Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Pragmata

Абсолютно не согласен с тейками о какой-либо схожести игры с Dead Space, ибо от него здесь нет ничего. Дез Страндинг возможно и напоминает, но и то очень-очень отдалённо. Лично мне игра больше всего напомнила Control во многих моментах, с разницей лишь в сеттинге. В целом, прикольный эксперимент от Капком. Боёвка в своей концепции головоломок кажется неудобной и глупой идеей на первый взгляд, но стоит чуть приноровиться, и без проблем справляешься с врагами, не теряя экшоновой динамичности сражений. Локации красивые и их исследование по принципу метроидвании, лично мне, как любителю зачищать каждый угол, очень понравилось. Что касается истории, то лор и повествование абсолютно не привлекли, как будто ни о чём, хотя общая идея завязки на футуристичных 3D-принтерах интересная. Персонажи по началу кажутся пустыми, но со временем, волей-неволей, вместе с главным героем привязываешься к этой нашей спутнице, умиляясь ей и волнуясь, как за собственного ребёнка и потому их вынужденно-добровольный союз перестаёт напрягать. Игровых ситуаций и разнообразия подкидывают достаточно, от бестиария врагов с уникальными паттернами до ловушек, головоломок и паркура. Большие претензии к очень ужасному паркуру, потому что стамины вечно не хватает и наш персонаж очень неподвижен в воздухе, из-за чего часто случаются падения и недолёты, напряжной духоте боссов, которых ты просто тыкаешь дольше обычных врагов по одной и той же схеме, слишком малому количеству патронов и отсутствие адекватной карты тоже не может не вызывать вопросы. Не сказал бы, что по итогу полного прохождения на 100% игра получила своё место в сердце, но как бы я местами не ворчал на неё, она мне понравилась и по большей части вызвала положительные эмоции. Отдельное спасибо за кошачьи скины и вновь качественную русскую локализацию, включая озвучку. Трендсеттеры качества вновь учат людей делать игры. Капком в этом году очень сильно радуют годнотой, за что им большой респект, и даже если грядущий Онимуша не получится выше среднего, этот год определённо закрепится за ними. 

19 апреля

+2
Atomic Heart: Blood on Crystal
Финал первой части спустя 3 года

Ожидаемое всеми четвёртое дополнение оказалось неплохим финалом всей первой части вышедший 3 года назад в 2023 году. Как всегда на высшем уровне - боёвка, новый саундтрек, локации, виды врагов и прочее.

Комплекс "Волна" 
Комплекс "Волна" 
ЗДЕСЬ МОЖНО ПООБЩАТЬСЯ С БОБРОМ! ЭЙ БОБР!
ЗДЕСЬ МОЖНО ПООБЩАТЬСЯ С БОБРОМ! ЭЙ БОБР!
Как всегда - Пятёрочка выручает!
Как всегда - Пятёрочка выручает!
Система Шанс для смены разных способностей для решения загадок и тактики боя
Система Шанс для смены разных способностей для решения загадок и тактики боя

Долгожданный финал всей истории спустя 3 годаНовые красивые локации Новые противники к которым требуется другой подход Как всегда хороша русская озвучка Новые игровые механики (Новый вид замка, смена способностей с помощью специального модуля ШАНС для решения разных головоломок)Новый классный бодрый саундтрек (ПОЗОВИ МЕНЯ С СОБОЙ Я ПРИДУ СКВОЗЬ ЗЛЫЕ НОЧИ)Возвращение оружия из 1 DLC с новым функционалом - Копьё Клуша и пулемёт СекаторВозвращения персонажей из прошлых DLC которым выделили побольше экранного времени - Настя, Охотник, Николай и Профессор Лебедев.Классные боссыМножество разных пасхалок и отсылок Камео известных стримеров - (Дениса WLG и Братишкина)Иногда встречаются баги - Застревание в текстурах, вылет из игрыНету нового оружия и способностейВ некоторых сюжет провисает
19 апреля

+3
MOUSE: P.I. For Hire

На удивление годный "бумер" шутер. Очень скептично относился к проекту ещё при виде трейлеров с мыслями о ещё одном тупом клоне Дум с перемещением с уровня на уровень, только в новых декорациях, но был приятно удивлён. Получилась очень классная смесь референсов древних диснеевских мультов и детективного нуара, что даёт очень классный визуал и дизайн в первом случае, и приятное повествование с привязкой к геймплею во втором. Игра всё ещё линейна, но это не тупое переключение между уровнями, а какое-то даже подобие открытого мира со свободным перемещением по карте, как в Капхед и лобби в виде кусочка города, где можно беседовать с НПС, брать доп.квесты и многое другое. Как шутер игра простенькая, есть базовая прокачка, приличный набор стволов с ощутимым импактом, и ритмичный темп боя на аренах и закрытых местах, как мы и любим. Да, про сбор секретов тоже, кстати, не забыли. Нравиться, что игра не пытается быть слишком серьёзной, но и при этом не становится детской. Из минусов можно выделить бесполезность половины арсенал ввиду либо ограниченности патронов, либо слабого дэмэджа, кривое взаимодействие с крюком и отвратительное построение сегмента с самолётами в финале игры. А так, было очень приятно провести в ней более десятка часов и, думаю, она станет крепким претендентом на шутер года.

19 апреля

+3
Tomb Raider: Underworld
Очередная история Лары Крофт

«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.

Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.

Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.

Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.

Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.

Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».

«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».

7 из 10

19 апреля

+1
Don't Play This
5 страшных историй

1. Геймплей | 3 |
2. Сюжет | 2 |
3. Графика | 3 |
4. Оптимизация | 5 |
5. Контент | 3 |

Итог: | 3,2/5 |Характерист

СтрашноНапряжноСюжет слабый
19 апреля

+3
Metal Slug
Красивое взрывомесиво

Metal Slug, название вам о чем либо говорит? Если да, то вы точно любители аркадных 2D стрельбищ и у вас есть вкус на такие игры. Новички так же могут легко вкатится в эту серию и получить удовольствие от качественных анимации и потрясного взрывоопасного ощущения на кончиках пальцев.

Уникальный визуал
19 апреля

+1
Popful Mail (SCD)
Охотница за головами или эльфийка ищет приключение себе на голову.

Прямиком из старой школы прилетела ко мне данная игра. Сначала я попробовал пройти локализованную версию игры и понял что кому то пора оторвать руки за такой баланс и хотел бросить прохождение данной игры. Но после, все же взял хак-версию, которая вернула старый баланс с японской и стало достаточно весело играть в игру. Сюжет незамысловатый, немного правда диалоги подкачали, но аниме видеовставки компенсируют это. Очень крепкий платформер с милым юмором, если вам такое подходит, обязательна к прохождению.

Неплохое фентези приключение на 5 часовОригинальная американская версия ужасна
19 апреля

0
Thumper
Тормозов не знаю

Эту игру очень сложно описать текстом, геймплейно это смесь гонки под 1000 км в час+ которую скрестили с ритм игрой с визуалом явно не из нашего миро. Мы едем по прямой линии, сотрясаемся с поворотами, в какой то момент начинаем прыгать и стрелять в объекты. Ну и тут есть боссы, которые являются небольшим челенджем на запоминание объектов, с которыми придется столкнутся, по крайне мере мне так показалось, особенно ближе к последним уровням.

Одна из самых скоростных игр, которые я знаюУровни ближе к концу становятся небольшим адом
19 апреля

+1
Toy Story 3 (PS2/PSP)
Восстание игрушек 3

Версия PSP. Добротная игра, максимально казуальный платформер, но в этом и его плюс. Даже ничего плохо сказать нельзя, кроме того, что она простая, но рассчитана на определенную аудиторию.

Хороший пересказ фильма в игровой интерпретации
19 апреля

+1
Valis: The Fantasm Soldier
Школьница в доспехах

Версия SMD. Все что портит эту игру, это длинные ненужные катсцены. Все остальное на приемлем уровне, сложность в меру. Саундтрек довольно мощный, магия в игре практически не нужна кроме одного босса, но опять же, выбор того, что можно использовать есть, это хорошо.

Своеобразный хороший продукт своего времениКороткая
19 апреля

+2
Disney's DuckTales 2
Утки по Капкомовски 2

Повторяя первую часть практически полностью, разработчики просто улучшили то, что и так хорошо работало в первой части, добавив при этом небольшой глобальный секрет раскинутый на всех уровнях, который открывает секретную концовку. Играется так же бодро и игра до сих пор не устарела в плане геймплея и как платформер в целом.

Утки
19 апреля

0
Salt and Sanctuary
Много соли не бывает

Очень неплохой соулслайк 2д платформер в котором само собой есть минусы, но игра достаточно уникальна и можно простить пару огрехов. Тут есть те же костры, прокачка, дерево талантов буквально из ПОЕ или ФФ10, паркур и чертовы единороги, которые ваншотают твою пятую точку через захват и делают это не стесняясь!

Эпос и хардкорДушноватый платформинг
19 апреля

0
Yume Penguin Monogatari
Фитнес или смерть

Украли у пингвина женщину, а враги не дремлют, только вместо стрельбы железом, предпочитают еду в горло, от этого пингвин начинает толстеть и быть не таким привлекательным для своей любимой. Необходимо любой ценой проходить подтянутым спортсменом, который одолеет все прыжки и врагов в игре, в противном случае, прыгать будет сложно, а противников придется добивать своим животом ну и получишь плохую концовку.

Поучительная историяТебя любят только подтянутым
19 апреля

+9
Atomic Heart: Blood on Crystal
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы
18 апреля

+1
BattleToads (Arcade)
Бесславный конец серии

Однотипный и унылый битемап, с простенькой картинкой и 2х-кадровой анимацией. Геймплей - это повторение всего, что мы уже видели в прошлых частях. Пока проходил, чуть не помер от скуки. Понятно почему серия загнулась после этой части.

боевые жабыслабая графика и анимацияунылый геймплейотсутствие идей
18 апреля

+1
Mortal Kombat
Достойное начало серии, особенно для тех лет

Вот я и начал свой путь по серии игр Mortal Kombat, и естественно, открывает эту долгую дорогу мне самая первая часть серии.

Для того времени игра была прорывом не столько в графическом плане, сколько в геймплейном, и это затмевало все недостатки. Но сейчас, почти через 30 с половиной лет, можно дать настоящую оценку.

Начнём с главного — геймплея

Кто-то пишет, что бои в первой части хуже, чем в последующих, но я так не скажу. Да, они отличаются от боёв более поздних частей. Здесь они быстрые и от этого более динамичные, и не знаю, как кому, а мне понравилось.

Если сравнивать графику первого MK и других игр тех лет, то у MK она хуже, но придираться к графике тоже не совсем правильно, так что закроем глаза (да и не настолько она плоха, немного отстаёт).

Сюжет здесь подаётся через текст, и его здесь практически нет. Есть только то, что идёт турнир и т.д., но в то время и в играх полноценного сюжета почти не было (если не совсем), так что можно не обращать внимания. Мне понравилось то, что каждому персонажу дали описание, мы знаем, за кого играем, и это тебя частично вживает в игру и сам турнир.

Мы привыкли, что в MK всегда по два десятка персонажей, но тут всё попроще, их семь. Да, маловато, но для того времени этого было предостаточно.

Вернёмся к геймплею: сами бои быстрые и динамичные, но есть одно но — какого бы мы ни взяли персонажа, удары у всех практически одинаковы, только моделька другая и один приём различается, а остальное точь-в-точь.

Немаловажной частью игры являются локации и музыкальное сопровождение, над локациями здесь постарались. Их несколько штук, что уже радует, и все они проработаны и в тему (почти все).А вот музыка здесь себя разочаровала. Вся музыка в игре это либо непремечательные (даже бездарные) набивки, либо раздражающие мелодии.

Если мы судим игру по моему современному впечатлению, то немаловажно проверить, прошла ли она проверку временем?

И мой ответ 50/50. С одной стороны, она до сих пор играбельна и даже может затянуть, но с другой стороны, идентичности у игры почти нет, и если она и затянет, то я уверен, что ненадолго.

А на этом у меня всё. Я не скажу, что сильно впечатлён игрой, но она до сих пор вызывает больше положительного и, самое главное, интерес.

Даже предположу, что когда-нибудь я её запущу.

Бодрый Геймплей Описание каждого персонажаЛокации Одинаковые приёмы персонажейМузыкальное сопровождение
18 апреля

+7
Snake III
Ля, обожаю StopGame за то что тут буквально можно найти любую игру с детства

Вы даже не представляете, сколько я в это в детстве на маминой мобиле играл, кажется, там был даже сюжетный режим, и я его прошёл. С подгузников помешанный на играх, что сказать. Читать не умел, а в змейку играл... Хах, да. Время, когда такие игры ощущались как нечто особенное и великое. Как иронично, что великое меня ещё только ждало впереди... 

Да, это было хорошо
18 апреля

+1
MARVEL Cosmic Invasion
Смачный олдскулный beat'em up

Слоган этой игры - "Красиво, со стилем, но слишком просто". Играбельных персонажей огромное количество, да и поиграть дают в коо-пе на 4 человека, но только вот из способностей и приемов, не слишком и большое разнообразие, не ждите тут каких то выдающихся комбо. Один игрок сразу берет управление за двух персонажей и можно между ними переключаться, для нанесения урона или для удобства против определенных противников. С этим тоже есть проблемы, противники слишком скучные и не разнообразные, боссы конечно все разные, но интересных по механике можно посчитать на раз-два. Для игры на одном диване с друзьями сойдет.

Для фанатов MarvelНе самый лучший из своего жанра
18 апреля

0
Naruto: Clash of Ninja

Naruto: Clash of Ninja — редкий пример хорошего аниме-файтинга: приятное и отзывчивое управление, достаточно глубокая боевая система и приятный визуальный стиль, отлично передающий дух оригинала. Да, в игре небольшой ростер и скучный сюжетный режим, но это по итогу все равно один из самых приятных файтингов в который я играл, он способен легко заинтересовать и увлечь.

18 апреля

+13
Marvel Ultimate Alliance

Прошел Marvel Ultimate Alliance на Xbox 360.

Хорошо сбалансированный по сложности сиквел X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse, который стал лучше по всем фронтам, но немного проседает в начале середины из-за не совсем удачных, на мой вкус, уровней.

В этот раз доведется побегать за действительно Ultimate-команду героев, сбитую из всех комиксов Marvel, так что не стоит удивляться, что X-Men'ы работают вместе с Кэпом, Паучком, Железным человеком, Фантастической четверкой и многими другими. А начинается все с Helicarrier — здоровенного корабля-носителя с винтовыми двигателями, который пытается захватить Доктор Дум. И у этого главгада весьма жирные планы на получение мирового господства. Персонажей по обе стороны баррикад завезли какое-то невменяемое количество для одной игры с циклом производства в год.

За что стоит похвалить Raven Software, так это за то, что они упорно старались совершенствовать геймплейную формулу из раза в раз, стараясь собрать свой дьяблоид на комиксных стероидах. Например, бить врагов стало заметно веселее и увлекательнее за счет импакта и того, как персонажи добивают врагов — прямо как в экшен-рпг от старой Blizzard. Никто теперь не мешает схватить противника и начать его просто мутузить кулаком на кнопку стандартной атаки, а на мощную атаку — прибить щитом, как Капитан Америка, или вмазать с ноги шпагатным ее взмахом вверх по подбородку недруга, как Мисс Марвел. А в случае битв с боссами теперь еще и периодически подключаются несложные QTE для демонстрации эпичности и размаха сражений.

Многие механики, такие как "пробивание комбо-атакой" (здесь они зовутся "фиишерами"), накопление этими же ударами спецабилки и многие другие вещи полностью перетекли из X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse. Камеру научили чуть лучше лавировать средь декораций, а движок — новым технологиям эпохи 7-го поколения консолей, включая рельефное текстурирование, богатые шейдерные эффекты, комплексное размещение источников света и динамические тени — игра не стесняется щеголять новыми графономускулами. И, самое, главное, физический движок и разрушаемость никуда не делись!

Как и композиторы своим инструментарием — они вдруг вспомнили, что кроме заунывного симфонического оркестра есть целая плеяда других инструментов! И ими можно пользоваться, исходя из сеттинга, в котором находятся герои!

А побывать им придется много где, он воздушного пространства Нью-Йорка до других планет, спутников и даже в Асгарде. И, что крайне любопытно, все побочные квесты, которые поручат героической партии порубаев, найдут свое отражение в самом финале, где некая высшая сущность будет показывать игроку, чего он добился и какое будущее создал. Чем больше выполнено побочных квестов во всех мирах, тем больше позитивных событий это привнесет в финал. И, надо сказать, такой разбор грядущих событий был весьма неожиданным.

За что игру хочется пожурить — так это за откровенно слабый, на мой взгляд, набор уровней с клоунадом с юберзлодеем Аркадой и чуть менее разрдажающий — в восточном сеттинге, у Мандарина. К остальным локациям, по большей части, у меня претензий нет. Как и к кор-механике с прокачкой. Где, кстати, каждому герою, исходя из его выбранного костюма, можно докидывать прокачку определенных умений и стат с помощью собранного S.H.I.E.L.D.-бабла, что валится из всего подряд. А еще она оооооооооочень любит, как минимум на X360, если оставить ее на 8-12 часов, начать тормозить. Исправляется это только полным перезапуском.

Оценка: 8 из 10. Реально Ultimate Alliance и удивительно, что игра собрана буквально за год.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано, звук рвется, стабильность — не предел мечтаний.

18 апреля
1 2 ... 322 323 324 325 326 ... 1867 1868
из 1 868 страниц