Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Стильно, модно, уже не молодежно

Единственная причина, по которой я снял две звезды — это рекордное количество багов срели игр и то, что финальная часть явно незавершённая. Однако, в остальном - это одна из лучших, если не лучшая RPG, в которую я играл, как видеоигра от первого лица. К сожалению, разработчикам не хватило времени на разработку, сама игра была недостаточно популярна, чтобы спасти компанию, которая его создала, поэтому они вышли из эксплуатации даже без создания патчей. Если бы RPG взяли эту игру за модель, мы могли бы видеть гораздо более качественные игры на рынке.

Глубокий, мрачный мир и атмосфераСильный сюжет и интересные персонажиВыбор и последствияРазнообразие кланов и навыковРолевые элементы высокого уровняВысокая реиграбельностьКультовая музыка и звуковое оформлениеКультовый статус и фанатская поддержкаТехнические проблемы и багиУстаревшая графика и механикиСтрельба и ближний бой ощущаются несколько неудобно и примитивноНекоторые участки и задания раздражаютотсутствие удобной карты, путей указаний и хороших подсказок
18 февраля

+3
Nioh 3
Кто Нио? Я Нио! 90 часов чистого наслаждения!

Привет, друзья! Только что выбил платину в Ниох 3 и получил достижение «Я Нио»! Прошёл игру на 100% за одно полноценное прохождение — ушло около 85 часов, и знаете что? Ни одной минуты скуки, даже я бы сказал, ни одного мгновения! Я сидел часами, фармил, исследовал, умирал, злился, радовался — и каждый раз возвращался с ещё большим желанием. Для меня это и есть главный показатель хорошей игры: когда после финиша хочется сразу начать заново, причём уже на высокой сложности «Сегун». И да, я уже планирую поиграть на ней.

Почему так долго длилось прохождение? Ниох 3 — это уже не просто линейные уровни, как в первых двух частях. Здесь огромные полуоткрытые локации, напоминающие по масштабу и свободе Elden Ring, но с фирменным почерком Team Ninja: мрачный феодальный мир, полный ёкаев, самураев и ниндзя. Каждая зона — это отдельное приключение: густые леса, разрушенные замки, заснеженные горы, горячие источники с мистической атмосферой. Исследовать их — чистое удовольствие, потому что за каждый уголок, за каждый секрет тебя щедро награждают: не бесполезной травкой или камешком, а реально полезным лутом — редким оружием, бронёй с крутой синергией, свитками, амритой для прокачки. Я часами бродил, открывал короткие пути, находил скрытые горнила с толпами ёкаев — и каждый раз думал: «Вау, ещё одна такая локация? Да сколько же их тут!»

Экспедиции — это вообще отдельная любовь. Кооператив на троих (или вдвоём) превращает фарм в приятное приключение: можно чисто на ресурсы бегать, можно на опыт, можно вместе исследовать мир или сразу валить босса. Есть даже удобные плашки: «дотошное прохождение — заглядываем под каждый куст» или «пролетаем сломя голову». Можно ставить игру на паузу — мелочь, а как спасает в коопе! Фарм здесь честный и приятный: если не хочешь потеть над каждым боссом без прокачки — иди в рейды, набери уровней, подними статы, а потом возвращайся и унижай всех. И это не делает игру легче в плохом смысле — это даёт свободу выбора.

Боёвка — просто шедевр🔥  По сравнению с первой и второй частью она стала ещё отзывчивее, глубже и приятнее. Каждое оружие ощущается по-своему: катана звенит резко и быстро, одати тяжёлая и мощная, тонфа — это вообще танец, копьё даёт дистанцию. У каждого свой звук, вес, анимации — будто реально держишь в руках. В игре два стиля: самурайский (классика с стойками, ки-пульсами, парированиями) и ниндзя-стиль — быстрый, воздушный, с прыжками, уклонениями и ниндзюцу. Переключаться между ними в бою — это чистый кайф! Парирования стали шире по окнам, уклонения и перекаты в нижней стойке самурая — понятные и полезные. Боссы теперь ещё красивее и разнообразнее: от огромных демонов до ловких ниндзя-ассасинов. Под каждого нужно подбирать оружие, стойку, билд — и когда наконец побеждаешь, ощущение победы просто зашкаливает.

А что по графике? Да, движок уже не самый новый, местами устаревшая, бывают мелкие фризы в обычном геймплее. Но вот что удивительно: в самых эпичных моментах — босс-файты, когда экран заполнен частицами, огнём, молниями, кровью — фпс держится идеально, ни одного проседания! Для меня это важнее, чем супер-детализация. Эта игра ведь не про графику, а про атмосферу: мрачный японский фольклор, звуки, музыка, стоны в горячих источниках (кто жалуется — ну, видимо, давно не… сами знаете 😏). Святилища в мире ёкаев выглядят потрясающе — красные тории, призрачный туман, всё это создаёт невероятную ауру. Музыка — отдельный шедевр, эпичные боевые треки чередуются с тихими, меланхоличными мелодиями.

Кастомизация персонажа — одна из лучших в жанре. Настоящие женские модели, без этих странных «гибридов», можно создать кого угодно. Я вот сделал копию Цири из «Ведьмака» — выглядит шикарно! Есть коды на внешность — вставил, и готово, как у друга. Броня и оружие — тысячи вариантов, сеты с бонусами, улучшения, перековка — глаза разбегаются. Понравились татуировки, их можно натянуть хоть куда, я вот на спину сделала два Кодама)

Костры (святилища) расставлены часто и удобно — часто прямо перед боссом или горнилом. Бег — это вообще «бег как в Наруто», быстрый и удобный, особенно в больших локациях.

Интересный факт от меня: в Ниох 3 ввели механику путешествий во времени между разными эпохами Японии. Это не просто смена декораций — локации, враги, даже некоторые квесты меняются в зависимости от периода. Получается такой микс самурайского фольклора и временных парадоксов — очень свежо и круто обыграно!

В итоге Ниох 3 зашла мне даже сильнее первых двух частей. Там местами было однообразие, здесь — постоянное разнообразие: новые локации, мобы, боссы, механики. Игра не отпускает, как хороший Elden Ring, но со своей душой.

Мне искренне жаль тех, кто сравнивает каждую игру с другой и ноет «а вот там лучше». Я отношусь к каждой как к отдельному миру — и поэтому получаю максимум удовольствия. Даже если это третья часть серии.

Это мои личные мысли и эмоции — у вас может быть совсем по-другому, и это нормально. Играйте только в то, что цепляет душу, и не портите удовольствие другим, поливая грязью чужие любимые проекты. (Если кто-то спросит - играю проходил игру я на Ps5 Pro.)

Ниох 3 незаслуженно получила кучу негативных отзывов в сети в РФ, но она достойна гораздо большего. Например в PS Store — 4,46 из 5 на 12+ тысячах отзывов, и это о многом говорит.

Моя оценка: 5 из 5 твёрдых. По 10-балльной — уверенные 9/10 (оставляю 1 балл за графику и редкие фризы, но они не критичны).

Берите, играйте, страдайте и побеждайте. Это одна из лучших игр в жанре за последние годы. Не пожалеете!

Лучшая в серии боёвка: глубокая, отзывчивая, с новым стилем ниндзя (прыжки, быстрые уклонения, ниндзюцу) + мгновенное переключение между самураем и ниндзя — чистый кайф в каждом бою.Полуоткрытые локации: огромные, красивые, с секретами, короткими путями и щедрой наградой за исследование — реально полезный лут, а не мусор.Огромное разнообразие: тонны оружия, брони, сетов с синергией, билдов, способностей ёкаев — глаза разбегаются, не надоедает даже после 90 часов.Экспедиции и кооп: фарм втроём — это праздник, плашки стилей прохождения («дотошно» / «напролом»), пауза в коопе, выбор миссий/боссов/исследования — суперудобно.Атмосфера и детали: шикарные святилища, музыка, звуки оружия (каждое ощущается по весу), горячие источники (с их «особенностями» 😏), бег в стиле Наруто — мелочи, которые цепляют.Кастомизация персонажа: одна из лучших в жанре — настоящие женские модели, коды на внешность, можно сделать кого угодно (Цири, например, выглядит огонь).Графика устаревшая: движок старый, не топ-уровень, по сравнению с современными играми.Технические проблемы: мелкие фризы в обычном геймплееНекоторые враги и типы боссов повторяются из прошлых частей — не всегда свежесть на 100%.
18 февраля

0
Don't FOOL ME, Beauties!

Совсем (на мой взгляд) неудачная визуалка от студии которая делала Five Hearts under one roof. 

Скучно и посредственно все. От сюжета и раскрытия персонажей, до скудной реализации самих свиданий. Понятно что для гаремников сюжет не первостепенное качество, но он правда никакой.невзрачный каст девушекконцепция по сути "калька" пяти сердец под одной крышей, тоже девушка модель, тоже "строгий" босс и так далее.. поменялось только то, что крыша теперь отеля а не дома гг. идеи закончились?
18 февраля

+4
Terminator: Resistance
Тех, кто выжил в ядерных взрывах, ждал новый кошмар — война против машин

Совершенно случайно узнал об этой игре, когда алгоритмы одного известного видеохостинга выдали мне в рекомендациях обзор. Глянул, вдохновился и решился. Запускаешь «Terminator: Resistance» и сразу понимаешь: ну вот он, постапокалипсис. Грязь, руины, повсюду пепел, дым, и, конечно, здоровенные металлические парни, у которых на уме только одно — сделать из тебя фарш.

По сюжету игрок попадает в шкуру бойца Сопротивления по имени Джейкоб Риверс. Он вроде как не самый важный человек, пока внезапно не становится самым важным. Война с машинами продолжается, Джон Коннор все так же управляет Сопротивлением, а герой игры принимает непосредственное участие в самых важных операциях, что должны принести победу над «Скайнетом». Канонично и неплохо. В общем, атмосфера у игры на пять с плюсом.

Игра предлагает позаниматься прокачкой персонажа. Есть три ветки: бой, наука и выживание. Каждая по-своему полезна. Хочешь побыстрее и получше стрелять, то качай раздел «Бой». Хочешь вскрывать любые замки и двери, где лежит вожделенный лут, тогда стоит «учить» науку. Ветку выживания советую тоже не игнорировать — урон будет уже не такой, когда по тебе стреляют враги. Да и аптечки в дефиците. В этой игре просто за угол присесть и «переждать» не получится. Это тебе не автохил из «Call of Duty».

Карты и локации у игры небольшие и непросторные, но двигаться по ним придется аккуратно. Прямо, как и говорится в фильмах про терминаторов. Вокруг опасность и постоянно появляются враги. Есть небольшое количество второстепенных заданий и полным-полно разбросанного хлама. Хлам нужен. Собираешь все подряд, потом сам не понимаешь, зачем тебе 12 рваных кусков ткани и три десятка какой-то электроники. Но ведь пригодятся! Все можно продать и неплохо заработать, а что-то кстати подойдет для сбора полезных вещей для инвентаря.

В какой-то момент получаешь в руки устройство для взлома, и оно реально полезно. Особенно когда вместо того чтобы сражаться с Т-800 в лоб, можно натравить на него его же турель. Шах и мат, «Скайнет». Ломать замки, взламывать турели — это прямо мини-игры в стиле аркад, где надо ловко перевести точку через «оживленную» цифровую дорогу.

Бои здесь неплохие. Сначала носишься с каким-то недоавтоматом и от страха даже не думаешь высовываться из укрытия. Терминаторы ходят тут и там, и не прощают ошибок. Поэтому приходится реально думать: нападать или обойти. Но ближе к окончанию первых миссий начинается долгожданный кайф: появляется нормальное плазменное оружие, потом крутые модификации, которые усиливают урон, добавляют точности, пробивания брони. И вот ты уже не жертва, а машина по уничтожению машин. Чувствуешь себя достойным представителем рода человеческого. Своего рода терминатор терминаторов.

Сюжет игры — не то чтобы гениален, но вполне себе добротный. Есть пара сюжетных развилок, где выбор игрока влияет на выживание отдельных персонажей. И что интересно: чем сомнительнее твой выбор с точки зрения морали по отношению к друзьям и знакомым, тем выше шанс, что ты их спасешь. Видимо, тут как в жизни — на интуиции проще выжить, чем по инструкции. Ну и да, есть моменты, где действительно задумываешься — а правильно ли поступил?

Графика хороша — постапокалипсис чувствуется. Музыка крута: знакомые мелодии из фильмов Кэмерона отлично встраиваются в антураж. Ночные миссии реально нагнетают — идешь, фонарь тебе светит, где-то грохочут гусеницы огромного ОУ, по соседству топает двуногий металлический убийца, а ты ползешь в темноте, стараясь дожить до конца локации. При этом где-то в небе летает Охотник-убийца с ярким узнаваемым звуком работы двигателей, что встречает в самой первой сцене первого фильма «Терминатор». Атмосфера, в общем, отличная. В определенные моменты дают посражаться со знаковыми и узнаваемыми роботами из фильмов. И это тоже плюс.

И вот вроде все классно, но ощущение, что история могла бы быть мощнее, не покидает. Боевка временами кажется простой, прямолинейной. Не хватает какого-то настоящего «Вау», которое бы держало в напряжении от начала до конца. Но, как фанат кэмероновской дилогии, я остался доволен. Финальная битва и ее пафос, музыка, взрывы оказались достойными. За это простил все и добавил бал.

Игрушка неплохая. Для тех, кто любит терминаторов и хочет поучаствовать в войне с машинами лично. Механики добротные, атмосфера шикарная, лор соблюден. Сюжет слабоват, но финал вытаскивает. Игру прошел и, признаюсь, получил удовольствие.

7 из 10

18 февраля

0
Sonic Frontiers
Было бы хорошо, если бы это сделали фанаты.

Эта игра была бы хорошей, если бы ее сделали фанаты, а не профессиональные разработчики Sonic Team и SEGA. Так как игра будто сделана на Unity фанатами. При чистке бессмысленного и пустого открытого мира, что на первом острове завораживает и развлекает, а на третьем уже плакать хочется от него, я наблюдал за дешевым геймплеем и иногда кривым переключением с 3D на 2D. 

Игру как будто выложили в статусе демки и не стали улучшать за эти 3-4 года. А реально? Зачем? Весь ахуй будет во второй части, вы только подождите. Что реально хочется похвалить, так это достаточно хороший саундтрек в катсценах и на первом острове, а также сами катсцены. Химия между персонажами есть, и на детскую аудиторию сюжет достаточно работает. Тут и показали арку Сейдж и Эггмана, хоть записки Эггмана, что ЕЩЕ БОЛЬШЕ расскрывают их арку, решили запихнуть не на базах Эггмана, что сделаны на разных островах, а в режиме РЫБАЛКИ, епта. Где тут логика, я не понимаю. Но к слову, сама рыбалка достаточно расслабляющая, но совсем необязательная, если конечно вы не собираетесь на ней проводить время из-за записок Эггмана.

Игру не хочется ругать. Боссы за Супер Соника тупо топ, но в конце жестко жижанули. За простого соника они никакие. Не удовольствуешься ими, не негативишь. Сюжет, как я сказал для детей, тоже неплох. Но какая-то слабая игра, особенно в честь 30-летие игр о Синем Еже.

КатсценыСюжет для детской аудитории довольно неплох.ГрафикаФизика воды реально удивляетРазрушаемость объектов вокруг персонажаПрокачка неплохая, хоть немного и пустая, несмотря на то, что много ячеек, но открываешь их уже на втором острове.Супер СоникХимия между персонажамиИгра порой сделана дешево и кривоИгру релизнули в сыром состоянии и до сих пор не исправили.Опять разработчики говорят нам: "ждите вторую часть, вот там шедевр века будет"Реюзы уровней из прошлых частей, а когда разработчики начинают создавать свои уровни, то выходит ужас.Пустой открытый мирТрамплины перед лицом прогружаются. Иногда неясно, куда двигаться по сюжету, пока не найдёшь нужный трамплин или пока он не появится.
18 февраля

+2
The Black Mirror
Какое зло прячется в отражении твоей души?

Я могу презентовать себя как уже в определённой мере пожилого человека хотя бы просто потому, что эту игру я покупал на диске от Акеллы ещё в тот далёкий год, когда она непосредственно вышла. Тогда у меня не было интернета и я даже не покупал игровые журналы - мне просто понравилась обложка и маленькие скриншоты на задней стороне, а также подкупила мистическая тематика в кратком описании игры. Я с самого раннего детства любил всё мистическое, потустороннее, имеющее отношение ко всяким старым особнякам, привидениям и всему такому прочему. Поэтому в The Black Mirror я влюбился с первого взгляда и на всю жизнь.

Атмосферу подобного качества и великолепия я наблюдал, пожалуй, из квестов только в Scratches. Все локации сделаны с такой любовью, и их наполнение такое живое и запоминающееся, что от счастья хочется просто выть. Разбуди меня сейчас посреди ночи - и я опишу вам любую локацию из игры, возможно даже в подробностях. И не потому, что я уже 20 с лишним лет прохожу эту игру раз в пару-тройку лет. А потому что все локации до безобразия атмосферные и проработанные. Исполнение погодных условий вообще достойно отдельной медали создателям.

В игре нет ни одного проходного персонажа. У каждого из них есть свой характер и особенности - даже у тех, с кем вы пообщаетесь по ходу игры всего пару раз. Общение с каждым из персонажей всегда увлекательно и не оставляет ощущения, что хочется быстрее завершить беседу и поскорее продолжить прогрессировать.

Точно так же нисколько не утомляет и не раздражает обращать внимание на различные предметы окружающей обстановки, даже если это никак не поможет в прохождении и не повлияет на него - напротив, это добавляет приятную щепотку уюта и детализации в окружение героя и к общей атмосфере.

Сюжет, возможно, незатейлив, но какая разница, если в игре он встроен настолько гармонично и естественно? Понятное дело - никакой. Кроме того, возможные огрехи или несуразности сюжета с лихвой компенсируются отличными паззлами.

Я буду всю жизнь проходить эту игру. Кто-то скажет, что мой отзыв предвзят, потому что имеет под собой серьёзную ностальгическую основу родом из детства. Отчасти так оно и есть, но лишь отчасти.

Просто это великолепная игра - только и всего. Этот жанр вечный - текущая дата на календаре значения не имеет. Уверен, её и через 100 лет будет интересно проходить в первый раз.

P.S. Отдельный феномен этой игры заключается в том, что насколько плоха оригинальная английская озвучка - настолько же хороша русская в локализации от Акеллы. И нет, это не потому что я снова поймал ностальгический приход, а потому что это просто факт. Поверьте на слово человеку, который последние лет 15 играет только в версии с оригинальной озвучкой.

Абсолютно всё, кроме не сильно значимых минусов нижевременами присутствует пиксель-хантинг, но это бич многих point-and-click адвенчур того времениесть пара мест, где возможная смерть героя потенциально заставит вас проходить заново пол игры, так что совет один - сохраняйтесь
18 февраля

+1
Hi-Fi Rush

Игра зала понять, что с таким отсутствием чувства ритма мне никогда не быть музыкантом. Да и пофиг, зато тут мне снова 18 и море по колено.

18 февраля

+3
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Задумка на рубль, реализация на копейку

Игра оставила смешанные впечатления. В ней есть какая-то «душа» и попытка сделать что-то необычное и интересное, но на всём лежит печать черной, беспросветной бедности.

Графика очень плохая. Я многого не ждал, думал, будет что-то вроде Greedfall, но нет, это больше похоже на мод Skyrim. Хотя в Enderal графика побогаче. И дело даже не столько в текстурах и полигонах, сколько в количестве деталей. По всей игре расставлены ящики одной модели, везде растиражирован один и тот же стул и т. п. Двери, чашки, костры, мешки – всё одинаковое и нарисованное максимально примитивно. Огоньки свечей из одинаковых статичных спрайтов. В море не плавает ни одной рыбки, только монотонное дно и вода. Из-за этого совершенно нет погружения в мир, всепоглащающее ощущение игровой условности. Хуже того, многие объекты нарисованы не только, так сказать, экономно, но и просто некачественно.

В определенной степени вышесказанное верно и применительно к карте и локациям. Кое-где видны попытки создать интересные или живописные объекты, но попытки эти в большинстве случаев неудачные. Неплохо выглядят некоторые квестовые данжи, но в открытом мире и вид, и само расположение объектов таково, что поверить в живой мир нет никакой возможности.

В игре множество недоработанных или ненужных механик (например, уже после прохождения я вспомнил, что вначале игры купил и экипировал подзорную трубу «для ведения разведки» и журнал «для ведения заметок»). Странный баланс прокачки (где-то к середине игры я прокачал алхимию на 100% и больше ей не занимался, но до конца игры мне так и не удалось прокачать хотя бы на 65% готовку пищи, хотя я пытался). Неудачный баланс скиллов (я вкачал мага-призывателя, и это имба).

Очень хорош сюжет и двигающие его персонажи. Выяснять историю и нынешнюю ситуацию на Авалоне интересно, принимать ключевые решения, особенно финальное, тоже. Игра делает большой акцент на «серой морали» и неоднозначных «взрослых» решениях, это вызывает сильный эмоциональный отклик. Впрочем, и к сюжету есть вопросы. Такое впечатление, что разработчикам не хватило сил или времени увязать воедино все сюжетное завязки, и они что-то просто бросили, а от чего-то отделались парой странных фраз в финальных слайдах.

Видна попытка вложиться в побочные задания. Разработчики явно задумали свести к минимуму любую банальность. Каждое побочное задание пытается устроить игроку «вот это поворот», обмануть ожидания, привести к «сероморальному» выбору. И это здорово! Но реализация… Побочные персонажи проработаны не всегда хорошо, а исполнены (нарисованы, анимированы, озвучены) почти всегда плохо. С окружающей средой они взаимодействуют отвратительно плохо. Когда, например, один человек рассказывает тебе секретный секрет о другом персонаже, сидя с ним рядышком на одной скамейке, это несколько разрушает погружение. Зато побочных заданий много, и они разные.

Еще в игре сделан совершенно ненужный акцент на многообразный крафт, из-за чего инвентарь превращается в огромный склад мусора. Впрочем, надо отдать разработчикам должное: удобно реализован простой способ взаимодействия с внешних хранилищем, что позволяет свести к минимуму таскаемое с собой. Хотя и здесь недоработали: есть локации, иногда огромные, где доступа к хранилищу нет.

Пожалуй, безоговорочно мне в Tainted Grail понравилась только музыка. Несколько удачных композиций под разное настроение хорошо ложатся в соответствующие игровые ситуации.

В результате Tainted Grail постоянно разочаровывает и вызывает неприятные эмоции. Я понимаю, что игра малобюджетная и всё такое, но в мире Tainted Grail просто неприятно находиться из-за его бедности, условности и недоделанности. И всё же есть в игре и свое очарование. После первых нескольких часов я собрался игру бросить, еще через несколько часов опять и потом опять. Но в итоге я прошел все основные и побочные квесты и даже посмотрел несколько концовок. Потому что истории, произошедшие на Авалоне, были придуманы талантливыми и искренне заинтересованными людьми. А вот реализованы…

Общий сюжетЛокальные сюжетыМузыкаДелалось с душойРеализация всего и вся
18 февраля


+2
Kao the Kangaroo (2022)

Вполне сносный платформер, который не блещет разнообразием, но и не успевает надоесть. Симпатичная графика, неплохое управление и геймплей. Боссфайты простые, но каждый со своей механикой. Первая часть была игрой детства, так что остались некоторые ностальгические чувства к этой серии

18 февраля

+3
Castlevania III: Dracula's Curse
Возвращение к истокам

Слава богу, разрабы услышали мои молитвы из 2026 в своём 1989 году, и вернули игре былой геймдизайн, отказавшись от полу рпг системы в  Castlevania 2. Теперь игра стала тем самым сайд скроллером с элементами платформера, которым была в первой части и это пошло ей на пользу.

Тем не менее были добавлены изменения используемые ещё во второй части, например нелинейность. В отличии от первой части Тревор сам решает по какому пути ему идти, это влияет не только на длительность и сложность прохождения игры (пойти коротким путём, но сложным, или долгим, но легким) а ещё и каких персонажей вы встретите по пути к замку дракулы. 

Развилка в игре и карта, которая показывает ваше направление в зависимости от выбранного маршрута.
Развилка в игре и карта, которая показывает ваше направление в зависимости от выбранного маршрута.

И да, в 3 части добавились новые игровые персонажи, всех их вы могли видеть в сериале, и да все они играбельны: Гранд - пират акробат, способный лазить по стенам и потолкам, Сифа - волшебница, владеющая двумя школами магии и Алукард - сын дракулы, дампир, который атакует на дальней дистанции и способен превращаться в летучую мышь преодолевая препятствия. Так или иначе в зависимости от выбранного пути есть возможность повстречаться со всеми этими персонажами, правда взять с собой в путь вы сможете только одного, так же в игре 4 концовки, по одному на каждого спутника и одиночная.

Игровая  модель Алукарда
Игровая  модель Алукарда

Из минусов могу заметить "навязывание" игрой некоторых предметов, которые вы не хотите брать, они выпадут либо с убитого вблизи врага, либо игра сделает так, чтобы вы ударили врага в полёте, и упали на маленькую платформу с бесполезным предметом (например кинжал, когда у вас святая вода или бумеранг).

Боссы, они хуже чем в первой части, и половина из них в принципе из первой части, та же смерть вообще перенесена без изменений за 3 года могли хоть что-то придумать, хоть Франкенштейну убрали назойливого прыгуна и на том спасибо. А новые боссы Во-первых не так хороши, как в первой части. Во-вторых их крутят по нескольку раз, что надоедает.

Сложность, она тут чисто механическая, на запоминание "подлостей игры", человек который не знает локацию наврятли сможет пройти уровень, игра часто пытается подловить атакуя на лестнице (с которой нельзя спрыгнуть) с двух сторон зажимая в почти непреодолимые тиски, противники спавнящиеся "из воздуха" прямо под персонажем, вращающиеся платформы, спрятанные хилки (и спрятаны они вообще все, то есть не знаешь что в игре есть секреты = проходишь на 1 хп баре). И пройдя игру ты уже будешь примерно понимать локации, какие тут противники, что ждать от нового уровня, но это действие убивает реиграбельность с другими персонажами и на другие концовки, хотя честности ради стоит сказать что в игре после прохождения присутствует хардкор мод.

 Мне же хватило одного прохождения, приятно конечно за нововведения, относительно первой части, спасибо что из игры не сделали концептуальную вторую часть, я прошёл и своё наслаждение получил, в большинстве случаев конечно горел, но в этом и суть игры, удовольствие через боль. Для фанатов сериала, и серии Castlevania в целом обязательна к прохождению, думаю других людей сейчас игра наврятли способна заинтересовать. 

P.S. Прошёл всё таки на всё 4 концовки и решил повысить оценку, минусы, особенно с навязыванием оружия показались менее заметными, а геймплейные механики напарников реально создали другой стиль прохождения.

Крутой финальный босс с множеством стадийСюжетные развилки3 компаньона на выбор4 концовкиИнтересные элементы платформинга У некоторых локаций красивые фоны, учитывая ограничения консолиРасширяет лор вселенной от лица предка СаймонаХардкор уровня "не пройдёшь пока не выучишь уровень"Некоторые предметы игра просто навязываетБоссы из старых частей, без изменений и повторяющиеся новые боссыХилки только в секретках
18 февраля

+1
Borderlands 4

-дядь, скажи который час, а

-на кайросе 19 без пяти

-у тебя скин на эхо то, волтхантерский что ли?

-так я же волтхантер

-да ну?

-че, не веришь что ли? Чес слово

-дядь, не в масть тебе такой эхо, давай убирай

А ты мне классмод, пааааа

-мена?

-мена

-я тебе модификатор, а ты мне эхо

-пошло?

 -держи

-Спасибо

-Снимай

-ты че не в алом сопротивлении то?

-псих б*я, не видишь что ли

18 февраля

+2
Super Mario World
История о Динозавре Йоши, или как им пожертвовать его 100 способами

Неумирающая классика.  Да, может быть само собой на текущий момент да и в будущем выйдет множество крутых платформеров, которые лучше этой игры, но эта игра все еще актуальна, конечно в более хардкорном виде, но все же. Даже если сравнивать прошлую часть с этой, это огромный шаг вперед по игровой механике, который не каждая линейка игры могла себе позволить.

Великолепный OSTВеселый платформингПлащ в прямых руках слишком крутая вещьНе так много разнообразных усилений
18 февраля

+4
Castlevania: Symphony of the Night
Сын пришел разбираться с батей на его условиях

Эталон жанра Metroidvania. Если ваша Metroidvania не похожа и не на уровне качества "Симфонии ночи", поиграйте еще раз в нее и подумается над тем, что вы сделали.

Два замка в одномENOUGH TALK, HAVE AT YOUБлиже к концу игры становишься терминаторомСкрытые комбинации, которые не нужны для прохождения игры
18 февраля

+4
American McGee's Alice
Не та сказка о которой мне рассказывали в детстве

Одна из лучших интерпретаций Алисы в стране чудес, которая может быть в этой вселенной. Она пугает, все окружение хочет вас убить, но и вы можете пустить кишки наружу в ответку. 50% безумия и 50% ультранасилия. Это не просто игра, это искусство и насколько оно может быть незабываемым сквозь время.

Главная героиня покоряет сердечкоИногда от некоторых платформ-сегментов хочется плакать
18 февраля

+2
Ghost Trick: Phantom Detective
Судьбу может поменять даже самая маленькая деталь в твоей жизни

Одна из тех игр, который нужен сиквел, не связанный с этим законченным сюжетом. Надо просто взять и поиграть в этот божественный изумруд, который в свое время практически проигнорировали на западе из-за нулевого маркетинга.

Уникальная механикаЗамысловатый, но один из лучших сюжетов
18 февраля

+1
Grand Theft Auto: San Andreas
Тут только самые чёткие пацаны на районе

Данная игра является не только отличным примером как можно сделать игру с открытым миром и неплохими миссиями, но еще с отличным сюжетом, который наизнанку показывает насколько жесток мир криминальных улиц который может втянуть любого человека по не своей воле.

Много плюсовЛётная и авто школа
18 февраля

+1
Mister Mosquito
Атака титанов: титанический отсос.

Чего видеоигровые ваятели не придумают в своих головах! Посмотрите: в «Mister Mosquito» видна донельзя обычная авиааркада, зато на антураж не поскупились и игра замаскирована в приключение крошечного комара во враждебном мире… доме. Знай соси себе кровь и получай удовольствие.

Ями
Ями

Вовсе нет! Есть нюанс. На каждом уровне сосание кровушки, юной и старческой, является, по сути, единственной задачей, к тому же простейшей. Это не нюанс. По крайней мере, мысли о простых зданиях поступали тогда, когда я только начинал свой сбор крови (первые три уровня). Э нет, с каждым успехом нашего насекомыша количество ловушек, точек, количества крови лишь прибавляется, а это приводит к тому, что приходится частенько шевелить мозгами, дабы не угодить в опасную западню и спасти тельце заодно.

Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)
Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)

Тут дело недурное. Думали, что похищение крови – дело незаметное, ооо, жильцы ещё как заметили и постепенно раздражаются. Это и хорошо, а то игровой процесс может наскучить без азарта. Под конец раздражение жильцов распалилось настолько, что их ярость возведена в чудовищный Абсолют. Вот тут мне пришлось попотеть. Просто так они под удар не подставятся, и прежде нужно, атакуя в точки, вырубить человека… эм, для дальнейшего, уже известного, отсоса. Нужно пояснить, что и на первых уровнях неловкими движениями или второпях можно заставить человека пойти в атаку, но бывали данные моменты редко. И под конец обессиленные титаны лежат, почти не сопротивляются, и что здорово, дом становится доступен почти целиком. Сделай привычное и сматывай хоботок навстречу второму году.

Тут я уточню, что второй год я не стал проходить полностью, ибо не вижу смысла. Хотя, да, несколько деталей меняются, если судить по первому уровню. И хорошо, если бы точки, откуда надо сосать, изменили, сделали бы их в более труднодоступных местах, но они всё там же. А то, что стало сложнее, ну, мне и обычного режима хватило с лихвой.

- Ты пялился на меня в ванной
- Ты пялился на меня в ванной

Поиграть определённо стоит. Прикольная вещь с необычной задумкой и с небольшим «но» – Папаша. Если сцены с дочкой этого лысого проблем не вызывали, даже пикантный этап в ванной (Скрин вы наверняка видели), где ограничивают наше присутствие таймером. Эм, ах да, с папашкой вышло так, что каждый уровень с ним превращался в постоянное просматривание заставки. Палит москита он уверенно, раздражается быстро, а финальное противостояние с ним вызывало желание задать себе вопрос: «Чем я занимаюсь?». Но, как я написал ранее, прикольная вещь, мне понравилось.

P.S. У неё есть  сиквел, его я опробовал, и в целом такая же, но есть небольшие изменения, и зачем-то добавили тряску выпирающей части у барышней, а я не против. Впрочем, это уже совсем другая история.

18 февраля

+1
MISIDE

Решил по-быстрому пройти какую-то короткую игру, и вспомнил про MiSide, которую пропустил на волне хайпа. Просто не мой жанр (хоррор, аниме).

В итоге прошёл, и должен сказать что игра очень понравилась. Думаю автору удалось подать игру таким образом, чтобы даже тот, кому не нравятся хорроры или аниме остались в игре и дошли до конца. Почему так получилось? Выделю несколько причин.

Прежде всего визуальная составляющая. Мне дико понравилась рисовка: простая, и, в то же время, не загроможденная лишними элементами. Образы Миты классные. Смелые и интересные, местами неожиданные эксперименты по ходу развития сюжета. Плюс что цепляет, это пусть и эпизодические, но удачные смены ракурсов камеры: вроде бегаем от первого лица, потом вдруг стиль игры меняется на визуальную новеллу, потом внезапно аркада, бац - и уже point-and-click адвенучура. Такие приемы ни в одной игре не видел, что придает MiSide уникальность. 

Сюжет. Не сказать что он прям гениален, но множество крутых поворотов оставляют в напряжении. Где-то по сюжету можно расслабиться и позалипать в в множество разного рода мини-игр. Такой баланс позволяет разрядиться и не бродить постоянно в страхе злой Миты. 

Звук и интерфейс также выделю. Приятная озвучка, локализация на множество языков. Монтаж звука местами очень хорош. Реиграбельность также присутствует. Есть варианты по разному пройти игру, ачивки забрать.
В целом положительное впечатление от игры, рекомендую пройти хотя бы раз.

Визуальная составляющая. Сюжет и геймплейЗвукРеиграбельностьНе могу назвать (иначе Мита меня грохнет :D)
17 февраля

0
The Vanishing of Ethan Carter
Этан ты в порядке?

Исчезновение Итана Картера с одной стороны действительно притягивает своими видами, визуалом и подачей сюжета, который не ведет тебя за ручку, но я не могу объективно оценивать такие игры. Тут есть реальный сюжет о котором я умолчу во избежание спойлеров, но все время пока я проходил, мне казалось, что чего-то не хватает, хотя и даже не могу описать что. Либо хотелось что-бы в игре были более интересные загадки, либо более запоминающиеся и интересные моменты, но опять же это не отменяет интересный сюжет. 

СюжетСимулятор трогания травы
17 февраля
1 2 ... 424 425 426 427 428 ... 1868 1869
из 1 869 страниц