Действительно сложно-веселая игра, одно место в огне от некоторых способностей некоторых боссов и это еще без коопа, в котором игра полностью преображается и больше похожа не MMORPG. Удачи пройти игру на лунатике.
Действительно сложно-веселая игра, одно место в огне от некоторых способностей некоторых боссов и это еще без коопа, в котором игра полностью преображается и больше похожа не MMORPG. Удачи пройти игру на лунатике.
Во второй части вас ожидает, больше стелс миссий, больше спавна противников за спиной, уникальные и оригинальные боссы для своего времени, а так же огромные уровни в которых легко можно запутаться. Игра достаточно линейна и просит выполнять в некоторых моментах конкретные действия, в противном случае вы встретите экран геймовера очень быстро. Но с учетом минусов, игра до сих пор хороша.
Первая половина игры - мастерпис, вторая терпильная и скучная линейная метроидвания. Но в целом игра очень понравилась, механика управления за персонажа просто отличное, дизайн боссов и всего остального, что есть в игре для инди сделано на очень высоком уровне.
Очень приятное переосмысление первой части Mega Man на NES с новыми уровнями, но без своеобразных проблем не обошлось, некоторые уровни получились ну уж очень сложными, а некоторые слишком простые. Очень много доп. контента тоже радует, можно поиграть за других роботов и в целом сделано все для фанатов серии игр.
Короткий, но любопытный проект, который выстрелил и взорвал интернет и игровое комьюнити, так бы я написал, если бы был каким-нибудь журналистом. В целом в игре нет ничего нового, но плюсом, тут достаточно большое количество отсылок. Смесь визуальной новеллы аля Доки Доки, с небольшим ломанием четвертой стены да и в принципе этого достаточно - все мило и понятно.
Играл в эту игру ещё в далёком детстве. Наткнулся случайно на неё на одном из тогдашних сайтов, которые выкладывали полные или демо версии "маленьких" игр. Играл в неё на ещё старом пк и для меня она показалась тогда очень страшной, пугающей, от концовки я ещё долго не мог заснуть ночью, так как очень боялся кладбищ и умерших, в то время. И даже тогда, в детстве, я понял, смысл и суть игры. Так как очень испугался, осознав то, что когда-нибудь умру и что жизнь, не бесконечна. И меня это тогда дико напугало, но в тоже время вдохновило, на то, чтобы жить дальше, чтобы продолжать жить и прожить эту жизнь, что в жизни есть смысл и она не просто так дана, что всё это, когда-нибудь закончится и я умру и не только я, а все мои близкие или друзья, например уйдут раньше меня и я тогда тоже буду проходить мимо кладбища, мимо могил, если смотреть на всё это с философской точки зрения и углубляться в эту самую философию.
Под первую часть прям надо переучиваться играть. Мувмент совсем другой: нету передвижения во время хила, диагональных перекатов в таргетлоке (только вперед-назад и влево-вправо) и отмены некоторых анимаций. Здесь персонаж ощущается как танк - малоотзывчивый и слегка неповоротливый. Однако вся игра менее динамичная, чем более новые части её серии, поэтому к данным нюансам вполне можно привыкнуть, та и ругать игру за эти недочеты как-то глупо, ибо всех их поправили в следующих играх.
А вот что реально бесит, так это излишняя запутанность сюжетной прогрессии. Очень трудно понять, куда тебе нужно идти в конкретный период времени. По сути, без сюжетного гайда пройти игру очень трудно. Не из-за противников, а скорее, из-за непонимания, куда тебе нужно продвигаться.
А вот противники в игре реальных трудностей не создают совсем. Да, есть Демон Капра, со своей неудобной мини-ареной, или Орнстейн и Смоуг, которые не дают спокойно перевести дух своим напором.. но в целом, против каждого босса и противника очень быстро вырабатывается стратка, и их убийство в среднем не занимает совсем много попыток. Того же Гвина я запинал репостами тупо стоя на месте.
В конце хотелось бы похвалить разнообразие игровых локаций, и в целом, размеры игрового мира. После Demon’s Souls я не ждал такого скачка в масштабности игры. Здесь есть всё: леса, замки, болота, паучьи гнёзда, лавовые руины, призрачные обители, катакомбы, кристальные тюрьмы и многое другое. Очень воодушевляет подобный размах, и по ходу прохождения очень редко успеваешь заскучать.
Апдейт: вспомнилось, вот: в игре куча бонфайров скрыты за невидимыми стенами, или просто спрятаны, да так хорошо, что без гайда ты узнаешь об этом лишь на повторных прохождениях, и то, если повезет. А так придется преодолевать сложные маршруты, не подозревая что поблизости бонфайр. Или наоборот, будете на сложных отрезках локации искать бонфайры, которых там нет. Это вообще рофл.
Хоррор со смесью поиска отличий, хорошая комбинация, но это такой тест на внимательность, запоминание мелочей и усидчивости, если из этого что-то хромает, игру будет пройти сложно. Надо всего то продержатся определенное количество часов, заучив или запомнив все дырки, все отличия в комнате. Аномалий в этой игре 100 штук, которые достаточно неплохо открываются, практически без повторов, так что каждая попытка, практически всегда что-то новое, но никто не говорил, что игра будет издеваться и подкидывать старые тоже.
Приветствую всех! Многие ли из вас хотели поиграть в реалистичный военный симулятор? Существует множество различных военных видеоигр, по типу Battlefield или ещё какой нибудь игры которая сильно упращенна. Да, это качественно сделанные игры, но некоторым очень охота полностью окунуться в жизнь солдата, АрмА 3 вам в этом поможет! Это очень реалистичный и хардкорный симулятор боевых действий, здесь вы можете быть кем угодно! Обычным рядовым стрелком, медиком, снайпером, сапёром, командиром танка и т.д. Кстати о танках, в игре представлена различная техника, танки, самолёты, машины, БТРы, противовоздушная техника и др. Как я уже сказал игра реалистичная и одновременно хардковая, хардкорной её делает реалистичность, то есть если вы бежите с пулемётом по деревушке, вас могут завалить из окна с пистолета! Даже в хороший защите, всего за несколько попаданий можно ликвидировать человека, это одно из того что делает игру реалистичной, вы можете получить ранение от которого умрёте через некоторое время. Что мне ещё понравилось, разрушаемость зданий, практически любое здание можно разрушить выстрелом из танка, миномёта и т.д. В игре представлено несколько карт (с DLC их больше), эти карты по сравнению с другими играми огромные! Они сделаны максимально похоже на реальные места, веть карты делали по реальным местам, а точнее по греческим острвам. То есть вы будите долго на своих двоих передвигаться с одной точки карты на другую, ещё то что вас могут положить пока вы бежите усложняет геймплей, представьте: бежите вы с одной захваченной точки на другую, чтобы взять её тоже, и эта точка далеко от вас, а транспорта по близости нет, вы вынуждины бежать до той точки, и вот осталось буквально пару километров и тут... Всё, вас положили из снаряда от РПГ. Это многим не нравится, поэтому они предпочитают играть в какие нибудь упрощённые военные игры, где вы лишь бегаете стреляете, захватываете. В АрмА 3 геймплей интересен своей реалистичностью, вы неможите просто взять и выбежать в упор на врага, иначе сразу словите пули, не можете в одиночку взять базу, веть одно попадание по уязвимому месту и всё... Также в игре представлены сценарии по мимо самой компании, официальные сценарии, и модовые. Кстати в АрмА 3 есть редактор сценариев, то есть вы можете создавать свои сценарии, для этого конечно нужно постараться, веть нужно уметь писать скрипты на языке SQF, это и плохо и хорошо веть скрирты добавляют больше возможностей, минус, не все готовы учить программирование ради создания миссий, на помощь приходят модули! Они конечно не такие мощные как скрипты, но все же что-то годное создать получиться. Именно редактор то место где я постоянно сижу, мне нравится творить, и я тварю. Надеюсь АрмА 3 подарит вам незабываемые ощущения! Эта игра для тех, кто готовых быть солдатом по настоящему!
Хорошая игра
Откройте свои чакры
Я не особо игрок в игрофильмы, но услышав, что тут есть какой-никакой геймплей, решил попробовать. И понял, что только такой рецепт игрофильма и представляется мне рабочим: половина это катсцены с выборами + ещё половина с мини игрой вплетенной в сюжет. И то, и другое получилось довольно удачным, и по итогу суть игры - дать тебе почувствовать себя в шкуре диспетчера Роберта Робертсона работает. К тому же, это довольно харизматичный и приятный гг. Как и многие персонажи. А теперь к минусам.
Сценаристы, когда писали диалоги, явно перестарались с непрекращающимися остроумными подколами персов друг другу. Поначалу это казалось прикольным, живым, местами действительным забавным, особенно когда приколы в диалогах дают выбирать тебе. Но очень быстро это перерастает в бесконечное накидывание рофлов ради рофлов. Банальное сравнение, которое сразу пришло на ум - специи. В подобных диалогах остроты и прочее - это специи, которые уместны в меру, важно соблюсти баланс. А сценаристам будто бонус к зп обещали за каждый полурофл, и чем больше, тем лучше. Ввиду этого, некоторые были ну совсем кринжем, в духе "а, вот почему мои руки соленые" (кто вспомнил, тот вспомнил). Чел написавший это возможно сам в момент придумывания держал руку в штанах. И наяривал на то, какой же он остроумный и как же гениально он пишет диалоги.
Другой минус - как и во многих играх этого жанра. Иллюзия выбора. Я прошёл игру два раза на два рута, позже заценил другие версии концовок на ютубе. Не хватает игре последствий от выбора. Тупо что бы ты не делал - произойдет плюс минус одно и то же. Хотелось бы побольше драмы в игре - действительно плохие концовки, смерти персонажей от плохой игры и неудачным решений и т.д. Если такая игра существует, и она настолько же качественная как Диспатч, то я хочу о ней знать. В остальном, игра хорошая.
Начал играть, анимации дали понять, что игра малобюджетная, а сюжет в первые пол часа дал понять, что дальше играть не стоит..
Очень маленькое Длс прошёл за 1 час. Это Длс прямое продолжения 3 Дед Спейса. Длс неплохое, но очень маленькое. Так что если у вас не скачен Dead space 3, то лучше не качать. Много не потеряете.
В общем, одно разочарование. Было много идей в предыдущих частах, типа строительства дорог за денежку и их содержание. А так, лучшая часть была 4-й и на этом все остановилось...
поиграл я в неё пару часов.... что-то я не в восторге.
Драки кривые, езда дубовая, задания однотипные
Хотя в плане атмосферы и задумки игра цепляет, видно что пытались сделать нормально, только геймплей подкачал, мягко говоря. Не в то русло потрачены ресурсы, лучше бы в игровой процесс больше сил и денег вложили
Думал, что я зажрался, ан-нет, потом глянул отзывы других игроков (специально не смотрел обзоры и отзывы заранее, хотел своё мнение составить), мои мысли сходятся с другими пользователями.
Оценка SG справедливая. Не тратьте на это время
Доброго времени суток, дорогой читатель! Сейчас пишу этот обзор и думаю, что же всё таки эта игра принесла мне: гнева, веселья или же уныния?? Наверное, всего понемногу...
Игра хорошая. Для тех кто любит строить своё поселение. Для тех, кто очень много играл в Dwarf Fortress, игра очень сильно понравится. Многие сравнивают эти две игры, что RimWorld скопировал почти всё, с чем я в корне не согласна. Это две разные и прекрасные игры. НО... Игра с достаточно тяжёлым порогом входа... При этом получив несколько DLC, игра стала ещё сложнее для новичков. Пару моих знакомых из Steam, не осилили даже обучение и жаловались на графику
Очень большое разнообразие к игре, добавляют моды. Многие жалуются, что они очень дорогие, и что цена не равна качеству. Но не мне это решать, мне хватает средств для покупки и я этим довольна. Новые DLC добавляют новые возможности для отыгрыша и новые концовки игры
RimWorld Odyssey - Теперь ты можешь построить свой космический корабль и не покинуть планету, как в оригинале, а бороздить по всей планете, как захватчик. Особо много в это DLC не отыграла, но как разнообразие, достаточно прикольно. Новые биомы и куча всего
RimWorld Anomaly - Всякая мистическая хрень, в перемешку с Лавкрафтом. Новые монстры, тьма, растущий по миру биомасса, наука и прочее. На самом деле, моё самое не любимое DLC. Хоть и можно вырастить тентакли на пешках.
RimWorld Biotech - Открывает несколько новых рас, возможность выращивать существ через пробирки. Появился возраст пешек, что кстати как такового, нет в оригинальной игре. Появляется возможность строить роботов. Можно брать в рабство детей, но пользы от них ноль.
RimWorld Ideology - Как по мне, самое интересное DLC, которое добавляет идеологию. Ты можешь играть за миролюбивых людей кротов, которые едят грибы. А можно отыграть за фанатичных слепых психопатов каннибалов
RimWorld Roalty - Добавляет королевства, титулы, новые постройки, броню и многое другое
Обширное разнообразие игры, так же придают моды. На момент написания: в мастерской Steam, имеется около 34.000 модов для игры. Чтобы понимать, насколько отбитые моды существуют... Есть моды, для чтобы собирать молоко с пешек, буквально. Есть моды, которые позволяют использовать маленьких, как снаряды для миномёта, или же мод, для создания одного "прекрасного" пояса, который делает бум. Но есть и полная противоположность, есть куча прекрасных модов, которые дополняют игру или же максимально меняют её. С помощью сборок, можно сделать из игры, что-то на подобии средневекового строительного симулятора, с рыцарями и прочим
Разработчики решили просто создать пародию на первые гта, когда вид был еще сверху. И просто взяли от туда всё, ну кроме авто. Тут Лошади. Сюжет примитивный, но пародийный.
Графика и визуал. 3/10 Вид сверху, большую часть времени будете смотреть на лысину ГГ. И я ничего не имею против изометрических игр. Но тут меня просто начало укачивать. В целом ничего красивого в игре нет. Разнообразия тоже нет. Примитив.
Сюжет. 5/10 К сожалению игру я не прошел. Но начало мне понравилось, эдакая пародия на ГТА, есть юмор. Видно что тут постарались. Но в целом он тут для галочки.
Звук 3/10 Озвучки нет совсем. Все что-то балабакают как симы в симс. Музыка есть. Но в целом на эту часть игры разрабы просто забили.
Геймплей 5/10. В целом геймплей такой же как и в первых ГТА. Ходим по сюжетным меткам и делаем, что нам скажут. Бьем или угоняем лошадей. Можно стрелять из арбалета или биться на мечах. Лошади немного отличаются по управлению. В целом всё. ГТА выросла из этого. Но сегодня уныло. Если рассматривать, как дань ГТА и пародию, то норм. Но ничего нового тут нет. Зачем в это играть не понятно. Причем видно, что можно было камеру и за спину сделать. Стало бы лучше. Игра бы стала более самобытной. Но в целом, всё тут очень вторично. Даже не знаю кому её можно посоветовать. Есть много других интересных игр. Так что если вы не играли, то ничего не потеряли.
Не рекомендую
Вступление
Я давно хотел пройти что то похожее на Dead Space , но все никак не находил идельную и похожую игру, и вот когда я увидел трейдел этой игры и понял что это очень похожая игра, уже тогда я 100 % для себя решил что пройду ее и не пожалел об этом решении .
Геймплей
Крутой геймплей , хорошая боевка
🌍 Мир / атмосфера
Игра очень атмосферная
📖 Сюжет
Стандартный для таких игр сюжет , но я думаю лучше что то сложно придумать , но мне понравился , особенно ласт босс
🎵 Звук и музыка
Все хорошо
🧩 Оптимизация
Отличная - играл на своем ноуте с 3050 и игра шла на средних с DLLS в хорошем качестве
🎮 Время в игре - 15ч
🔥 Итог
Отличная игра своего жанра даже больше мне понравилась чем DEAD SPACE очень атмосферная , хороший сюжет , хорошее и быстрое повествование которые не дает заскучать , крутая стрельба по мобам и понстрам, особенно понравилось во 2 половине игры когда появилась автоматическая винтовка и я накрафтил для нее 1500 патронов ходить всех просто в порошок стирать , игра вызвала большой спект эмоций ,было очень круто .
⭐ Оценка - 9/10 🎮
У этого FPS боевика в Стиме просто какой-то невообразимо высокий рейтинг в 97%, что ну очень много, особенно когда речь идёт о FPS игре. Вопрос: игрокам так понравился шутер или в этой игре есть что-то ещё помимо FPS составляющей? Многие игроки, как под копирку, пишут об атмосфере игры, которая реализована в лучших традициях научной фантастика типа Лема, другие же сравнивают мир игры ни с чем иным как с самим Half-Life 2. Но ведь и у Лема и у Half-Life 2 довольно сильно проработанные миры, благодаря чему эти проекты стали классическими. А тут что у нас, т.е. в игре за 100-200 р., которая к тому же создана одним человеком? Может ли игра хотя бы теоретически сравниться с такими мастодонтами литературного и игрового мира? Хочется сказать, что теоретически можно создать такой же мир, который бы так же поражал, как мир Half-Life 2, но объективно говоря, над Half-Life 2 трудилось куча народу, и проект уже с первой части был изначально большим. Да даже сегодня Half-Life 2 способна удивлять своим игровым миром. Да, лора в игре не так чтобы много, но для FPS игры его вполне достаточно (читать записки в FPS играх, дело очень рискованное, ведь из-за этого падает темп игры). В любом случаи, уже изначально Metal Garden не выглядит как шутер, который способен удивлять, не говоря уже про попытку стать вровень с титанами.
Но вот читаешь отзывы на эту игру и не понимаешь: то ли ты не понял гениальности проекта (не туда смотрел?) то ли игроки так соскучились по гигантомании и архитектуре в стиле брутализма, что готовы принять совершенно любой проект либо низка цена как бы обязывает игрока делать скидку проекту и не сравнивать его с более полноценными/законченными/комплексными играми (любой проект средней студии, как например FPS игра Project Warlock или Forgive Me Father). У меня нет ответа и порой возникает ощущение, что отзывы просто куплены, но скорее речь идёт просто о недорогом проекте. Точно такая же ситуация у меня возникла с другими невероятно высоко оценёнными в Стиме FPS боевиками - BRAZILIAN DRUG DEALER 3 и Captain Wayne – которые я оценил как крайне слабые FPS игры. Хотя по поводу Metal Garden я не могу сказать, что игра вызвала точно такие же негативные чувства, и я даже получал некоторое удовольствие от отстрела противников (чего частично или полностью не было в двух вышеупомянутых). Но если проанализировать всё содержание Metal Garden, то окажется что положительных сторон в игре заметно меньше чем отрицательных и что игра в целом, выглядит либо как незаконченный проект, либо как студенческий проект или проект, чья главная цель – демонстрация навыком программирования потенциальным работодателям.
Атмосфера в игре действительно интересная и в некотором роде даже необычная. Правда, Metal Garden играет с игроком в прятки, не особо объясняя, что тут и как, поэтому большую часть сюжета, а так же понимания мира игры, игрок будет додумывать самостоятельно. Была ли это лень разработчика? Скорее причиной является небольшой размер проекта, который просто сам по себе не позволяет иметь обширное описание игрового мира. Всё же создание миров дело довольно непростое и поэтому лучший вариант, это предоставить самому игроку додумывать, что же хотел сказать автор. Учитывая, что мир дан лишь в общих чертах, каждый игрок может увидеть в нём то ли мир Лема то ли некую аналогию на Half-Life 2, а может вообще появится и более редкое объяснения, найденное в до того забытой литературе по научной фантастике. Главное что созданный мир не имеет строгих очертаний, благодаря чему может быть понят множеством разных способов, т.е. может быть трактован как душе угодно, главное чтобы в рамках общей концепции, а концепция у нас тут самая что ни на есть широкая.
Такой широты не было даже у Half-Life 2, но там, несмотря на отсутствующую концовку, мир был продуман, впрочем, не до деталей, но достаточно, чтобы понимать, где мы и что происходит. А тут что? Мы оказываемся на планете и? И что? Чтобы что? Зачем? Мы прилетели на эту планету, с какой целью или мы пытаемся покинуть её, но куда, зачем и почему? Вопросы можно задавать и задавать, но ответы на них игра не то что не даёт, а она даже не намекает, что собирается давать. Есть пару записок, которые мало что проясняют и скорее сделаны «на отвали», нежели в тексте заложен какой-то глубокий (не говоря про глубинный) смысл. А ведь главный элемент игры – атмосфера. Вот и получается, что атмосфера как бы есть, но она…не понятная. Это как в искусстве, когда art объект потрясает, но что он обозначает или что хотел сказать художник, мы не понимаем. Получается, просто красиво и всё. Но как быть вот с таким отзывом, который хорошо предаёт суть многих остальных:
Однако не зря игру сравнивают с Half-Life 2: у Metal Garden удивительно глубокая и тщательно выстроенная атмосфера тягучей меланхолии и лиминальной пустоты. Здесь временами хочется просто замедлиться, осмотреться по сторонам и попытаться додумать, как вообще этот мир появился на свет.
Знаете, это как с обоями или со стеной в заброшенном доме, в узорах которых каждый может увидеть каких угодно существ. Вот и с этой игрой, как я обозначил это выше, то же самое, т.е. атмосфера как бы есть, но она как бы на начальном этапе или перед нами голая концепция к которой нужно добавлять ещё процентов так 60-70% деталей, которые бы объясняли всю суть. Подводя итог главной составляющей игры – атмосферы – я всё же констатирую, что скорее нас дурят, нежели действительно предлагают законченную идею некого загадочного и пугающего мира или как сказано в одном отзыве на эту игру, «меланхолии и тревоги». Ребят, вы серьёзно? Если накидать больших прямоугольных блоков, «покрасить» всё это в серые тона с минимальной декорацией, то для вас это будет мир мегалитов и гигантизма? Вы серьёзно это?
Но как же быть тогда с русским конструктивизмом, разве это не одно и то же? Это не просто не одно и то же, а это как сарай и дворец. Если конструктивизм был революцией в искусстве с его полным отказом от всякого «украшательства» в пользу чистой функциональности, благодаря чему мы получили современную архитектуру, включая тот же брутализм, минимализм и пр., то в этой игре нет ни минимализма, ни брутализма именно в плане исполнения. Убрать всё – не значит создать минималистический проект, но убрать всё, оставив лишь идею – вот уровень искусства. А что в этой игре? В этой игре, с одной стороны, есть декоративный элемент, есть туннельные локации, есть панорамы, но все они не говорят о стиле, но говорят лишь о том, что разработчику просто тупо не хватило времени и сил на добавления других элементов. Поэтому это не стиль такой, а это просто нехватка людей для полноценной реализации проекта, которые могли бы доделать «картинку», т.е. окружение. Хотите пример с минимализмом? Игра Severed Steel и High Hell, где минимализм используется как основа всего визуального пространства и где игра объясняется именно через свою визуальную форму. В Doom локация может выглядеть как угодно (подставь любую форму), но в этих двух играх минималистический стиль есть всё. В этой игре нет этого от слова совсем.
Последний и менее важный момент это сама FPS составляющая. Да, оружие тут реализовано хорошо, т.е. стрелять приятно, шлейф от пуль тоже доставляет визуальное удовольствие, но вот внешний вид противников и тем более их физика, это просто какой-то ужас. Физики тел нет от слова совсем из-за чего мы не чувствует как пули попадают по противнику и поэтому весь кайф от стрельбы сводится на нет. В этом моменте навыки разработчика оказались явно недостаточными, чтобы завершить проект, ибо с такой физикой это… просто ужасно, а ведь это один из главных элементов FPS игр.