулет прямо во время роглайт-забега безумно интересно. Огромная вариативность пушек и блоков.Классы и прокачка: 4 уникальных героя со своими деревьями навыков. Играть за Сэма со стеной из снайперок спереди или за Цефеиду через дронов — просто кайф.Залипательный геймплей: Весело носиться по карте на собственноручно собранной машине смерти и аннигилировать толпы роботов.Сломанный баланс персонажей: Милишный герой на броне показался душным и сложным. Некоторые классы ощущаются мусором на фоне имбовых.Скачки сложности: Кривая сложности неравномерна. На второй трудности временами было невыносимо тяжело, до третьей даже не добрался.Душный рандом и баги: Не хватает контроля над лутом (нормальных рероллов и банов). Плюс сильно бесят баги, когда боссы наносят урон по области до появления анимации атаки.

+4
R.E.P.O.

Эта игра зашла мне гораздо больше чем Dark Hours, но нужно чётко понимать её рамки. Проект идеально рассчитан на 10-30 часов, из которых львиная доля уйдет на рофлы и смешнявки в локальном войс-чате. Для соло-прохождения не порекомендую от слова совсем, но вот в дуо коопе с тиммейтом получается просто отличный экспириенс.

Сразу советую поставить через Thunderstore Mod Manager парочку модов: обязательно на расшаривание навыков на друга и еще несколько по своему вкусу. С ними геймплей раскрывается по максимуму, превращаясь в добротные 9 из 10. Таскать тяжелый хлам, пока твой напарник убегает от монстров — это чистое веселье, особенно в первые часы.

Но не рассчитывайте провести здесь больше 40 часов, игра выдыхается, перестает пугать и начинает душить однообразием. Это шикарный кооп на несколько веселых вечеров, который подарит кучу эмоций, но потом вы просто удалите её и пойдете играть во что-то другое.

Шикарный кооп: Даже просто в дуо с тиммейтом игра генерирует море смешных ситуаций и отличного фана.Атмосфера и войс-чат: Таскать лут и слушать крики паникующего напарника — это отдельный вид искусства.Моды решают: Если накинуть через Thunderstore пару модов (например, на общие навыки), игра ощущается на 9 из 10.Короткий срок годности: Резко наскучивает после 40-50 часов, контента на долгое время тут нет.Не для соло: Одному играть вообще тоска, вся суть проекта работает исключительно в команде.Шаткая физика: Иногда предметы могут намертво застрять в текстурах, что сильно ломает темп.

+1
Dark Hours
НедоРепо

Объективно — это просто жалкий и некачественный клон R.E.P.O. за 500 рублей.

Разработчики сделали ставку исключительно на шуточное взаимодействие: раскидали дротики и монтировки, чтобы игроки подставляли друг друга. За этим скрывается абсолютно пустой геймплей с линейными забегами по комнатам за сливающимися с текстурами ключами. Монстры здесь вообще не пугают, от них легко прятаться и бегать вокруг обычного стола.

Отдельная проблема — сервера и баги. Можно потратить час просто на попытки создать лобби, голосовой чат работает через раз, а при воскрешении легко провалиться в стену навсегда. Отыграю в нее еще часов 10 чисто из уважения к  выбору тимейта, докачаем репу у кланов, и на этом всё.

Кооператив: Играть в компании (особенно с девушкой) действительно весело. Забавные ситуации генерируются сами собой.Рандомная генерация: Карты немного меняются при каждом заходе, что вносит хоть какое-то разнообразие.Вторичность и оверпрайс: Жалкий, некачественный клон R.E.P.O., который не стоит своих 500 рублей.Унылый геймплей: Линейный бег за ключами и совсем не страшные монстры с глупым ИИ.

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Call of Pripyat — почти идеальный "Сталкер". В нём сохранилась глубина открытого мира первой части и определённая технологичность и динамичность из "Чистого неба". Куча вручную написанных побочных квестов, динамические отношения с группировками, выбросы, более опасные и разнообразные противники, включая химер и бюреров, доработанная экономика и менеджмент снаряги. Наконец, более таинственная Припять и нелинейный сюжет с кучей концовок, в том числе вариант, где в мёртвый город могут прийти вольные сталкеры.

Честно говоря, мне не хватило в ЗП, разве что, возможности захвата территорий, как в "Чистом небе", потому что там присутствие режима войны группировок было обязательно лишь для сюжета и не несло никакого фана в себе. А здесь, считай, мы никуда не спешим особо, бегай да воюй за сферы влияния с другими группировками. Ну и графония не хватает посочнее, чем получилось, потому что визуально локации хоть и сделали открытыми, но они местами пустынны и не очень приятно выглядят. Конечно, это лечится модами, но хорошим играм моды уже не так обязательны.


+2
Delta Force (2024)
Бесплатная но посредственная копия батлы

Я считаю, что это дешевый — спасает только то, что он бесплатный, — но абсолютно посредственный клон Battlefield. По очень многим пунктам игра даже близко до неё не дотягивает. Разработчики просто взяли копировальную бумагу и попытались слизать всё, от цветовой гаммы меню до механик возрождения, но забыли добавить главное — качество и баланс.

Ты заходишь в игру, ожидая увидеть серьезный шутер, а получаешь цветастое нечто, больше похожее на мутанта из Warface, Fortnite и Genshin Impact. Пластиковые автоматы, аниме-скины и нелепые жесты полностью уничтожают атмосферу.

Но главная проблема даже не в визуале, а в геймплее. Играть в это в соло — чистой воды мазохизм. Тебя кидает к случайным людям, от которых нет никакой помощи, против сыгранных отрядов в топовом снаряжении. При этом стрельба ощущается как лотерея: регистрация попаданий работает по принципу китайского рандома, а палатки из ткани здесь почему-то не простреливаются.

Отдельная боль — это читеры, которых тут целые стада, и абсолютное безразличие разработчиков. Вместо того чтобы настраивать античит и править баги, они просто делают вид, что всё отлично. В итоге получается симулятор боли и фрустрации, где ты умираешь либо от софтера, либо от кривого неткода. Как бы ни ругали последние части Battlefield, на фоне этой «убийцы батлы» оригинал кажется шедевром.

Это бесплатно: Главный и, пожалуй, самый весомый аргумент, который хоть как-то оправдывает существование проекта.Приятная картинка: Неплохая графика, детализация разрушений и в целом неплохой визуал.Динамика: Неплохой базовый мувмент персонажей. Но по сравнению с батлой какой то слишком дерганный, мне субьективно не зашёл.Оружейная система: Добротная кастомизация и довольно приятный процесс прокачки стволов.Абсолютная вторичность: Наглая и дешевая калька с Battlefield (вплоть до интерфейса, значков и механик), но реализованная в разы хуже.Отвратительное техническое состояние: Ужасный неткод, рандомная регистрация урона (стрельба «пластилином»), постоянные баги, лаги и кривые анимации. С каждым патчем становится только хуже.Засилье читеров: Огромное количество игроков с софтом при абсолютно неработающем античите. Система репортов существует просто для галочки.Сломанный баланс и матчмейкинг: Баланса нет ни в оружии, ни в подборе игроков. Новичка с базовым снаряжением спокойно закидывает против фулл-пати «задротов» в топовой броне.Убитая атмосфера: От сурового тактического шутера Delta Force не осталось и следа. Игра превратилась в цветастую клоунаду с кислотными скинами, аниме-девочками и кричалками.Неиграбельно для соло-игроков: Командного взаимодействия с рандомами ноль. Вместо помощи ты получаешь тиммейтов, которые играют в симулятор куста или просто воруют твой лут.

+8
Barnyard
Ах да, та самая игра из детства, которая сделана по твоему любимому мультику! РОГА И КОПЫТА, ДА-А-А-А!!!

Фермерская братва, рогами и копытами!

Я был мастером бильярдного искусства. Ха-ха-ха. Ох, блин, скучаю во времени, когда по лицензии делали игрушки, чтобы прорекламировать мультфильмы.

Но вот конкретно эта игра прям жир, прям кайф, я бы и сейчас сыграл при возможности. Конечно, с течением лет игра уже не ощущается так, ну так скажем, неописуемо прекрасно. И приятно, на мой взгляд, одна из лучших игр, основанных на мультиках.

Ну, во-первых, почему она мне нравится? Потому что я в детстве кучу раз смотрел «Рога и копыта» и был в шоке, что где-то там есть аж целая игра. Причём не какая-нибудь флешка на полчасика в браузере. Не посредственная игра, а вполне себе хороший, крепкий проект для детей. Дважды играл в этот шедевр, второй раз с братом, и как же горели в миссиях с гольфом. Ненавижу гольф!

Обобщая всё сказанное, можно сказать, что это качественный игровой продукт своего времени, который при этом даже спустя солидное количество времени ощущается и играется вполне интересно и комфортно.

Выбор пола персонажа, да мелочь, но приятноФермерский аура фарминг с солнцезащитными очкамиБольшое количество мини-игр, и все очень интересныеОткрытый мир, на котором можно передвигаться на велосипеде, практически GTA экспириенс!Можно улучшать собственный фермерский дом и готовить вкусняшки для нашей братвыСюжет повторяет полнометражный анимационный фильмГольф

+4
Portal 2
Хорошее развитие идей уникальной прошлой игры. Но Portal 1 мне ближе как головоломка

Известное выражение касательно Portal 2 - "набор заданий, компания Portal 2 служит лишь начальным обучением перед тем, как попробовать карты сообщества" (задания, разработанные сторонними людьми в редакторе уровней)
Склонен согласиться. Portal 2 всем хороша, но всё хорошее, что о ней можно сказать - едва ли касается непосредственно головоломок

Круто, что вместо череды комнат игрока теперь ведут по повествовательно оформленным локациям. И загадки теперь строятся не всегда вокруг искусственных условий испытательной камеры.
Всё это круто и всё это не столько про изобретательность головоломок, сколько про их подачу.
Целые сегменты игры в Portal 2 проходятся даже без понимания задачи - достаточно просто идти куда можно пройти, и дёргать все рычаги, которые дёргаются. Неплохо само по себе, но показательно в том, о чём хочу сказать

И в то же время Portal 2 привносит больше механик, по сравнению с первой игрой. Что очень ценно
Но поиграть с новыми механиками дают лишь к концу довольно продолжительной игры. Только несколько последних головоломок перед финалом хочется похвалить. В остальное время было либо начальное обучение, либо я просто шёл и слушал голоса персонажей

С одной стороны - что плохого? А с другой же - неужели главное достижение Valve в Portal 2 - это попсовая повествовательность в игре-головоломке?
Лично я пришёл за головоломками в первую очередь. В Portal 2 их мало, лол. Неожиданно? Так я сам удивлён

В общем, каждый подросток хочет выделиться - дайте мне сказать, что Portal 1 лучше головоломками. Эщкере.
Просто сел, приблизительно почитал количество головоломок, которые меня впечатлили в обеих играх - и Portal 1 показался выигрышнее в этом плане  Несмотря на то, что в Portal 2 продолжительнее и механик больше
В Portal 2 больше механик. За это высоко ценю игру. Только головоломок не доложили. Теперь их искать в уровнях, разработанных сообществом - только это уже не прямая заслуга разработчиков

(p.s. помню, что вторая половина Portal 1 тоже вне испытательных камер и начало Portal 1 про повествование)


0
Battlecruisers

1-й обзор Battlecruisers на стопгейм. Я тут буду честен и опишу все плюсы и минусы 

Много вариаций потопить вражеский крейсер. Богатый арсенал начиная от артиллерии заканчивая ядеркойКуча разных крейсеров на любую тактикуХороший саундтрек Обновления выходят достаточно редко, но и игру создали всего 3 человекаПлохо оптимизированный мультиплеер: вылеты, долгая загрузка, и если взять крейсер "Трезубец" то у тебя со старта будет 80(!) дронов-строителей что напрочь рушит баланс сил (для примера что бы построить ядерную ракету нужно иметь хотя бы 16 дронов)

+2
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Если бы не поломанная камера, отвратительная русская локализация от "Акеллы" и немного кривое управление, это был бы лучший beat'em up, в который я когда-либо играл. Технически игра очень плохо сохранилась, а вот история, саундтрек, фича с графити и прочие штуки, это гуд.


+1
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

В своё время писал текстовую рецензию для одного медиа по визуальным новеллам, с тех пор мнения не поменял. Новелла с хорошим концептом и гнетущей атмосферой, но как будто бы Никите Крюкову нужно было остановиться ещё на первой части и остаться просто неплохим андерграундным музыкантом из Краснодара.


+4
Sleeping Dogs

Игра честно старается быть GTA (если брать именно в сравнение актуальную на тот момент GTA IV), но в мелочах проигрывает детищу британцев. А ещё тут машины неуправляемые, неудобное управление и поломанная напрочь экономика, из-за которой можно заработать первые 100к гонконгских баксов за первый час игры, а лям через пять, но ты ничего на них не можешь купить. Это очень грустно.

Кунг-фуАтмосфера большого азиатского города на местеQueen по радиоУвлекательный, пусть и коротковатый сюжетОткрытый мирСюжет, не приводящий ни к чему, с кучей филлерных миссий и скомканный в финальном актеКривая физика авто и мотобайковНеинтересные сайд-квестыНеинтересные персонажи (кроме Джеки Ма)Оптимизация вплоть до вылетов и сброса настроек экрана

+7
Mass Effect 3: Citadel
Это было бы величайшим DLC, если бы оно шло после финала, а не перед ним...

Как будто дали сладкую пилюлю перед уколом в задницу. Эти засранцы могли сделать самый великолепный приторный финал в истории видеоигр. Но они решили: «К чёрту, мы не успеваем, давайте всё сольём». Классика

Это DLC для меня как интимный роман, который я читаю время от времени. Настолько он душевный, тонкий и эмоциональный. Где каждый аспект раскрывается на все 110%

И, наверное, можно сказать, что это DLC для меня укрепило любовь именно к 3 части. Культовому завершению трилогии. Пусть и завершение это было очень сомнительное. Тем немее это было восхитительно.

Вся эта любовь, которая создавалась на протяжении 3 частей, словно взрывается в предфинальной истории перед большим концом. 

Каждый персонаж будет задействован в историиВы действительно можете ощутить отчаяние если на протяжении всех игр пренебрегали своими товарищамиМного мини игр которые разряжают атмосферуПиковые сцены, комедийный гений и вообще шикарный, чуть ли не семейный сюжетОдно из лучших сюжетных DLC в мире видеоигрТак, давайте проясним, я люблю это DLC, но очень странно, что нам дают возможность жёстко кайфануть и отдохнуть перед буквально погибелью всего мира. Типа там без пяти минут конец света, а мы с Гаррусом танцуем тангоПОЧЕМУ БИОВАР, ПОЧЕМУ ЭТО ДЛС НЕ ФИНАЛ ВСЕЙ ИСТОРИИ А ЛИШЬ ГОРЬКОЕ НАПОМИНАНИЕ О ТОМ ЧЕГО МЫ РЕШИЛИСЬ?!

+3
Penumbra: Requiem
Полутень (бред)

Не знаю, насколько Paradox Interactive в роли издателя «Пенумбры» поспособствовала выходу этой бессмысленной псевдо-третьей псевдо-части, но оценки игроков сказали всё ещё на момент выхода; «Реквием» никому не нужна, разве что полюбоваться на старомодные физические головоломки, уже практически никем, кроме самих Frictional Games, и не используемые, да прогуляться по тематическому парку ради ностальгии.

Антураж всё ещё атмосферный. Некоторые паззлы получились прикольнымиСюжет. Отсутствует. Бессвязный бред на фоне скорее раздражает, нежели создаёт атмосферу или какой-то вклад в лор. Мрачное и двусмысленное многоточие основного сюжета заменяется ненужным сном зомби-собаки, происходящим в нигде и никогдаГеймплей. Из игры был удалён хоррор как таковой, вместо него главный герой за каким-то чёртом оказывается в ментальной версии лаборатории из Portal (только без портальной пушки) и вынужден безо всякой причины и целостности картины проходить один тупой и бессмысленный паззл один за другим. В «Пенумбре» головоломки прежде были, во-первых, частью последовательного нарратива, а, во-вторых, брали разнообразием – физикой, окружением и т.д. В здешних же эскейп-румах нет абсолютно ничего нового в плане механик или особенных комбинаций предметов; всё это мы уже видели и делали. Сами паззлы лёгкие и тратят время не на мысли, а на поиск предметов, беготню и паркур. Инвентарь оставлен просто так, хотя он в здешних головоломках вообще не нуженМонотонность. Так как в игре нет ни сюжета, ни какого-либо хоррора, проходить один паззл за другим даже на протяжении всего трёх часов откровенно скучноВзаимодействие с окружением. Старый добрый HPL Engine в своей первой итерации предлагал достаточно интерактивности для основной игры, но здесь он уже буквально затрещал по швам. Предметы застревают в текстурах, двигать их в пространстве откровенно неудобно, хуже только постоянно скользить в платформингеДизайн. Реюз ассетов во всём; никаких интересных локаций, виды и предметы из прошлых игр намешаны в бессвязный набор комнат, под стать местному «нарративу»

+2
Valorant
Неплохой клон контры

Наиграл всего часов 100, играл еще на релизе, но не оч зацепило. В последний раз зашел часов на 20 гдет и тоже не смог проникнуться игрой. Думаю все таки не моё. А так весьма добротный клон контры, без дейли духоты ммошной. 


0
The Sims 4

В третьей The Sims иногда встречается баг, что твой участок отображается нормально и детализированно, а соседние превращаются в LOD'ы, даже если ты выставлял все настройки как надо. Так вот, в четвёрке этот баг стал фичей. Нам дали более гибкую систему взаимоотношений и управления симами, которая немножко расширяется дополнениями (по 3к за штуку всё ещё) и модами (бесплатно), но забрали ощущение открытого мира. В TS3 можно было сорваться и поехать из дома в любую из доступных локаций и даже понаблюдать за перемещением, тем более что и сам мир жил параллельно с нами. Машины ездили, всякие службы, доставки и прочее. В TS4 нас откатили к камерности времён TS2, но хотя бы добавили чуть более приятную графику, гибкий редактор персонажей и режим строительства. В остальном же как будто регресс, достойно здесь получится только "сердито покакать".

Но внезапно, TS4, пусть и обладает кучей необязательных экранов загрузки, ощущается более производительной игрой в сравнении с TS3, которую до такого состояния нужно доводить ручками. Не то чтобы четвёрка на сегодняшний день это стандарт графики или реализма, её тоже нужно докручивать, в том числе не без помощи всяких модов и решейдов, но от сторонней нагрузки она практически не виснет, не вылетает и не ломается. В этом плане есть с чем сравнивать, но всё это конечно не влияет на то, что по итогу, кроме оптимизации, графики и чуть более прокачанных инструментов, нет никаких инноваций в геймплее, скорее наоборот.


+3
Darksiders II: Abyssal Forge

Это Длс получше.Нету скучных головоломок с порталами, но с раздвоением. Неплохие боссы. Сюжет простой, как и в первом Длс, и сам левел дизайн поинтереснее. И да, она также проходится за час, как и первое Длс.Советую пройти чтоб получить крутой молот.


+4
Mixtape
2 пути-либо словил вайб, либо нет.

Про эту игру узнал с момента ее анонса, но тогда я вообще не в курсе был кто ее делает, только потом узнал, что эта же студия делала неплохую Artful Escape. В общем, у меня сложилось такое мнение что Mixtape это будет какой то новый аля Life is Strange с какой то пресной историей про подростков. Но я очень рад, что игра смогла удивить своим стилем,  некоторыми забавными геймплейными механиками и, хоть здесь сюжет не супер оригинальный, но все равно трогает за душу,  приятная история про взросление, про последний день перед тем, как все изменится-это может быть и расставание с друзьями, выпускной или переезд в другой город. В этой игре не очень много геймплея, но она больше про эмоции,  ощущения, приятный  вайб 80-90х с классными рок треками. Единственное что смазало впечатление, это перемещение персонажей в стиле стоп моушн, не особо такое нравится.

приятная летняя атмосфераклассные рок трекиприятные персонажизабавные геймплейные механикине сильно оригинальный, но все равно трогательный сюжету разрабов точно есть чувство стиляпередвижение в стиле стоп моушн

+2
Mixtape

Mixtape – это булькающий в тестикулах комочек сгущенной энергии, бьющий потоком юношеской потенции. Силы этой энергии хватает ровно то тех пор, пока в твоей жизни не появляется ипотека.

Игра длится три часа, как три месяца лучшего времени школьной жизни. Лета. Игра уносит в поток юношеской ажитации и экзистенциальной тоски, когда биологическое желание обменяться жидкостями приходит вместе с осознанием, что время конечно. И самое приятное в этой конечности, что конечно время потом. А не сейчас. Когда лето. Когда кореша. Когда лучшая жизнь, потому что она ведь толком еще не началась.

О Mixtape не хочется говорить с точки зрения фактуры, механик или геймплея. Потому что в этом нет никакого смысла. Mixtape не про историю и даже не про эмоции. Она про состояния. Один трехчасовой slice of life, который проносится перед глазами с юношеской свирепостью фильмов Хьюза, Линклейтера (Dazed and Confused и Everybody Wants Some) и черт знает кого еще. Растет, цветет и взрывается, как акне на лице подростка: тот уже смирился, что течет с обоих концов, но к протечке чердака жизнь его только готовит.

И если все-таки оторваться от бессмысленных метафор и приземлиться на суставы геймплея, то попрекнуть игру можно лишь в одном. В легкой репетативности механик с эксплорингом комнат героев. Ведь сила микстейпа не только в мощи заключенных в него композиций, но в сочетании этих треков. И любая предсказуемость и повторяемость убивает магию эмоционального потока. Особенно если игра слегка наивно приземляет эту магию на поколенческий конфликт, который ей, возможно, и не нужен был. Либо нужен был, но в другой, более комплексной форме, которая заходила бы дальше отношений «родитель – полицейский», выворачивала душу наизнанку и возвращала домой уже других героев. Перерожденных в результате приключений. Тогда и Atmosphere Joy Division звучала бы не как колыбельная перед выходом во взрослый мир. А как эпитафия лучшему времени в жизни – отрочеству.

1 2 ... 276 277 278 279 280 ... 1867 1868
из 1 868 страниц