Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Replaced

Про графику много писать не буду - это первое, чем игра цепляет, и я сделал огромное количество красивых скриншотов. Сюжет тоже порадовал: у меня он ассоциировался даже не столько с "Бегущий по лезвию", сколько с фильмом "Апгрейд"(2018). Персонажи, локации и музыка отлично работают на погружение в атмосферу, а за интерфейс органайзера и мини-игры в автоматах - отдельный респект.

К минусам отнёс бы несколько затянутый хронометраж: в игре немало моментов, где геймплей сводится к «бегу вправо». Также спорной показалась боевая система - несмотря на эффектные анимации, она ощущается вязкой, и к ней придётся привыкнуть.

При этом разработчики оперативно реагируют на обратную связь: ещё во время моего прохождения добавили пропуск роликов, а недавно - возможность выбора глав для сбора оставшихся коллекционных предметов. Это приятно, так что, возможно, вернусь добить ачивки.

ГрафикаИгровые автоматыАтмосфераМузыкаСтильные решения локаций и интерфейсаЗатянутость филлерных моментовБоевка

+1
Glass Masquerade

Очень мне уж нравятся подобные игры, т.е. где нужно восстанавливать картинку из раздробленных кусочков и поэтому я не могу быть абсолютно беспристрастным (нужно очень сильно постараться, чтобы создать действительно плохую игру такого жанра). Хотя игр подобного направления выпускается не так и много (не так часто), всё же они есть и что самое главное, в отличие от игр жанра «три-в-ряд», эти игры отличаются друг от друга и отличаются довольно сильно. Это хорошо видно на примере таких игр как Mizi NO!, Zodiacats и серия Papercut Art Gallery, которые очень разные и которые были высоко оценены игроками. Но есть у этих игр одна особенность – они выглядят бюджетно (хотя при этом, они милые и графически привлекательные). Эта игра по своему виду бюджетной не кажется. Во-первых, она очень красивая, а во-вторых, кусочки, из которых мы собираем картинку, тут «разрезаны» ну очень вдумчиво. И более того, они все разные (чего не было в двух вышеназванных играх). Где-то они используют преимущественно прямые линии, а где-то волнистые. Благодаря тому, что фон у нас всегда разный (разный по размеру и по форме), ощущение непохожести каждого уровня, усиливается. Я хочу сказать, что в отличие от всех предыдущих игр этого жанра, здесь собираемые кусочки были созданы заведомо отличимыми, чтобы у игрока создавалось стойкое ощущение, что каждый уровень, каждая картинка, это уникальный, мало чем похожий на предыдущий, уровень. Нужно подчеркнуть, что у игры есть свой стиль – витражи арт-деко начала XX века – но внутри этого стиля эти условные «витражи» все или почти все разные.

Игра не сложная, но «картинки», которые мы собираем, плохо прочитываются, поэтому метод, который использовался в Mizi NO! и Zodiacats тут по большей части не работает или работает не так хорошо. Не то что меня это особенно беспокоило, но один раз видел, как кто-то из игроков жаловался именно на это, правда речь шла о третьей или второй части этой серии. Лично для меня это не является проблемой, так как я зачастую использую совсем другую тактику. Другой вопрос, насколько очевидно, что две части подходят друг к другу. Вот тут я часто ошибался думая, что они разные, а на самом деле они как раз подходили друг к другу. Это не бросается в глаза и вообще не является проблемой, просто я такое встретил в таких играх впервые.

Всё же стоит назвать главное, чем эта игра примечательна: необычностью, визуальной красотой и музыкой. Всё это в совокупности создаёт идеальную игру для релаксации. Игра действительно одна из самых успокаивающих, релаксирующих, особенно в дополнении к музыке и звукам от складывающегося пазла.


+1
Into the Radius 2
Кити-кити-китииии...

Одна из лучших VR-игр в которые я играл за последние годы.

Я с удовольствием прошел первую часть в 2024 году и с радостью на релизе второй вернулся во вселенную Into the Radius.

Когда на экране видишь "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" из величайшего "Пикника на обочине" Аркадия и Бориса Стругацких, ты уже понимаешь, что придется иметь дело с чем-то прекрасным.

Графика и дизайн. 
Игра неплохо выглядит, детализация основных интерактивных объектов отличная, а "задник" и весь инвайрнмент приемлемый. Анимации и эффекты тоже выполнены добротно. Мир игры интересно исследовать за счет высокого качества дизайна уровней и окружения. Все "памятники" постсоветского пространства отсылают к моей юности с исследованием различных заброшенных сооружений. 
Архитектурное лимбо я оцениваю крайне позитивно.
Оптимизация неплохая (проходил на Oculus Quest 2 через Air Link).

Аудио и саунддизайн.
По этой части игра сделала большую работу над ошибками после ITR1 и весь звук теперь в хорошем качестве и балансе. Отличная английская озвучка, хотя ее маловато. 
Такому проекту в постсоветском сеттинге очень не хватает Русской озвучки, в прошлой части хотя бы был текстовый перевод, здесь же пришлось пользоваться трудами энтузиастов, которые сами перевели текст. Его можно найти в руководствах Стима. 
Музыки по факту в игре нет (одна дорожка в магазине и одна на радио)

Сюжет и нарратив. 
Основная квестовая линия состоящая из 10 миссий очень качественно реализована, в каждом квесте присутствуют интересные механики. Филлерные квесты для фарма и прокачки тоже сделаны компетентно и не сильно надоедают. В конце даже присутствует сюжетная "вилка", однако игра не пытается формировать мнение у игрока касаемо всех сторон выбора, а лишь делает поверхностные промежуточные открытые предположения, устами того же проводника.
Что было упущено по сравнению с прошлой частью, так это чувство погружения в мир. 
Раньше все (почти все) статуи при соприкосновении с ними "говорили", т.е. воспроизводили звуки прошлых себя - сейчас этого почти нет. 
Раньше было больше звуков "призраков прошлого" - сейчас этого почти нет. 
Игра растеряла этот шарм и стала чуть "мертвее".

Геймдизайн. 
Прохождение займет +-40 часов. 
Я проходил игру в соло, на средней сложности (Iron Mode - режим одного сохранения) P.S. судя по ачивке, я был первым, кто прошел игру в режиме IM). 
Сессия-рейд на выполнение квеста как раз примерно по времени соотносится с одним полным зарядом шлема, что удобно. 
Отличная система хаба, много модификаций на оружие, сборные модели, экипировка, и т.д.
Прекрасная система эксплоринга, исследовать этот мир интересно не только из-за визуала и дизайна уровней локаций, а также из-за наполнения по луту. Исследование поощряется, всегда можно найти редкие тайниковые стволы или детали. 
Стрелять в игре приятно, очень удивили своей нестандартностью боты, они не глупые и заставляют напрягаться. У них разные патерны поведения в зависимости от оружия, которым они пользуются. Некоторые активно сближаются и пушат, кто-то "крутит", пытаясь зайти в спину. Кто-то постоянно пытается удаляться, удерживая дистанцию. Монстры в основном действуют более примитивно, хотя тоже часто уклоняются от атак и заставляют выцеливать их слабые места.
С управлением есть какие-то недоработки, у меня не всегда получалось брать адекватно предметы с подсумков, тело иногда уходит от тебя, даже тонкая калибровка положения не помогла из-за этого зачастую приходилось играть от обороны, потому что боты очень сильно наказывают за активный прессинг.

Вывод:
Как и первая часть вся история крутится вокруг оригинальной идеи Into the Radius построенной на идейной основе работы "ПнО" Стругацких.
В данном проекте был добавлен кооператив для двух людей, теперь этот мир можно исследовать не только одному, но еще и с товарищем.

Into the Radius 2 - не идеальна, ей не хватает "живости мира" и нарративных деталей, однако это один из лучших сюжетных VR-шутеров на рынке.

Хороший визуал, атмосфера и оптимизация всего этогоОтличный поощряющий дизайн уровнейКомпетентно проработанный геймдизайн и AI ботовАвторы черпают идеи от Аркадия и Бориса Стругацких Добавили возможность кооператива для прохождения вдвоем Отсутствие русского языка (в любом виде) Мало саунда, реплик, музыки и т.д.Угасающее погружение по сравнению с ITR1

+4
Mafia: The City of Lost Heaven
Мистер Сальери передает вам Хардкор!

Когда мы говорим о лучших старых играх с проникновенным сюжетом и атмосферой, прежде всего вспоминается конечно же Первая Мафия. Все эти ,словно черепахи проходящие, машины, шляпы, и конечно же, автомат Томпсона в руках.

Когда ты в первый раз садишься играть, тебя сразу окунает в погоню, причем я умудрился погоню зафейлить, причем несколько раз к ряду. Первая Мафия в моменте вообще не щадит казуальных игроков. Но и предлагает немало.

Самое первое что по любому выделит  каждый, кто ее проходил, это крутая атмосфера игры. Кататься по узким улочкам Лост Хевена, слушая местную музыку ( разную для каждого района) просто непередаваемо. Да, порою езда туда сюда может просто утомить, особенно во второй половине игры, а если вы еще выполняете задания Луки Бертоне, то и подавно.  В таких моментах игра напоминает тебе симулятор вождения.

Поругать, увы, хочется открытый мир, он пустой. Город чисто картонка для перемещений.  Если рядом нет полиции, можете горожан давить хоть толпами. Всем будет плевать. Однако же, если касаться местных хранителей правопорядка, то здесь хочется воздать им почести. С полицейскими много интересных взаимодействий, они наказывают тебя за проезд на красный свет, за сбитых мирных граждан, даже за высокую скорость горазды влепить штраф

А если они на машинах, или если их несколько машин ,преследующих игрока, то будьте, уверены, они от вас не отстанут, все в традициях полиции из GTA 3.

Мафия привлекает прежде всего своим подходом к сюжету. Он кинематографичный. сюжетноориентированный.   Множество различных топовых сцен  буквально следуют одна за другой, да и сама игра короткая, не успевает заскучать. Почти каждая миссия в игре важна, и раскрывает главного героя, или его напарников.

Миссии в игре сделаны по большей части классно,  каждая старается дать свой собственный разнообразный геймплей игроку. В первых миссиях, мы угоняем от кого то, ездим по городу, или бьем вражеские машины. То далее, мы перестреливаемся, носим ящики, стелсим в доме, или со снайперкой выносим врага, а также гонки, тем самые гонки, думаю их величие и хардкор знают все. 

Персонажи в игре классные, да, их не так много за всю игру, взаимодействия с ними мало, но те, что есть они, прекрасные. Мне жалко было Фрэнка, жалко было охотиться за ним. Также мне было жалко сражаться с Сэмом, ведь он по сути был прав, тот, кто предает семью, должен умереть, Я понимаю, почему Сэм сделал те или иные действия, я не согласен с персонажем Поли, или тем, как вел себя Томми Анджело на протяжении игры. Но это то и классно, я чувствую в них персонажей со своими амбициями, моральным кодексом, дилеммами, и это здорово. 

Если говорить о минусах игры, то первое хочу поругать режим Большой прогулки. Это отдельный от сюжетной компании режим, где игрок может свободно без полиции перемешаться и выполнять задания местных агентов, машущих ручкой. Несмотря на то, что задания довольно таки разнообразные, их реализация это просто отвратительно. Во первых, они нереалистичные,  множество заданий ,где реалистичность происходящего поставлена на паузу, и игроку приходится догонять быстро  бегущего человека в труханах и с огнем в ногах , а бежит он чуть ли не со скорость света, или преследование НЛО. 

Я понимаю, что это отдельный режим, никак несвязанный с основной игрой, но все равно не могу нормально смотреть на него, это не ощущается как режим игры, созданный разработчиками, это ощущается, как  некий хардкор режим от фанатов в виде мода, не иначе. Причем задания абсурдные до безобразия, и одно из заданий на высоком ФПС просто невозможно пройти. Я вам больше скажу, это задание даже на 20 фпс очень трудно пройти, я взбесился, поставил фпс в игре до 10 ограничил и прошел его, и тут уже считаю это вина разработчиков, я понимаю старая игра и тд, но когда вашу игру невозможно пройти задание на 30 мать его фпс, то это означает, что вы сделали полную срань.

Еще одним неприятным фактором является очень малое количество аптечек, я за всю игру использовал их, ну может штук 15 максимум. И если вначале ты не сильно ощущаешь их отсутствие,то во второй половине игры, ты осознаешь всю тщетность бытия, особенно это касается открытого мира, где я только одно место нашел где можно найти аптечку, это у Луки Бертоне, да и то, он восстанавливает всего 30 пунктов здоровья, и поверьте, в этой игре эти 30 пунктов очень легко могут улетучиться. 

Но если бы сохранений было бы почаще, то не сильно бы я агрился на малое количество аптечек, но увы, сохранений в игре не так много, как хотелось бы. А апогеем всего этого становится финальная миссия, где врагов очень много, аптечка одна на всю локацию. И сохранение между началом локации и босс файтом всего одно. И то, к концу локи почти. Причем, если вы умудренный опытом прошлых прохождений этой игры, вы наверное заранее приготовите оружие, но в свое первое прохождение, я не знал что здесь будет такой лютый замес, а у меня было всего 6 обоссаных патронов, и представьте как взорвался мой пердак в этой миссии. Также в доках, где куча врагов, не помешала бы аптечка где нибудь, причем полная ,а не 30 хп восстанавливающая всего.

Но в любом случае. это твердые 8 из 10. Отличная проект своего времени,который задал моду на кинематографичность игр, в котором присутствуют немало разнообразных геймплейных моментов с интересными прописанными персонажами, с атмосферой непередаваемой, топовым саундом, но даже немногочисленные минусы вроде ненавистного мною режима Большой Прогулки или мало автосохранений и аптечек не способны отменить мою любовь к Мафии 1.

АтмосфераПерсонажиКинематографичностьСаундтрекиРазнообразные геймплейные моментыРежим Большая прогулка (абсурдно и сломано)Мало аптечек на всю игру как и автосохраненийБаги , порою скрипты миссии не запускались ( погоня за Морелло)

+4
Pragmata
Это робот? Это человек?

Нет, это PRAGMATA..

Выражаясь ещё одно идиомой - ни рыба, ни мясо.

Ну типа не стандартный геймплей. А точнее даже не геймплей, а одна кор-механика.СЮЖЕТПерсонажи. Учитывая, что их всего два, как можно было обоих сделать настолько кринж..Визуал, как с технической, так и со стилистической стороны. Убогий кароч.Тотальная однообразность геймплея

+5
Amnesia: The Bunker
Тёмный мрачный коридор

Застой в творчестве иногда побуждает делать интересные виражи. Frictional Games отказались в своих играх от боевой системы ещё после своей дебютной игры, первой «Пенумбры». И, достигнув в первой «Амнезии», очевидно, вершины жанровой формулы «квест + стелс-хоррор», с тех пор её только оказуаливали. И если в «Соме» простой геймплей восполнялся хорошим сюжетом, то вот третью «Амнезию» от забвения (бадум-тссс) уже, увы, ничто не спасло. «Бункер» же с самого старта делает несколько громких и сильных заявлений; оружие, использование окружения, системный геймплей, вариативность, постоянный враг поблизости. Неужели что-то новенькое и годное? Ну, сильно зависит от ваших ожиданий. Я люблю игры студии за интересные истории. Эта же – скорее небольшой эксперимент, то-то его сделали быстрее чем основные тайтлы.

Работа с деталями. Не могу сказать, что делали игру на «отвали», несмотря на очевидный её характер стороннего проекта. Всё-таки тут и там виднеются частички души, которые могут разбавить даже посредственное времяпровождение. Отдельные элементы истории и сторителлинга иногда цепляют. Хорошо проделана работа с озвучкой и звуком (мастерство не пропили), сама попытка в свежую геймплейную форму вызывает похвалу (спасибо, что не очередной симулятор ходьбы, почти), просто ей не хватает всего и вся; масштаба, разнообразия, изящества исполнения, эмоциональной вовлечённостиСюжет. Он очень простой и короткий, и большая его часть подаётся сугубо через записки, поскольку главный герой в определённый момент оказывается практически один в темноте (поняли, поняли?) без единого интересного собеседника (в полку Рыжего, Кевина и Кэтрин, к сожалению, не прибыло). С одной стороны – да, одиночество, клаустрофобия и так далее. Но для любителей сюжетных игр нарратива мало, и он крайне скупой. ГГ даже никак не комментирует происходящее, отчего не кажется живым. Ах да, очередная игра в гениальной серии «Амнезия», которую к ней приписали конечно же не ради рекламы. Но в этот раз и общий лор еле-еле уловить можно. Зато скелет истории на месте, классика – протагонист совершил что-то плохое и очень удобно потерял памятьГеймплей. Возня с инвентарём и сейв-румом из «резидентов», как и соблазнительно звучащая вариативность в решении проблем, к сожалению, довольно топорно ни к селу, ни к городу присобачены сверху на обычный линейный квест. Всё, что надо сделать – это собрать пяток предметов и последовательно их применить. Никаких головоломок, комбинаций и т.д. Помешать вам в этом может разве что пиксельхантинг в темноте с необходимостью регулярно бегать в сейв-рум заправлять генератор для электричества – туда-сюда, туда-сюда по длинным прямым кишкам уровней. Интересных арен с особыми условиями для прохождения всего пара, да и те короткие. Вариативность инструментов проявляется в основном для преодоления промежуточных препятствий, вроде злобных крыс да запертых дверей, по сюжету решение чаще всего единичное, и не всегда логичное. Нам точно не хватит стоящих тут и там взрывных бочек, чтобы разрушить завал? Точно надо искать пачку динамита размером в четверть одной бочки? Ну ладно. Понятия не имею, кстати, какой интерес в реиграбельности из-за рандомной генерации кодов, ловушек и расходниковАтмосфера. Страх в хоррорах это, конечно, субъективно, но здесь, мне кажется, его попытались подать через слишком уж очевидные и предсказуемые триггеры. Монстр в бункере всего один, и появляется он по вполне себе конкретным причинам. Иногда, конечно, вылезает и по скриптам и можно не успеть спрятаться или забежать в тупик, но там скорее боишься откатиться на сейв и снова долго идти обратно. Не спорю, до первого фейла может быть стрёмно, пока не встретишься с преследователем лицом к лицу. Потому что дизайн его – фейл. Да, игры «фриков» никогда и не стремились пугать (в «Соме», например, лучше бы сделали больше головоломок вместо монстров, и разрабы сами это признали настройкой по их отключению), их бабайки всегда прячутся в тени, и лучше к ним не приглядываться. Но это другой случай; игра по задумке центрирована на противостоянии, а оно не пугает. Ничто не привлекает в скучном и однообразном стелсеОсвещение. Самая большая проблема тут – это фонарь. Чёртов грёбаный динамо-фонарь, который надо заряжать КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ. Дело даже не в том, что он громкий и зарядкой привлекает монстра (это-то, как правило, почти никогда не проблема, даже при беге больше шума). Главный герой и так неспособен заиметь с собой карту, ты ещё и большую часть времени вынужден вглядываться в темноту и пытаться разглядеть предметы, которые еле-еле подсвечиваются, и будучи почти все однотонными, идеально сливаются с блеклым серо-коричневым фоном. Это уже воспринимается не как часть атмосферы, а как то, что тебе мешают играть в игруДизайн. Как я отметил выше, невзрачный (и, честно, довольно дурацкий) вид монстра и скучная цветовая гамма локаций – это части проблемы, да и в целом и тому, и другому можно найти нарративные, стилистические оправдания. Но даже так игра выглядит очень бедно. Дело не в графике; локации проработаны скучно, да даже в «Пенумбре» они заметнее отличались, тут всё одноуровневое, не заходящее в визуальном нарративе дальше изувеченных тел да фоточек с записочками радом с ними. Финальный сегмент, заполненный мерзкой белесой дымкой (в кромешной-то темноте), вообще отвратителен. Пара прикольных комнат общую картину не спасут

0
Genshin Impact: Case of Teyvat - White Day Trial Edition
Описание игры Genhin Impact

Отличная игра, отличная графика, геймплей тоже отличный. Минусов почти нет.

Хорошая графикаОтличная графика Геймплей идеальный На очень-очень сильных нагрузках начинает виснуть а есть шанс что и вылетит.

+4
South Park: The Stick of Truth
Вместо одного сезона

Одна большая гениальная серия Южного парка, сюжет крут как яйца Шефа, для фаната данного анимационного произведения позволяет очутится в городе безумия играя по факту за самого себя. Графика неустаревающая, музыка передает полное ощущение ролевой игры какого-нибудь фэнтези. Игровая механика не слишком идеальная, есть много дисбаланса и есть определенные проблемы с количеством ненужных вещей, которые никогда не будут использованы. но игра не про это. Обсидиан очень постарались, насколько они смогли сделать игру пародию на РПГ. В это стоит хотя бы поиграть один раз любителям черного качественно юмора.

Нестареющий юмор

+2
Shovel Knight: Specter of Torment
А раньше было..

3 часть повествования игры о рыцаре с лопатой, пройденная мною второй по счету является приквелом основной игры, рассказывая другую историю, которая показывает, что не всегда все заканчиваются хорошо. Сюжет рассказывает о Спектральном рыцаре, который для нас в первой кампании был простым босом в конце уровня. Игра проходит на тех же уровнях, в которых побывал наш герой в лопатой, но на этот раз нас ждет увлекательный паркур с косой наперевес, в прямом смысле этого слова. По факту игра та же, в которую я играл ранее, уровни которые уже были пройдены за лопатника, играются совершено по другому. Очень хорошее дополнение, которое я советую сразу пройти после прохождения основной кампании для тех, кому не хватило и для тех, кто хочет узнать как все начиналось.

Вместо скейта - косаНа первый взгляд. тоже самое что и оригинал, но это совершенно другая история с другим геймплеем

+2
Castle of Illusion
Волшебная сказка в ремастереде

Оригинал лучше, но как адаптация и переосмысление игровой классики пойдет. Платформер сделанный по шаблону стабильности, при этом затягивающий вас всего на 2 часа(больше и не надо), почему бы и не попробовать?

Платформер без минусов

+3
Muse Dash
Анимешный мир победил

Очень приятная ритм игра. А больше наверно и не скажешь. Не OSU, но треки(в том числе дополнительные и на любой вкус) радуют уши. Управление хорошее, хотя на свитче через тач скрин удобнее всего играть. Можно попробовать, если только хотите начать познавать себя в ритм играх, основная игра в стиме стоит достаточно дешево и можно сразу понять, понравится в целом этот жанр. Как говорится, во всех есть ритм, надо только захотеть его чувствовать.

Тык тык тык по экрану в автобусе со скоростью 100 ударов в 5 секунд

+5
Doki Doki Literature Club!
Just Monica

Одна из приятных визуальных и коротких новелл в которые я играл. Остальное спойлеры.

Эксперимент удалсяНе для слабонервных, не сможете сочинить стих.


+1
Bastion
Полёт по разбитому миру

Одна из лучших экшн игра которая имеет очень много плюсов, очень приятная атмосфера. реиграбельность, музыка и блещет приятной глазу графикой. Не знать эту игру - преступление, обязательна к прохождению.

Игровая механикаИнтересное повествование сюжета

0
Sonic CD
Дискосоник

Соник СиДи нестандартный платформер в рамках механики прохождения уровня связанный с путешествиями во времени, но обладаем несомненно приятной музыкой и чиловыми уровнями.

Музыка на момент выхода была высшего качества (Выходила на CD всё-таки)Все же слишком странная механика перемещения во времени

+4
Amnesia: The Dark Descent
Ты не ты, когда забыл себя

В хоррор играх проще напугать, чем в тех же фильмах, фантазия не ограничена, кроме программного кода, но кто вложил атмосферу страха в эту игру, достоин почтения. Игра не идеальная, но это игровая классика, которая достойно оставила после себя фанатов игры и хорошие(нет) воспоминания. Больше не ногой.

Страшно до жёлтой лужи

+3
Tales from the Borderlands
Не воровка, не бандитка

Как для фаната вселенной Borderlands, игра настоящий алмаз. Интересная история, очень хорошо прописанные персонажи, старые знакомые из прошлых частей и самое главное, корректно переданное безумие жизни на Пандоре, созданное Telltale Games.

Для всех остальных незнакомых в целом, что это и как кушать, тоже будет интересно пройти, но уже будет не такая реакция, все же для полного понимания требуется знание вселенной до второй части.

Хорошая история по очень безумной вселенной

0
Glass Masquerade
Ты зачем стекло разбил..

Казуальная медитативная игра, своеобразный пазл по сбору часов по стеклянным частям. В простом геймплее кроется умиротворяющий покой, игра рассчитана на небольшие сессии, поэтому рекомендуется проходить игру на мобильных устройствах(в идеале)

Хороший способ убить время

0
Garou: Mark of the Wolves

С серией Fatal Fury совершенно не знаком, более того, я даже не знал, что эта игра ее часть, пока не прошел. Конечно, слышал, что есть такие файтинги от SNK, очень популярны были в былые времена и любимы многими до сих пор. 

Что ж, мне в аркадных залах 90х побывать не довелось, Dreamcast у меня не было, да и интереса особого не было к таким файтингам.

Тут же, изучая набор игр в новой карманной ретроконсоли, наткнулся на эту и решил попробовать, что и как. В общем, выглядит игра как типичный аркадный файтинг тех лет - крутые детализированные спрайты, харизматичные персонажи, каждый со своими особенностями, геймплей на полукругах, блоках и неведомых усиленных атаках. В общем, стандартный набор. Пройдя за нескольких бойцов турнир, сюжет не особо понял, к персонажам не прикипел, но удовольствие получил. Боевая система позволяет новичкам играть на уровне слабого И, но для чего-то более серьёзного нужны тренировки и глубокое изучение механик. 

Наверняка, в это довольно весело играть с друзьями, но вряд ли в битвах с ИИ будет высокий уровень реиграбельности. 

Продукт своего времени.


+1
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Марио Карт у нас дома с комфортом+

Очень хорошая аркадная гонка, свои 25+ часов я отыграл, я доволен, я молодец. Не смотря на то, что это очень вторичный продукт, в это дико весело играть, есть своя фича в виде трансформирующихся транспортов в процессе гонки, отличная подборка саундтрека на трасах.

Много разных режимов и испытаний
1 2 ... 279 280 281 282 283 ... 1867 1868
из 1 868 страниц