Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Replaced

Игра была в добавленных, сразу залетела в gamepass, решил попробовать.
По отзывам у многих были завышенные ожидания. 

Красивая? для своего стиля, да. Сюжет ? Я читал всё, не зацепило, не особо проникся. Музыка? вот тут интересно, у меня на каких то уровнях её вообще не было. Может это баг. Боевка? Если вы не ценитель такого стиля боя, лучше поставить легкий режим сложности, что я и сделал. 

Вообще вся игра в одном темпе - платформер, какой то бой, платформер, опять какой то бой. Дома в игре сделали все дела, перешли в новую главу и опять по кругу.

Итог - если вы любитель такого жанра, то не разочарует. Только дайте игре полчаса времени, пролог очень скучный.

КрасиваяПлатформерБоевая системаОднообразная
19 апреля

+1
Replaced
Белорусы молодцы

Не знаю, почему многие взъелись на игру. Вполне годно (по крайней мере для меня), возможно - это из-за того, что я не особо искушен в платформерах. Динамичная, хоть и слегка однообразная боевка в стиле игр серии Batman, взрослые диалоги и серьезные темы для размышлений (философских, разумеется). Да тут даже интересные дополнительные миссии имеются, чего я вообще не ждал в Replaced. Плюс - это же игра из Беларуси, come on, хлопцы. Визуал - 🔥

19 апреля

+19
Pragmata
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля

0
Reflex Arena
красивая игруха, но только для тех, у кого есть с кем погонять

В целом нормальная тема, красивая, эффектная, а в данный момент еще и ставшая бесплатной (для тех, у кого все 40 рублей вместо игры ушли на подкормку бомжа Олега с остановки, который заколебал тебя дать ему то на проезд, то на опохмел).
Но целую звезду снимаю только за то, что вообще нет нормальной проработки БОТОВ. Если вы делаете игру, в которую определенно точно не будут играть спустя 3 минуты после релиза, то сделайте так, чтобы возможность играть в нее была для всех тех изредка заходящих унылых одиноких дедов, которые раз в год зайдут чтоб пошмалять бах бах бах. Типа, их тут нельзя добавить во все карты (включая кастомные), а там где они есть - либо аимботят, либо пути прописаны напохер и ноль желания тратить на нее ресурс харда

разрабы маладес, игра красивая, приятная. Плюс, в ней бОльший упор на баталии именно между маленьким кол-вом людейно оффлайн-одиночный формат игры не до конца проработан, и вряд ли это будут чинить и допиливать
19 апреля

+3
Crysis 2

Crysis 2 сильно напоминает фильм «День независимости», когда-то это было прям «вау!», а сейчас уже воспринимаешь как среднячок, не прошедший проверку временем 

в 2011 это был крышесносный блокбастер игре нужен не ремастер, а полноценный ремейк
19 апреля

+3
Mortal Kombat II
Спорное продолжение

Я продолжаю свой путь по серии игр Mortal Kombat и, естественно, после первой части я перехожу ко второй.

Игра вышла всего лишь через год после первой, и за такой срок мало что можно сделать, но они попытались.

Начнём с геймплея, и тут по сравнению с первой частью спорно. Они ничего не изменили, только теперь у персонажей разные удары, но они затмили это очень сильным ИИ, против которого сложно играть даже на очень лёгком уровне сложности. Насчёт фаталити ничего не могу сказать: они скучные, просто обычный удар с небольшой дополненной анимацией.

За один год они неслабо подтянули графику и из отстающей сделали одну из лучших, она стала немного детальнее и проработаннее.

Также они улучшили локации и музыку. Теперь локации, мало того что стали детализированнее, они стали наименование, а не просто картинка на фоне. В остальном по качеству как в первой части: подходящие проработанные локации.

Над музыкой они тоже постарались, она стала брутальнее (особенно главное меню), а если не брутальнее, то хотя бы не раздражает. Ещё они намного улучшили звуковые эффекты персонажей, они стали чётче и реалистичнее.

Насчёт сюжета говорить нечего, подача всё та же, ноль изменений.

За один год они добавили новых персонажей, и не одного, а 5 новых персонажей, что разнообразило игру и сделало её более похожей на поздние части.

Не знаю почему, может от однообразия, может от сложности ИИ, а может мне просто надоело, но бои в этой части мне показались скучнее. Они стали немного дольше, и это не пошло игре на пользу.

Как по мне, она не прошла проверку временем, в отличие от первой части. Она играется скучно и даже раздражающе, а первая до сих пор бодро играется и вызывает положительные чувства.

Спорное продолжение

Разные удары у персонажейГрафикаУлучшенные локацииУлучшенные музыка и звуковые эффектыПочти в два раза больше персонажейСкучные фаталити Очень сложный ИИМало нововведенийСкучные бои
19 апреля

+1
Resident Evil Requiem

Интересная закономерность , что лучшие части RE , это те , где главный герой Леон )10 из 10 

19 апреля

+1
Grand Theft Auto: Vice City Stories
И так сойдет.

Спин Офф Вайс сити оставил меня в сильном недоумении. История довольно простая, но в тоже время все персонажи прописаны очень неплохо. Музыка гениальная, как в прочем и в основной VC. Основная претензия, что присутствуют сломанные миссии на ПСП версии, максимально сломанный респавн врагов, опять же, на определённых миссиях и сломанный баланс миссий. Но игра в рамках игровой механики дает дикое разнообразие, это достаточно большой плюс который перекрывает духоту в остальных моментах.

Немного урезанная VC, но со своим шармомНет запоминающихся миссий
19 апреля

+6
Ghost Rider
Сколько механик мы возьмём из других игр? - Да

Нежданно-негаданно я выбрал на прохождение эту игру. В какой-то мере кайфую от "Гонщика", поэтому с преогромным удовольствием залетел в неё. Самое главное: имейте в виду, что в некоторой степени версии для ps2 и psp отличаются, что очевидно. Постараюсь расписать об этом в деталях и свои впечатления.

Первое, что скажу: на psp, хоть и есть перевод на русский, сами ролики не переведены, поэтому вам придётся на слух воспринимать или смотреть прохождения, чтобы понимать, о чём идёт речь. К счастью, он тут особо не сложный. Наша цель - оплатить долг через поиск приспешников и устранение всех, включая глав гада. К удивлению, в середине игры к нам присоединится Блэйд, но он, по сути, тупо камео, которое никак не влияет на сюжет. Самое забавное, что повествование рассказано в формате комиксов, как в  Max Payne. По мне, у них не особо получилось, так как иногда фреймы быстро сменяются друг за другом, а также всё, что показывается, выглядит обрывочно и нелепо.

Сам геймплей повторяет во многом две игры:  God of War и  Devil May Cry. Мы проходим уровни, собирая по локации души и делая комбо, чтобы получать намного больше обычного. Всё сделано очень хорошо, да и анимации комбо занимательны. Каждое движение ощущается, чувство драйва постоянно поддерживается. Тем не менее, косяки присутствуют в зоне поражения. Например, я несколько раз наблюдал, что многие противники всё равно меня задевали, когда я находился в воздухе, хотя они били по пустоте подо мной. Также у меня вопрос к вихрю, так как после раскрутки всё равно противники могут тебя задеть, когда они должны все откидываться назад, пока не закончу движение.

Как Призрачный гонщик может быть без байка? Разработчики постарались и сделали отдельные уровни для поездки. Это самая кайфовая часть игры, так как байк очень классно управляется и при этом сражаться на нём вполне забавно. Авторы немного подзаморочились и сделали дополнительно несколько видов гонок на другой строке в главном меню под названием "Аркады". Всего их 3: отмщение, разрушитель и выживший. Начнём с "Отмщение", и кратко говоря - это стандартная гонка с 5 кругами. Ничего удивительного, хотя бы можно таким способом осмотреть все карты (тут тоже всё неплохо придумали: довольно короткие, но каждая с изюминкой). Далее "Разрушитель" - это самая скучная версия на выбывание. Если в остальных гонках ты стараешься быть первым, так как через раунд каждый последний участник выбывает, то здесь каждому из 4 гонщиков дают 3 жизни. Тебе приходится наматывать 9 коротких кругов. Это меня просто быстро измотало, и я больше не возвращался к этому режиму. И последний - "Выживший". Ни разу не видел такой способ гонки, где ты вместе с участниками теряешь каждую секунду здоровье. В придачу, с каждым раундом здоровье будет теряться быстрее и быстрее. Нервная гонка, которая будоражит и заставляет всегда быть сконцентрированным. И маленькое дополнение: на psp бывают падения фпс на уровнях боссов, когда идёт обстрел с воздуха, но это только на тех уровнях, в которых ты катаешься на байке. Хоть мысленно понимаешь, что тут не разрабы виноваты, а сама железка, но становится грустно, что даже такое оно не вывозит.

Нельзя не упомянуть самих противников, так как сделаны они были все на совесть. С каждым из них интересно сражаться и находить подходы в бою, кого быстрее нужно устранить. Каждый пытается напасть, когда появляется окно в наших ударах. Не знаю, было ли так в других играх, но набивать комбо, чтобы сломать его защиту, было для меня ново. Это придаёт некий новый смысл твоим комбо, кроме набивания очков. Хоть у нас тут присутствуют глав. гады, но нам добавили промежуточных мини-боссов. С каждым вполне быстро управляешься, но если хоть глазом проморгаешь удар, то тебя не хило убавят здоровья. Более того, на psp и ps2 отличаются награды от победы над ними. На ps2 тебе выдают в некой степени ключ, чтобы ты открыл закрытые локации, а вот на psp дают способности на байк. По мне, второй вариант звучит намного покруче. Тебе каждый раз интересно, что же новенького дадут в следующий раз.

По поводу самих боссов могу сказать, что они такие себе, в особенности самый последний. К сожалению, с каждым довольно быстро расправляешься, так как их атаки никчёмные, а дизайны некоторых вообще разочарование.

Не могу не сказать о самом большом слоне в комнате - это различие в прохождении уровней на ps2 и psp. При создании игры разработчики старались сделать уровни беспрерывными и почти единым целым. Однако при переносе на psp им пришлось пересобрать и разделить уровни на маленькие главы, повторив за игрой  Painkiller. Честно говоря, это решение повлекло за собой некоторые положительные и отрицательные моменты. Во-первых, повырезали уж слишком много карт между собой. Иногда казалось, что я переместился на другую локацию тупо на рандоме, хотя на ps2 это выглядит более органично. Могли бы как-нибудь оставить переходы, даже без монстров. Во-вторых, я немного рад, что обрезали контент, когда мы должны возвращаться на предыдущие локации. По мне, если хотите сэкономить на локациях, то лучше бы сразу дали пройти вперёд к боссу, чем заставлять ненужное время тратить на эти побегушки ещё и 5 раз подряд.

И вот мы добрались до самого спорного решения. В оригинале по всему уровню собираем очки, чтобы после этого на них купить разные приблуды. Однако на psp решили поменять систему, не делая в тупую разделку уровней, а с добавлением условий для получения черепов. Всего их 3: время, количество душ на уровень и особое требование. И ладно, они просто не предоставляли огромной сложности, но нет - это чрезмерно невыносимо их выполнять. Если на время ещё всё более-менее понятно, то с душами пришлось 15 уровней проходить, чтобы понять, как собирать такое большое количество. А особые требования изредка вообще можно не понять по маленькому описанию. Вот слово "раскрутка". Я думаю, каждый адекватный игрок правильно понимает это слово как сделать оборот вокруг себя. Вот я также и думал, когда мне это дали условие на байке, но как бы я ни проходил и ни пробовал - всё не получалось. А знаете что оказалось в итоге? Надо было просто встать на одно колесо... Я тогда выпал в осадок. Непонятно, кто тут накосячил: разработчики или переводчики. Тем не менее, хоть мне это и создавало челлендж, но в большинстве случаев от получения черепа я не получал удовольствия.

Хоть и сказал, что можно купить приблуды, но не уточнил, что именно. Нам дают на выбор 5 вещей. Первое - это повышение характеристик: здоровье, урон и т.д. Стандартная фигня, поэтому не будем заострять внимание. Второе - это новые техники, которыми можно гасить противников. Тут зависит от вашей заинтересованности, так как без них вполне спокойно можно пройти уровни. Тем не менее, они придают красочности и эпичности ударам и замахам. Третье - тупо арты. Если вам интересно поразглядывать дизайны и задумки при создании персонажей, то вам смело сюда, но на psp это не особо удобно делать. Лучше уж поищите где-нибудь в интернете. Четвертое - это комиксы, на которых основывалась игра. К сожалению, они тоже не переведены, поэтому если не знаете английского, то можете проходить мимо. Как максимум, узнать номера или название, чтобы найти самим в интернете переведенные выпуски. Пятое - это дневники разработчиков. И тут тоже ничего не переведено, но посмотреть, как минимум, приятно. Не скажу, что с помощью черепов можно открыть суперский контент, но мне это приносило некую душевность в этот проект, показывая такими вещами, что к игре был серьёзный подход.

Насчёт всеобщего дизайна и музыки могу сказать, что это даже для того времени не особо вышка, но всё равно большинство того, что тут представлено выглядит и слышится классно.

И маленькие уточнения. В игре встречаются баги, хоть и не критичные, но вызвать негатив всё равно могут. Также камера не особо хорошо себя тут ощущает. Очень часто она поворачивается или останавливается так, чтобы тебе было некомфортно играть. Может быть, так только на psp, но имейте в виду.

Итог, игра довольно далеко до идеала, даже хорошей оценки, наверное, не заслуживает. Однако получил ли я удовольствие от неё? Да, но с большой натяжкой. Она вполне может понравиться всем, если в тупую проходить на psp без выполнения дополнительных условий, так как сама по себе игра на 4-5 часов. От меня специфическая рекомендация к прохождению, однако если вам не хватило  GoW на psp, то думаю, это будет хорошим заменителем.

Была пройдена на PSP.

19 апреля

+1
Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil
U.N. Owen Was Her?

Хоть и я не особо люблю буллет хеллы эта игра мне запомнилась надолго. Смесь безумных патернов, интересных боссов с действительно уникальными механиками для своего жанра и одним из лучших OST и это в 2001 году. Классика жанра.

Музыкааааааааааа аНемного кривовата
19 апреля

+2
LocoRoco
Разноцветные колобки

Милая и прикольная игра, неплохой антистресс с поиском предметов по всей карте. Гениальный чиловый саундтрек, отдельный респект от моих ушей.

Колобки делают "ууууууууууууууу"
19 апреля

+1
Tail Concerto
Коты проказники

Это игра достаточно милая, но сама не знает, где конкретно сфокусировать геймдизайн. Как платформер игра максимально неудобная в плане камеры, и такие моменты только в двух местах ближе к концу игры. Как собирательство предметов уж слишком короткая игра. Скорее всего это просто душевная история про собачек и кошечек, а большего и не надо.

Концепт мираИгровая камера
19 апреля

+1
McPixel 3
Вторая часть была скрытым гемом, а третья повторила успех!

Очень хорошее продолжение игры за 5 центов, шутка. Это одна из игр которая показывает, что передать интересную идею можно передать даже через попу, буквально. Юмор своеобразный, но про игру знают кому он нравится.

Лучшее завершение триквела
19 апреля

+2
Fears to Fathom - Ironbark Lookout
Firewatch наоборот

Если вам нравятся вышки и подобная атмосфера, то игра для вас. Пожалуй, одна из самых атмосферных игр из FtF. Скримеров немного, больше пугаешься от ожидания, что вот-вот что-то да произойдет, либо из-за музыки.

19 апреля

+1
Slay the Spire 2

Одно из самых больших разочарований года. Людям с большой наглостью продали дважды одну и ту же игру с минимальными изменениями. Конечно, я не ожидал, что игра вау как пересоберёт себя и получится разница уровня первой и второй части Risk of Rain, но, блин, за такое время можно  было сделать гораздо больше. В основном тут нас подкормили дубовыми анимациями, чуть большим разнообразием случайных событий, небольшим ребалансом и логикой кор-геймплея, но всё время, пока я играл, у меня была лишь мысль о том, что я запустил первую часть и будто случайно перепутал игру, но нет. Игра не оправдала огромный ажиотаж, и если ранний доступ будет использован, как возможность нарастить действительно что-то новое, то будем смотреть вв дальнейшем по факту имеющегося, а пока что скип.

19 апреля

0
AMID THE LINES
Нет слов... хотя есть.

Я даже не могу представить более подходящего человека в человечестве, которому пришло в голову возвести концепцию лени в абсолют. При этом я сам человек довольно ленивый, но вот в тупую использовать готовые модели, интерфейс и анимации, э, нет. Такое даже в моих мыслях не произойдёт. Пускай мои работы неказисты, зато сделаны собственными руками. Так к чему это я?

Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»

При создании «Amid the Lines» разработчик явно не стремился создать что-то хорошее, ведь даже используя готовые ресурсы, можно вытянуть итоговую работу до уровня «сносно». Или то, что у него вышло, он действительно (без иронии) считает высококачественным продуктом. Хорошо, дело его.

Моё дело – внаглую спиратить (не советую, мало ли что) и столкнуться с тем же, что и остальные. Edward Tich, ролики с прохождением игры на YouTube – все они не могли пройти игру до конца не из-за сложности (хотя с такой кривизной, возможно, и это), а бага, закрывающего игру в моменте, когда ещё немного, и это недоразумение завершится. Правда, если вы сможете дойти до него.

Противников тут до неприличия много, особенно здоровяков, которые и сами по себе мощные, так тут все, кто противостоит протагонисту, имеют способность уклоняться на огромное расстояние, в результате чего становятся вне зоны любой атаки. Если подобного недостаточно, то вот вам покупатели (не я) с лишними 175 рублями (немного, но на такое тратить) регенерация здоровья. Допустим, с главным героем понятно, на то он и главный герой. Дело в здоровяках. Им требуется достаточное количество ударов для их перехода в состояние судьи Рока после катка. Несложно… возможно, но все противники аналогично герою восстанавливают здоровье. После замеса с толпой здоровяков в злополучном этапе становится ещё хуже, и лучше сразу бросать игру, ибо кривой чекпойнт.

Мощный каток был
Мощный каток был

Как бы вы ни старались, но теперь ваша участь – только встреча со смертью. Для всех выкрутасов героя, вплоть до тяжёлых ударов, требуется изначальное скрытое устранение (здоровяков он не захватывает, или у меня это попросту не сработало), иначе хилый персонаж, подыхающий с нескольких тычков. И даже не старайтесь из меню запустить уровень заново. Он всегда будет начинаться с чекпойнта и слабого героя.

Beat 'em up полностью изуродовали до состояния, граничащего с высером, а по сути, им и являющейся. Человек даже не способен грамотно поставить добивание крупных противников, в результате чего он их банально скукоживает до нормального размера, и только потом герой проводит комбо.

Нет, ну ты видел?! Ты видел?!
Нет, ну ты видел?! Ты видел?!

А как тут классно деформируются конечности... Стоп, это не похвала.

Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»
Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»

Ещё раз, сколько она стоит в Steam? В любом случае, это того не стоит. Как и схожие поделия, к примеру,  «Kama Bullet Heritage 2».

19 апреля

+3
Yoku's Island Express
Отличная игра выходного дня

Приятная игра, чтобы отдохнуть и получить удовольствие от увлекательного геймплея, отличной музыки и приятной графики.

По-сути, это - пинбол с сюжетом, однако заигрывание с жанром метроидвании и платформера явно пошли на пользу. Неудивительно, что в обзорах нередко вспоминают Sonic Spinball - действительно, очень похоже на зону Casino из второго ежа, ну и на сам пинбольный спин-офф, разумеется. При этом, игровой процесс гораздо интереснее, оказался для меня, чем в последних 2d - Сониках.

Игра довольно короткая (если не пылесосить все на 100%) и не особо сложная - чтобы потребовалось загружаться с чекпоинта нужно очень постараться.

При этом здесь есть масса секретов и побочных заданий, которые могут вызвать желание задержаться на этом острове подольше.

Необычная смесь жанровГрафикаМузыкаМилота
19 апреля

+1
Super Meat Boy 3D

Наконец-то мы получили действительно годную новинку по Супер Мит Бою спустя серию очень неудачных и сомнительных проектов по этой франшизе. Изометрическая 3D-перспектива хорошо развивает оригинал может не в глубь, но в ширь и смотрится свежо в рамках серии. Не всегда удобно скакать при таком ракурсе камеры, но сильного негатива не вызывает. Платформинг приятный, отзывчивость на уровне, большинство знакомых препятствий в совокупности с новыми создаёт интересные и сложные испытания, чего и ожидают фанаты, когда запускают Супер Мит Бой. Забавные анимационные видео красивые и не теряют шарм оригинала. В левел дизайне смущяет только наличие кучи мест, куда вообще не надо лезть и там нечего искать, но при этом забраться туда можно и интуитивно не понятно, лезу ли я за очередным секретом или глупой смертью ради ничего, и это мешает сосредоточиться на том, куда нам действительно надо перемещаться. Локации хотелось бы более интересные, чем стандартные луга, поля, заводы, шахты, потому что не отделаться от ощущения вторичности при мыслях, что я это всё видел тысячу раз, но окей. Много тут не расскажешь. Праймового представителя серии игра не переплюнула, но хорошо развила приключения мясного пацана в новый опыт и подарила то, чего все так хотели. Одобряем.

19 апреля

+1
Replaced

Очень заинтересовал продукт на первых парах, и трейлеры смотрел с упованием, и интервью Юры Ждановича, одного из основателей студии и человека, который, например, был одним из руководителей разработки SKYHILL под издателем известных всем Daedalic Entertainment. Среди других людей там числятся не меньшие профессионалы русского геймдева, пришедших из Wargaming, Playgendary и прочих, что уже само по себе гарантирует высокую планку. И, как дебютный проект новой студии — REPLACED хороший продукт для яркой строчки в портфолио, но на деле проблем в игре немало. Как признавался сам Юра — боёвка была очень сильно вдохновлена игровой франшизой по Бэтмену, и это очень заметно, элементы и идеи оттуда узнаются сразу. Насколько это возможно для 2D-экшена у Сэд Кэт получилось реализовать её, но оно вряд-ли стоило, если на деле получилось дубово, не очень эффектно и ты не чувствуешь импакта нанесения ударов. Учитывая наличие огнестрела, стоило только его и оставить для сражений. К тому же, блин, вы так много работали над боями, чтобы в итоге напихать преимущественно стелс-сегментов? Разбавка разбавкой, но пропорции получились неравными. Платформинг тоже ужас. Он очень медленный, как и все анимации, неловкий и кривоватый, неприятно прям с ним. Про сюжет сказать нечего, просто безликий киберпанк, как мотивация двигаться дальше. Что касается графики, то, если честно, очевидно, что картинка выезжает и привлекает многих лишь засчёт освещения, проработанного здесь с красивой реалистичностью. Но куча стилей превращают дизайн в кашу и смотрятся неуместно. Тут тебе и воксель, и 2D-спрайты, и 3D, и всё это для каждого элемента используется по разному. Один объект может быть воксельным, другой пиксельным, третий 3D-моделью и так далее. Из-за чего возникает диссонанс восприятия, ибо, да, с точки зрения геймдизайна прикольная идея, чтобы сфокусировать внимание игроков на необходимом, но общая картинка не смотрится цельно. Для примера есть Tails Noir, где тоже присутствует окрас в виде освещения, но при этом всё выполнено в едином пиксельном стиле и это создаёт гармонию. Вот за что точно можно похвалить, так это за саунд дизайн и музыку, они великолепны. Все звуки и эффекты очень насыщенны, объёмны и ласкают уши, погружая в игру чуть больше, как и саундтреки, которые хорошо работают, пусть и не столь замудрены. В остальном же, надеюсь, ребята проведут работу над ошибками, потому что всегда приятно видеть достойные хотя бы сколько-то проекты от русских разработчиков. Поэтому могу лишь пожелать им удачи и надеяться на развитие будущих игр в лучшую сторону.

19 апреля

+1
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Для меня это был долгожданный ремейк, но я как будто поиграл в модификацию на Silent Hill f. Да, графику хорошо подтянули, управление сделали более удобное по современным реалиям, сменив фиксу с танковым управлением на свободное управление с камерой из-за спины, попытались более внятную историю сделать, тут и говорить нечего. Но игра потеряла свой жуткий шарм и стала слишком мультяшной. Она и так была довольно анимешной, но не настолько. Дизайн призраков здесь особенно отличился, потому что в нынешнем виде они едва ли страшнее, чем из мультика про Каспера, и оттого угроза вообще не ощущается, кроме как при виде уменьшения хил бара. Локации тоже стали светлее и безопаснее. Куча наворотов на камеру довольно бесполезны и в большинстве ситуаций за глаза хватает стандартной плёнки, ибо в любом случае бой неудобный. Даже с компасом, не всегда успеваешь ориентироваться в перемещении врага, а тот чуть что валит тебя с ног, и ты должен кое-как попасть в его лицо, пока он в притык крутит головой и медленно убивает тебя, и после пары стычек задалбываешься. Это могло бы не быть так душно, елси бы было хотя бы страшно, опять же. В остальном говорить нечего, наверное, игра просто уже не смогла пройти проверку временем в своём изначальном концепте. И нынче ремейк второй части это специфичный хоррор, который довольно неплох, но очень на любителя.

19 апреля
1 2 ... 321 322 323 324 325 ... 1867 1868
из 1 868 страниц