Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Kreed

Сама по себе играбельна, но встречаются моменты отечественного геймплея (или тупишь куда идти, или застреваешь между креслом и стеной)

Игра на один раз.

p.s. стим версия запустилась без танцев с бубном, единственное яркость повыше сделал в настройках.


+4
Valkyria Chronicles II

После прохождения 1 и 4 частей серии, которые выходили на ПК, мне захотелось ознакомиться и с частями, посетившими только PSP. Собственно, логично было по хронологии начать с Valkyria Chronicles II. Проходил ее с ПК на эмуляторе, проблем с запуском или каких-то багов замечено не было. Однако, оговорюсь, что игра через эмулятор могла наложить свой отпечаток на восприятие. С одной стороны переезд на портативку сделал некоторые аспекты проще или даже несколько хуже относительно первой части, но, с другой стороны, разработчики смогли придумать интересные вещи взамен.

Начнем с сюжета. Это та самая часть Valkyria Chronicles II, которая стала откровенно слабее относительно оригинальной игры. В отличии от других игр серии, вторая рассказывает о событиях в королевстве Галлия после войны с Империей. Главный герой - Аван, поступает в королевскую военную академию Лансил, где учился его брат, пока не пропал без вести. В это же время набирает обороты гражданская война, вызванная недовольством открытия тайны происхождения королевской семьи. Основной конфликт мне показался интересным, но сюжет подается прям в час по чайной ложке, крайне недокрученной показалась тема с экспериментами над людьми. Играет против сюжета и "околошкольный" дух, из-за которого возникает диссонанс: тут местные повстанцы-расисты вырезают деревни даркийцев и тут же и турнир на звание лучшего класса и школьный фестиваль. Вроде и про серьезные вещи, а вроде и типичное аниме про школьников. Да, и в 1 и в 4 частях были свои шуточные моменты, но они не выбивались по духу. А вот что стоит тут похвалить - это мини-истории одноклассников, явно отсюда растут ноги у историй отряда в 4 части. Все эти истории развиваются в 3 акта, где Аван узнает о некой проблеме одноклассника и вместе им удается ее преодолеть. Несмотря на их краткость, выполнены они достаточно классно, а разнообразие поднимаемых проблем радует. 

Следом за упрощением сюжета тянется и упрощение в графическом плане. В целом такая графика на маленьких экранах PSP явно не проблема, да и на большом экране ПК привыкнуть можно быстро, все же стилизация вытягивает. А вот оформление диалогов стало проще: в первой части говорящие головы были все же анимированы и анимированы добротно, то тут - буквально визуальная новелла, где у каждого персонажа есть примерно по 3 спрайта не всегда уместных эмоций в тексте. Значительно стало меньше видео-вставок, а их исполнение достаточно низкое по качеству.

Упрощению подверглась и озвучка. Полноценно озвучены только сюжетные диалоги и видео-вставки. Все остальное - типичные для визуальных новелл слова-вздохи-ахи, соответствующие своему спрайту. А сама музыка показалась очень классной. Особенно запомнились Return battle и Decisive battle, было даже немного обидно, что они звучат на вражеском ходу, а не на своем)

А вот геймплей вытягивает на себе все предыдущие минусы. Он смог обернуть в преимущества ограничения портативки, и даже добавил достаточно нового. Упрощению подверглись локации. Теперь нет обширного поля битвы. И это, на мой взгляд, единственное, что прям негативное, поскольку 1 и 4 части мне очень понравились масштабом поля битвы. Но! Теперь есть набор полей, между которыми можно перемещаться через соответствующие лагеря-переходы. Такой подход вынуждает по-особому подходить к разверстке и перемещению отряда. Помимо этого, на разных локациях еще действуют и разные эффекты. Да, они были и в первой части, но как будто здесь их влияние несколько существенней. Бороться с ними можно только на полях, где стоит танк, оснащенный соответствующим модулем. Сам танк можно менять на легкий-средний-тяжелый и на соответствующий БТР, а также навешивать всякие модули, притом часто стоит делать выбор: взять на танк лестницу, открывать срезки; дробящую камни/лед броню или модуль, устраняющий негативный эффект поля. А еще добавили дополнительное древо классов. Стартово есть разведчики, штурмовики, лансеры, инженеры и бронетехи. И вот, например, разведчик может развиться в разведчика покруче или в снайпера, а снайпер в свою очередь - в противотанкового или противопехотного. Такая большая комбинаторика является неоспоримым преимуществом этой части. Появились еще и ресурсы: всякие сертификаты и дипломы для прокачки классов, доски и металл разного качества - для оружия. С одной стороны, для прохождения необходимое количество всего выпадет само собой, но порой для прокачки конкретного бойца или получения конкретных оружий приходится погриндить. Сильное гемплейное отличие от предыдущей части состоит в том, что приходится для продвижения по сюжету проходить n-количество миссий на старых локациях. Мне по-началу такое казалось очень скучным, но потом я понял задумку. Все эти миссии так или иначе происходят в разных условиях и они достаточно короткие. И если не пытаться все осилить залпом, то оно очень даже органично будет играться, как раз в логике портативок, короткими сессиями. 

Valkyria Chronicles II - достаточно крепкая игра, которая местами сильно упростилась по сравнению с первой частью из-за ограничений PSP относительно ПК, но смогла из этого переезда извлечь максимум возможностей в геймплейном плане. Для знакомых с серией через вышедшие на ПК игры можно посоветовать данную часть, ведь плюсы перевешивают минусы, а кроме того, это все еще часть уникальной серии Хроник Валькирии

Увлекательный геймплейКлассная музыкаХорошие мини-истории одноклассников АванаСюжет и его подаче хуже, чем в первой частиВне боевого геймплея визуал плоховат

+5
Darksiders III
Disney Studios
Ожидание.
Ожидание.
Реальность
Реальность

Пройденно за 16 часов на Компьютере.

Сразу хотел бы сказать, что игра спорная. Но, она мне зашла — это такое Guilty Pleasure, (после тяжёлой смены на стройке отключить мозг, потыкать комбухи — самое то) — но вам я её не советую. Разберём поподробнее.

Главная особенность игры заключается в том, что разработчики изменили изначальный замысел. Проект задумывался как Souls-like, но из-за негодования фанатов механику переработали: в итоге в игре появился упрощённый режим, похожий на первую и вторую части. Разработчики не стали отстаивать своё видение и пошли на поводу у аудитории. Хотя это и улучшило ситуацию, эффект оказался незначительным: игра уже не такая, какой могла бы быть.

Если вдруг вы захотите пройти данный шедевр, советую пройти DLC до финальных титров, а иначе придётся проходить пол игры заново, ведь здесь нет элементарной New Game + 

Перевод на русский язык испортил некоторые моменты. Например, есть три вида ископаемых: маленькая руда, средняя руда и огромная руда. В российском переводе все они обозначены одинаково — как будто это ископаемые одного размера.

Некоторые головоломки, которые, по мнению разработчиков, должны были добавить приколов, на деле только ухудшают геймплей.

Игра стартует с каких‑то примитивных заставок, Начало игры не впечатляет — как и финал: слабый сюжет, невыразительные диалоги. Персонажи сделаны будто за три копейки.

Это коридорная игра с загадками. Где в ней элементы метроидвании — я не понимаю.

Кроме того, встречаются технические баги и глюки. Чтобы выставить FPS, приходится залезать в консоль. На мусорках или в доках у меня на контейнерах вообще текстуры не прогрузились.

Здесь нет QTE, хотя они бы сюда вписались хорошо. В игре нормальные водные уровни.

Позабавил в игре момент, когда мы добиваем босса: какой-то демон из ниоткуда достаёт портал и телепортирует нас куда-то — в локацию, где мы получаем новую способность.

В очередной раз играем за Антагониста — это, типа, Ярость: она такая всем непокорная, вся такая яростная… А на деле она — няшка-милашка, стесняшка, какая-то принцесса из диснеевского мультика.

Level design, а тут его, по сути, и нет: просто идём по «кишке», и всё. Никакой вариативности — не то что в Dark Souls 1. При этом отдельные механики в духе soulslike, которые есть в игре, только портят и без того слабую игру, например, пробежки от костра.

Ещё в игре нет стамины, но зато после выполнения Уворота персонаж очень долго восстанавливается — и за это время противники могут тебя хорошенько потрепать. В целом, вроде Соулс, вроде Слэшер — что-то среднее. Разработчики этой серии не мастера, не визионеры, не законодатели мод, они просто Ремесленники, вот и всё.


0
Zenless Zone Zero
Отзыв ZenlessZoneZero

Хорошая графика видна с загрузки и уже можно знать если играл в Genhin Impact или Honkay Star Reil.

Хорошая графика.Одна из лучших RPG от Hoyoverse.Хорошо проработаны персонажи и их оружие.Хороший сюжет.Лёгкая прокачка персонажей и амплификаторов и драйв-дисков

+2
Mixtape
"Хорошо быть тихоней" в ином прочтении

Ностальгический "фильм" о середине 90-х. Простое, легкое и беззаботное повествование, сдобренное правильным саундтреком, оставляет приятное послевкусие.

НастроениеМузыкаЛегкостьКартинкаВсего 3,5 часа

+5
Adorable Adventures

Очаровательное инди-приключение, которое ненадолго перенесет нас в реалии документального фильма про жизнь юных кабанов. Простая завязка, ненавязчивый геймплей и множество активностей, которые помогут нам скоротать время в приятной компании - вот такое наполнение ждет каждого игрока решившего купить игру. Конечно контента здесь не так много, а игровая зона выглядит немного пустоватой, но все же сам игровой процесс настолько увлекательный, что ты просто перестаешь обращать на это внимание.

Очаровательные главные герои в лице Бориса и его семьиМножество побочных активностейКрасивый визуал, качественный эмбиент и атмосферная игровая зона в виде национального паркаМало взаимодействия Бориса с окружающим миром и его братьямиСкудное наполнение игровой карты различной живностьюМало контента и скромный хронометраж размером в 3 часа

0
Camera Obscura
Хорошая идея, плохая геймдизайнераская реализация

Я очень старался пройти до конца эту игру, идея фотографировать платформы, а позднее их перемещать для уже других прыжков звучит в теории круто, если бы она была реализована не так криво, как тут. В самом начале игры, игра больше про платформинг, перед нами стоит большая вавилонская башня, по которой уровень через уровень. мы забираемся наверх. Но позднее добавляются монстры, которых ближе к концу необходимо избегать, двигать, что с последним, сами монстры с этим не справляются. Шаги логических последовательностей очевидны, но добраться до решения через кривые дебри просто иногда невозможно.

Игровая механикаКривая манипуляции с пространством

0
E.T. the Extra-Terrestrial
Игра уничтожившая игровую индустрию

Квинтэссенция жадности и некомплектности компании Атари. В те далекие времена, когда Нинтендо была больше известна как компания производящие японские игральные карты "ханафунда", Атари правили рынком видеоигровой индустрии. И бой, ох бой, как они правили этим рынком. Скажем так, все те хорошие игры что вышли под их началом, это были единицы, которые сохранились до наших дней в едва-едва подвешенном состоянии. Большая часть игр были как E.T. Разработчикам дали минимум времени чтобы сделать игру с нуля, поэтому в ней полно багов, ужасный саундтрек, непонятное управление. Но всё это просто мишура, самое главное игра сама не понимает чем она хочет быть, это просто глючная адвенчура без других смыслов, кроме как заработать деньги с лицензии на фильме Спилберга. Игра настолько плохо продалась и было так много рефандов, что для Атари было легче закопать все непроданные картриджи в сранной пустыне, и это стало последнем гвоздём в крышку гроба американскому рынку консольных видеоигр, вплоть до пришествие японцев на эту богом забытое место. Заслуженный финал, но к сожалению на ошибках E.T. никто не учился и сейчас игровые компании активно идут по тем же граблям что и тари раньше, просто теперь они стали ещё более большими дабы не провалиться с таким же треском. Правда если они провалиться то ба-бах будет ещё более основательным.


0
Ms. Pac-Man
Опять повестка.

Ну как обычно, вот был крутой мужик главным героем в первой части. Ну и разумеется в сиквеле его заменили на такую же крутую, сильную и независимую женщину. Я как геймер, просто не могу ассоциировать себя с персонажем у которого XX хромосомы. Хорошо что ещё ей цвет кожи не сменили или типа того.


0
Dig Dug
Inflation

Ну-с. Раз уж NSFW темы в отзывах оставлять нельзя, давайте просто скажу что, эта игра как и все хорошие игры старой школы обладает, таки довольно увлекательным геймплеем. Ну тут можно надувать врагов... кхм. Мда очень сложно не поднимать тему того, что вызвало это надувание в неокрепших мозгах школоты и как это повлияло на их предпочтения. Но хей, это просто игра, она не виновата в том что послужила триггером для многих людей с любовью к инфляции. Так что смело играйте и проходите игру, если не боитесь что пиксели пробудят у вас в голове что-то необычное. 

Увлекательный геймплейВыжимание максимума креативности в период условный графичностиЗабавный саундтрекDeviantArt заполнен кучей артов, которые возникли из-за этой игры.

+1
Boxes: Lost Fragments

Boxes: Lost Fragments это закономерное развитие серии головоломок, начатой еще в Doors: Paradox, где разработчики экспериментировали с минималистичными головоломками в разных сеттингах. В Boxes они решили отойти от концепции "экстремального минимализма" и решили пойти по пути серии The Room с их фирменными шкатулками "с сюрпризом". В итоге мы получили цепочку несложных головоломок длительностью 3 часа, где игрок не столько ломает голову, сколько наслаждается постоянной сменой стилистики и поиском новых неожиданных решений для прохождения очередной комнаты. Простая и ненавязчивая головоломка, которая придется по душе любителям этого жанра.

Множество разнообразных визуальных стилей, в которых выполнены комнаты испытанийПостоянно меняющиеся способы решения загадокИнтуитивные головоломкиМалый хронометраж размером всего 3 часаАтмосферный визуальный стиль и манера повествования, отсылающая нас к серии игр The Room

+1
Pac-Man
Вечная классика

Что? Вы чего-то другого ожидали? Небось хотели услышать очередную безумную истории про выжившего из ума Астронавта, который питается таблетками от шизофрении, дабы его не убили призраки его погибших товарищей. Нет-нет-нет, это типичная похвала первопроходцам в геймдеве. Необычайно залипательная игры, о которой слышала даже ваша бабушка, вот уже пол-века забирает внимание и где-то даже четвертаки, миллионы геймеров по всему миру. Если вы не играли, то вы уж точно редкий экземпляр. Вперёд, игра осваивается на пять минут, а затянуть может часов на пять. 

Необычайно залипательная. Проста в освоении. Интересный геймплей. Всё-таки это игра 1980 года. Дизайн не то что устарел, он конечно вечный. Просто для нынешних стандартов это уже мини-игра вместо полноценной.

+3
Bayonetta
Я слишком стар для этого дерьма

Культовый персонаж, культовый слэшер, культовый Хидеки Камия. Понимаю всю значимость игр, важность для жанра, но очень устал проходить эту замечательную гипертрофированную японщину.

У игры, определённо, есть стиль: хореография, саундтрек, дизайн персонажей - выглядит все чертовски эффектно. Однако, в динамике, когда все это шевелится и невероятно щедро сдобрено эффектами - кровью, огнем, вспышками, картинка временами превращается в невнятную кашу. Этому способствует и камера, нередко  летающая из угла в угол.

Как это все играется? Хм. Вопрос сложный - первая треть доставляет удовольствие: враги не особо сложные, тайминги читаются, приемы вызывают вау-эффект и кажется, что это прекраснейшая игра. Ближе к середине враги становятся толще и значительно сильнее: парировать становится сложнее, потому что не совсем понятно, когда эта ангельская бесформенная масса тебя атакует. Тут уже игра начинает немного утомлять - на экране каша, враги как губки, QTE внезапны, а сюжет не особо интригует. В результате скинул сложность на уровень ниже и побежал поскорее к финалу. Ближе к концу игра предлагает несколько эпичнейших сцен взятых, будто бы, прямиком с современных аркадных автоматов - экшн ради экшна, абсурд, мегаломания и дикое месиво из эффектов.

В конечном итоге, я рад, что познакомился с игрой, прошел ее и, вероятно, однажды возьмусь за сиквел, но с точки зрения удовольствия от геймплея, игра не особо порадовала. Многочисленные комбо и предметы не выглядят интересными для освоения - зачем, если банальное затыкивание надёжнее? Ведьминская алхимия тоже ни к чему - за нее снижают ранг после прохождения. Сексуализация героини - прекрасно, но не когда ты уже старый скуфеющий семьянин, которого таким не удивишь.

Хорошая игра. Проходить на платину я ее конечно не буду.

Как там дела с сиквелом? Стоит ли пробовать?



СтильБоёвкаПосле середины становится скучноСкомканный сюжетБесполезность некоторых механик

+2
Guilty Gear X
Ничего не понятно, но очень интересно

Первое, на что сразу же обращаешь внимание - отличная спрайтовая графика, стильные персонажи и арены. Следующее - отличная музыка и сочные звуковые эффекты. Ну а потом уже доходит до геймплея. К счастью, здесь неплохо получается играть в стиле батонмэшинга пьяной макаки - жмешь полукруги туда-сюда и какую-нибудь кнопку и твой персонаж выполняет фееричные удары во все стороны, с невероятной ловкостью перемещаясь по арене. Но ИИ соперника далеко не так прост и одолеть его бездумными атаками не выйдет - нужно хотя бы немного понимать, что хочешь сделать. 

Порадовало разнообразие персонажей - все очень колоритные и ощущаются по-разному в битве.

В общем, прекрасный аркадный файтинг, в который приятно зарубиться и с друзьями, и с ИИ.

Знакомство с серией вышло неплохое, посмотрим, что там еще есть вкусного.

ГрафикаРазнообразие персонажейМузыкаОтзывчивое управлениеЗрелищные боиНе помешал бы режим тренировки или обучения

+2
Prince of Persia 3D
А не так уж и плохо

Сразу оговорюсь, что проходил версию для Дримкаста. Из неё как минимум вырезан один уровень. Зато принц быстрее бегает, чем на ПК

Часто слышал, что это худшая часть серии и вообще прям кривая игра. Может, из-за этого подходил с заниженными ожиданиями, но мне даже вполне вкатило. Платформинг простенький, принц на удивление послушный. Бесили только моменты, когда во время прыжка персонаж боком цеплялся за сторонние объекты и из-за этого смещался с изначальной траектории. Ну и по уступам капец медленно ползает, раздражает дико. Но в целом прикольно, бегаешь-прыгаешь по уровням, решаешь простенькие головоломки, даже моменты «Куда мне, блин, идти» возникали не так уж часто, несмотря на порой замороченные локации. Иногда ещё и секреты находил.

И вот если платформинг и головоломки ещё норм, то боёвка кошмар. В ней нет какой-то осмысленности, что ли. Просто спамишь ударами в надежде попасть в промежуток между блоками противника. У него тактика примерно та же. А как перестреливаться с лучниками без получения урона, учитывая, что прицеливание из лука занимает какое-то время (а двигаться ты не можешь), я так и не понял. Благо врагов можно пробегать, во второй половине игры часто так делал.

Выглядит игра, конечно, так себе, но порой выдаёт относительно красивые виды за счёт дизайна. Атмосфера сказки на месте. Музыка вроде старается её подчёркивать, но то ли я скачал такой репак, то ли в игре реально всего 3 мелодии (и то одна из главного меню, лол). Сюжет базовый, просто спасаешь принцессу всю игру. Больше всего зацепил момент, когда султан в одной реплике называет принца сыном, и тут же говорит типа «Мне не стоило выдавать за тебя свою дочь». И ты такой "ачо всмысле".

Пускай игра скорее понравилась, чем нет, порекомендовать вряд ли могу. Всё-таки игра древнейшая, со своими приколами в управлении и левел-дизайне, и не факт, что у всех хватит терпения на её причуды.

P.S. А ещё тут нет тупорылого таймера из прошлых частей, это прям благо

Довольно занимательный платформингПриятные простенькие загадки/квестыНеплохой саундтрекМестами игра типа красиваяТаймер хотя бы не на всю игру, а только на финального боссаСпонтанные однообразные боиК управлению тех лет придётся привыкатьКто-то подпускал уборщика к компу левел-дизайнера, когда тут уходил на перекур

0
Fallout 3
Пройдено 11 мая 2026 года (основная сюжетная компания, а дальше только задания аддонов)

Довольно увлекательная и залипательная игра с большим открытым миром и атмосферой американского постапокалипсиса. Ставлю 8/10 и переходим к пунктам.

Геймплей. Ролевая игра с шутерными механиками. За выполнение заданий получаем опыт и награду (материальные ничтяки либо очки кармы дабы потешить своё ЧСВ). Также есть механики взлома замков, крафта (которым я не пользовался), торговли, взлома терминалов, воровства вещей и общения с NPC. Открытый мир. Конечно, не то чтобы иммерсивный (как в какой-нибудь Готике), но частично живой. Да и просто обширный и интересный для исследования.Стрельба. Реализована удовлетворительно. Присутствует расчленёнка (особенно если при прокачке выбрать соответствующее умение, отстреливаемый враг разваливается на части). Отдельно стоит выделить систему V.A.T.S., которая позволяет выбирать отствеливаемую часть тела без ручного прицеливания (но с вероятностью попадания, и требует очки действий). Сюжет. Ну тут короче надо найти батю, потом поспособствовать доведению до конца его дела. Ну и ещё есть побочные задания, которые позволяют набирать очки опыта.Графика. Устаревшая на данный момент времени, но в целом нормальная. Не портит атмосферу.Баги. Они присутствуют, но не критичны.

0
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
3-ье место

Мне не понятно почему так ругают эту часть, учитывая что она первая в анталогии, ещё и пытаются сравнить с Until Dawn, которая тоже я бы сказал не шедевр. Перепрошёл спустя 5 лет, вполне себе хорошее кинцо. Эта часть явно лучше Devil in Me.

персонажи (они не бесят как в Little Hope)задумка (догадаться не сложно, но она интересная) качественная русская озвучка продолжительность (самая короткая часть)излишняя коридорность (я не страдаю клаустрофобией, но тут прям очень тесно)


+3
A Way Out
Прекрасный кооп

Дебют Hazelight, а именно Юсефа Фареса, оказался достойным кооперативом. Музыка прекрасная, геймплей, основанный на сюжетном кино с добавлением мини-игр, смотрится интересно. Ну и сам сюжет с неожиданным поворотом меня удивил.

Противостояние было ожидаемо, но сам главный твист — почему оно случилось — нас с девушкой застал врасплох. В итоге мы вышли, как по мне, на самую трагичную концовку (а их всего две), что даже добавило этой игре пару баллов сверху.

В общем и целом — достойный кооператив, который я советую пройти всем друзьям и парам. Без эмоций вы точно не останетесь.


+2
Diablo II
Я ненавижу игры близардов

Это просто отвратительно. Возможно, такие игры действительно не для меня, но я искренне не понимаю, в чем вообще прикол бесконечной беготни, лутка и однообразного гринда. Весь игровой процесс сводится к одной и той же схеме: мы фармим мобов в одной локации, прокачиваемся до предела, переходим в следующую зону и снова делаем то же самое. И так по кругу. Никакого ощущения прогресса, никакого настоящего разнообразия, никакой свежей идеи, которая могла бы удерживать интерес. Все превращается в рутину, которая быстро надоедает и начинает раздражать.
Особенно странно, когда игра подает это как что-то увлекательное и глубокое, хотя по сути перед нами просто бесконечный цикл повторяющихся действий. Сюжета почти нет, а если он и есть, то он теряется на фоне монотонного геймплея. Вместо истории, которая цепляет, вместо персонажей, которые запоминаются, вместо событий, которые хочется обсуждать, нам предлагают механический процесс: иди, убей, собери, прокачайся, повтори. И чем дальше, тем сильнее возникает ощущение, что игра не предлагает тебе ничего, кроме искусственно растянутого времени.
Для меня в этом и заключается главное разочарование. Когда в игре нет ни нормального сюжета, ни разнообразия, ни интересной динамики, остается только сухая механика, которая очень быстро надоедает. Это и правда какое-то безумие Вааса: все крутится на месте, как будто тебя специально заставляют заниматься одним и тем же, надеясь, что ты сам себе придумаешь удовольствие. Но лично у меня от такого остается только усталость и раздражение.

ГриндиГриндиГриндиГриндиОпять гриндиИ сноыа гриндиДогриндил? У тебя еще одно дополнение с гриндом, продолжай гриндить
1 2 ... 280 281 282 283 284 ... 1867 1868
из 1 868 страниц