Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
X-Men: Mutant Apocalypse

Неплохой битемап среднего звена, как и многие другие, в особенности такие же супергеройские. Похвастаться он может разве что приятным набором из нескольких персонажей. Не сказать, что у каждого из них геймплейно уникальный подход, но различия есть и рескином одного и того же это не назвать. Управление приятное, платформинг порой надоедает, но не вызывает особых трудностей, графика тоже более-менее сойдёт. Не будучи фанатом франшизы, я остался лишь с чувством, что я поиграл в очередной игру, всё из которой я уже видел, но в какой-то степени действительно мог испытать удовольствие при всей скудности проекта по наполнению .

9 апреля


0
Soulstar

Очередная безликая стрелялка больше для аркад, нежели консолей вроде Сеги. Очень непонятен импакт выстрелов, их направление и урон, потому что анимация загораживается почти полностью нашим кораблём, а нормальных звуковых эффектов нет для ориентировки. Графически всё выглядит цельно, но очень примитивно и в плане дизайна совсем скучно. Враги разнообразия не предлагают, оружия и локации тоже, ещё и движение вперёд будто чуть быстрее, чем надо, и оттого трудно среагировать. Одним словом блеклый мусор.

9 апреля

+1
Rise of the Robots

Всего лишь очередной громкий пример, когда игра не вывезла масштаб собственного маркетинга. Обещания о самом умном ИИ в жанре, заявления о превосходстве над Стрит Файтер 2, использование в игре песен гитариста группы Queen, и многое другое пустословие. На деле мы имеем отвратительное и непонятное управление, странную систему распределения параметров, бесформенных в плане запоминающегося дизайна врагов, серую палитру визуала, отсутствие адекватного баланс и тупых врагов. Я думаю не стоит говорить о том, что игра перепрыгнула в обратную сторону все ожидания и полностью провалилась. Заслуженное место в топе худших игр а истории по различным версиям. И даже печально, ведь так-то графика действительно впечатляла и лор вселенной имел интересную историю. Но имеем, что имеем.

9 апреля

+7
Silent Hill f
Японцы вспомнили о национальной гордости и не прогадали: изменения франшизы пошли ей на пользу

Не хватит слов, чтобы описать полный спектр эмоций, которые вызвала у меня игра, но я постараюсь, ибо после прохождения пребываю в полнейшем восторге и хочется поделиться этим с кем-то еще. Стоит отметить, что игра для меня изначально выглядела заманчиво: начиная с трейлера, где были продемонстрированы общая атмосфера игры и дизайн локаций, и заканчивая тем, что я узнала, что разработкой дизайна монстров будет заниматься Kera, от чьих работ я в восторге. Однако сомнения у меня были, поскольку, когда компания решает оживить франшизу, это зачастую свидетельствует не о том, что людям есть что сказать, а о том, что знакомый заголовок — единственное, что заставит людей взглянуть на новую игру.

Сюжет игры меня приятно удивил. Тема борьбы с внутренним «я» и наделение экзистенциального ужаса физической оболочкой — стандартная практика для франшизы Silent Hill, но тот факт, что на этот раз с помощью данных приёмов нас решили провести через закоулки сознания девушки, которая боится замужества, взросления и то, в чём другие видят счастье, ей представляется пыткой, не может не радовать. С ходу у меня не получилось вспомнить игру, которая осмелилась бы затронуть данную тему или отчасти на неё похожую.

Но не нужно думать, что вся игра сводится к одной лишь теме «Женщина, вышедшая замуж, — несчастная женщина»: каждое последующее перепрохождение и новая концовка позволяют взглянуть на историю под новым углом, раскрывая персонажей с другой стороны. И если после первого прохождения мы получаем историю о девушке, которая видела выход лишь в бесконечной борьбе с собой и всем вокруг, отчего обезумела, то последующие концовки рассказывают нам об искренней любви, которая должна пройти испытание временем, о сломанных людях, что нашли в себе силы извиниться, и, в конце концов, об обретении гармонии с самой собой, о том, насколько важно слышать себя и принимать разные части своей личности, не выбирая лишь одну из крайностей.

Также в сюжете есть место не только глубоким переживаниям и метафорическим образам, которые игрок волен интерпретировать на свое усмотрение, но и японскому фольклору, что способствует погружению в историю Эбисугаоки. По итогу история может носить как характер городской легенды про проклятую девочку, которая была украдена лисом, влюблённым в неё, так и отлично смотрится в тандеме с более бытовой интерпретацией, в основе которой лежит тема взросления, подавления собственной воли в угоду чужим желаниям и консерватизма, который приносит страдания всем.

Теперь перейдём к той части игры, которая была встречена людьми крайне холодно — боёвке. Многочисленные комментарии на тему того, что боёвка отвратительна, изначально меня напрягли (всё ещё переживаю травму от  Sekiro: Shadows Die Twice), но по итогу прохождения я так и не поняла, чем был вызван такой шквал недовольства. Боевка стандартная для серии игр SH: поскольку это именно хоррор, драка героини с монстрами выглядит вполне логично — школьнице дали биту/лом/нож, а она, в свою очередь старается нанести этим оружием как можно больше урона по существу, которое и до инфаркта может довести, с учётом того, что ранее опыта в боях с уродами из плоти и цветов она не имела. Если боязно, то можно легонько огреть куклу битой, надеясь, что пластиковая отступит, а если нет — то можно и замахнуться, что, конечно, потребует некоторого времени для атаки, а после этого нужно будет ещё и отдышаться: не каждый день японские школьницы бегают с кувалдами наперевес.

А если серьёзно, то боёвка мне пришлась по вкусу: медитативные дуэли, которые требуют от игрока не бездумно махать оружием, а присмотреться к поведению врага, рассчитать расстояние до удара и выполнить уклонение, если потребуется. Понравилась механика боя даже больше, чем в  SIlent Hill 2, однако, то мои субъективные ощущения.

Подводя итог, хочется сказать, что игра вызвала у меня сугубо положительные эмоции и потраченное время и деньги она с лихвой окупила, став в ряд с другими играми, полюбившимися мне. Однозначно буду рекомендовать её при случае всем, кто начинает свой путь в мир игровой индустрии либо уже обладает достаточной насмотренностью и поэтому ищет качественное времяпрепровождение на пару вечеров. Давно игра не вызывала у меня такого приятного послевкусия, которое держится даже спустя пару дней после прохождения. 

Прописанные персонажи и необычный сюжет — аналогов которому на широком рынке пока что нет (я могу ошибаться, конечно).Боевка, которая разбавляется посредством различных билдов (омамори), а также появлением у Хинако лисьей лапы. Это не меняет механику боя кардинально, но добавляет разнообразия.Звуковое сопровождение в целом до мурашек, но отдельно хочется отметить тот факт, что те композиции, которые звучат при исследовании города, написал Акира Ямаока.
9 апреля

+4
Assassin's Creed: Rogue - Templar Legacy Pack

Добавляет форт де Сабле (островок посреди океана). Зачищаем от врагов, вскрываем сундучки. Если нашли все карты сокровищ, то здесь же можно получить броню Джеймса Ганна с мечом и кинжалом.

Ни катсцен, ни режиссуры
9 апреля

+1
ArcheAge
Древняя, древняя классика

Эта легендарная игра - как твоя мамка: в ней хотя бы раз побывали очень многие, включая тебя. 

(Без негатива, здоровья вашим мамкам!)

Таскаешь паки на ослах.Колотишь камень по 5 часов подряд.Грабишь корованы.Налог на недвижимость! Я зачем в игры играю? Чтобы отвлечься от долбаной реальности, а она и тут!Игра, как жена - вечно требует у тебя денег.Приходишь с работы, заходишь в игру - и садишься за работу.
9 апреля

+1
Radical Rex

Даже и не помню уже, как познакомился с игрой, но я был крайне удивлён, обнаружив тот факт, что эта, казалось бы, ненужная никому игрушка спокойно дожила до наших дней и получила порт на все современные консоли вплоть до PS5, а на такого далеко не каждый проект достигает. Но нет, здесь не будет сказа о том, что она этого супер заслужила и всё невероятно оправдано. Это просто забавный детский платформер на короткий промежуток времени, с прикольными локациями, примитивным видом и геймплеем, немного гадким управлением. Уверен, ребёнка можно было этим порадовать, но мало кому захочется делать выбор именно в пользу этой игры на фоне гораздо более интересных вариантов.

9 апреля

+3
Assassin's Creed: The Ezio Collection
Эцио, мы все про....

Шикарные игры, которые можно удобно пройти. Для каждой игры, фильма была подписана дата, в которую происходят действия той или иной части. Мне это зашло, помогло осознать сколько прошло времени от начала до конца истории Эцио.

И да, фильмы, а точнее короткометражки, я даже и представить не мог, что они есть. Их всего две:

1-ая снята с реальными актёрами. Повествует об отце Эцио и его ассасинских делах, перед событиями основной игры. 

2-ая же более эмоциональная, как по мне. События происходят после Revelations, а точнее спустя 10 лет. Выглядит она как мультик, при чем довольно дешёвый, ну да ладно. Эцио уже стар, владеет виноградником где-то под Флоренцией, живёт там с дочкой и Софией. И даже в такой форме, он умудряется исполнять такие пируэты.. Но никто не вечен, благо смерть Эцио весьма спокойна.

Единственная претензия - опять забыли про Клаудию. 

Вообщем, получилось отличное приключение. Жаль, что оно подошло к концу... 

9 апреля

+1
Indiana Jones' Greatest Adventures

Ощущается скорее, как модификация для Кастлвании по мотивам кинофраншизы об известном всеми археологе. И мне она крайне не нравится. Управление очень дубовое и все действия происходят с какой-то ощутимой задержкой, лассо не всегда срабатывает понятным образом, а в остальном ничего нового. Визуально вообще не нравится, от локаций до противников, в пропорциях всё либо слишком маленькое по сравнению с Индианой Джонсом, либо слишком большое относительно его, что вызывает неприятный диссонанс. Фанатам франшизы, наверное, зайдёт, что вполне логично, а всем остальным я бы порекомендовал не тратить здесь время.

9 апреля

+1
Assassin's Creed: Revelations
Великолепный век

Эта часть запомнилась мне больше всего и сейчас, когда я перепрошел её, она мне ещё больше полюбилась.

Геймплей практический не изменился. Паркурить стало приятней из-за крюка кошки и довольно плотной застройки. Боевка +/- такая же, как в Brotherhood. Отмечу еще одну, крутую миссию, когда мы переодеваемся в барда.

Сюжет мне тут понравился. Да, злодеи довольно слабоваты, но история Эцио и Альтаира это перекрывает. Было странно играть за постаревшего Эцио, ибо вот вроде, начинал с Юноши.. Тоже самое и с Альтаиром... Взаимоотношения Эцио с Софией, это чистейший, турецкий роман. Но это и неплохо, я рад, что Эцио наконец-то получил свой "хэппи-энд". Жаль, что не завезли Клаудию, она вроде есть в сюжете, но вроде как и нету. Эцио постоянно шлёт ей письма, а обратной связи 0.

Финал истории Эцио (не считая фильма) Все такая же приятная боевкаКрюк-кошкаИстория Альтаира
9 апреля

0
Cosmic Carnage

Мортал Комбат с роботами, где кроме художников никто не получал зарплату. Об этом сразу и стоит сказать, что враги визуально выглядят действительно классно, ярко, детализированно и вполне себе классно анимированы + есть персонаж по имени Димон. А всё остальное ну очень плохо, криво, примитивно, дёшево и играть в это крайне не хочется сразу после того, как успеваешь насладиться дизайном персонажей. От такой приблуды, как Sega 32X никто и не ожидал много, но получить чуть меньше, чем ничего, всё равно не очень приятно.

9 апреля

+1
Subnautica: Below Zero
Сабнавтика из Пятёрочки

Такое себе, плохой сиквел, ждал большего

Улучшенная система строительстваИнтересные локацииТупой и неинтересный сюжетАтмосфера и погружение уничтожено, отсутствуетБаги, их много и они критичные
9 апреля

0
The Forest
Симулятор Лесника

Хорошая игра, но сырая на 8 из 10

Затягивает игра, интересно игратьРеализм, небольшойИнтересная боевая системаБольшое количество оружия, взрывчатки и ресурсовИгра сырая, нуждается в доработкеМаленький, краткий сюжет
9 апреля

+1
Satisfactory
Разочарование в стройке завода

Игра неплохая была бы если бы не Миндастри и Факторио

Можно построить более разные стороения3Д строительствоОптимизация в сделку не входилаМного багов и вылетовНеудобная система постройки
9 апреля

0
Mindustry
Слишком стар чтобы пройти)

2 место по стройке завода, на первом факторио

Более быстрый геймплей в отличии от факториоМожно делать более компактные схемы в отличии от факториоБольшее кол-во турелей Большое количество юнитов Слишком порой мало времени, перед волнамиСлишком затянуто,душно
9 апреля

+1
Neon Inferno
Конами учись!

Конами учись как нужно делать контру и подобные отлдскульные контра лайки и прочие метал слаги. Добротный представитель жанра с отличным разнообразием уровней, ситуаций и одним из самых красивых классических пиксельартов. Немного подпорчивает впечатление совершенно джинерик музыка и кривоватый баланс сложности когда на высоком уровне сложности игра заменяет многие "отражаемые" пути на "не отражаемые" по итогу одна из фишек игры с отбиванием пуль во врагов на переднем и заднем плане практически не используется на сложном. В остальном всё отлично. Кому подобные игры заходят, строго рекомендую в коопе с кем-нибудь поиграть.

Очень красивый пиксель артОтличное смешение двух жанровПрекрасное разнообразие уровней и ситуацийДостаточно челенджевая чтобы не пробежать за час как это часто бывает с подобными играми.Классные заставки в пиксельарте (что очень редко делают в таких играх)Совершенно шаблонная незапоминающаяся музыкаНеудачный баланс некоторых аспектов на высокой сложности
9 апреля

+1
Super Star Wars: Return of the Jedi

Очень привлекательный картридж на SNES не может не привлекать ожиданием хорошего вечера, но в этот раз это сулило лишь обман, особенно обидный с точки зрения финансов. В итоге имеем лишь стрелялку в стиле Контры, но в сеттинге известной кинофраншизы, перестающий привлекать после первой локации визуал, и крайне разочаровывающий наполнением и формой геймплей. Вот правда, без понятия, чем игра может привлечь на фоне конкурентов кроме того, что это сага про Люка Скайуокера, только в ущербной её вариации. Враги быстро надоедают, локации по зачистке скучные, сам арсенал тоже не впечатляет и в большинстве своём смотрится неуместно. Уверен, фанаты будут со мной не согласны, но, как говорится, ничего личного.

9 апреля

0
Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
30thick.

Быстрое ревью Демо-версии.

Больше похоже на техно-демку (очень посредственную технодемку)

Проект однозначно выглядит так, как хотелось бы, чтобы выглядел ремейк игры 2001 года. Однако с оптимизацией огромная беда. Без FSR на моем железе в "Высоких" настройках менее 30FPS. (C FSR - 80)

Апдейт РУ озвучки - лайк.

Игровой процесс мне показался очень тягомотным. Долгие анимации, повсеместная медлительность, посредственно работающие трингеры и не малое количество багов в данном демо уже ставит под сомнение качество остальной части игры.

Если у разработчиков есть возможность "помариновать" проект в производстве, чтобы улучшить его качество - я двумя руками ЗА! На данный момент, желания покупать, а тем более предзаказывать, у меня нет.

Качественная РУ озвучкаДостойный визуал Посредственный геймплей (в текущем виде)Отвратительная оптимизация
9 апреля

0
Ithya: Magic Studies
Геймификация в постановке задач

Настольное приложение (Idle-игр)

Задумка которая лежит на поверхности. Геймифицировать свои ежедневные задачи и привычки превратив их в игру, а не обязанность. Я пробовал много подобных приложений, это первое, что мне попалось на ПК. Но ничего достойного я так и не нашел, везде есть свои недостатки или недоработки. Если оценивать данный продукт.

Визуал 10/10. Очень красиво всё нарисовано, много красивых пейзажей, для каждого прорисованы вариации с погодой и временем суток. Можно подогнать под настроение. Тут претензий у меня нет.

Звук 10/10 Ещё одна сильная составляющая игры. Музыки в игре много и она просто великолепная. Специально подобрана, чтобы не отвлекать от задач и включать на фоне. В игре также много звуков природы, дождя, птиц, ветра и т.п. Всё сделано очень круто и атмосферно. Претензий нет.

Планирование задач 4/10 Это одна из основных и самых важных частей продукта. Но реализована она слабо. Я не могу представить, что буду использовать данное приложение всё время для заметок. Текст не всегда влазит в поле и скрывается, не видно всю часть заметки. Управлять заметками не совсем удобно. Блокнот и календарь тоже реализованы не лучшим образом. Куча приложений для записей имеют более удобный функционал и я лучше буду пользоваться ими, чем данный продуктом. Вроде как они разрабатывали "игру" для облегчения задач. Но полноценно использовать приложение для этих целей не получается. Плюс данной игры нет на мобилки и нет синхронизации, хотя это напрашивается. Всё это говорит не в пользу игры. В общем для каких-то задач у ПК приложение годится, послушать музыку там. В общем я её использую, но как полноценный органайзер функционал слабоват.

Геймплей 2/10 Тут его как такового нет, даже для Idle. Всё что тут есть это получение опыта за выполнение задач. За каждый уровень нам дают монетки, за монетки покупает украшения для интерьера в комнате и одежки. И того и того мало. Ещё за уровни открываются новые локации. По сути это просто фоны для приложения, где разные звуки. Там мы можем найти элементалей. Их всего штук 7. Опять же мало. И всё. Хотя можно было организовать какие-то сражения отправления в рейды во время таймера помидор и т.п. Но этого ничего нет. Так что это даже больше приложение чем игра. Но и как приложение Ithya: Magic Studies слабовата. 

Итого 6,5 баллов из 10. Я бы даже сказал 6. Я приложение использую. Во время работы на удаленке и только для задач в течении одного дня. Оно даже мне помогает. Рисовку и музыку конечно же оценил. Очень расслабляет и помогает в работе. Но Ithya: Magic Studies явно есть куда расти. Тут можно много всего улучшить. В целом рекомендую. Но мои поиски идеального органайзера с геймификацией процесса продолжаются. Я так и не нашел того, что искал.

музыкарисовка и визуал
9 апреля
1 2 ... 337 338 339 340 341 ... 1867 1868
из 1 868 страниц