Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Return to Castle Wolfenstein
Антресолька Винса Зампеллы

Можно зайти с классической стороны и рассказать о том, какой это крутой шутер: стрельба, локации, разнообразие ситуаций, небольшая вариативность (увеличенная в модификации  RealRTCW - в неё и рекомендую играть), угарная сюжетная шизофрения - Возвращение в замок Волчарный Камень просто очень харизматичный, дофаминовый и драйвовый. И до сих пор играется с кайфом.

Но говорить про классику в таком ключе скучно и сухо. А вот выцедить из игры то, что её основа дала старт карьере автора Калофдьюти - это интересный ракурс.

Вообще это какое-то наваждение. Чисто случайно получилось, что я по фану прошёл самую первую  Call of Duty, после чего освоил  Medal of Honor: Allied Assault, которая, как известно, во многом и была основой для главного хита Активижн. А потом сел за Return to Castle Wolfenstein. И сделал для себя неожиданные выводы.

MoHAA была слишком медленной, вязкой, тянущей за собой непростое наследие в виде PS1-частей, где был очень специфичный низкотемповый игровой процесс. Который имел в своей основе даже какие-то элементы тактического подхода к закрытию боевых задач + пытался в иммерсивность через заурядные мишн-поинты и возможность тыкать в лицо нацистам фиктивный паспорт. Вот всё это уже на тот момент архаичное добро, создававшее неповторимую харизму серии MoH, было выброшено за борт авианосца, на который с пафосной мордой ступил квантовый капитан Прайс.

И вот, казалось бы, если геймплейная харизма была полностью вымыта из проекта, то чем остаётся козырять новоиспечённой серии? Ответ скрывался в иной плоскости - вайбы. КоД всегда был слабосвязанным с сюжетной точки зрения набором миссий, но это была осознанная жертва. Крючок - в режиссуре отдельных фрагментов, в тех визуально-сюжетных контекстах, которыми щедро обмазаны лучшие эпизоды. Это же на долгие годы стало ведущим критерием при оценке качества каждой новой части CoD. И потому же синглплеер свеженького  MW4 - вполне достойная внимания штука)

Но вот мне игровой процесс серии никогда не нравился. Не хватало ни геймплейного разнообразия, ни интересной выделки боевых ситуаций, ни банального драйва - КоД постоянно подавляет инициативу игрока, решившего навязать виртуальному режиссёру свой игровой темп. В общем, сдружиться с таким геймплеем у меня не вышло, и любая игра серии на моих глазах быстро превращалась в унылый позиционный тир.

В то же время мне казалось, что главным достоинством Зампеллы как визионера являются те самые сочные контексты, которые он создавал для всех желающих погрузиться в проамериканское клюквенное милитари. Все эти миссии на дамбе, подводной лодке, в лесу, в разрушенном и ночном городе, заснеженных полях Норвегии. Это, действительно, запоминающиеся и вовлекающие контексты.

Которые я почти в том же виде обнаружил в Return to Castle Wolfenstein. И при этом с таким игровым процессом, который был мне по душе.

Да, контексты там сыроваты, + фирменный упор серии на стёбное технофэнтези не позволяет серьёзно погрузиться в происходящее. И в то же время RtCW заставил меня крепко усомниться, сколь много своих идей было у самого Винса? Да и некая студия Gray Matter Interactive, причастная как к Возвращению в Замок, так и к дополнению  United Offensive, как-то немного подозрительно выглядит...

Короче, RtCW, помимо всего прочего, стала для меня возможностью поиграть в первую Калофдьюти в темпе Халф-Лайфа на движке третьего Квейка. Звучит как шиза? Может, так оно и есть. А может, в моих словах есть буквы. Ху ноуз?

Всё ещё база бодрых шутеров - по ощущениям, где-то рядом с первым Half-Life и F.E.A.R..Разнообразие локаций радует до конца, да и уютной атмосферкой игра не обделена. Зимний замок - просто сказка.Угарно-шизофренический сюжет, присущий серии. Герцог Прусский Генрих Первый, возрождённый сексуальными нази-валькириями, в качестве босса - фанаты, посчитавшие Нью Колоссус кринжем, не шарят за настоящие истоки серии.Модификация RealRTCW расширяет геймплейный функционал вплоть до возможности проходить игру на метательных ножах по стелсу в стиле New Order/New Colossus.До сих пор неплохие ролики, с клюквой и ностальгичными вайбами бимувика.Поиск золота нацистов.Файнали файт и местами излишне жёсткие по сложности эпизоды.Хаб в модификации. Можно отключить, но нахрена он вообще нужен, я не понял. Как и зачем они присутствуют в современных играх idов. Типа для погружения?

+8
Control Resonant
ДИЛАН, ТЫ ХУЖЕ/ УЛУЧШЕННЫЙ/ НЕ ДЖЕССИ

Дилан. Ты / идёшь / не туда.

Метка на карте / указывает / лжёт. Место / там / не там. Попасть к нему нужно / с другой стороны / с другого края. Remedy / не смогли / снова.  Alan Wake 2 страдал / страдает. Три года / мгновение / ничего не исправлено.

Драма / музыка / маленькие истории. Они есть / их мало.

Ты ждал «Караоке» / «Фреда». Мы / знали. Акцент сместился / вырос / ушёл в масштаб. Это не / плохо.

Control Resonant хочется любить / советовать. Моменты / механики / классные / не ёкнуло.

Вердикт: любимая / нелюбимая / не то.

Окружение / дизайн / место, где хочется остаться / потерятьсяМаленькие истории / квесты / их мало, но / но запоминаютсяМеняется жанр / игра не та / лучше / интересноМузыка / классная / её мало. Тишина / тоже музыка / не тоНавигация / сломана / ведёт / не туда / в никудаВраги / скучны / безлики / одинаковы. Ты их / победил / забыл / пошёл дальшеТ / Е/ В / О / С / Е / Н / Ь / Т / У / Н / А / М / Б / О

+2
SnowRunner
Игра, в которой дефицит топлива – это смешная шутка

Вот уже 40 часов я в Мичигане – помогаю наладить добычу нефти в регионе. Вот уже 40 часов я везу металлические балки, навожу мосты между редкими поселениями (кто вообще живет в этой глуши), преодолеваю болота, реки и бассейны грязи. Вот уже 40 часов я активно сжигаю миллионы литров солярки.

И я хочу еще.

Немного оторопь берет после того, как я смотрю на полный перечень локаций, доступных для освоения и прохождения. При этом уверен, что каждая из них будет сложнее стартового Мичигана. Но при мысли об этом в голове не страх, а вызов, с которым хочется справиться максимально эффективно.

Немногословный и брутальный симуляторХорошая физикаЧувство преодоления Польза планирования и стратегииБаги и неуместные коллизииНелогичности в геймплее из разряда "ну как так-то?"

0
Vacation Cafe Simulator
Игра, которая учит останавливаться

Среди всех "достигаторских" проектов – "убей этого", "принеси то", "спаси", "захвати", симулятор курортного кафе первым кадром говорит тебе – ОСТАНОВИСЬ!

Во владение игрока передается уютное мини-кафе на итальянском побережье. Ваша задача – готовить и подавать на стол изысканные блюда и напитки, попутно узнавая новые рецепты и слегка расширяя свое заведение.

Самое главное здесь – отсутствие таймеров. Посетитель не разозлится, если его заказ будут делать 4 часа. Бабушка не подаст жалобу, если доставка запоздает – на итальянском побережье отношение ко времени совершенно иное. Не стоит переживать за скорость готовки и подачи, ведь в игре нужно просто ОТДЫХАТЬ. 

Там же даже в названии Vacation, ну чего вы?

Отсутствие тайминговКрасивые блюдаБлагодарные посетителиОтсутствие хоть какой-либо целиКаждый второй посетитель кушает как свинья, после которой стол хоть сжигать можно

+1
End of Abyss
Лучшая атмосфера, эксплоринг и боевка в метроидваниях

Атмосфера турбо-густейшая за счет качественного графона, топового эмбиента, звуков и сеттинга (смесь ролика Астартес по Вахе40 и Чужого).

Эксплоринг топовый, уровни очень круто закручены, все найденное супер-полезно, и игра до самого конца удивляет, что открываешь не какие-то комнаты с секретиками за счет новых абилок, а целые куски уровней.

Боевка супер-тактильная. Дробовик, гранаты, уклонения - супер-коктейль. Заряжать винтовку в лоб роботам - супер-кайф после мучений с ними до этого. Напомнило Weird West по кайфу боевки, но тут более тягуче, и это подходит под хоррор-сеттинг.

ГГ просто лучшая, что я видел в метроидваниях: этот образ с огромным шлемом, топорщащейся курточкой и семенящими движениями, как у водомерки.

Отличная перспектива камеры, крайне редко юзающаяся в метроидваниях.

топ-тир атмосфератоп-тир боевкатоп-тир эксплорингГГ образ и анимациивайб ролика Астартес по Вахе. и Чужогофинал недожатбэктрекинг в реактор (только в него) достаточно долгий лол

0
Marvel's Wolverine
Лакмусовая бумажка современного геймера

От игры по Росомахе чего только не ждали – несмотря на то, что ранние проекты были ничем иным, кроме как "ходи, руби когтями, отращивай отстреленное". В целом, аналогичную характеристику Логана можно применить и к остальным произведениям по герою – что в комиксах, что в анимации, что в фильмах Росомаха – это прежде всего брутальный рубака.

И ждать чего-то иного от игры по когтистого антигероя глупо. Все, что можно ждать от Росомахи в контексте видеоигры – красивое рубилово. А оно тут есть, и это главное. Бои в меру сложные – настолько, чтобы отбить желание даже на нормальной сложности втупую нажимать единственную кнопку атаки.

Сюжетных откровений ждать не стоит. Еще раз: здесь надо ходить и рубить. Так что ходите и рубите, и будет вам счастье!

МясорубкаГрафикаМясорубка долго разгоняется – основные атакующие умения открываются после половины игрыНезапоминающийся саундтрекПредсказуемый сюжет

+1
007 First Light
Неплохое атмосферное кино, без больших амбиций на отличную игру

Атмосферная игра, сделана качественно, с отсылками на фильмы. Можно было бы смело посмотреть в Кино. Интересно показаны МИ6 и подготовка бойцов. Геймплейно бодренько, но скучновато

ПостановкаКастЮморАтмосфера 007Визуальная частьРазнообразие локацийРазбавляют геймплей доп занятияГеймплей, по началу ощущается хорошо и бодро, но ближе к концу игры начинает надоедать одно и тоже, при этому разнообразие гаджетов вообще не ощущается, так как используешь уже привычные методы. Шаг назад по сравнению с серией HitmanГрафическая часть, все что касается открытых простанств, воды, редких анимацийНаивный сюжет, хоть и есть очевидный, но неплохой поворот. Много роялей в кустах, когда главный герой находится уже в патовом положении, найдется какое то сюжетное дополнение, которое выведет его

0
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Подарил Ubisoft свои деньги

Что ж, вынужден признать, что я сильно переоценил свое желание перепройти "пиратскую" Assassin's Creed – то, что должно было стать веселым тропическим приключением, в итоге своем свелось к типичному "Assassin's Creed experiecne".

Ты либо катаешься по бесконечным "вопросикам", улучшая свой корабль, команду и себя, либо страдаешь на поздних этапах сюжета от нежелания заниматься такими улучшениями.

Устал я от такого – формула Assassin's Creed уже давно начала откровенно надоедать, хочется увидеть что-то новое в этой франшизе. Буду рассчитывать на доселе непонятный Hexe, но без особого оптимизма.

ГрафикаКарибский бассейнПочиненный паркурВсе минусы оригинального Black Flag – затянутость, города-призраки и серьезный отход от концепции "ассасин vs тамплиер"

+2
Euro Truck Simulator 2
Где-то там далеко-далеко...

Мои "больше чем 100 часов" езды по европейским дорогам, насколько могу судить – лишь верхушка айсберга, если посмотреть количество наигранных часов у тех, кто оставляет отзывы в Steam.

Не могу говорить за остальных, но для меня ETS – это имбирь на столе рядом с "блюдами" видеоигр. Это та игра, в которую можно прийти и отдохнуть, монотонно перевозя бесчисленные тонны грузов из Лиссабона в Осло и дальше.

Очень жду дополнение про Исландию и надеюсь все еще дождаться крупного DLC о России.

Дзен преевозокКачественная детализация автомобилейПриятная симуляцияБаги даже спустя 10+ лет от релиза

+1
Control Resonant
Be what you want to be

Еще один шедевр от Remedy. Визуал, арт и саундтрек – даже на фоне сомнительной боевой системы, игра оставляет после себя шикарные впечатления. Архитектурный брутализм в левел-дизайне поражает при каждом посещении новой локации, набирая обороты с самого начала игры (погружая нас в слегка ALTERED Манхэттен), и приходя в апогей в финальной локации игры.

Сюжет, в целом, довольно прост и предсказуем – но не без "OMG-моментов" в стиле студии. Фанаты, разумеется, найдут чуть больше того, что Remedy готова показать массовому игроку, но на то они и фанаты.

Арт-дирекшнЛевел-дизайнСАУНДТРЕКБоевая системаНепонятная карта мира (ОПЯТЬ)Доктор Каспер Дарлинг

+1
Проклятые земли
Игра детства

И это основная причина того, что я оцениваю её, скорее всего недостаточно объективно.

Прекрасно помню интригу происхождения главного героя, обозначенную с самого начала; помню прекрасную атмосферную музыку и живописнейшие локации. Помню боёвку, систему магии и крафта, научившие меня читать туториалы внимательно. Помню спутников, с которыми было жаль расставаться – и не только из-за опыта и экипировки, хотя они были болванами с парой реплик.

Удивительно, но игра сохранилась неплохо, и даже сейчас её можно пройти (с учётом совершенно ушибленной прокачки и неровной сложности, разумеется).


+2
Call of Duty 4: Modern Warfare

Хорошая, жёсткая часть Call of Duty. Сюжет интересный. Все задания классные, каких-то скучных проходных миссий для меня нет. В игре очень красиво сделан дым. Есть очень крутая сцена с ядерным взрывом, миссии на вертолёте, поддержка с воздуха. Игра на ветеране сложнее MW 2 и MW 3. В каких-то моментах, например в Припяти или в финальном бункере, могут быть проблемы. Из минусов игры, как и во всех старых частях Call of Duty, — это слабые союзники.

СюжетИнтересные миссииДым в игреЯдерный взрыв Слабые союзники

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2

Игра похуже первой части. Сюжет запутанный, какой-то винегрет. Пришлось Википедию читать после прохождения игры, чтобы понять, что к чему. Стартовые миссии очень скучные, не удивляют. Основная движуха начинается с миссии «Колония», десятой по счёту. Задания в основном — это штурм, есть несколько стелс-миссий. Также нас покатали на снегоходе и моторной лодке немного. Скучновато. В первой части была миссия на вертолёте и миссия, где нужно оказать поддержку с воздуха. По мне так это гораздо интереснее. Сама игра лёгкая, на сложности «ветеран» проблем не доставляет. Сам геймплей Call of Duty — это бежать от одного чекпоинта к другому. Всех отстрелять и зачистить карту не получится, противники могут быть бесконечными. Это не минус и не плюс, таковы правила игры. Союзники слабые, лезут под твой прицел, подпирают и так далее. Я вот просил капитана Прайса убить хотя бы одного и помочь мне, он так этого и не сделал. В общем и целом 4 из 5: хорошая часть, но не идеальная, как о ней говорят.

Миссии, начиная с «Колонии»Эпичная музыка«Историю пишут победители»Миссии до «Колонии»СюжетЛёгкая и очень быстро заканчивается

+1
DOOM II: Hell on Earth
Мясорубка с изъянами.

Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.


+1
DOOM
Один в поле - ВОИН!

Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.


0
Final Fantasy VII
Пожалуй до сих пор это лучшая игра в мире

Я проходил ее несколько раз. И последний был уже в довольно взрослом возрасте, когда уже были переиграны такие шедевры как Масс Эффект и DAO. НОЭта игра все равно давала всем им прикурить. В ней потрясающе все, мир, сюжет, персонажи, геймплей, разнообразие... Игра которая придумала сотни новых механик и жанров которые используют и по сей день.

В ней прекрасно абсолютно все


0
Златогорье
Попалась тут случайно и аш олдскулы свело

Как же много часов было проведено в этой старой доброй игрульке. На полке до сих пор лежит диск этой классики.

Хотя если вспоминать сейчас  В ней была гора минусов и ДУША. Но в детстве все это ощущалось соверешнно иначе.


+1
Assassin's Creed III: Benedict Arnold
Кто этот чел? Что я тут вообще делаю? Я должен найти Чарльза Ли!

Бац, и вот обнаруживаю в игре данный сегмент. Он показывается на карте Нью-Йорк, что позволяет перейти на новую локацию. Вроде всё, кроме сюжетных миссий, я прошёл, поэтому пора узнать, что там происходит.

Как я помню, всего будет 5 заданий. Все они весьма скучные и однотипные по сравнению с основной игрой. Да и каких-то новых улучшений и противников не будет, только карта новая. Максимум это всё разбавляет конечная заруба, но интерес от этого не появляется.

Может, сюжет будет поинтереснее? К сожалению, здесь тоже положение не лучше. Нас знакомят с очередной исторической личностью - Бенедиктом Арнольдом. Мы выполняем от него пару простецких поручений, а после уже подозреваем в его предательстве. И всё. Доказательства находим, и дело сделано. Он в основном сюжете не фигурирует, а тут от силы пару реплик выдали и хватит. Вероятно, для американцев это известная и дотошно изучаемая личность, но вне этого существования я не понимаю смысла его добавления. Я от этого сюжета словил схожести с  длс про Коперника. Ситуация почти одна и та же.

По итогу, чистый проходняк, который добавили, чтобы немного подогреть людей к другим дополнениям. В остальном, если это длс бесплатно не выдавали на релизе, то мне жалко тех людей, кто заплатил за это деньги. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


+1
Pepper Grinder
Гуррен-Лаганн на минималках

Дрель гремит, земля трясется, это я прохожу последнего босса через грубые высказывания об основной механике этой игры.

Нестандартный цветной красивый платформер о бурении в породы и сбору ценных камней, совмещая при этом скоростной поток непрекращающегося геймплея по понятным и интересным уровням. Мира всего 4 в каждом по 3-4 уровня, и в каждом по 5 скрытых монеток, классический способ удержать игрока подольше в столь короткой игре.

С одной стороны на обычных уровнях все работает идеально, но когда доходит до боевки (не считая пушки, которую иногда выдают и робота) игра просто ломается об саму себя. Первый и последний босс заставляет страдать, первый от неопытности и слишком надоедливой нечестной стрельбой, а в конце я столкнулся с самым отвратительным дизайном арены. Я сильно сгорел и практически все положительные эмоции просто ушли после пятидесятой попытке победить последнего босса. 

Нестандартный платформерИгра никак не разиваетьсяПослдений босс вызывает фрустрацию
1 2 3 4 5 ... 1861 1862
из 1 862 страниц