Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
SIGNALIS
Кто понял, тот поймет, кто не понял, не поймет, понять, понятно, для понимающих

Не понимаю восторга вокруг Signalis. Для меня это оказался достаточно посредственный сурвайвал-хоррор, который очень старается выглядеть глубоким, загадочным и необычным, но по факту быстро начинает утомлять. Игра постоянно намекает на какой-то большой смысл, психологическую драму и особую атмосферу, однако на деле все это ощущается скорее как набор красивых оберток, чем как действительно сильное произведение. Вместо того чтобы вовлечь, она отталкивает своей нарочитой туманностью и странной подачей, из-за которой интерес к происходящему довольно быстро сходит на нет.
Сюжет лично меня не зацепил вообще. Да, тут есть мистическая недосказанность, символизм и попытка сделать историю многослойной, но мне это показалось не захватывающей загадкой, а скорее искусственно усложненным клубком, в котором слишком много пафоса и слишком мало ясности. В какой-то момент перестаешь пытаться понять, что именно происходит, потому что игра не столько интригует, сколько утомляет своей подачей. Когда история не вызывает эмоционального отклика, вся эта атмосфера начинает работать вхолостую. И вместо желания разбираться дальше появляется только ощущение, что тебя намеренно держат на дистанции.
Отдельно хочу сказать про визуальную часть. Да, в катсценах игра действительно может выглядеть красиво и даже цепляюще, но в самой игре все уже не так впечатляюще. Там картинка местами настолько простая и бедная, что создается ощущение, будто я играю на старом эмуляторе Java-игр, а не в современный инди-хоррор, который так хвалят за стиль. Да, у игры есть свой визуальный почерк, но в реальном геймплее этот стиль быстро начинает казаться скорее дешевой имитацией атмосферности, чем чем-то по-настоящему выразительным. Когда эстетика держится только на отдельных сценах, а основная часть выглядит заметно слабее, впечатление сильно портится.
Геймплей тоже не спасает. Для сурвайвал-хоррора здесь слишком многое ощущается искусственно растянутым и неудобным. Исследование не приносит удовольствия, напряжение не нарастает, а постоянная беготня по одним и тем же локациям быстро начинает надоедать. Вместо реального чувства опасности возникает банальная рутина. И чем дальше идешь, тем сильнее понимаешь, что игра больше полагается на репутацию, чем на действительно сильные игровые механики. Вроде бы здесь есть ресурсный менеджмент, загадки, тревожная атмосфера и все необходимые элементы жанра, но вместе они не складываются в что-то по-настоящему увлекательное.
А загадки — это вообще отдельная история. Многие из них кажутся не сложными, а просто абсурдными. Не в хорошем смысле “необычными”, а именно такими, которые ломают ритм игры и заставляют чувствовать себя не детективом, а человеком, который пытается угадать логику автора через набор странных условностей. Некоторые решения выглядят настолько нелепо, что вместо удовлетворения от разгадки вызывают раздражение. И когда такие моменты повторяются, интерес к прохождению окончательно проседает.
В итоге у меня сложилось впечатление, что Signalis — это игра, которую сильно переоценивают. Она может понравиться тем, кому важнее атмосфера, символы и общий артхаусный вайб, чем нормальная подача сюжета и внятный игровой процесс. Но лично для меня это оказался очень неровный и во многом скучный опыт, в котором красивая оболочка не смогла скрыть слабую основу. Думаю, если бы я просто посмотрел прохождение на YouTube, то получил бы даже больше удовольствия: без лишней беготни, без мучительного поиска смысла в странных загадках и без необходимости самому терпеть все эти спорные решения.

Атмосфера и стильИнтересная идея и необычная подачаСюжет слишком мутный и перегруженныйДушный геймплей, бэктрекинг и неудобные загадки

+3
Mixtape
Прикол

Мне понравилось, абсолютно субъективная игра
Кому-то тоже зайдет, кому-то нет
Да, сюжет простецкий, персонажи построенные на стереотипах о подростках, а также и их родителях, смешные мини-игры

АХХАХАХА особенно поцелуй, даже достягу получил за 60 сек в этой мини-игре

Музыка мне тоже понравилась, синт конца 20 века очень зашел под такой нарратив и графику

Ну и визуал, гениально придумали, игра в 60 фпс, а главные герои в 5, очень необычно смотрелось

Поскольку это игра длиться всего 3 часа, придраться к чему либо нет смысла

Для 3 часовой истории все сделали очень классно, но спросите, почему 4/5
Потому что игра всего на 3 часа, такие игры не могут быть шедеврами игровой индустрии, это не кино, и не серия в сериале, это в первую очередь игра, в нее нужно играть
Минусов у произведения нет, так как, снова, она длится 3 часа, камон, в нее не успеешь устать играть, и из этого можно понять, что для хотя бы 6 часового погружения, она была бы очень скучная

ГрафикаОптимизацияСюжетГеймдизайнГеймплейЯ не знаю, что ставить в минус, идеальная 3-х часовая игрулька, советуюАх да, если была бы русская озвучка, стала бы для меня почти-шедевром и заслужила бы 4,5/5

+1
People of Note
Музыкальные жанры против всего плохого (и классической музыки)

 Раскрываем мировые заговоры и находим взаимопонимание с помощью такой-то матери, jrpg, и песни

во-первых, это красивомюзиклы (и диско!)любопытная вариация jprgникогда бы не подумала, что можно придумать столько околомузыкальных каламбуроваккоргионы!тыкающая пальцем Каденцияарка Углейкуча геймплеяозвучка действительно вытягивает ВСЕсвои механики игра обрабатывает на все 150% во всех возможных вариациях и даже большеочень много кеков и отсылочек в диалогах, я такое люблюпасхалочка от разработчиков умиляеткак они в одну и ту же мелодию добавляют музыкальные стили в разных вариациях это имхо просто шикгеймплея имхо даже многовато, я бы половину сайд-квестов (и особенно загадок) запихала в какой-нибудь нг+саунд-дизайн на удивление неровный, некоторые звуки такие громкие что бьют по ушамв некоторых местах геймплей и интерфейс просто убивают. например, я только через два паззла поняла как переключаться между мировыми абилками. оказывается что это делается движением мышки, но все остальные селекторы в игре переключаются с клавиатуры. или я так и не поняла, что от меня хочет ласт босс и в итоге тупо перебирала варианты. я что, на экзамене в консерваторию что ли?некоторые песни по сюжету круты, а на деле так себе. например, имба гига ласт песня имхо куда менее качовая чем ее самый первый варианткак же я ненавижу паззлы с сообщающимися сосудами и отражающими зеркалами, надеюсь, когда-нибудь подпишут инициативу против использования этой механики. хватит, пожалуйста!большинство персонажей конечно мдаа (смотрю на тебя, Синтия)билдостроение могло бы быть интересно-вариативным, если бы перки можно было перетаскивать. сейчас приходится запоминать все названия и переключать их через селекторы. нет уж спасибовсе приколы jrpg на месте: допустим, у вас билд в соло-цель, но этот моб требует постоянного аое, чего вы не узнаете, пока не потраите его. пожалуйте на выход и ребилд. а следующий моб требует ровно обратного соло-урона. и так по кругу. 9 из 10 мобов не накладывают дебаффы, но как только убираешь этот перк, попадается 10й, которого без него пройти невозможнонекоторые герои настолько малополезны, что честно говоря, без них проще играетсяпасхалочка от разработчиков в то же время тот еще кринж. мне теперь неловко что у меня бомбило из-за некоторых механик — они же так старались

0
Hollowbody

Максимально пресный хоррор. Играть если же всё остальное пройдено, но даже так, всё равно подумайте. И лучше перепройдите любой другой сурв хоррор.
Проходил на сложности: как задумано
со свободной камерой.
Самый главный плюс этой игры, это что она короткая, прошел за 4.5 часа.
Ну и неплохая атмосфера... поначалу.


+4
Sleeping Dogs
No Wei!

История в духе известных гонконгских боевиков с графикой, которая даже сейчас выглядит очень хорошо. Правда, управление камерой во время вождения просто ужасное, особенно, когда сдаёшь задним ходом.

Рукопашный бой - поначалу нам доступны лишь обычный и усиленный удар, а также контратака с простейшим комбо, но по мере исследования мира и прокачки мы будем открывать новые приёмы, и боёвка, и так довольно неплохая, станет отличной.Сюжет и персонажи. Особенно позабавило побочное задание в караоке, где надо было специально плохо спеть песню (да, тут можно петь песни, как в серии Yakuza), чтобы девушка квестодателя успокоилась.Физика управления транспортом - довольно тяжёлые машины. А мотоциклы я смог укротить только ближе к концу игры. Может, это у меня руки растут не из того места.Зато что точно является недостатком, так это камера в транспорте. Угол обзора не совсем удобный, а когда начинаешь ехать задним ходом, то камера вообще начинает жить своей жизнью и вертится так, как она хочет.Побочная миссия "Смерть от тысячи порезов" с непривычки может вызвать подгорание.

+1
Brütal Legend
Пробуди во мне жизнь через метал

Тим Шейфер один из любимых геймдизайнеров и эта игра одно из лучших музыкально-игровых творений, созданных в мире. Конечно, игра больше берет своим насыщенным сюжетом, тонной отличной музыкой, но я все равно буду считать до самого конца, что игре нужно было быть мясным слешером, чем стратегией.. сойдет и так.

Навсегда запомнилось камео ОсборнаМузыки целый альбом и еще тележка сзадиБлиже к концу геймплей переходит на третий план

+6
Tomb Raider (2013)
Достойный перезапуск

Очень крепкий перезапуск всеми любимой и легендарной Ларки Крофт, только вот благодаря знаменитому Бока.. ой, Нейтану Дрейку, понимаешь откуда бралось вдохновение к этой игре. Теперь расхитительница гробниц не суровая мадам с парой пистолетов в руках убивающая тигров и потустороннюю нечисть, а простая безобидная выпускница археологического университета имени Анчартада. Точно стоит поиграть, игра для 2013 года до сих пор смотрится великолепно.

Живой персонажЛук и ловушки наше всё

0
Half-Minute Hero
30 секунд до марса, ой, то есть до конца света

Я очень безумно обожаю эту игру. В одной игре набрано столько количество контента и откровенно тупых смешных моментов и ломающих шаблонов, что в других играх просто такого не найти будет больше. По факту игра построена на шаблонной РПГ механике, но это настолько все круто и просто сделано, что захватывает дух до конца. Игра все равно на любителя, но стоит попробовать для нестандартного опыта в этом жанре

Сюжет прост и гениален одновременноГеймплей на кончиках последних секунд

+6
Mafia II
Ящики 2

Сверх-ожидаемое продолжении серии игры про мафию с говорящим названием. Самая сильна сторона - сюжет, мир живой. Самая слабая - ожидания чего то большего от самой франшизы, чем клон GTA. Игра является классикой на данный момент? Абсолютно.

Атмосфера 50ых передана идеальноАдекватная концовка в сделку не входила

+5
Max Payne 3
Не самое худущее продолжение

Игра, познавшая на себе сверх-успех своих прошлых частей игры, это крепкий боевик, но как продолжение не очень.. и в этом проблема, после прохождения остается послевкусие, что разработчики живут немного в другой вселенной и не понимают, почему всем так нравился простой парень Макс Боль.

Лысый скуфпейнНе могу не согласится, как шутер игра просто отличнаяПолностью стерта суть персонажа

+2
Elite Beat Agents
Решатели дел через музыку

Одна из прародителей OSU, очень милая казуальная ритм игра, в которой происходят безумные вещи, да и сами песни подобраны максимально круто, для тех времен, что-то в меру классики, что-то попсовое. У каждого трека есть своя забавная история, которая транслируется в процессе успешности или неуспеха и всегда заканчивается хэппи эндом.  

Очень прикольный видеоряд к трекамИграть на DS в это через стилус одно удовольствие

+3
A Story About My Uncle
Прыжки в прошлое

История о моем дяде. Очень приятный рассказ с очень интересным, но не менее надоедливым геймплеем после часа игры. Главная перчатка позволяет прицепляться к определенным поверхностях и благодаря элементарной физике, начинаешь парить.. и падать, очень много падать. Благо игра заканчивается в тот момент, когда надо.

Интересная механика перемещения

+4
Saints Row: The Third
Треш, который подан горячим

Игра как при выходе, как и сейчас является диким трешом и пародией на open-world, где ты гуляешь от одной безумной миссии к другой. С одной стороны своя фишка, которая заставила игру сделать свой вклад в игровую индустрию. С другой стороны, meh, кажется в игру походу запихнули все, что пришло в голову, а все что не успели, запихнули в 4 часть.

Более раскрепощенная версия GTA

+2
Saints Row IV
Зачем ломать, то что и так купят

Продолжая рецензию 3 части, продолжение является всеми теми идеями, которые не смогли реализовать раньше. Хотя играется очень бодрее, но это не может быть номерной частью, если вы просто улучшили то, что изначально должно быть 3 частью. Больше веселья, больше взрывов, больше треша.

Юмор все еще присутствует Высосала все соки из этой франшизы, лучше не придумать

0
Gunstar Heroes
Браты близнецы спасают мир

Одна из лучших Run and Gun и с точки зрения технологий, используемых в игре, так и в безумном геймплее, безумном сеттинге и самых нестандартных сражениях с боссами(ну, кроме последнего, он сосет), по сути игра больше об этом, чем истребление тоннами простых мимопроходящих врагах на уровне.

Великолепие своего игрового жанраНекоторое комбинации оружий намного слабее других

+7
Alan Wake
Путевка на дно

Одна из тех игр, в которых вроде бы думаешь, что игра больше ничем не удивит после середины прохождения, но дико-гнетущая атмосфера работает всегда вовремя начинает работать и заставляя игру дойти до конца.

Свет это оружиеТьма это врагЗаписки это лень разработчика

+4
Assassin's Creed: Brotherhood
Теперь ты мастер... ооо теперь ты мастер ассасинов

Сильное продолжение второй части игры и дело происходит в Риме начала 16 века. Весь прокаченный Эцио отправляется в столицу ради мести. Не сказал бы что это часть проходная, но изменений тут крайне мало, все одеяло на себя тянет архитектура Рима и сюжет.

Боевка стала более агрессивной, как и действия других нпс.Выглядит и играется как ДЛС к основной, а не отдельная полноценная игра.

+1
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Визуал. Он странный.

В героях всегда мне, ньюфагу, больше всего доставляло удовольствия оформление. Музыка, анимации, звуки, всё что мы через 5 органов чувств воспринимаем. И тут оно... неоднородное что ли...

Визуал реально из мобилок, очень минималистичный, при этом пестрит текстурками, покрашенными как будто тупо в paint. Мне буквально больно на это смотреть, я не могу долго в это играть. 
Отдельно хочу подметить, что стратегия разрабов полностью копировать всё оформление из старых героев, ну оно пососное. Если вы делаете новую игру то и делайте новые звуки. То, что сейчас есть в игре, просто не звучит в контексте современной(пусть и мобильной) графики.

В итоге мы имеем по визуалу по сути ресурс пак на третьих героев, что мне кажется ссыкливым решением, которое приводит к отсутствию цельности у дизайна игры.

Это ранний доступ, есть шансы, что игру перерисуют, по рисовке действительно много кто возмущается, но то что переозвучат это уже вряд ли.


+3
Assassin's Creed: Revelations
Загляни в прошлое

Буквально ничего плохого сказать о завершающей трилогию Эцио. Хорошее завершение истории и множество годных отсылок к первой части.

Почти завершает цепочку хороших игр по франшизе

1 2 ... 281 282 283 284 285 ... 1867 1868
из 1 868 страниц