Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Final Fantasy II
Ого, тут есть драма

❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF2, не в ремастер

Эта часть воспринимается фанатами негативно т.к она сильно ушла от первой части по многим аспектам, но мне она понравилась побольше первой как раз за счёт этих аспектов

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В отличии от FF1 - в FF2  вещи не стакаются, зелий можно брать лишь немного (а хп в этой игре крайне просто терять), однако в этой части впервые появились зелья маны, что крайне полезно, однако не всегда надёжно
Подземелья в этой части гораздо тяжелее подземелий из первой части и самое забавное - боссы гораздо легче всего подземелья. Проходя финальное подземелье и вовсе приходилось раз 5 выходить из него, пополняя запасы

- Геймплей (4/5)
В этой части отсутствуют классы - каждого персонажа вы можете собрать в какой угодно билд, каждый может иметь магию
Первое что вы заметите - в начале в вашем пати 3 персонажа, в этой части есть прикольная механика временных напарников, которые присоединяются к нам периодически по сюжету 
В этой части прокачка устроена иначе - вы прокачиваете характеристики, если, можно сказать, провоцируете их
Как прокачивать характеристики:
Strength - Увеличивается при использовании физических атак в бою. 
Spirit(Дух) - Повышается при использовании белой магии.
Intellect -  Увеличивается при использовании чёрной магии. 
Stamina - Увеличивается при получении урона в бою, повышает HP
Agility - Случайным образом повышается в зависимости от веса экипировки
Magic - Увеличивается при использовании магии в бою. Повышает MP
Так же стоит упомянуть, что в этой части есть прокачка мастерства оружия - так что советую заранее определиться с выбором оружия
Так же очень хочу упомянуть механику Ключевых слов, которая позволяет вам запоминать слова в диалогах и использовать их в диалогах с другими людьми
В этой части так же есть разнообразные предметы, которые могут наносить урон, дебафать противников и баффать союзников
Подземелья большие и затянутые и это не учитывая полчища монстров, которые так и норовят напасть и задержать тебя

Боёвка 
Боёвка подверглась изменениям
У персонажей есть две позиции - Авангард и Арьергард.  В Авангарде ваши персонажи являются первым приоритетом для врагов с ближний атакой. В Арьергарде ваши персонажи имеют крайне маленький шанс на попадание в ближнем бою, так что в такой позиции лучше использовать лук или атакующую/поддерживающую магию. Вы в праве сами выставлять позицию для персонажа 

Наши бравые бойцы
Наши бравые бойцы

Врагов стало сложнее достать - атаковать вы можете лишь первые два ряда врагов
Вы не сможете добраться до задних рядов, если не очищен квадрат из врагов 2*2  как на фотографии, так что в идеале всегда бить первые ряды врагов

Правило атаки врагов
Правило атаки врагов

- Визуальный стиль (4,5/5)
Визуальный стиль неплохо апнулся после первой части. В игре появилось много декораций, мебели в зданиях. Враги очень красочные и разнообразные. У нпс большое разнообразие узнаваемых спрайтов. Но стиль в боях всё ещё оставляет желать лучшего

Вид в бою
Вид в бою
Магазин
Магазин
Одно из подземелий 
Одно из подземелий 

- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные красивые и приятные осты - достойно после приятных остов первой части. Звуковые эффекты хорошие

- Сюжет и мир игры(5/5)
Как по мне сюжет в игре хороший, c нотками драматизма, концовка приятно удивила (однако многие считают её скучной)
Мир в игре интересен - он меняется из-за разнообразных событий

- Играбельность (4/5)
За исключением душных подземелий, полчищ врагов и отсутствия стаков у вещей - в целом игра вполне играбельна 

Общая оценка 22,5/25




+2
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
«Шутка» продолжается

Да, от второй части Frog Detective хотелось чего-то поинтереснее, а осталось всё точно таким же.

В самом начале, опять, акцентируется внимание на увеличительном (бесполезном) стекле, и акцент на том, что когда лупа будет взята, то начнётся приключение. Хм, а… какие альтернативы? В подсобке лягушонка и разойтись-то негде. Простой квадрат с телефоном и двумя картинами.

Когда лягушонок это стекло поднимает, то комментирует: «Я ни одно дело без него не могу раскрыть! Вернее, могу — просто не хочу» — и это понятно, что в стекле где-то есть шутка. Типа ха-ха, какое оно бесполезное. Но даже если взять обычное стекло из реальной жизни, то оно и правда… работает: помогает видеть тем, у кого глаза уже плохо видят. Увеличивает то, на что вы смотрите, знаете? В игре же стекло по-прежнему делает только хуже. Я это начинаю воспринимать уже как оскорбление всем тем, кто лупой пользуется. Да и банальное это неуважение к самому инструменту.

Юмор в игре остался такой же, как и в первой части, так же как и подача истории в целом, но лягушонка обесценивать и занижать стали ещё больше. Теперь этим занимается Лобстер Полицейский и остальные резиденты новой локации, время от времени.

Геймплейно добавили автоматически заполняемый блокнот, который можно наклейками разукрасить лишь в начале, когда его выдаёт Лобстер. Очень странно, что наклейки нельзя добавить потом — пришлось довольствоваться тем, что получилось. Украшали вместе с дочкой: она хотела ещё что-то наклеить, но увы.

Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.
Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.

Если бы игра осталась точно на таком же уровне, то ладно. Кто-то бы мог придраться к тому, что геймплей растягивается ещё больше, пока делаются автоматические записи в блокнот. Но игра совершает самый главный грех в повествовании и гейм-дизайне: обманывает игрока, просто оставляет его в дураках.

Ключевой предмет для решения «загадки» появляется после диалога по телефону. Про предмет сказали: «Да он там лежит, да, иди посмотри! Давно уже», — притом я всю локацию прочёсывал внимательно, и ничего там не видел. Заново игру запустил: снова пусто.

Наверняка это очередная «шутка» или «художественный приём», но раз он на меня не сработал, то выглядит он, как типичный рояль в кустах. Есть и одно сюжетное потенциальное обоснование, но до выхода третьей части оно просто не существует, да ещё и спойлером будет к третьей части, поэтому тоже не работает.

Так что… нечистым трубочистам сценаристам — стыд и срам. Стыд и срам! (с) Мойдодыр.


+2
Frog Detective 1: The Haunted Island
«Непревзойдённый» оригинал

«Непревзойдённый» — это громкое слово для такой невзрачной игры, как Frog Detective. Но оно означает, что ни сиквел, ни сиквел сиквела не смогли превзойти первую часть: The Haunted Island.

Перед стартом прохождения об игре я ничего не знал: ни что это культовая (или нет) инди-игра, ни что автором является какой-то (микро)блогер из Твиттера или откуда-то ещё. Меня привлекла концепция сама по себе: лягушка-детектив, который раскрывает дела в абсурдном мире. Мне было интересно, какие диалоги будут выстроены между персонажами, и как вообще будет подаваться история в игре.

А истории-то в игре и нет. Да, в начале Супервайзер лягушки остранённо, но при этом загадочно и увлечённо продаст идею The Haunted Island: на острове завёлся призрак, его надо отыскать. Но когда лягушонок приплывает на остров, то вся разгадка кроется на поверхности, и какая-никакая загадка улетучивается. Загадка остаётся одна: а в чём смысл?

Для себя я пытался уловить его в общении с NPC. В The Haunted Island они разнообразные по характеру и по репликам: есть застенчивая мышка, встревоженный ленивец, почитающая обезьяна, утомившаяся овечка и боевая утка. Больше всех мне понравилась, правда, невозмутимая коала, которая провела в воде две недели. Я выпал, когда лягушонок заявил коале: «Две недели?! А у тебя пальцы там не сморщились?!» — на что коала ответила: «Ой, фу. Не знаю».

Увы, это единственный момент во всей игре, который меня повеселил: остальные фразы сводятся к деконструкции фразеологизмов, когда кто-нибудь воспринимает их буквально (рукалицо), или просто к дурацкому поведению лягушонка, его собеседника или их обоих сразу. Большинство таких «шуток» вызывают просто легчайшую, еле заметную ухмылку или смешок. Моей дочери, которой я все шутки переводил на русский, было и вовсе ни капли не смешно.

Где-то в отзывах Steam мне понравилась фраза, что Frog Detective — это бесконечный сетап в шутке. Ты всё ждёшь и ждёшь панчлайн, а его либо нет, либо он сменяется новым сетапом. Может, даже и сетапа-то нет: в воздухе витает просто «призрак шутки», что идёт в тему «призрака» на острове.

Во время прохождения в воздухе витает и «призрак развлечения»: в игре просто нет ничего, она безжизненная, будто застывшая в вакууме. Нет исследования, нет вызова. Все нужные предметы находятся прямо под носом, разгадывать нечего. Просто жмёшь «Далее» и ждёшь титров. Главное, не заснуть под монотонный и чиловый джаз, который заставляет глаза смыкаться быстрее, чем скучная лекция в университете.

С таким геймплеем лучше бы игра вышла в стиле визуальной новеллы. Хотя тогда я бы писал об игре, как о скучной книжке ни о чём… Так что ещё лучше, если бы я пошёл и почитал нормальную книгу вместо игры во Frog Detective. Жаль, наперёд об игре такого не узнаешь, а впереди ещё два тайтла из этой же серии… Которые я прошёл в надежде на лучшее. А надежда, как говорится, умирает последней.


+2
Split/Second (PSP)
Оч достойно

Удивительно, но это прям полная калька с тяжёлых платформ. Кроме убогой графики конечно. Во всем остальном полностью повторяет оригинал, без каких либо компромиссов

Ничего не вырезано, механики как и в оригинальной игреУбогая графика)

+2
Toribash
Оно живое?

С удивлением обнаружил в 2025-м, что  Toribash ещё живой! Да ещё живее своего сиквела,  Toribash Next. В 2026-м игра тоже живёт себе: умирать не собирается. Надеюсь.

Оригинальный Toribash я запустил где-то в начале десятых. Английский я не знал, туториалов в игре не было, одиночной игры — тоже. А сейчас — с английским всё в порядке, и наконец-то понятен геймплей: авторы завезли обучение и практику с ботами. В Steam-версии игры даже достижения есть.

Только благодаря туториалу я осознал, какая это крутая игра. Ты начинаешь с одного лёгкого движения, а потом минут десять выстраиваешь итоговую драку. Можно спланировать какое-то движение и пытаться выполнить его, а можно импровизировать на ходу, выкручивая невероятные и непредсказуемые кульбиты. В этом плане очень понравился режим айкидо против Уке, бота — я отпрыгивал от неё за пределы «ковра», пытался давить её своим бревном (стоял на своём), иногда просто махался и хватал. И это только начало айсберга.

Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.
Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.

Это я против бота в игре кайфую, а против игроков Toribash раскрывается ещё лучше: я как-то играл с другом, и это очень смешно, когда вы как бы видите свои предположительные движения за счёт призраков, но на следующем кадре всё идёт совершенно по-другому! Вот ты хотел схватить противника, а он тебе эту же руку взял и вырвал. Хотел увернуться от одного удара, а подставился под другой. В войс-чате слышать друг друга и вместе недоумевать от движений своих бойцов — бесценно. Особенно круто вместе посмеяться над итоговым повтором нелепой драки.

В отличие от сетевой игры, в сражениях с ботом время неограничено, и из-за этого можно быстро заснуть (или наоборот, спокойно играть в своё удовольствие). А в сетевой игре частенько можно не успеть что-то подправить. Мне кажется, это уравнивает шансы двух игроков, чтобы ни один не мог продумать свои движения на всю партию и делать это бесконечно долго. Помимо этого, ограниченное время на ход всегда держит в тонусе, и тогда усталость приходит уже просто от адреналина, вызванного принятием многих решений за короткий промежуток времени.

Помимо одиночной игры и классических дуэлей я обнаружил своеобразную асинхронную сетевую игру, которая на самом деле одиночная — режим набора очков (Blind Fight), в которых ты вместе с другими игроками автономно программируешь свои действия, потом вы отпускаете своего персонажа и сталкиваетесь друг с другом, как получилось. Этот режим мне очень понравился: и соревнуешься, и не страдаешь от мучительного матч-мейкинга с давлением от дуэли. Есть ещё другие режимы, может, даже новые со временем добавят: за один 2025-й год вышло три обновления. Вот бы сюжет подъехал…

Toribash — игра классная и очень увлекательная. Жаль, утомительная: со временем я перестаю удерживать в голове состояния всех своих конечностей и теряюсь по ходу собственного движения. Зайти поиграться минут на 20-30 — идеально: пока усталость не вступила, всяческие эксперименты в сочетании собственных конечностей вводят в неимоверный творческий экстаз своим неограниченным количеством сценариев, по которым может пойти любой файт.



+5
Metal Gear Solid: Portable Ops
У нас есть Peacewalker дома...

Сюжет не слишком интересен и не имеет большого влияния на основные части серии, можно сказать - пляжный эпизод. Геймплей явно взят с  тройки, однако из-за неполноценности PSP управление далеко от удобного(если что, я играл с эмуляцией крестовины на правый стик). Игра в целом неплохая, советую поиграть только если любите серию Metal Gear, а так поиграйте в  Peacewalker.

Возможность играть за разных солдатНаполненность игрыНеудобное управление на PSPНеинтересный сюжет

+1
The Entropy Centre
Местами тяжёлый и нудноватый, но довольно эффектный клон Portal 2

И тут в стилистике угадывается именно продукт Valve - уровни тоже такие сероватые с местами заросшими растительностью пространствами, а в руках пушка с довольно болтливым ассистентом. Только здесь пушка со способностью отматывать позицию предмета в пространстве, притом только разрешённых разработчиками предметов.

В плане железа игра довольно требовательна, хоть и зависит конечно от возможностей игрока. На совсем уж простых машинках хорошую картинку не увидеть. Да и в плане головоломок игра слишком уж утомительна. Принципы механики по энтропии довольно туманны, а момент с разрушением Земли действительно даёт адреналину. Но дальше опять какой-то спад и нудное прохождение головоломок.

Рекомендация только из-за общего качества игры, но зацепа особого в игровой процесс не происходит. Зато здесь не умираешь за каждым поворотом и можно спокойно подумать над очередным затыком, либо просмотреть прохождение. Вот только логика заведения опять ввергает в недоумение. Кучи пространств использовали ради каких-то головоломок. Как будто других способов добыть эту энтропию не было. Да и сюжетно тут слишком много пробуксовок. Начало впечатляет и втягивает, но дальше идёт однообразие.

Красивое оформление в стиле Portal 2Есть очень эффектные сценыИгра имеет перевод на русский, хоть и субтитрамиВ какой-то момент игра становится слишком нудноватой с этими головоломкамиОчень большая требовательность к железуСтранная логика сюжета, где вот взорвалась Земля и нужно собирать какую-то энтропию через головоломки

0
The House of Da Vinci 2
Очень шикарный набор пространственных головоломок, связанных с фигурой Леонардо Да Винчи

Ещё со времён серии Rooms такие головоломки жутко цепляли и позволяли думать о себе, как об интеллектуально одарённом и причастным к некой тайне. Здесь разработчики также сделали всё по интересу - всё очень шикарно открывается, крутится, переливается. И попутно развивается некий сюжет про ученика Леонардо и его помощи в разгадке способности путешествия сквозь время.

Есть даже такой момент, что в виртуальной реальности эта серия игр будет ещё более впечатляющий. Тут ходить не надо и приближения происходят по мере активации головоломки на очередном предмете. Звуковое сопровождение здесь под стать. Ну и само собой - решение одной головоломки влечёт за собой новые задачи.

головоломки, где никто не мешает их решатьХороший перевод на русский, где даже записки перевели рукописным шрифтомХорошая оптимизацияЕсть небольшое сожаление, что такой игры нет в современном антураже

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Очень субъективное мнение

Почему субъективное? Просто потому что проходила я ее исключительно ради сюжета и атмосферы. С первой частью игры я познакомилась, когда мне было 14 лет, и честно, это была моя любовь на всю дальнейшую жизнь. 

Да, просто по этой причине у меня рука не поднимается поставить ей даже 4 звезды. Сюжет был очень хорош, он не читался от слова совсем. То, как линия Кочевника и Фабиана циклично замкнулась в конце - это просто до мурашек. Персонажи, атмосфера - все в совокупности дало мне почувствовать первую часть даже в мелочах. И хоть история строилась на абсолютно новых персонажах, мне понравилось, как местами через записки и упоминания нам подкидывали информацию о том, что герои первой части живы и здоровы. 

Сюжет не оставил лично для меня никаких дыр, даже история радиоведущей, которую мы слышим в убежище, лаконично нашла свой конец. 

Что до гемплея, есть конечно нюанс, который немного меня расстроил: отсутствие особенностей клана. По сути выбор клана не дал нам ничего, за что мы полюбили первую часть. Никаких особенностей, никаких нюансов. Что бы вы не выбрали, по факту это лишь обложка - играть за каждый клан нужно одинаково. 

По поводу боевок ничего сказать и не могу (я играла на сюжетном уровне сложности). Так что это поле оставлю профессионалам, которые свое мнение уже высказали.  Понимаю, что многие в игры играют именно для этого, но не я :D

Как фанат этой вселенной я от и до осталась довольна. 


+3
Silent Hill f
Тихий Холм г

Практически ничего (кроме тумана и Акиры на композиторе?) от классического Тихохолмска в этом "произведении" вы не найдёте, поэтому его название, по моему мнению, не более, чем маркетинговая уловка с целью срубить бабла на узнаваемом тайтле. 

Возможно, авторам удалось дать второе дыхание серии и "перезагрузка" прошла успешно? Давайте разберём игру с геймплейной точки зрения. Здесь вас ждёт несколько типов врагов и... на этом всё. Боёвка ОЧЕНЬ топорная, как будто вы сражаетесь в киселе. Но защитники игры возразят "Ты же играешь за хрупкую школьницу, поэтому боевка и должна быть такой". Я бы согласился, если бы наша нежная героиня не могла так умело уклоняться от атак врагов и  кисельные файты в течение игры не скатились бы в целые арены с однотипными мобами.

Является ли игра качественным хоррором? Нет, абсолютно нет. Из-за слишком ограниченной вариативности противников и как раз-таки целых арен с мобами у вас оказываются полностью развязаны руки - вы уже знаете паттерны поведения врагов, кажущихся страшными только при первой встрече, и, неограниченные в ресурсах, с лёгкостью разберётесь с очередной болванкой на своём пути. А теперь вспомните, могли бы вы так же запушить пирамидоголового, чувствовали ли вы напряжение при схватке с ним? Так вот, здесь такого нет от слова совсем.

Итак, получается, что боёвка вместе с хоррорной составляющей минус. Последней неотъемлемой составляющей Сайлент Хилла остался сюжет, который я намеренно распишу более подробно в разделе со спойлерами. 


АтмосфераМузыкаБоёвкаСюжетОтсутствие каких-либо черт, присущих оригинальной серии (претензия к названию)Слабые элементы хоррораОднотипные противникиЗатянутое время геймплея

0
Xenonauts 2

Достойный продолжатель традиций X-COM и аккуратное развитие первой Xenonauts.

Низкие системные требования. Особенно на фоне современных игр.Классический "а-ля X-COM" игровой процессФирменная ситуация "Ксенонавт увидел врага в его ход --> выстрелил --> попал в соратника" - на месте. Куда же без этого...Приятная графикаПериодические вылеты

0
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff
Kings bounty на PS2

Чего только не найдешь в прошлом) особенно когда у тебя нет никаких ожиданий. В самых первых про родителей kings bounty не играл , поэтому ничего не могу про них сказать поэтому какого же было мое удивление, когда я включил этого бедного родственника этой серии. Если в кратце описать, то это выглядит как концепт современного kings bounty. Все в 3d, огромная карта, но абсолютно пустая, вообще никакого интерфейса, в некоторых местах есть сундуки, замки, строения и лес) вместо полюбившегося интерфейса и стиля героев просто тексты в пустых окошках. Все настолько бедно и непривычно, что даже механики героев не спасают. Как и в KB по карте ходят вражеские войска и при виде тебя бегут за тобой. На поле боя уже идёт пошаговая боевка, но механика управления бойцами тоже непривычная, ты сам двигаешься за каждого бойца как в экшенах. А самое неожиданное для меня было это музыка. Они просто взяли всем полюбившуюся музыку из третьих героев и вставили в игру)) но увы все это навевает кринжом, особенно атака крестьян в прыжке) Кучеряво

Kings bounty, если закрыть глаза на все)Музыка из третьих героевНикакой интерфейсПустота и бедность всего

+2
Apocalypse
Run and Gun

Не знаю когда появился данный жанр, но во времена первой плойки оказывается уже были представители. Удивительно, что это не игра по фильму, а чтото оригинальное с Брюсом Уиллисом. Не любитель жанра, но первые пару уровней пролетел. Сюжет вроде незамысловатый, преступник Брюс в каком-то техно будущем бежит из тюрьмы спасать человечество от всадников апокалипсиса. Несешься, уворачиваешься, прыгает, собираешь временное оружие, стреляешь во все стороны и слушаешь частые комменты Брюса. Вроде ничего не пропустил. А ну и первый босс танк, куда же без этого.  Удивительный артефакт из прошлого 

Run and gun для любителей жанра

+1
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
I AM HATE INCARNATE

Блин, случайно увидел эту игру в Steam, она ещё и бесплатная, думаю: «Ну это же гениально! Шутер в виде клавиатурного тренажёра: должно быть круто!» — Да не всё так просто.

Не знаю, чего я ожидал: наверное, ничего? И я всё равно умудрился разочароваться. Игра очень короткая: всего три уровня было на запуске, а потом добавили ещё три. Каждый уровень занимает от трёх до пяти минут, то есть игра проходится менее, чем за час. При этом сыграв в один уровень, считай, что видел всю игру. И всё равно она люто, бешено бесит всей своей природой.

Меня раздражает, что игра строго на английском языке, поэтому для всех, кроме носителей языка, будет небольшой «дебафф». Раздражает, как нет никакого фидбека от игры, где я в слове нахожусь: какими буквами попал, что осталось и где запоролся. Раздражает, что регистр и пробелы игнорируются, хотя это неотъемлемая часть печати, как и ориентирование в том, где ты сейчас находишься.

Для меня главная проблема игры в том, что слова не наполняются или конструируются, а наоборот, стираются: это идёт вообще против человеческой природы печатать. Моей, по крайней мере: я могу косячить в грамматике, в пунктуации, но я всегда вижу свой текст перед глазами. Я понимаю сам, когда нужно вернуться назад и перепечатать слово. Да даже если я успешно печатаю: я хочу понимать, что происходит.

А в игре вообще ничего такого нет: ты вводишь буквы, а они исчезают. На каком этапе слова ты сейчас? А хрен его знает. Ты промазал? Ну да. На чём? Не скажем: экран дёрнется точно так же, как если по тебе сейчас просто стреляют. На самом высоком проходить игру — чистый мазохизм, а на остальных сложностях варьируется от проходняка до пойдёт.

Я заметил, что мне играть в эту игру проще без наушников и звука, чем со всем этим. Потому что я хотя бы слышу свои нажатия и они не теряются на фоне остальных звуков в игре. Видите ли, в игре нажатия звучат как выстрелы или что-то похожее. При этом сам герой стреляет, и враги по мне стреляют. Ещё и помогает следить, а на какую букву-то я нажал, ведь игра мне ничего не показывает: слепая печать, давай до свидания.

Читаемость букв тоже оставляет желать лучшего. Y не отличить от I, Q — от O, например. Это было бы ОК, если бы авторы не ставили эти буквы на монстров, которые моментально наносят урон, если не успеть нажать на их нужный символ. Когда куча ХП и брони в наличии — не страшно, но на самом высоком это смерти подобно, потому что каждый такой ненужный удар — это минус десять драгоценных ХП или брони. Самое тупое, что таких «одноклавишных» монстров два вида, и вот другой их вид — адекватный и честный. А синие кракозябры — это недоразумение какое-то.

Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!
Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!

В самом печатании тоже никакого разнообразия. Есть иллюзия «выбора», где вместо бочки можно стрелять по врагам, но дивидендов от этого никаких. Непонятно даже, зачем такая опция добавлена. Наверное, чтобы поиздеваться над игроком, когда он случайно нажал не ту букву (а какую ты нажал, если вдруг накосячил, не видно) и пытается напечатать слово бочки, а оно не печатается: ждёт ввод по уже «выбранному» противнику! Ужас, просто тихий ужас. Я уж молчу о том, что текст может появляться во время движения камеры, и ни один человеческий глаз этого не распознает, пока экран не остановится.

Ещё и ачивки багнутые: за взрыв бочки дали далеко не с первого раза — мне пришлось разные уровни сложности перепробовать. Для кого-то в Steam отработало на Medium, для меня — на Exterminatus. А ещё мне почему-то дали достижение за идеальное убийство босса на первом уровне, когда я прошёл третий. М-да. Какая уж тут охота за достижениями или их культ?

Итог: паршивая игра, даже за бесплатно. Со своей ролью рекламы Boltgun справляется, но… так же бы справился и трейлер. А так, эта игра только нервы потрепала и удовольствия никакого не принесла. Бе. В топку.


+1
Replaced
Чистейший киберпанк

Финал же оставил такое меланхоличное грустное послевкусие.

Стильно и красиво.Геймплей базовый и рабочий.Местами шероховато в плане геймплея и управления.

+1
A Short Hike

Как у такой миниатюрной игры получилось набрать 99% положительных отзывов в Стиме с учётом 18,000 отзывов? Согласитесь, не каждая игра набирает хотя бы просто столько отзывов, а чтобы из них почти все были положительные, для этого игра должна…что? На этот вопрос трудно дать ответ, так как в таком случаи мы уйдём в размышления об идеальной игре, а эта тема является отдельным и большим вопросом, который явно не влезает в рамки рассматриваемой игры. Поэтому я воздержусь от оценок в духе «да это ж идеальный продукт…».

Безусловно, A Short Hike получилась и получилась и интересной и красивой. Начнём с «красоты». В игре доступно, условно, два стиля – пиксельный и не пиксельный. Лично мне понравилось полное отсутствие пикселей, благодаря чему игра стала напоминать многие популярные проекты подобного направления, которые, возможно ошибочно, многие игроки определяют как проекты для детской аудитории. Однако эта игра может быть как для детей, так и для всех остальных возрастов. Здесь точно такая же ситуация как и с недавно вышедшей игрой WYRMHALL: Brush and Banter, в которой геймплей простой, но интересный, при том, что игра, в сущности, довольно простая (мы чистим предметы и общаемся с клиентами). Так вот, возвращаясь к визуальному оформлению. Перед нами большой остров, который выстроен по всем законам жанра: разнообразно, детализировано и с разными уровнями доступа, добраться до которых потребует выполнения условных заданий. Для меня детализация локации является крайне важным вопросом и вот этот тест игра проходит на ура. Перед нами не просто некая локация, а чуть ли не целый мир, да с учётом того что это не город, но мир в игре кажется живым и заселённым. К примеру, на протяжении игры мы встречаемся с художником, который рисует открывающиеся виды в разных точках локации. Кажется, что тут такого, ведь это обычный НПС. Не совсем. Если мы поговорим с этим художником на всех точках, где художник появляется и выслушаем историю этого художника, то в конце мы получим золотое перо, которое нам необходимо чтобы добраться до вершины горы – главной цели всей игры.

Я немного отклонился от темы, так как всё же описывал визуальное восприятие от игры, но посчитал важным сделать такую ремарку о живости созданного мира. Итак, мир игры, безусловно, красив и красив он не только детализацией, ландшафтным дизайном который создаёт ощущение разности зон, как например, зона, где идёт дождь или зона, ближе к вершине, покрытая вечными снегами, Это важно, потому что мир игры ни в коем случаи не должен воспринимается однообразным, одинаковым и монотонным. Да, у нас условная одна и так же локация, но даже её необходимо сделать разной, до мельчайших деталей и чтобы это всё вместе не противоречило итоговой картинке. И знаете, у авторов это получилось. А что насчёт звуковой составляющей игры? Без WOW-эффекта, но принято.

Так чем же мы тут вообще занимаемся? Цель игры – добраться до вершины. Просто, не так ли? Но как во всяком платформинге, нельзя просто взять и добраться до вершины. Нет, у нас имеются преграды, вернее одна преграда и это возможность карабкаться по горизонтальной поверхности. Сначала мы просто не умеем это делать, но чем дальше мы изучаем мир и общаемся с НПС, выполняя их задания, тем больше у нас будет появляться золотых перьев, которые и улучшают наши особые возможности и в частности, вскарабкиваться на горные вершины. Эти золотые перья дают нам дополнительные секунды, которые очень необходимы для нас. Но как получаются эти золотые перья? А вот это самое интересное, ведь игра в этом случаи даёт нам разные возможности их получения. Можно исследовать карту и находить эти перья. Можно искать сундуки, в которых спрятаны монеты, и выкупать перья. Можно выполнять задания НПС и получать перья в качестве награды. Я собрал 16 перьев, что как мне кажется почти максимум (я не пытался находить клады, хотя у меня было три карты сокровищ), и этого было достаточно, чтобы с лёгкостью добраться до вершины (думаю, чтобы пройти игру нужно иметь от 10 таких перьев).

Да, нельзя сказать, что тут вариативность в получении золотых перьев очень разнообразная, но она, тем не менее, есть. С другой стороны, задания от НПС тут элементарные, поиск сундуков и перьев приносит удовольствие, ведь исследование мира доставляет удовольствие не в последнюю очередь благодаря очень приятному умению главного героя летать. В целом, перед нами уютная медитативная игра, действие которой происходит на небольшой локации, фактически клочке территории, который можно исследовать вдоль и поперёк за один вечер. Так что в этом смысле игра достигла идеала, не упав в грех под названием «искусственное увеличение продолжительности игрового процесса». Игра короткая, ведь нам нужно всего лишь добраться до пика этой горы, пускай у нас в самом начале ничего для этого не имеется. Но игра миниатюрная и поэтому всё подчинено именно этой цели, благодаря чему игра не успевает надоесть, но при этом способна увлечь простеньким геймплеем, симпатичным визуальным стилем, красивой картинкой и забавными персонажами. Идеально для дождливого или осеннего вечера.


+2
Diablo IV: Lord of Hatred
А можно было так сразу?

Надо было всего то сделать адекватную компанию, которая наконец закрывают искалеченные две прошлые. Надо было всего то починить лейт гейм, подсмотрев у других проектов как его можно развивать с учетом уже действующих механик. Близзард удивляет каждый раз, когда чинит то, что сама сломала и не хотела чинить. Может быть и следующие сезоны в рамках DLC будут качественными и будут добавлять новый контент.

Действительно эпичное закрытие данной арки с МефистоЛилит <3Рамка доверия пока не выросла к игреНемного спорное решение по реворку скилов у персонажей.
1 2 ... 299 300 301 302 303 ... 1867 1868
из 1 868 страниц