Вот есть такой фильм "Кунг Фьюри" , и это дополнение точно такое же. Короткое, в некоторых местах смешное, но осадок после прохождения непонятный.
Вот есть такой фильм "Кунг Фьюри" , и это дополнение точно такое же. Короткое, в некоторых местах смешное, но осадок после прохождения непонятный.
Я обожаю квесты, но линейку Syberia я ненавижу. Для меня хороший квест - это логичные головоломки, видимые объекты, с которыми можно взаимодействовать, сюжет и персонажи.
Что есть в Syberia - сюжет и персонажи. Некоторые задачи ты должен сам понять, как их решить. Пример, механические лошади в кабаке, никто не знает, как они работают, но вам надо их завести.
А теперь, как по мне главная проблема, из-за чего полыхало по кд. Не видимые объекты, я не знаю каким надо быть глазастым, чтобы заметить хворост, который лежит около веток, с которыми нет взаимодействия; сосульку в ряде таких же сосулек; некоторые переходы в другую локацию в одном и том же коридоре и Т. Д. Вы просто должны в каждой локации водить мышкой по всему экрану, чтобы заметить с чем можно взаимодействовать.
Если бы мой дядя не познакомил меня с этой серией в детстве, никогда в жизни бы я за неё не сел.
Сюжет- хрень полная. Зачем выполнять задания Золотого пути, для меня до сих пор загадка. Если был бы выбор, я бы обратно к Пейгану ушёл.
Доп. задание - неинтересны. Я прошел только линейку Хёрка, потому что я помню его с FR3, и мне было интересно его ветка. Нарики выдавали улучшение для шприцов, которыми я не пользовался, а 5 трипов переживать, ну такое себе. Святой оружейник - одна слежка.
Персонажи. Кроме Пейгана, остальные не запоминаются от слова совсем. Главным "помощникам" Амиту и Сабалу, помогать вообще не хочется. Одна феминистка, второй верующий консерватор. Повторюсь, лучше бы Пейгану помогал.
Единственный плюс - красивый мир. Вот тут Ubisoft постарались.
И что мы имеем? Красивый мир, в котором все остальное скучно и неинтересно.
Упрощенный Dragon age во всех аспектах, но при этом с душой.
Сюжет понравился больше, чем в первой части. Если DA:Origins - это эпопея в стиле «Властелин колец», то DA 2 - простая история, с интригующим сюжетом.
Персонажи получились интереснее, за исключением Себастьяна. Обычный святоша с луком. Было прикольно увидеть камео старых персонажей.
DLC - прикольные, добавляя некоторые особенности геймплею.
Игра стала динамичнее и проще, поэтому советую всем окунуться в эту вселенную. Если не боитесь сложностей, то начните с DA:origins.
Inquisition когда-нибудь тоже опробую.
Обычный тип "survival" с геймплеем от FC.
Сюжет скучный, персонажи неинтересны, да и вся игра - дерьмо диплодока.
Интересен только животный мир, но это лишь доработка 4, поэтому и плюсом это не назовешь.
Интересный слэшер, иногда дающий неплохой челлендж.
Сюжет неплохой.
Боссы делятся на два типа: скучные гиганты и разнообразные монстры.
В целом, вся игра напоминала первый God of War. Правда, игра позаимствовала и его минусы. Самый большой из них - это камера. Порой вы улетаете неведомо куда из-за того, что камера взята под неудобным ракурсом, что особенно это напрягает во время паркура.
DLC
Я бы не стал о нем говорить, так как оно маленькое и немного раскрывает тайны концовки, но финальный босс.
Лайфхак от KONAMI как повысить сложность босса: делаем его жирным, бить надо только в определенное место и не удобные мини QTE моменты.
Босс сложнее, чем вся игра.
По итогу, это хороший представитель слэшара, особенно для тех, кто любит готическую атмосферу.
Я славил кайф, но игра не без ГРЕХА. Сюжет меня особо не цеплял, но и не сказать, что он плохой. Гейм дизайн юбиков с картой главарей и накопливанием сопротивления, в принципе норм, могло быть гораздо хуже. Сеттинг Монтаны понравился больше, чем тот же Кират.
Самое лучшее, что есть в игре, это геймплей.
Игра в самый раз для расслабона, особенно в компании друзей. Плюс режим аркады, где можно делать свои уровни.
DLC
Вьетнам - зачет. Прикольно, интересно. Как тайм-киллер на вечер.
Марс - чем-то напомнило Borderlands. Для меня собирательство и захват всего и вся - не интересно, если не цепляет сеттинг. Так что мимо.
Зомби- прикольно. Для компании весело, но для одного такое себе.
Какой раз убеждаюсь, что большинство вещей, которые были прекрасны в детстве, больше огорчают.
Плюсы: улучшили динамику персонажа, картинка стала лучше.
Минусы: убили боевку, теперь нет красивых и крутых комбо, вместо этого, теперь нужно нажимать либо на одну, либо на другую кнопку по несколько раз.
Ну и самый спорный момент - это сюжет. Непонятный, откуда взявшийся замок Дракулы. Причем это не прошлое и не внутренний мир Дракулы, так как один из боссов спокойно туда попадает. Само будущее очень унылое, по городу не интересно передвигаться. Скучные и глупые стелс-миссии. Боссы тоже не интересны, запомнился только брат фавна, да и то благодаря самым сложным и неясно зачем вставленный уровнем с лабиринтом и т.д.
В общем, на раз, но 1 часть в разы интереснее.
DLC - хрень полная и не нужная
Сюжет под конец душнее любой теплицы, а интерес пропадает на половине игры. Особенно интересно проходить последние два отдела, когда знаешь, кто убийца, а ловить надо всякую пакость. Если бы игра состояла из двух отделов и одной финальной главы, было бы гораздо лучше и интереснее. Геймплей неплохой, активности посредственные.
По итогу: простенький сериальный детектив, который под конец душит тебя, как баня в июле. Было бы короче и загадочнее, получилось бы гораздо интереснее.
Как и любая игра от FromSoftware - это прекрасно!
По моему мнению легче, чем все души и лишь тем, что тут нет классов. При этом боссы не доставили много проблем. Даже самый страшный дед исин был убит с пятого раза. Концентрация, спокойствие, бусидо.
Желаю всем опробовать миры Миядзаки, которые заставляют вас поверить в себя и не сдаваясь идти только вперед.
Очередной гештальт закрыт, и это было весело. Советская компания мне показалась интереснее, чем у союзников, хотя у них, есть классный оперативники Таня, и все миссии с ней креативные.
Дисбаланса, впринцпе, не замечено. Есть как и слабые, так и сильные стороны. Клюквы конечно прилично, и она прикольная, но в 3 части её больше.
Пусть, игра старенькая, но она стоит свеч.
Если оригинал прикрасен, то вот его продолжение среднее.
Во-первых кампания союзников. Душная, неинтересная и однотипная. У советов все на уровне.
Во-вторых дисбаланс. Может я не умею играть, но за союзников против Юрия было гораздо сложнее, чем за советов. Плюс у советов есть ядерка, что помагает быстро закончить миссии. У союзников гроза, но даётся она почти на последних уровнях и толку от неё почти нет.
По итогу: DLC неплохое, но мне не хватило изюминки и креатива за союзников.
Начинаем большое путешествие по Call of duty.
Первая часть простая, но интересная классика. Есть челендж, не плохая механика стрельбы. Самая интересная кампания за советов.
Для отдыха на пару вечерочков сойдет.
Неплохое дополнение к первой части, я бы сказал оно лучше первой части. Миссии по интереснее, но битва за Рейхстаг из первой части, пока никто не переплюнул, второе место битва за Харьков.
Также на пару вечерочков, самое то.
Ретро игры интересные сложные, но иногда тупые и раздражительные. Legacy держаться на середине, были тупые моменты, но порой было интересно и весело. Самое тяжёлое - это найти правильный путь, что считается ещё одной изюминкой ретро игр.
Для любителей ретро, советую попробовать, ведь это первая часть большой вселенной, и кто знает, может вас завлечет.
Графика и геймплей, как обычно, плавны и прекрасны, но он особо не изменился с третьей части, поэтому все сводится к тому, что у нас имеется сложение 3 и Black Flag. Хорошо или нет, это решать каждому, мне норм, но вот сюжет...
Если бы главный герой был на самом деле изгоем и его гнали бы, как тамплиеры, так ассасины, было бы замечательно. Но у нас есть детский сад у ассасинов, которые каким-то образом стали злыми и убивают всех подряд. Ахиллес не может нормально выслушать или объяснить, почему произошел катаклизм, из-за чего все отворачиваются от главного героя, даже не выразив своего мнения.
Итог: Как по мне, это первый провал, не считая Liberation в серии, и как обычно, можно было сделать лучше.
Несмотря на однотипность игрового процесса f.e.a.r. очень бодрый и динамичный шутер. Именно шутер. Игра не разу не хоррор а весь антураж жанра скорее просто стиль и испугаться вам скорее всего не получиться не разу. Лично я при появлении Альмы просто каждый раз вскликивал: Ой! Девотька! Девотька 14.1! и шмалял по ней очередью. Сюжет в игре какой-то есть, но я довольно быстро перестал следить за ним из-за посредственной подачи через скучноватые переговоры по радио и аудиосообщения. Главный плюс игры да и вообще причина в неё играть-это безбашенные перестрелки с хорошо проработанными болванчиками. Каждая перестрелка наполнена энергетикой того клипа, где папич орет: Найс я щас убью всех! Из недостатков пожалуй можно отметить локации, представляющие из себя блеклые индустриальные пейзажи, которые впрочем благодаря отличному освещению наполняются жизнью и в скуку особо не вгоняют. Также игра имеет небольшие проблемы с оптимизацией и разок игра даже не пускала на следующий уровень пока не снизил качество текстур до минимальных.
В одиночку - скучно и уныло, в кооперативе - более менее. Сюжет средний, дополнительные квесты не интересны, персонажи - манекены для задач.
Можно было бы сказать, что с пивом и друзьями покатит, но зачем тратить время на это, когда есть веселые и более красивые сиквелы.
Игра, такое чувство, не доделана по сюжету, с простыми миссиями, в которых в основном нужно защищать позицию в течение определенного времени. Почему-то две британские кампании, которые идут одна за другой. Советскую кампанию на этот раз сократили.
В целом, на раз пойдет.
Поскольку третья "колда" вышла на консолях, переходим к 4 и .... это обычный шутер. В детстве ею восхищались, и признаюсь, моменты есть, та же миссия в Припяти или миссии по стелсу, но что тогда, что сейчас особо сильно восхищаться нет повода. Да, если бы в 4-й раз шутер про Вторую мировую с говном бы смешали, но просто перенести шутер в современную реальность, ну, ОК.
Если играть на норме, пройдете за 3-4 часа, на харде в 2 раза больше, потому что у НПС включается аим. Кроме капитана Прайса, который с первой части преследует нас, мне особо никто не запомнился. Стрелять весело, графика для тех времен отличная, для наших дней вышел ремастер.
Ну, пока что как и вся линейка на вечер. В общем, "Колда", есть "Колда".