Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Death Stranding

Игра понравилась. Наиграно 50 часов в оффлайне, основной сюжет+побочки по сюжету, проходил на "очень сложной" сложности, НО! в поединке с Хиггсом снизил сложность до "сложной" и с китом финальным пару раз подох(что не оч честно по отношению к боссу из-за механики "возрождения"), второй раз глупо, пропустил удар, но не стал перезагружать. Остальное реально осилить на максимальной сложности)


+1
Fearmonium

Игра понравилась) Неожиданно было приятно что игра от наших русских разработчиков) Визуал приятный, сложность нарастает по мере игры, проходил лично на клаве!-местами было сложновато, но не сильно, особенно бесящие маги-которые пуляют тремя сгустками молнии-эти области я старался обходить не вступая в бой.
Из боссов самый геморрный для меня это музыкант-капец от него горело
Ну и финальный босс довольно таки сложноватый
Из небольшого минуса- могу выделить если ток автосохранение,-> не хватало например после победы над боссами, так как я про этот факт (отсутствия автосохранки) забывал и мог по глупости помереть где нибудь в обычной стычке с рядовым мобом, до пройдя какого нить босса, особенно подгорело когда после папаши забыл сохранится :эмодзи-рукалицо:
Саундтрек отличный!-тоже спешу выделить.


+2
A Plague Tale: Innocence

Игра понравилась, несложная, небольшие сложности возникли только с первым боссом и когда Родрик телегу толкал-но с телегой я сам тупил.
Сюжет очень хорош, диалоги с логичными эмоциями. Концовка вроде логичная прям интересно что будет во второй части игры.
Смело советую опробовать данный продукт)
Минусов совсем не обнаружил в данной игре, если только мелочи в виде небольших багов, пару раз второстепенный перс застревал в текстурах-перезапускал с контрольной точки-но это совсем некритично


+1
Zenless Zone Zero
Халтура

       Называть её ААА игрой язык не поворачивается, откровенный провал учитывая что это игра уже существует достаточно огромный промежуток времени.
Плохо всё, конкуренции со Слешарами не выдерживает критики.Не понятный донат, тут как бы хп это просто цифра без идей понимаете?

Казалось бы идея стилистика, но речь о продвижение и выпячивание рогаликов у персонажей, то есть даже стилистика это минус...

СтилистикаТонна текста(зачастую не относится к сути дела)Стимуляция персонажейЛор персонажейЗамкнутый мирОтсутсвие онлайнаБездушные мобыСложность в кол-ве здоровье а не в механике игрыСлабая боевкаДонат ради донатаКат-сцены с текстомДетский сюжетСтилистика

+7
Tomb Raider (2013)
Переосмысление Лары Крофт

Играл в некоторые предыдущие и будущие части про известную расхитительницу гробниц. Опыт интересный и разносторонний, но эта игра 2013 года, о которой я ничего не читал и ничего не знал, кроме того, как то, что это очередной тайтл про Лару Крофт. И уже в процессе игры понял, что это перезагрузка истории. И все, что в игре есть, работает положительно, буквально переосмысливая серию.

Это качественный скачок графики и геймлпея. И история круто стартует. Героиню показывают еще молодой и неуверенной в себе, задающаяся вопросами, более человечная особа. Она умна, но доверчива, хороша собой и при этом опасна, голодна до загадок и исследований, но всегда готова прийти на помощь нуждающимся. Очень классный персонаж без этого пафоса и брутальности прошлых игровоплощений. Всецело понравилась.

Да. Лару здесь «перезагрузили». Оно и понятно. Самая первая игра вышла лет 20 назад. Сейчас бы это была уже взрослая тетя, а в игре представили молодую и неопытную расхитительницу гробниц. Персонаж приятный. В общем, больше похожа на живого человека, чем та, что была до этого, когда пафосно расправлялась со всем и вся, бросая крутые фразу в стиле непобедимой мадмуазель.

Игра сделала большой рывок вперед: по графике, по геймлпею, по сюжету. Графически все стало выглядеть, как я называю, современно и кинематографично. Я постоянно любовался видами на острове, коих здесь хватает. Чувствуется реальный шаг в графике. Здесь отлично поставленные красивые кадры, поведение камеры — будто смотришь высокобюджетный блокбастер, аудио составляющая очень достойная, хорошо дополняет игру и создает вместе с остальным атмосферу приключения. Классные геймплейные решения. Удобное привычное современное управление, которого так не хватает в более старых частях, камера часто акцентирует внимание на важных сюжетных вещах, будь то какой-то наскальный рисунок или нечто подобное, что важно увидеть игроку в момент прохода по локации. Ну, и специальный режим, что при нажатии кнопки подсвечивает предметы и места, с которыми можно взаимодействовать, существенно упрощают прохождение игры.

Сюжет крутой. Исследовательский отряд, назову его так, оказывается на острове Яматай, что располагается в районе Треугольника Дракона, недалеко от Японии. Здесь героям предстоит столкнуться с самой природой, опасными фантастическими явлениями, оккультистами, что боготворят некую личность по имени Пимико. Разобраться в хитросплетениях будет достаточно просто, но главное не забывать, что все, кто бежит на тебя с оружием или ведет стрельбу — твой враг. И с таковыми необходимо разобраться. Иногда весьма жестоко. Лара здесь церемониться не будет. Но и грешить зверствами не станет.

У Лары есть масса полезных при выживании на острове вещей: лук со стрелами, пистолет с глушителей, ледоруб, факел, автомат, дробовик и прочее. Каждая из таких вещей полезна в тот или иной момент времени.

Головоломки неплохие. Не такие сложные и замудреные, как бывало, но тоже дают пищу для серого вещества. Иногда нужно поизучать, попрыгать, побегать, чтобы понять, как пройти то или иное место.

По реалистичности — ну я же в историю про расхитительницу гробниц играю. Пусть здесь она куда более приземленный персонаж и не такая крутая, как была в прошлых играх, но все равно — костей, думается, девушка сломала бы массу, вытворяя то, что она вытворяет на протяжении всей игры. Всем бы такое здоровье и неубиваемые кости, мышцы, сухожилия и все то, что участвует в тех перегрузках на человеческое тело, что испытывает героиня.

В игре периодически пополняется арсенал оружия и приспособлений. И все они полезны, ими интересно и важно пользоваться. Поймал себя на мысли, что хочется пробовать разное оружие против злодеев. Также постоянно кайфовал, что нужно изучать окрестности в поисках чего-то нужного и важного. В прошлых играх такого будто бы не было особо ощущения.

Только к концу игры я вдруг познал интерес рукопашных сражений. Иной раз это эффектное представление, когда Лара умудряется наподдавать хороших люлей злодеям.

Финал получился достаточно масштабный. Со всеми атрибутами проекта такого размаха. Пафосный, запоминающийся, яркий и предсказуемый в хорошем смысле слова. Да, с точки зрения реалистичности и того, сколько раз и каким образом Ларе Крофт здесь предстоит упасть с высоты, пролететь кучу этажей, получить ранений от пуль и прочего, игры конечно фантастическая. Но мы и играем в такие игры, чтобы прочувствовать весь эпик, накал и насладиться кинематографичностью истории.

В общем, «Tomb Raider» 2013 года мне очень понравилась. Давно такого не было. Для меня здесь все сбалансировано: графика, механики, геймплейные решения, музыка, визуальная часть, возможность пострелять, подраться, поисследовать, порешать средней сложности головоломки (в прошлых частях были такие, которые мозг ломали напрочь), на которые и времени не очень много нужно потратить и логику потренировать. Игра в моем личном ТОПе.

10 из 10


+5
REANIMAL

В духе первых двух маленьких кошмаров, ни больше, ни меньше. Всё такие же мрачные локации, всё такие же крокозябры за вами охотятся, всё также непонятно, что вообще тут происходит. Одно нововведение - теперь герои иногда разговаривают



0
Fashion Police Squad
Каблучки, шарфики и этот день наш

Та самая игра, где можно без угрызения совести исправлять людей носящие носки поверх сандален. Гениальный шутер от первого лица.

Один из нестандартных визуалов и вооружения в бумершутерахДаже на нормале некоторые враги имеют слишком много жизней

0
Gears of War 3
Надежа все ближе

Третьи шестеренки особо далеко не ушли от первой и второй части. Все тот же брутальный коридорный шутер с перекаченными качками, в прочем добавить даже нечего, классическое продолжение.

Для фанатов и любителей встроенной бензопилы в оружииНу 3 раз подряд играть в одну игру уже устаешь.

+3
Yakuza 5
Сериал номер 5

Я думал эта часть никогда не закончится, ибо тут 5 полноценных главных героев и чертова санта барбара в сюжете. По сути это продолжение 4 части и завершение историй, введенных в четверке, персонажей. В этой игре есть все, от реалистичного вождения такси, до охоты на убийцу гризли, не говоря, про часть компании с харукой, где по сути - это одна большая ритм игра. Одна из нестандартных частей про якудз из всей линейки и в этом ее прелесть.

Вновь оригинальный подход к сюжету5 персонажей со своей судьбой и мини играмиВместо копа из 4 теперь бомж-бывший бейсболист, для галочки

+1
Perspective
Весь наш мир одна перспектива

Очень уютная и короткая головоломка от первого лица. Игры с перспективами всегда заставляют мозг думать по другому, искать нестандартные решения в невыполнимых, казалось бы, задачах.

Сломала мою голову, в хорошем смысле

0
Say No! More
Просто скажи нет

Скажи нет начальству. Скажи нет переработкам. Скажи нет плохой ревью игры как этой. Скажи нет надоедливым коллегам. А вот игре сложно сказать нет.

НетНет

+4
Batman: Arkham City
Психушки было мало, заперли в городе.

Честно, понравилась, вот только чем? Масштабностью? Возможно. Очень хорошим переносом персонажей в игру? Скорее всего да, но игровая механика практически не поменялась с первой части про психушку архама. Добротное продолжение про детектива в латексном костюме летучей мыши.

Персонажи и историяМожно поиграть за девушку-кошку

0
Perfect Vermin
Те самые сны при 39 градусов

Что делать, когда ты перестаёшь доверять своему окружению? Правильно, достаешь молот и начинаешь уничтожать это окружение, создавая безумный хаос вокруг себя,  забыв о последствиях. 

Короткий и забавный эксперимент

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Главное в черепаьшьем супе - черепахи

Великий камбэк черепашек, вроде вышел просто хороший битемап, а вроде приятно играть и в целом очень очень все хорошо, это странно и одновременно круто.

Старые добрые образы из старых мультиков.Ко-оп на целых 6 человек

0
Everwind
Залипуха в виде пародии на мод в майнкрафте

Очередная песочница в которой вполне себе есть вариант убить немного времени. Но который все же желательно чтобы допилили полноценно.

Хотя, от пародии на мод майнкрафта многого и не стоит ожидать.

Тема с летающим домом прикольная, а ручной портал в него делает исследование еще и удобным. Однако со временем все это превращается в рутинные полетушки от одного острова к другому с целью поднагриндить ресурсов на апгрейд судна.


+1
Back to the Future

Очень плохая игра, к фильму не имеет нечего общего по сути.


+2
Invincible VS
Файтинг для никого

Перед тем как начать, пара слов про сюжетку. Она неплохая, но очень короткая. Проходится от силы за полтора часа и рассказывает относительно интересный филлер, происходящий в какой-то параллельной вселенной. Покупать ради нее игру явно не стоит. Ну а теперь к делу.

Я не большой знаток жанра, поэтому все, что написанно дальше может оказаться полной чушью. Однако какой-то багаж знаний у меня есть. Немного тыкал теккены и стрит файтеры, казуально поигрывал в  MKX (без баттон мешинга, но и не заучивая полноценные комбинации с таймингами) и, наконец, в этом году относительно глубоко погрузился в  2XKO.

Как в моем понимании строится основа баланса файтинга: каждая атака двигает вас и вашего оппонента вперед, но оппонента двигает дальше, так что при нанесении серии ударов противник со временем отлетает на недосягаемую для продолжения комбо дистанцию. Чтобы максимизировать урон, игроку приходится искать комбинации, которые держат противника в досягаемости максимальное количество времени.

Здесь все работает не так. Почти у каждого персонажа есть атаки, которые двигают его дальше, чем откидывают противника. За счет этого нет никакого труда в том, чтобы держать оппонента в комбо бесконечно. Чтобы такого не случалось есть полоска комбо. Если вы бьете противника одним персонажем слишком долго, эта полоска заполняется и насильно прекращает комбо.

Чем это на мой взгляд плохо? Какого персонажа ни возьми, комбо за него будет состоять из одних и тех же кнопок. Это приводит к тому, что осмысленное комбинирование атак в этой игре почти ничем не отличается от баттон мешинга в других файтингах.

И казалось бы, прекрасная игра для казуального игрока, не надо много запоминать, но при этом можешь себя неплохо показывать. Да, между персонажами маловато уникальности (уникальные способности персонажей сводятся к прожатию одной кнопки), и глубины в самой комбинаторике немного, но для компанейского рубилова — почему нет?

Проблема кроется в том, что поверх основы насыпано такое количество механик, что разбираться и привыкать к ним потребует не меньше сил, чем заучивание комбинаций в каком-нибудь другом файтинге.

Игра идет 1 на 1, при этом у каждого игрока три персонажа. Есть таги, которые призывают персонажа как в  MK1, есть активные таги, которые меняют персонажа на поле боя как в  2XKO, есть способность, меняющая активного персонажа противника, есть обычный блок, есть блок с отталкиванием, есть парирование и т.д. и т.п.

Такое количество механик превращают файтинг в игру на фортепиано, что кажется мне очень странным, потому что для расслабенной игры с друзьями нужно вникать слишком долго, а для трайхардов все это нагромождение как будто не станет спасением от казуальнейшей системы комбинаций.

Конечно возможно я чего-то не понимаю, в таком случае можете меня просветить, но я не вижу кто может быть целевой аудиторией этой игры, кроме фанатов неуязвимого.

Все плюсы, что есть в игре сводятся к визуальной составляющей. Кровавые добивания происходят автоматически, если полоска здоровья кончилась во время спец удара (как бруталити в МК, но без условий). Анимации персонажей меняются в зависимости от количества хп. Кровь постепенно покрывает героев. Но за гранью всего этого игра достаточно посредственна и как будто не понимает для кого она сделана.

Система добиванийВизуалНорм сюжеткаСлишком простые комбоСлишком нагруженные доп механикиСюжетка очень короткаяДля кого это?

0
Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds
не образцовое длц

Скучное и пустое дополнение. Которое просто даёт вам пару лишних часов потоптать снег 

Новое оружие Новые машины Не интересный сюжет Высокий уровень для старта Отсутствие новых механик Скучная ветка прокачки

+3
LittleBigPlanet (PSP)
Ты создатель, нет я работяга с завода.

Ох, как же я не люблю Редакторы Уровней, создание чего-либо и творчество в играх и на Компьютере в Целом. Я, может, силён в строительстве или электрике в реальной жизни — там всё чётко, по чертежам и инструкциям. А тут нужно проявлять фантазию, продумывать ловушки, расставлять платформы… Хочется просто расслабиться и поиграть в платформер, а не сидеть часами над конструктором! Хорошо, что эта функция тут Необязательна. Я даже в Dark Souls на создании персонажа теряюсь: какой нос выбрать, какой оттенок кожи — это же целая вечность! А тут уровни нужно Конструировать — вот дела!

На деле это отдельная урезанная версия с PS3 с новыми уровнями. Если играли в старшую версию, а в эту нет, вы немногое потеряли. В игре нет каких-то прорывных механик или впечатляющей графики — всё довольно стандартно. В данное время этот платформер — чисто проходной: он вас ничем удивить не может, ведь в Steam нынче выходят Сотни Игр данного жанра, многие из которых предлагают более продуманный дизайн уровней и интересные геймплейные находки.

1 2 ... 296 297 298 299 300 ... 1867 1868
из 1 868 страниц