Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Evil West

Я скажу так - игра классная. 

Проект явно сильно категория "Б", очень эпохи пс3\коробокс360, но в этом и есть его основная прелесть. Он не перегружен, достаточно легок в освоении, при этом весел, задорен и динамичен. 

Но есть тут и ложка дегтя...В игре 16 глав. Каждая на новой красивой локации, в каждой плюс-минус отличная от предыдущей цель, каждая сильно визуально и атмосферно отличается от предыдущей и каждая в себе содержит примерно один паттрен:
Появились-побегали-арена-побегали-арена-взяли новый предмет\оружие\усиление - арена и так до конца игры. Где-то на 10-й главе заканчиваются новые враги и по хорошему там же и закончится бы игре, но нет - следующие 4 часа достаточно рутинны и начинают наскучивать и есть ощущение, что передержали и пытаясь растянуть игру (а искусственное растягивание тут прям на лицо) сломали динамику и сильно потеряли в вовлечении игрока.

Но даже не смотря на это поиграть в игру стоит.


+1
Earthworm Jim HD
Grooby HD

Что нового в HD‑версии? Разберу по пунктам:

Кооператив на четверых — можно играть локально или онлайн. Звучит круто: с друзьями проходить игру всегда веселее, да и реиграбельности это точно добавляет. Правда, сам я этот режим пока не пробовал — и не планирую!

Бонусные уровни появились, но вот вопрос: надо ли было их вплетать в сюжет? По-моему, зря. Они не меняют геймплей кардинально, а только расширяют контент — так что логичнее было бы сделать их отдельной вкладкой.

Зато структура оригинала сохранена полностью: все привычные уровни и механики на месте. Это радует — дух игры не потерялся.

HD Ver. - любовно сделанный Ремейк классического платформера. По сюжету на дождевого червя падает инопланетный костюм с суперспособностями, и Джим отправляется спасать принцессу. Вступительная Комикс-Вставка из шести страниц с юмором объясняет завязку, сохраняя фирменный стиль.

Игра по-прежнему напоминает безумный мультфильм: сюрреалистичные уровни (от свалки с ожившими мусорными баками до адских пейзажей) и гротескные враги создают атмосферу, где фантазия важнее логики.

Ремейк может не понравиться фанатам оригинала, но зайдет новым игрокам он передаёт дух игры через безумный сюжет, харизматичного героя и уникальный стиль. Есть нюансы с управлением и дизайном уровней, напоминающие об эпохе создания, но в целом EJ HD стоит внимания всех любителей Классических Платформеров с долей абсурда.

Вообще, игра под настроение. Мне вот зашла, хоть я и не застал ту эпоху. Но мой друг, который рос с Sega, этот проект не заценил: мол, без пикселей пропал весь шарм. Так что думайте.

Культовый персонаж и абсурдный юмор, которые делают игру запоминающейся; обновлённая графика, сохраняющая стиль оригинала; отличный саундтрек, ставший ещё лучше; кооперативный режим, добавляющий веселья; верность первоисточнику — для фанатов это важноУстаревшая механика управления, которая может раздражать современных игроков; запутанность уровней — иногда непонятно, куда идти и что делать; некоторые бонусные уровни кажутся лишними и не добавляют ценности.Уровню с песиком отделиный привет !

+3
Assassin's Creed II
Я прошёл Assassin's Creed 2 на 100% и мне понравилось

Сюжет

Эта игра намного лучше первой части. Сюжет стал раскрываться в миллион раз лучше, чем просто "Ты был клутой ассасин, а стал лохом и качайся заново", а прямо становление из новичка, которое обоснованно сюжетом. Только обрывание на полуслове не понравилось, Дезмонд должен сделать что-то, но на них нападают тамплиеры и мы укатываем.

Геймплей

Также механически игра лучше первой части. Каждый прыжок управляется лучше и плавнее. Появились паркурные дорожки, чтобы движение было непрерывным и увлекательным.

Мир и активности

Мир стал больше и он проработан, у каждого города своя инфраструктура, которая отличается проработкой. Но не смотря на то, что он больше, собирательств стало меньше. Не 400 флагов, а 100 перьев. Все собирательства я искал сам и решал головоломки, а это нужно прям подумать, не каждый день такое делаю. Но вот перья я собирал по карте. Они могут быть спрятаны где угодно ну и самому их найти практически невозможно. И да, я собрал ВСЁ

ИсторияИнтересные собирательстваГрафикаУстарела геймплейно

+1
A Tiny Sticker Tale

Продолжаю исследовать небольшие уютные проекты, которые своим внешним видом напоминают игры, рассчитанные на детскую аудиторию. Для начала я бы отметил, что чисто детских игр в Стиме не так велико (если они вообще есть), но есть игры, которые подойдут самой широкой аудитории, в особенности, если таким игрокам интересны головоломки средней сложности, обёрнутые в приятную графическую оболочку. Общий визуальный вид игры и несложные задачи, это главный плюс, а вот что выделяет эту игры, так это необычный, возможно даже инновационный, геймплей.

Необычность игры связана с тем, что мир игры представлен частично объектами, которые функционируют как всем известные стикеры. Только если в реальной жизни стикеры известны главным образом как прямоугольные разноцветные небольшие листочки, то в этой игре они представлены в виде части игрового мира. К примеру, стикерами являются все НПС в игре, деревья, кустарники (и иные растения), бочки, ящики, предметы мебели, предметы по типу удочки, лопаты и пр., а также солнце и луна. Просто представьте, что у нас есть небольшая локация в виде, к примеру, морского берега. Сама локация статична и не поддаётся изменениям, но некоторые объекты на ней, как то НПС или пальма или ящик, мы может «отклеить», перетащить в небольшой альбом для стикеров, чтобы позже «приклеить» в совсем другой локации. Это как взять предмет, положить в инвентарь, а после, в другой локации, бросить его на землю? Что-то типа того, но суть, безусловно, не в том, что предметы можно перетаскивать с одного места на другое, потому что в таком случаи это было бы очень грубым определением игры (хоть и верным), а в том, как это было реализовано и как такой метод используется для решения головоломок.

Действительно, по существу данный подход отличается от обычного поднятия предметов тем, что визуально это представлено в виде стикера, который мы отклеиваем или наоборот приклеиваем. Визуально это выглядит хорошо, но всё же главное тут как это используется в создании головоломок. Приведу такой пример. Мы находим стикер с изображением костра или бомбы. Забираем его в наш альбом и идём на север, где располагается замёрзшее озеро. Прибыв к нему, мы открываем наш альбом стикеров, находим нужный нам (костёр) и прикрепляем его рядом с озером. Озеро оттаивает, и далее мы используем второй стикер (который получаем по ходу движения по сюжету) - удочку. Прикрепляем стикер с удочкой к озеру и, вуаля, получаем стикер в виде пазла, собрав которые, мы получим спрятанное сокровище. Или вот другой пример. Один из НПС жалуется на засуху и долгое отсутствие дождей. Понимая, что мы уже где-то видели или даже использовали стикер «дождевая туча», мы идём за этим стикером, берём его, возвращаемся назад и приклеиваем стикер к локации, после чего на этой конкретной локации начинается дождь, а нам вручают награду. Вот как выглядит игра, и как выглядят головоломки. Просто? Есть такое. Поэтому A Tiny Sticker Tale интересна главным образом благодаря приятному визуальному стилю и общей непринуждённости игрового процесса. Я не зря в самом начале сказал, что рассматриваю эту игру как игру ориентированную, в том числе, и на детскую аудиторию именно потому, что загадки тут довольно простые, но…

Вот в игре у нас есть условный основной квест – поиск отца. Найти его довольно просто, но что не просто, так это выполнение второстепенных заданий, которые уже серьёзно так бросают вызов. Нет, до культовых головоломок в стиле Сломанного меча этой игре, безусловно, ещё ой как далеко, но вот то, что в ней есть второстепенные задания, придают игре дополнительный интерес. Игра, по сути, очень короткая, но если задаться целью пройти игру на все 100%, то можно в ней зависнуть на пару дней. Будет ли интересно бегать туда-сюда, притом, что бэктрекинга тут и для основного квеста и так завались - большой вопрос. Однако игра воспринимается как некий аналоги медитативной, расслабляющей игры и поэтому возможно для кого-то сам процесс присутствия в игре принесёт некоторую расслабленность, а так же фан. В заключении я бы сказал, что игра действительно необычна и полностью заслуживает тот небывало высокий рейтинг в 97% положительных отзывов, который у неё имеется.


+3
Dead Space: Extraction
Resident Evil Cursed Chronicles ?

От меня субъективно, но по настроению, подаче и общему качеству проекта меня не покидало чувство, что это третья часть саги Chronicles по Resident Evil.

Я долго не мог поверить, что же так хорошо. Но потом понял: этот спин-офф-приквел делали оригинальные разработчики. Игра короткая и очень качественная. Ради таких штук и стоит покупать Wiimote или PS Move



Игру можно пройти и с одним моушен-контроллером, но для удобства рекомендуют нунчак или навигатор
Игру можно пройти и с одним моушен-контроллером, но для удобства рекомендуют нунчак или навигатор

Несмотря на жанр «рельсового шутера», Extraction сумел сохранить мрачную атмосферу и ключевые элементы франшизы. Повествование ведётся от лица четырёх персонажей — у каждого свой взгляд на происходящее.

Кинезис и стазис на месте, линейные уровни тоже — но они полны секретов и тактических возможностей. Прокачка, система рейтингов и гибкая настройка сложности добавляют глубины, а режим испытаний даёт повод вернуться после прохождения сюжета. Звуковое сопровождение идеально дополняет картину: каждый шорох заставляет вздрагивать. В итоге — крепкий, динамичный шутер с душой и недооценённым потенциалом


+4
Grand Theft Auto Online

Довольно круто поиграть с друзьями ну или одному но я не советую играть одному особенно в открытой сессий.Вам будет плохо.


+3
God of War III
I am God of War, and nobody can stop me.

Финал саги, долгожданное закрытие сюжета. В этой части Кратосу предстоит сразиться со свирепыми богами. Вы только посмотрите на них: тут и бог водного мира, и бог мертвых, и бог солнца. Геркулес и его отец Зевс. Посмотрите на эти лица, какие они свирепые и кровожадные!

Они еще и насмехаются.
Они еще и насмехаются.

Зрелищные, кровавые, брутальные бои с QTE захватывают с первых минут: мощные удары, эффектные комбо и море адреналина. Кинематографичность на высоте — динамичная камера и драматичные ракурсы делают каждую схватку похожей на сцену из боевика.

Платформинг добавляет динамики: прыжки по платформам, уклонение от ловушек и акробатика чередуются с напряжёнными боями. Головоломки не дают заскучать и проверяют не только реакцию, но и логику. Прокачка очень простая — можно сразу сосредоточиться на геймплее, а не на изучении сложных систем.

Бои с большими боссами — настоящий праздник для фанатов экшена: каждый противник со своим стилем, уникальными атаками и зрелищными фазами боя. Игра проста в освоении, но предлагает глубину для тех, кто хочет отточить мастерство.

Графика и дизайн по-прежнему впечатляют: яркие локации, плавная анимация и стильный визуальный ряд создают атмосферу, в которую хочется возвращаться.


+6
Муми-тролль: Тепло среди зимы
Волшебная hygge-adventure для всех возрастов

Тёплая, уютная и неторопливая игра по мотивам сказки «Волшебная зима» (1957). Она не копирует сюжет дословно, но бережно следует ключевым сюжетным аркам, органично вписывая их в особый визуальный стиль. Это словно знакомая с детства история, рассказанная заново — «старая‑новая» сказка, которая трогает и детей, и взрослых.

На первый взгляд игра кажется простой детской забавой. Но, будучи взрослой, я с удовольствием погрузилась в её атмосферу: радовалась мелочам, сопереживала героям, иногда злилась из‑за трудностей, смеялась над забавными моментами и даже грустила вместе с персонажами.

Как и в оригинальной книге, здесь поднимаются глубокие темы, которые, словно извилистые тропинки, пронизывают весь игровой опыт: взросление и принятие перемен; цикличность жизни и смена времён года как метафора внутренних изменений; одиночество и ценность дружбы; эмпатия и умение понимать других.

Игра линейна по своей структуре, но это не мешает ей быть атмосферной и захватывающей. Второстепенные персонажи, встречающиеся на пути, точно передают характеры героев из сказок: каждый со своим нравом, привычками и небольшой историей, которая добавляет миру глубины. Их диалоги и поступки помогают ещё сильнее ощутить магию Муми‑дола и проникнуться его особой философией — философией тепла, заботы и принятия.

Я с удовольствием прошла это маленькое путешествие, которое подарило ощущение уюта и заставило задуматься вновь о важном. 

История напоминает, что даже в самую холодную зиму можно найти источник тепла — внутри себя и рядом с близкими.

АтмосфераВизуалМузыкаИнтеррактивНекоторые задания повторялись

+2
Chains of Freedom
Цепи свободы

Игра, в одном из любимейших мною жанре, пошаговая тактика, но полное разочарование. Начинается все более менее интересно, но начинает бесить уже к середине: героев можно и нужно прокачивать, но выбирать это нужно только зная кого у вас отберут (по сути трижды!), иначе - зря потраченное время. Патронов, даже на легком уровне сложности, не хватает никогда. Крафт - ингредиентов так же не хватает. Отсутствие карты - отдельная боль, потому что она тут была бы к месту, но не завезли. Игра давит количеством противников, но, на последней трети игры, большая их часть разносится с холодного оружия, потому что патроны ограничены... Ну и сюжет.... сказка про белого бычка. Приятно на пару вечеров, но забудется сразу же после удаления.

Приятная графикаТактикаПрокачка артефактамиСюжетНет картыВолны врагов. Иногда очень бесят.


+3
Replaced
RECOMENDED

Прочитал почти все записки, вы поняли о чем я)

СюжетГрафика\общий стильВайбБоевка выглядит динамично, красивоМузыка\звуки и все что сними связанно

+3
Resident Evil 2 (2019)
RE2 (2019) как точка входа в серию

Я не являюсь фанатом жанра survival horror и не был знаком с играми серии, но все же решил ознакомиться с легендарным детищем Capcom. Точкой входа была выбрана именно Resident Evil 2 Remake (2019). Первая и нулевая части показались слишком душными геймплейно, поэтому по ним просто посмотрел пересказ сюжета. Зато ко второй части подходил максимально непредвзято и без каких-либо ожиданий.
В целом игра дарует положительные эмоции, но не без нюансов, и разделить столь высокий восторг не получается. 

🔥Чем игра хороша:
1. Атмосфера, создающая ощущение безвыходности в почти замкнутом пространстве.
2. Достаточное кол-во напряженных моментов, способные немного пощекотать нервишки
3. Классное ощущение прогрессии от постепенного разрешения загадок, открытия новых участков карты и получения наград "за внимательность и дотошность".
Да, загадки тут достаточно простые, но сложнее делать их не нужно. Сталкиваешься с загадкой, изучаешь подсказку, находишь решение, ловишь чувство "я молодец" и двигаешься дальше. Если игрока вынуждать сидеть по 10-30 минут на каждой головоломке, то игра потеряет динамику, прохождение затянется, и больше людей просто дропнут ее на 2-ом акте.
4. Игра просто хорошо ощущается и проходится на одном дыхании (почти). Управление отзывчивое, импакт от стрельбы чувствуется (не у всего оружия), на баги не нарываешься, FPS стабильный, ну и чем все обернется тоже интересно.

⚠️Но хватает и недостатков (тут достаточно субъективно):
1. Спустя некоторое время после прохождения не могу вспомнить хотя бы один саундтрек или то, что хоть как-то обращал внимание на музыку во время игры.
2. Страдает левел-дизайн в некоторых локациях (привет кусок канализации с кучей подводных гадов)
3. Душное преследование Тираном. Особенно когда проходил игру второй раз за Клэр. Не уверен, как реализован механизм преследования, но в первом прохождении, после того как скидываешь Тирана с хвоста, образовывалось несколько минут передышки для продвижения. Однако во втором прохождении он душил почти беспрерывно, а убегать от него не то чтобы интересно.

Как это выглядело у меня:
а. Прихожу в нужное помещение и не успеваю почти ничего сделать, как туда сразу заваливается этот "друг".
б. Догнать он не может, поэтому опасности особой нет, но нужно просто начинать бежать.
в. Делаю круг через соседний корпус полицейского участка, чтобы он немного отстал.
г. Возвращаюсь в нужное место, которое хочу исследовать.

Вот только он почти не отставал, и уже через секунд 20-30 вновь хватал меня за красную курточку. Из-за этого пришлось намотать приличное кол-во петель туда-сюда, что просто поддушивало игровой процесс.

❗❗❗ В целом на все эти проблемы можно не обращать особого внимания, однако в RE2 есть куда большая беда, и вот она уже достаточно объективная, а именно - две кампании живут в параллельных вселенных.

Игра явно заточена под то, что нужно пройти сюжетки обоих протагонистов. Без этого мы не увидим всех событий и персонажей и не увидим полную концовку. Вот только адекватного коннекта между сюжетами наших героев нет никакого, ну разве что таймлайн более-менее.
Если все не пересказывать, то вот пример проблем:
1) Ключевые загадки, которые могут быть решены только один раз, после чего происходит изменение локации, решаются каждым героем отдельно. Например, если Леон взорвал стену, то почему-то следующая за ним Клэр вновь натыкается на эту самую стену, и ей тоже нужно ее взрывать.
2) Одинаковые босс-файты. Например, Леон заходит в некое помещение и нарывается на мутанта, побеждает его и скидывает в пропасть. Через некоторое время сюда приходит Клэр, и на нее опять нападает этот самый, нетронутый мутант, вылезший из той же самой дыры, и после поражения вновь улетающий в ту же пропасть.
3) Остальные сюжетные персонажи даже не пытаются связывать историю в единое целое и делают вид, что второго героя нет вообще. Так, в одном прохождении сюжетный персонаж может умереть в месте X, а во втором прохождении за другого героя, этот же самый персонаж погибнет в месте Y, успев сделать еще ряд влияющих на историю действий.

Кадр из фильма "Назад в будущее 2"
Кадр из фильма "Назад в будущее 2"

И вот таких вот абсолютно не связанных моментов в ЕДИНОЙ истории, которую мы просто наблюдаем с точки зрения разных героев, много. Причем можно спокойно закрыть глаза как на игровую условность на то, что в каждой кампании мы будем открывать одни и те же сейфы, кодовые замки, собирать ресурсы в одних и тех же местах. Но закрывать глаза на бардак в сюжетных событиях никак не получается. Более того, это сильно бьет по погружению и ломает "магию игры", отчего прохождение за второго протагониста ощущается почти как первое, в котором мы просто заменили модельку героя.

Если бы разработчики не поленились нормально связать события по ветке Леона и Клэр в единую историю, без создания параллельных вселенных, ощущения от прохождения были бы куда лучше.
Ну а так, можно довольствоваться тем, что в игре все же реализовано хорошо.

⭐Оценка: 3.5/5
🔝Тир: Нормально


+2
Vending Machine Co.
Неплохая убивалка времени

На вечера 3-4 неспешной игры можно растянуть. Контента не очень много, но состояние чилового потока очень быстро запускается и не отпускает до 3\4 игры, потом уже хочется быстрее добить и дропнуть тк становится немного скучновато, когда пощупаешь все активности и тд. Учитывая что тут нельзя проиграть, ты только можешь выбирать более верную стратегию развития автоматов и быстрее дойти тем самым к "финалу" после которого по сути все тоже самое, просто фриплей без особой цели. Добить карточки и ачивки и всё. Сомневаюсь что будут длц и допил игры еще какой то. Поэтому не буду к ней возвращаться. А так рекомендую всем кто любит всякие веселые фермы и тд, или просто хочет расслабиться за игрой)


+2
Dredge

Игра про рыбалку в около Лавкрафтианском сеттинге. В общем то, это не такой симулятор, где ты сидишь на одном месте и смотришь на поплавок, здесь игроку предстоит плавать по загадочному архипелагу, где практически никто не живёт (за исключением нескольких мест).

Плавать по разным местам нужно, чтобы находить новые виды рыб, а чтобы их ловить придётся прокачивать свою шхуну и устанавливать на неё новое оборудование.

Сама ловля происходит через несложные мини-игры. В них нету никакого челленджа и выполняются крайне просто, за что я бы поставил минус, потому что акулу, что какого-нибудь угря ловить абсолютно одинаково легко.

Помимо этого в игре есть сюжет: загадочный коллекционер просит нас найти артефакты для его коллекции. После того, как мы отнесём ему какой-нибудь артефакт, он даст нам в награду особую способность для нашей лодки, как например "телепортация в безопасное место".

В общем, я могу смело порекомендовать эту игру. Она не слишком большая, отлично подходит на фон, изучать её интересно, прокачивать корабль здорово.


+2
Uncharted 3: Drake's Deception

В геймплейном плане - это лучшая часть трилогии. Пускай история кажется несколько недосказанной, но, как по мне, "Иллюзия Дрейка" стала квинтэссенцией двух предыдущих. Теперь игра стала более сбалансированной в плане боёвки, паркура и головоломок (хотя, как всегда, под конец наступает нескончаемая стрельба). Появились даже моменты с аркадными кулачными боями.

Отдельно отмечу, что головоломки действительно заставляют подумать. Не то чтобы прямо ломать голову заставляют, но искать решения было интересно. Визуал всё так же на высшем уровне: разнообразие красочных локаций удивляет, детализация на высшем уровне даже в 2025 году.

Третью часть я вполне себе уже могу порекомендовать: это приятный и красочный аттракцион про приключения и сокровища.


+6
Death Stranding

Безусловно, фантастическая игра, заслуживающая внимания. Игра поражает своей красотой мира, своим необычным постапокалиптическим сеттингом с крайне интересными идеями и устройством мира.

Однако, практически половина игры (около 20 часов) была для меня не то чтобы скучной, но не цепляющей. Геймплейно игра строится на преодолении рельефных препятствий, вот только первые 20 часов все преграды обходятся достаточно просто, единственные затруднения вызывала лишь широкая река. Впрочем, геймплей меня действительно зацепил, когда нужно было пробираться по заснеженным вершинам, ища нужные проходы и наименее крутые склоны.

То же самое про сюжет. Мир игры мне показался интересным сразу, но сюжет особо не зацепил. Экспозиция, выполненная в виде длинной кат-сцены, дала нам цель, небольшую интригу, но мотивации у меня особой не появилось. Опять же, всё стало на свои места примерно с "Горного узла". А сюжетные повороты, представленные в конце, были невероятными.

Ну а в целом история отличная, но не то чтобы прямо цепляющая. Я бы даже сказал, что она несколько рваная. Геймплей хорош, но боюсь, что не всем зайдёт.

Интересный игровой опытВизуалМир игрыКат-сценыИгра от КодзимыНе для всехРастянутое начало игрыИнтересный геймплей начинается далеко не сразу

+5
Grand Theft Auto V

Gta 5 Мне очень понравилась. от сюжета до доп. активности. И да, допы неплохие. и хочу отметить, я играл Enhanced версию. Ну это так к слову. Так, ну погнали. Про плюсы сразу хочу добавить, что графика офигительная, очень крутое освещения, есть отражения и неплохие эффекты, особенно когда ты едешь на машине по ночному Лос-сантосу. Кстати, да, город у нас Лос-сантос, и он очень круто сделан. и сама карта тоже хорошо сделана. Есть город, есть леса, есть горы, есть пустыня, море, озера и так далее. так что можно поездить и поизучать карту. Доп. активностей много. Сначала есть доп. задания, они конечно не влияет на сюжет, но всё-равно они неплохие, можно повеселится. Есть конечно скучные, но их очень мало. В городе много мест активностей, где можно что-то поделать. Вот несколько активностей: можно поиграть гольф и теннис, и ещё дартс. Можно пробежать триатлон, в котором 3 этапа плавания, бег и велогонка. Можно поохотится и так Далее. Сюжет в этой Гта довольно неплохой, нам рассказывают про 3 персонажа: Франклин, Майкл и Тревор. Да, мы играем за 3 персонажа. Ограбления сделаны очень круто и динамично, наверное самые лучшие миссий. И кстати тут целых 69 миссий, так что играть придётся долго. Игру всем советую, даже кто не играл старых частей. Думаю, всем понравится. Советую.

Много транспорта от велосипедов до самолётовБольшой ассортимент оружияМожно играть за 3 персонажейнеплохой сюжетхорошая графикаКрутые миссий

0
Uncharted: The Lost Legacy

Так как в PS Plus нет четвёртой части, мне пришлось её форсировать и пройти спин-офф, вышедший через год после предыдущей части.

В центре сюжета теперь не Дрейк, а две попастые героини. И, к сожалению, это чувствуется. Они не настолько харизматичные и интересные герои, как Натан, и это чувствуется. Поэтому история показалась мне достаточно блеклой и полной самоповторов: опять джунгли, опять поезд, опять тупой злодей-вояка с личной армией болванчиков.

Полагаю, эту игру обычно сравнивают с четвёртой, но мне придётся делать это с первой трилогией. В общем, игра на 100% лучше игр с PS3. Здесь и интересные головоломки, которые не кажутся адовыми, но при этом заставляют пошевелить мозгами. И перестрелки стали намного динамичнее и приятнее. Кроме того, они теперь встречаются не так часто, поэтому не надоедают. И стрелять в целом приятно с любого оружия.

Ну и разумеется, пейзажи в игре просто фантастические. Я то и дело постоянно останавливался, чтобы сделать скриншот с пейзажами Индии. Очень красивая игра, одна из самых красивых на моей памяти. Впрочем, это Naughty Dog, и другого мы от них не ждём.

Игра достаточная короткая и можно пройти за 1 вечер. Её вполне можно порекомендовать тем, кто в игры особо не играет и любителям приключенческого жанра.

ВизуалДеталиГоловоломкиГеймплейБез Дрейка уже не тоСамоповторы

0
Nocturnal

Прошёл ту самую игру, которую недавно раздавали. Подкупил приятный визуальный стиль и короткое время прохождения. Это игра-платформер, делающая упор на бои. Управление неплохое, но отклик мог бы быть и лучше. И мне показалось, что откаты ударов довольно длинные.

В остальном же неплохая игра, где можно всё разрушать и поджигать. Бои не слишком простые и не слишком сложные. Есть три босса и разные типы врагов. Вполне могу порекомендовать.

ВизуалПродолжительностьОкружение

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Повесть о деревенщине, который пошел к успеху

Это - одна из лучших иммерсивных АРПГ от 1 лица за последние годы. Красочная история, колоритные персонажи, живой мир, интересные квесты, награды за исследования - все здесь. Сама по себе игра продолжает повествования о похождениях бастарда в средневековой Богемии со всеми вытекающими. Вы будете драться с алкашами в таверне, ковыряться в фекалиях, сражаться на турнирах, вызволять друзей из плена в замках, и напиваться с кривозубыми крестьянами. И вы будете просить еще и еще и еще. Наверное, некоторых может смутить боевка в игре, но дайте ей шанс, она хоть и не идеальна, зато предлагает новый, не заезженный экспириенс. Я очень рекомендую.

Да приидет царствие твое: Избавление 2 (перевел специально для Вас)Взрослые моральные дилеммы чередуются с юмором про какашки и сиськиПотрясающий красивый реалистичный и живой мир, колоритные персонажиВариативность прохождения, выбор в диалогах влияет на мир, диалоги в целом интересныеВозможность растаможить шкалик с утра пораньше и пойти колотить половцевНезамысловатый, но интересный и кинематографичный сюжет будет, от которого сложно оторватьсяМир проработан на уровне классических РПГ, где можно зайти в каждый дом и там все вручную будет разложено, даже если этот дом на отшибе и никакой квест туда не ведетБоевка хоть и прикольная, но не всегда удобная. Надеюсь, к третей части дополируют.Все остальное оружие ближнего боя, по сравнению с мечами, не выдерживает никакой критики, из-за того, что мастер-удар доступен только на мечах.Вархорс переключились на создание игры по ЛотРу, и не понятно, когда будет 3-яя часть Избавления.
1 2 ... 297 298 299 300 301 ... 1867 1868
из 1 868 страниц