Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+8
Pragmata
DAD Space?

Итак , сыграл в новейшую игру Capcom , и оно меня знатно удивило. В хорошем смысле , конечно 

Итак , сюжет какой у нас? Значит, мы играем за космонавта - инженера Хью. Наших друзей инженеров убивают злобные ии , в итоге мы спаслись благодаря девочке - Ди 0336-7 или же просто Диана. Наша цель - земля

Персонажи: Хью - в роли не особо хорошей няни присматривает за Дианой , хочет спастись. Диана же это маленький ребенок , очень милый , смешной , ей можно подарки дарить!

Геймплей: вот вроде такой обычный шутерок , а механика взлома превращает это в слешер-шутер-змейка - соулс лайк . Ну лично у меня такие ощущения. Немного топорно конечно перемещается гг, но это не так сильно заметно. Враги это интересные по дизайну опасности, которые выглядят , как чудище . Какой ещё 7 метровый железный малыш с лазером из лица? Да , тут есть и такое. Миссии тут ну прикольные , интересно исследовать, нравится, но немного повторяются

Локации : я заплакал , такую красоту я только в Nobody wants to dię увижу. Прекрасная локации, особенно "Нью-Йорк" в космосе.

Первый взгляд - игра года! 

17 апреля

0
Cell to Singularity - Evolution Never Ends
очень затягивающая и крутая игра

игра ну ОООЧЕНЬ крутая и затягивающая. первичное моделирование проработанное, но хотелось чтобы поскорее появилось больше исследований ведь проходится это моделирование очень быстро, и чем дольше нету новых исследований - тем больше у тебя пропадает интерес к игре. теперь про beyond - именно это моделирование мне понравилось больше всех. ты как будто сам погружаешься во всю глубину космоса и разгадываешь его тайны. мне понравилось насколько много объектов можно исследовать в этом моделировании и насколько сильно проработан космос. это моделирование очень сложное и длинное, его нужно проходить минимум месяц. советую разработчикам понизить цены на космические тела, ведь иногда наступает тот момент когда у тебя заканчиваются вся валюта и чтобы накопить на прокачку какого-либо объекта приходится тратить много времени. у меня пройдено всё первичное моделирование, уровень исследования чуть больше 100, пройдены все эпизоды beyond, раньше играл на телефоне - увидел то что игра есть в стиме и начал играть в стиме. также в игре есть мезозойская долина - её я тоже не могу не пропустить. она пройдена у меня на 1 престиж, планирую сделать больше, также я видел что у некоторых людей есть 10 престижей, ведь мезозойская долина очень быстра для прохождения. это моделирование также проработано. также мне понравилось недавнее событие с 50 яйцами в мезозойской долине для лимитированного достижения, которое я также получил. надеюсь таких событий будет больше, ведь мне оно очень понравилось. кстати про достижения - мне понравилось как разработчики их придумали. есть достижения которые получаются по мере прохождения всей игры, есть отдельные секретные достижения которые можно найти абсолютно случайно, и также есть достижения связанные с прокачкой объектов - допустим ты прокачал землю до 5 ранга в beyond и получил за это достижение, и так с каждым объектом. в общем игра мне очень понравилась, она будет отлично работать даже на самых слабых устройствах.

проработанный миринтересная система достиженийзатягивающеслишком редкие обновленияминусов ещё много, но они слишком незначительные
17 апреля

+2
Far Cry 5
Наркоманская ссага

Почти всё в игре понравилось, вот честно. Физика, графика, но вот сюжет-если бы он не был так сильно завязан на наркоте, еще бы куда не шло. Вообще сильно смущает тот факт, что всё происходит в США и такой пи...ц никто в упор не видит. Главный герой, после того как нашел первый самолет уже должен был дать по тапкам и притащить с собой нацгвардию, но он решает героически сражаться практически в одиночку. Может ему нравилось половину игры бегать как обдолбанный рембо, а может отрезать яйца быкам во время спаривания (это кстати сюжетная миссия) - я не знаю. Концовки тоже какие-то максимально странные.

Если вас не смущает вышеизложенное, то игра на мой вкус отличная. 6 часть так же рекомендую.

ГрафикаФизикаВсё завязано на наркотеСюжет
17 апреля

+3
Legacy of Kain: Ascendance
Если честно я уже никому не верю и ничего не жду

Да и хрен бы с тем что был какой-то комикс, и что игра фанфик а не канон итд. 
И что издатель соврал о жанре, продолжительности и прочих аспектах, все это уже было видано не раз.
И геймплей корявый это тоже не что-то новое.
И уж точно не в первый раз появляется проект, авторы которого не знают чем именно игра в итоге должна быть.
И низкобюджетное говно для индустрии тоже не редкий случай.
И то что разрабам плевать на вселенную по которой они делают игру это все мы видели.
Но все сразу-то за что??? И почему это случилось с Legacy of Kain???
Да как так-то??????

Музыка. Лучше бы саундтрек купил чем прилагающуюся к нему игру.Пятая глава. Викторина по боссам из первого Blood Omen понравилась, было приятно вспомнить действительно хорошую игру.Актеры озвучки вернулись те самые, большая их часть справилась отлично.Ты смотришь длинные заставки, в которых каноничные события сношают вдоль и поперек, и их НЕЛЬЗЯ пропустить.Ты не можешь нормально драться, ты не можешь нормально платформить, ты не можешь адекватно управлять игровым процессом.Ты наблюдаешь три разных несочетаемых друг с другом визуальных стиля.Твои глаза вытекают от местного пиксель-арта.Ты плачешь, слушая как дедушка Майкл Бэлл трескающимся старческим голосом озвучивает персонажа моего возраста.Ты знаешь что продолжительность игры около трех часов, но ты не в силах их вытерпеть.Ты признаешь что очередная твоя любимая серия используется для продвижения сомнительных проектов (привет, Disciples)Ты сносишь это убожество с компа и идешь наливать себе виски.
17 апреля

+3
Mafia: The Old Country
"Чужой среди своих" или "Нам такой зять не всрался"

В целом игра не плохая, сюжетная линия явно взята их истории, механика стрельбы, вождения автомобилей тоже понравилась. 

Очень хреновая оптимизация графики, особенно касающаяся лиц и волос, убогая мимика, особенно у дочери дона. Жутко бесит большое количество поедитнков на ножах, особеннго там, где герой проявляет свое "благородство".

Тупость героя поражает и в целом объясняет концовку.

СюжетФизикаГрафикаТупость главного герояСлишком много схваток на ножах
17 апреля

+16
Replaced
Визуал сломал геймплей

Я решил попробовать эту игру по двум причинам. Мне понравился визуал с музыкой и её похвалил Ян в первом впечатлении. Сейчас, у меня есть ощущение, что Ян не дошёл до второй половины игры. Я пишу сидя на последнем уровне и у меня страшно горит зад. Пишу я сейчас, чтоб не забыть наглядные примеры.

Так вот, всё что в этой игре связано с геймплеем поросло раком. Сплошным. По началу, это не заметно. Врагов мало, они хилые, платформинг простой и поэтому норм. Но чем ближе к финалу, тем больше этот рак.

Начну с паркура. Он очень местами с кривыми хитбоксами. Я не попал в красную зону, но я очень рядом, поэтому меня застрелили, обожгло, ударило током. Пролетел близко с уступом, но что-то не сработало, упал, смерть. Чекпоинт перед кат сценой. Начинает плохо считываться окружение, ибо ради красивой картинки, всё залито цветным светом или нагромождением красок и ты уже не понимаешь во что можно воткнуть кирку или за что схватится. В результате, постоянные повторы с неудобных чекпоинтов.

Теперь о боёвке, боже, как можно было взять боёвку из бэтмана и максимально вывернуть её на изнанку? Я не верю что это просто недочёт. Как построена боёвка бэтмана. Ты бьёшь много врагов, они могут тебя атаковать, ты парировать, увернуться и иногда спец приём чтоб пробить щит, выбить огнестрел и т.д. Так вот. Бэтман старается по максимуму ПОМОГАТЬ игроку. Сразу несколько врагов бьёт? Ты парировал сразу все атаки подрят(минимальный лаг между считыванием нажатия). Спорная атака? (парирование\непарированоя) Бэтман выберет то, что прокнет как удача. При этом враги хоть и не по одному бьют, игра старается, чтоб больше 3 сразу не атаковала, ибо ты просто не сможешь адекватно отслеживать их.

Так вот, тут всё наоборот! К финалу врагов начинают наваливать толпами. Тебя бьют сразу несколько врагов, порой 4-5. Иногда, ещё не выбежавший из-за границ экрана враг уже целиться в тебя. При этом, каждая спорная ситуация в пользу болванов. В тебя стреляют и бьют одновременно, ок ты парировал, но выстрел подождёт пока ты закончишь и прилетит СРАЗУ ЖЕ. Отразил выстрел, ПОЛУЧИ ПО ЗАТЫЛКУ. Ты что? Думал тебе дадут окно ответить на второй удар или заигнорят его? Ты промахнулся с нажатием? СТАН НА 3 СЕКУНДЫ. При чём, есть враги, которые стреляют два раза подряд и промах с первым, автоматом промах второго! Враги тебя просто задудошивают атаками! При этом инпут считывается очень коряво, поэтому, даже когда в этом месиве получается провести тяж. атаку, чтобы пробить щит(который всегда в спорной ситуации принимает на себя удар, пуская твой удар или выстрел в молоко!) или выстрел, часто он стреляет в другу сторону! Знаете как это лечил Бэтман? ОН САМ ЦЕЛИЛСЯ В ВРАГОВ. Если чуть чуть не хватало, он примагничивал тебя к врагу, да враги тоже так делали и это было норм. Но тут ты машешь по воздуху, а врагов к тебе притягивает! Их удары всегда быстрее твоих поэтому перебить не реально, хотя в том же бэтмене можно было рискнуть и игра тебе поддавалась. А ещё тут есть аое атаки и они всегда требуют два кувырка потому что они чуть чуть больше радиусом чем твой отскок! И это так классно, когда тебя застанили или ты отпрыгнул и тут кто-то кидает сраную гранату или ниндзя решил телепнуться бросив 5 гранат и ты в самом центре. Зачем давать игроку окно на отскок! При этом у врагов ещё есть цветовая дифференциация, чтоб ты не путал себя и их, они ещё и по сложности разные, но она не работает потому что всё залито красным светом и ты можешь просто запутаться кто в этой каше ты, а кто враги. И в конце они страшно живучие. В пауке подобный рак был в длц. Это же так весело, колупать рядовых врагов по минуте!

Ощущение, что всё что связано с геймплеем делалось по вайбу, на глаз, на удачу. Но не геймдизайнером с мыслью о балансе! В начале оно не ощущается, но к концу там один сплошной рак! Её тестировали до конца? Или попробовали в начале, вроде работает и в продакшен? Ощущение, что люди, которые рисовали окружение и собирали уровни делали это параллельно, не видя как это потом совмещается и не проверяли как стакаются враги, особенно когда их много

Это просто кошмар как меня задушил геймплей второй половины. Если нет опытного геймдизайнера и вам просто хочется сделать что-то красивое в киберпанке, сделайте анимацию на часа 3. Я бы с радостью посмотрел визуал и сюжет вот так. Без ракового геймплея. Я хотел по окончанию поставить 3, проходняк, но не могу, сильно раковый геймплей стирает впечатление от визуала и сюжета и остаются только вьетнамские флешбеки от геймплея

Я трижды дополнял этот отзыв пока проходил последний бой. 3 волны по 10-15 врагов, СПАСИБО ЧТО ХОТЬ С ПЕРЕРЫВАМИ. Последний бой просто апогей рака, комп эталонно тебя натягивает не давая вставить пять копеек загоняя в угол. Я так в Силксонге не горел. Знаете почему? Игра меня там натягивала честно. Она давала мне окна для ответа, маленькие, но давала. Рискнув можно было нанести врагу урон и выкрутиться. Тут тебе продыху не дают. Комп просто давит числом, спамом. Только один начинает атаковать, остальные по цепочке наваливают, без перерыва

В теории, это можно поправить патчами, но по сути, боевку надо пересобирать, потому что ощущение, что ставилась цель задушить игрока и не знаю даже, как это поправить минорными изменениями. ИИ очень агрессивно играет, он не умеет поддаваться и создавать иллюзию красивого боя. Если была цель сделать как в бэтмане, она не работает, если цель стояла сжечь задницы игроков, то цель достигнута.

Красиво, хорошая музыка, добавлю в плейлист, сюжет с хорошим нарративомАбсолютно раковый геймплей во второй половине
17 апреля

+8
Half-Life 2
Легендарный камбэк

Во всём чувствуется дух первой части. Только планка качества и проработанности перескочила на три головы вперёд. 

Очень понравилась атмосфера City-17 и прилегающих окрестностей. 

В игре стало ещё больше приколов с физикой, а сюжет стал намного глубже. 

Есть и поездки на транспорте, и хоррор сегменты. Прохождение вдоволь наполненного адреналиновыми событиями. 

По ощущениям, на нормале стало куда легче играть. Аптечек и боеприпасов хватает вдоволь.

Эволюционно возросший по всем параметрам сиквел. Крайне советую!

Шикарная атмосфераНе дающий продохнуть сюжетКлассные персонажиКачественный русский дубляжФизика SourceДрайвовый саундтрек
17 апреля

0
Saints Row IV
Игра, которая своим контентом мощно даёт по яйцам

в какой еще игре ты будучи президентом америки со внешностью большегрудого зеленого Тома Хэнкса и голосом Натана Дрейка под песню "на мне костюм кота" и товарищем динозавром-задротом мочишь пенетратором злодейских инопланетных злодеев вперемешку с громилами-кака монстрами?
Наверное в любой, но для этого надо еще поискать заныканые барыгой книжные закладки, а тут уже олл инклюзив. Короче, я тепло отношусь к этому говну, волюшн маладес что довел свой абсюр до пердела, ибо если раньше все ну на грани, на грани было, типа, в двойке говном людей облить с говновоза, в тройке зомби.. инопланетяне.. ээ.. гачи джонни тэг.. Ну короче сюр уже был до четверки и ее адского продолжения, так что хз в чем проблема.
Игра нормальная, ну, нормальная, типа, если нет цели выбить платину, задрочить эти 4814 синих сферных елды что по карте раскиданы, если вот чисто прошел такой, хоба, посмотрел концовку где все танчуют, то ваще нормал. 
Есть места на поугарать, есть куча пародий на ваще всё подряд, есть фан сервис, на 1-2 раза, одиночных или с братюней сестрюней хватит и харе

дапстепган в свое время люто продавал игру. ну не буквально, там, в ларьке сидел и подзывал, мол, слышь купи. Но типа нигде такое не встретить было. И до сих пор это оружие в игре люто тащит и вызывает балдение как от курения через йогурт обезжиренныйс визуалкой слегка переборщили. того гениального чорта на виньетках-миньетках, плавающих как элт экран текстурных шейдерах, asscii шедйере и прочей дристне - надо было самого внутрь системника засунуть чтоб сукан жить туда переехал с такими идеями, чтоб он разложился на плесень и на исходный код, чтоб у него зрение стало одним сплошным плавающим шейдером. после 5 часов игры просто нереально это смотреть без пены изо рта (да, есть моды это убирающие, но в настройках должен быть рубильник изначально, согл? согл).
17 апреля

+1
Saints Row: The Third Remastered
Красивая картинка, прежняя суть, ну и чето это какая то муть

Хз че к чему это было сделано (наверное чисто для прогрева), но мне как будто в оригинал было приятнее играть. Пусть он уже щас и мультяшнее, и мылее, но это можно принять как стиль. А эта же версия, ща умное слово скажу - безвкусица. Но за цену в 2 шаурмы с киоска на остановке, после которых ты еще 2 дня будешь рыгать и раздрищешься - лучше потратить эти деньги и 2 дня на прохождение классики в чутка обновленном визуальном виде. Только не увлекайся и не пытайся закрыть на платину, иначе все таки понадобится рыгательное ведро

Освещение и в целом картинка бОльшую часть времениЕсли не успели взять оригинал, то в принципе норм залетитубрали зловонючие онлайн ачивки, мешающие пропитаться этой гриндовской дристней по полнойБыли откровенно мыльные текстуры, в длс про киносьемки прям в глаза аж заплыло что защипалоУлучшенные модельки никак не настроены под анимации со старых моделек, от чего тот же Пирс или Шаунди говорят как будто челюсть пробита на боевом ринге с Киллбейном, того гляди щас после катсцены сляжет в палату и разжеванную кашку через трубку засосет
17 апреля

+2
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Инджрих художник?*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Самый слабый доп из всех трех.

У истории есть большой потенциал для раскрытия мистификации - но он не реализуется.

Странная проработка характера персонажа.

Расписывать щиты - ОК, но исключительно для фоторежима.

бедни йорик...

йорик.НЕТ ТЕРЕЗЫ!Потенциал мистификации не реализован.
17 апреля

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
Генри сыщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Неплохой доп с локальной историей, очень сильно напоминающий квесты с Сазавского монастыря в KCD1.

Хоть сюжет достаточно предсказуемый, и сама тематика скатывается в примитив, в целом получилось достаточно атмосферно.

Хорошие качественные катсцены, на 5-7 часов залипнуть в самый раз.

Хорошие катсцены и атмосферная история. НЕТ ТЕРЕЗЫ!Примитивненкий и предсказуемый центральный сюжет
17 апреля

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
Индрих Ковальщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

А так, хороший доп к основной игре, аналог дополнения со обустройством деревни в KCD1, добавляющий большую возможность для расходования накопленных средств.

"Дейли" квесты достаточно индивидуальны и на них завязаны разные интересные истории.

Катсцен маловато. Однако персонажи дополнения имеют свою харизму и история достаточно интересная.

Ковать в целом всегда весело, но я ненавижу ковать подковы...

Неплохие дейликиЕсть куда потратить средстваНеплохие харизматичные персонажиНЕТ ТЕРЕЗЫ!
17 апреля

+7
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Это Длс будет поинтереснее про байкеров. Добавили больше экшена в миссиях, добавили новый транспорт и парашют миссий разнообразные и интересные, добавили пару новых оружий. Длс мне понравилась. Всем советую.

Больше экшенаНовые транспортыНовые оружияумрёшь начинаешь с самого начало
17 апреля

+4
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Длс довольно сильно меня порадовала.Сюжет рассказывает про банду байкеров и он довольно не плох. Миссий интересные, но почти нечего не добавили, кроме как новых байков. Но всё-равно советую.

неплохой сюжет Умираешь начинаешь заново
17 апреля

+4
Grand Theft Auto IV

Гта 4 - очень хорошая игра. Сделали лучше сюжет и геймплей. Сюжет в игре очень интересный. рассказывает о Нико Белике, который приплыл к своему двоюродному брату Роману, чтоб начать новую жизнь. Но в Гта 4 много ненужных миссий. Просто ходишь, убиваешь и всё. Ну а хороших миссий больше, чем плохих. В игру завезли физику и хорошую. Быстро куда-то врежешься, то вылетишь через окно. И кстати, в игре много транспорта. машины, вертолёты, лодки, мотоциклы. Короче, транспорта много. В игре атмосфера тёмная, я даже сказал бы мрачная, но её можно изменить в настройках. Но есть один очень большой минус - умираешь, начинаешь заново. Как меня это бесит! Надеюсь, в Гта 5 такого не будет. Игра мне понравилась, как и Длс для неё. Советую.

СюжетфизикаМного транспортаатмосфера городаумрёшь на миссий начинаешь заново
17 апреля

+18
Pragmata
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля

+4
MOUSE: P.I. For Hire
Перед выходом я пошутил, какой необычный новый DOOM

Да, в общем это классический шутер, стреляем, собираем аптечки, броню, оружие, патроны, находим тайники. Классная игра в стилистке, подобной которым нет, разве что Капхед.

Уровни довольно интересные, стрелять приятно, что еще надо? Я не люблю чб но здесь все нормально. Никаких дурацких эффектов нет в графике. Вряд ли я захочу второй раз играть, но на раз - игра отличная.

Есть всякие дополнительные активности, возможно тоже будет интересно и способности. В общем игра довольно разнообразная.

Удобная стрельбаИнтересные уровни, куча секретовПроработка и стилистика мираКарточная игра (но она не обязательна)Игра на один раз
17 апреля

+8
Replaced
Под пиво с сухариками пойдет, но не более.

Наши ожидания - наши проблемы. Чуда не свершилось. Визуал восхитительный, анимации отличные но на этом всё. Честно говоря, потраченного время жаль. Спасибо что бесплатно в Gamepass. Не очень понятно почему этот долгострой переносили такое количество раз. Сюжет уныл. Ощущение будто с 5-6 главы игру делал абсолютно другой сценарист со своим видением сюжета. Даже на один раз не советую, много душного бектрекинга и сплошные записки.. Ах да, платформинг с элементами "горячего пара из труб" засуньте себе куда подальше, это скучно и неинтересно. И товарищу который расставлял сейв поинты - пожал бы руку отдельно.

ВизуалАнимацииЗатянутая продолжительностьУнылая боевкаПлатформинг надоедаетБэктрекинг к середине игры мозолит глаз
17 апреля

0
Grime
Плотная глина

Вообще, когда игра на релизе, мне игра показалась странной. Вроде как боевка не искусная, но вроде и парирования простое и понятное. И кувырок удобный. Но что-то пустовато. 

А оказалось, что после прохождения второй части, первая часть играется очень хорошо и даже обретает новые смыслы. 

Тоже дыхание в первой части куда удобнее, стычек так много, что ты не забываешь как драться. А паркура либо нет, либо он ненавязчивый и условно "простой".

Перемещение достаточно топорное, хотя и карты здесь явно поменьше чем во второй части. Но система перемещения полный отстой. Это не тот мир и не то место где хочется бегать туда сюда. Игра красивая и тд, но бегать среди этих мрачных безжизненных задников становится грустно. Поэтому система перемещения по карте во второй части гораздо удобнее (пускай и не так олдскульно и встроено). 

Лично мне показалось, что на ранних этапах пересборка билда практически невозможна. За 3 часа я заработал 4 материала для сброса (для характеристик нужно пять, а я уже переделал билд под ловкость). Во второй части я в принципе играл только со стоковым топором и плюс минус с тяжёлым оружием с теми же характеристиками - система прокачки и экипировка что тут что там - полное дно. 

Но интеграция очков охоты в метроидварию здесь на хорошем уровне, за это респект. Но во второй части есть способности дополнительные и бесконечные формы материалов. Почему вышло так, не совсем понятно. Даже по лору. 

В целом это 7 из 10. Много параметров действительно на высоком уровне, особенно сейчас. Много хороших от новых идей (и много не очень хороших), но общее впечатление положительное. Вторая часть ближе к 5 из 10 на релизе, и заслужила гневный отзыв. 

17 апреля

+4
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Одна из лучших адаптаций

Произведение очень хорошо передает атмосферу и логику мира Лавкрафта. Мы играем за человека, который становится втянут в гущц событий, которые дают ему стимул ехать исследовать подводную станцию, где проводят большие раскопки. В голове у героя находится механически установленный ИИ. Мы сами собираем клики, можем приводить к разным выводам, что влияет на сюжет. Есть механики с повреждением мозга или наоборот, усилением, решаем загадки, встречаемся с ужасом этого мира. Напряжение здесь по-настоящему Лавкрафтовсоке - нету стримеров и прочего, тут пугает напряженность и страшная логика места. Лучший продукт по этой вселенной, наравне с игрой 2006 года.


КонцовкиПротивникиМоральные диллемыТехническое состояние у игры норм... Почти. Сохранения работают плохо, дизайн хороший, но сама картинка средняя, а жрёт, больше чем RE 9 на ультра. DLSS выглядит отвратительно, если честно. За техническое состояние игре - бал.Сохранения сделаны отвратительно
16 апреля
1 2 ... 324 325 326 327 328 ... 1867 1868
из 1 868 страниц