Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Warhammer 40,000: Dawn of War
Одна из немногих адекватных игр по вселенной warhammer 40k

Не являюсь ни ярым фанатом РТС, ни сильным их любителем, но эта игра навсегда засела у меня в голове, как один из лучших представителей жанра, пускай и не в геймплейно-тактическом ключе. Возможно, всему виной синдром утёнка, так как это была одна из первых, если не самая первая РТС в которую я играл. Тем не менее, в неё и дополнения я возвращался много раз.

Визуальная составляющая здесь великолепна, юниты очень интерактивны по отношению к окружению, имеют великолепные анимации добиваний и смертей. У игры великолепное звуковое сопровождение, особенно оригинальная озвучка юнитов! При виде обложки игры в голове автоматически всплывют огромное количество фраз юнитов, особенно фраза капитана Гэбриэла:

"While the enemies of the Emperor still draw breath, there can be no peace"

Кампания повествует о 3-й роте кровавых воронов на планете Тартарус, которые, под предводительством капитана Гэбриэла прибывают на планету дабы отчистить её от орков. Собственно всю сюжетную кампанию мы руководим отрядами космодесанта. По сюжету мы сталкиваемся не только с орками, но и с Хаосом и Эльдарами. За Орков, Хаос и Эльдаров нам дают поиграть только в многопользовательском режиме или в "схватке". Те же многопользовательские карты, но против ботов.

"Cleanse, purge, kill!" - одна из фраз, произносимых космодесантниками.

У каждой расы есть свои сильные и слабые стороны, кто-то делает упор на количество юнитов, кто-то на особых юнитов. У каждой расы есть свои уникальные бонусы от захвата реликтовых точек. У большинства отрядов можно прокачивать дополнительные особенности, к примеру, у космодесанта, после постройки оружейной, становятся доступны на выбор огнемёт или плазма, максимум можно снарядить двух юнитов из отряда, а после прокачки улучшения открываются тяжелый болтер (пулемёт), ракетница и ещё 2 слота под вооружение. Управление происходит именно отрядами, без возможности выбора их построения на поле боя, что можно учесть как минус.

"orks orks orks orks orks orks orks" - Очевидно, Орки. Это надо слушать

Кампания тут достаточно слабая, учитывая то, что реализовали разработчики в последующих дополнениях. Она достаточно короткая и сильно опирается на скрипты и построение базы. В некоторых миссиях, зная, как работает скрипт, можно собрать огроменную армию в начале и буквально смести противника, пробежав по контрольным точкам (хотя в какой-то степени это даже плюс). Но, с другой стороны, она имеет целостное повествование, в отличие от последующих: "кого выбрал, тот и победил" в Dark Crusade и Soulstorm. Также в минусы могу отнести и количество сторон. В этой части их всего 4 (5, если считать имперскую гвардию, но она неигровая). Последующие дополнения добавили ещё 5. Присутствует дисбаланс сторон. Ресурсы добываются захватом и удержанием специальных точек и построением генераторов. У некоторых рас есть достаточно сильные раш тактики на начальных этапах. Pathfinding иногда очень подводит и ведёт юнитов не туда, особенно в узких пространствах.

МузыкаОзвучка (оригинальная)Визуальный стиль и анимацииОтрядный контроль, вместо контроля отдельных юнитовWAAAAAAAAAAAAGH!!!!Вступительный роликМало расДисбаланс рас и юнитовПроблемы поиска путиКороткая кампания
22 сентября

0
Yomawari: Lost in the Dark

Сначала было как то интересно. Потому чёт всё хуже и хуже. страшиши редкие, ничего интересного. В памяти, когда играл впервые, как будто игра запомнилась интересней в плане ориентировании в городе, но помню почему было интересно, но перепройдя до конца было максимально неинтересно: страшиши одинаковые; как будто одни и те же действия делаешь, без каких то сюрпризов из-за чего всё уходит в рутину. 

22 сентября

+2
Need for Speed: Hot Pursuit 2
C использованием боксовского пульта переоткрыл ПК версию заново.

Почему-то на фоне пс2 версии многие начали ругать пк порт. Сейчас как раз есть возможность сравнить обе версии - есть шикарная версия на пс2 с голосовым русским переводом и пк версия с возможностью управления через боксовский пульт.

фото с пк версии
фото с пк версии

Если с пс2 возможности триггеров не реализовать даже переназначением кнопок (можно технически регулировать нажатие стиками, но это уже изврат - вообще ЕА любила газ и тормоз на стики цеплять, как в том же джейлбрейке. Хотя и полифони этим может похвастать), то на ПК с этим проблем нет. Поэтому на пк без проблем можно регулировать разгон без пробуксовки. Да и ездить на триггерах приятнее, чем на стрелках. Также на пк версии полностью отображается дерево чемпионатов. На пс2 почему-то крупные квадраты, которые затрудняют навигацию по дисциплинам. Да и в целом на пс2 меню какое-то скудное. 

снимок с пс2 версии
снимок с пс2 версии

Также в пс2 слишком уж злоупотребляют туманом и солнцем - это всё конкретно ограничивает обзор. Значки машин в меню почему-то сделаны очень мелко, а буквы наоборот крупно. Так что в плане меню пс2 версия явно уже проигрывает. Ездить на кнопках уже такое себе, хотелось бы назначить триггеры. Но тут уже скорее всего нужно использовать руль либо его эмуляцию для контроля над газом и тормозом. 

графика чётче пс2 версии (эмуляция не в счёт, потому что это уже не пс2)на пк есть возможность подключить и использовать современные игровые пульты, на пс2 нельзяМеню сделано намного лучше пс2 версииМелодий большеДетализация машин лучше на пк версии, по снимкам видноПочему-то на пк не сделали управление по меню также через игровой пульт и нужно выбирать клавомышкойЗачем-то действительно вырезали либо просто не добавили многие эффекты, хотя их отсутствие при игре особо не мешало
22 сентября

+5
Super Mario Odyssey
Собрать 999 лун не получилось, но

Я провела в этой игре несколько месяцев и могу сказать одно - я фанат Марио сегодня и навсегда. Начнем с того, что это буквально первая большая игра в моей жизни и огромное спасибо человеку, который дал мне стимдек и сказал "поиграй, тебе понравится". Он был прав на все 1000%, мне понравилось. 
Прохождение было насыщенным, увлекательным и местами сложным, что только подогревало интерес. Игра щедра на разнообразие локаций, игровых механик и персонажей. Скучно не будет 100%, даже после завершения основой линии, бегать по царствам и собирать бесконечные луны - было моей любимой рутиной. 

Игровой процессВизуалПерсонажи и мирСюжетТоад
22 сентября

+5
Shrek The Third

Это было интересно, странно, смешно и местами неоднозначно. Игры по мультфильмам отдельная глава в моей недолгой игровой жизни и я рада, что Шрек тоже попался мне на глаза. Да, может это не лучшая игра в мире, но проходить было весело и ностальгично. 

22 сентября

+3
Disney's Aladdin

Ну, что сказать? Арабская ночь захватила меня начиная с этой небольшой, но очень увлекательной игры. Так вышло, что мультфильм в свое время обошел моё детство стороной и только сейчас (в 28 лет) я впервые окунулась в эту потрясающую историю. Игра проходится за вечер и это даже минус, мне хотелось, как можно дольше находится в этом пиксельном и атмосферном мире. Прохождение простое, но тем не менее захватывает тебя с первой минуты. Однозначно рекомендую для тех, кто хочет окунуться в старое, доброе, сказочное детство.

22 сентября

+5
Tomb Raider: Anniversary
Кульбиты олимпийского уровня

Прекрасный ремейк первой части. Атмосферный, интересный, красивый. Локации переработаны, но узнаваемы, содержат расширенные, и более ёмкие головоломки (над некоторыми из них нужно серьёзно покорпеть). Кроме того, игра сама по себе неимоверно сложна (как по мне), и в некоторых местах даёт проср.ться её сложность просто зашкаливает! Трудность представляют сумасшедшие акробатические трюки, которые приходится исполнять и система чекпоинтов, которая «выдаёт» сохранения хоть и часто, но все равно требует прохождения некоторого участка, от одного чекпоинта к следующему. К слову, ближе к концу игры мне пришлось загрузить поместье Лары, чтобы изучить некоторые упражнения «на турнике», а именно быстрый разворот (перехват) на другую сторону — в верхнем или нижнем положении, во время вращения (прямо как по телевизору), чтобы потом выполнить это всё в боевой обстановке.

Враги в игре быстрые и стремительные (я выставил лёгкий уровень сложности, памятуя о боссах в «Tomb Raider: Legend»), — настигают Лару в два прыжка, лучше залезать наверх, если есть такая возможность. К финальному боссу у меня скопилось 40 больших аптечек и 20 с чем-то маленьких, это последствия выставленного мною низкого уровня сложности (в чём я возможно переборщил), но с точки зрения хардкорности, мне лично хватило с головой и акробатики.

Как бы то ни было, игра все равно больше «дает», чем «забирает». При некоторой (небольшой) потере нервных клеток, мы получаем вдвое и втрое больше положительных эмоций: руины древних цивилизаций, катакомбы, пещеры, храмы, игра прекрасно справляется с большими пространствами и является очень атмосферной. «Anniversary» выполнена в своеобразном, отличном, едином графическом стиле, и кроме того, конечно, — великолепный звук!  Музыкальное сопровождение в каждой локации подобрано замечательно, общие звуки — мощные, насыщенные, но не надоедливые: падающие камни, крушение колонн, закрывающиеся ворота — эти моменты проработаны бесподобно, и впечатляюще, собственно, как и должно быть.

Само собой, условный разбалованный геймер из 2026 года к примеру, найдёт к чему придраться в плане картинки. Он наверняка отметит отсутствие некоторых теней, которым не мешало бы быть, обратит внимание на не совсем идеальную модель самой Лары, заметит огрехи анимации во время диалогов, и некоторую угловатость и топорность второстепенных персонажей в принципе. Однако, это вовсе не минусы конечно же, а следствие того, что игре уже между прочим, без малого 20 лет.

Атмосфера (которая достигается в том числе прекрасным музыкальным сопровождением)Сюжет в целом повторяет сюжет из оригинальной игры, но чуть более развернут и понятен (как мне показалось)Интересные загадкиЭпичная битва с T-REX-ом прилагаетсяКрасивые комбинированные сальто, переходы, перекаты, выходы, развороты на шесте — расширенный спектр акробатических движений Лары, начиная ещё с «Tomb Raider: Legend»Механики сражений с боссами довольно сложны — требуют сноровки и изучения (собственно, это и не минус даже — я старался, честно!)Плавание под водой не очень идеально, Лара иногда ведёт себя неадекватно и плывёт не в ту сторону (ведь, это же она виновата, а не я, правда? Или, всё-таки я?)Камера порой прыгает, скачет, меняет ракурс в самый неподходящий момент, и из-за этого меняется направление движения. Критично во время исполнения сложных прыжков (например с крюком-кошкой), когда есть риск прыгнуть не в ту сторону (я же всё правильно делал! Не, ну серьёзно — жму вот сюда!)
22 сентября

+2
Evoland

Интересная и увлекательная игрушка на пару вечеров, начала с неё свой путь игр на Mangmi Air X. Никогда не сталкивалась с играми, которые по ходу прохождения меняли свой стиль игры, механику и визуал и этот опыт мне однозначно пришелся по вкусу. 

22 сентября

0
Batman Forever: The Arcade Game
Batman Forever: The Arcade Game

Перед нами классический аркадный beat ’em up, в котором Бэтмену и Робину предстоит пробиваться через толпы бандитов Двуликого и Загадочника.

Основной геймплей здесь максимально простой: идём вперёд, избиваем все что видим и в конце каждого уровня нас встречает босс. Но разработчики попытались максимально разнообразить происходящее за счёт огромного количества комбо, специальных приёмов, различное оружие и гаджетов.

В итоге Batman Forever: The Arcade Game оказалась довольно типичной игрой для своего времени. Да, здесь хорошая боёвка и эффектная для 1996 года графика, однако это формула практически не меняется на протяжении всего прохождения. И получается, что разработчики сделали вполне добротный аркадный мордобой, но чего-то действительно нового для жанра так и не придумали.

22 сентября

0
SOMA
Прекрасная история - ужасная игра

Мне хочется написать что-то в стиле " Я понимаю почему многим людям игра понравилась" и бла бла бла. Только это будут абсолютно нечестные и лицемерные слова. Потому что я действительно не понял, почему этот "проект" в целом называют игрой.

Начнем с малого, но не менее важного - плюсы игры. Да они есть, хотя про них долго говорить не получится. У авторов игры есть хорошее понимание как создавать действительно сильную и напряженную атмосферу. В первые часы игры ты только крадешься и аккуратно выглядываешь из-за угла, лишь бы никого не встретить. Хороший начальный твист, который задает много вопросов, но не пытается перекрыть основной источник игры, а именно самостоятельный интерес в изучении мира. 

И да. На этом плюсы у игры как таковые, которые можно выделить - закончились. Можно сказать про графику, звуковое сопровождение, озвучку, но оно просто находиться на нормальном уровне, чего то особенного, что бы меня впечатлило, я не заметил.

А теперь стоит рассказать о том, почему я в самом начале сказал о том - почему я не считаю ЭТО игрой. Потому что как такового геймплея тут и вовсе нету. Это буквально бродилка из точки А в точку Б, и пока идешь до конечной точки, изредка читаешь какие-нибудь записки и слушаешь диалоги. И все. Конец. Больше игра тебе ничего не предлагает. Ах, ну да, совсем забыл, есть же еще враги, которые будут пытаться тебя убить ведь это же ХОРРОР игра. Только стоит отметить, что большинство "страшных моментов" это скрипт и не более. ИИ у мобов тупой и примитивный, а тупой моб не может напугать здорового человека. Атмосфера игры и ее страх неизвестности заканчивается как раз таки при первой встречи с мобом, который наворачивает скриптованный круг в поисках игрока. Такой медленный, скучный и утомительный "геймплей" начинает надоедать спустя уже 10 часов игры, а ты прошел даже не 1/3 всей истории.

Сюжет же начинается наверное только ближе к концу, примерно после 2/3 пройденной игры. Все остальное время тебя кормят малочисленными фактами и лором. И сказать что они какие то супер интересные или глубже погружают тебя в атмосферу или вводят в курс дела - точно нет. Да и сам лор истории на настолько глубокий, что бы в него погружаться.

Но так или иначе, финальная часть игры, а конкретнее финальная часть истории - просто отличное. Да оно не какое-то супер уникальное или новаторское, про философию игры ни раз снимали как фильмы, так и писали книги. Но у игры есть то, что не может дать ни кино ни книга, а именно взгляд на происходящее со своих глаз. И именно этот личный взгляд на историю. дает такой сильный эмоциональный эффект в финале

И моя главная претензия заключается в том, что большинству понравилась именно что история и философия, а не сама игра. И получается так, что все закрыли глаза на реальные проблемы игры, потому что финал оставил на них сильное впечатление. Я понимаю, что один большой и жирный плюс игры может перекрыть все недостатки. Игру вытянул именно что сюжет, а сказать что это заслуга разработчиков будет ложью, потому что действительно постарались именно что сценаристы/сценарсит. SOMA использует игровые механики преимущественно как средство доставки истории, а не как самостоятельный источник интереса. Для меня этого недостаточно, чтобы удерживать внимание.

СюжетАтмосфераФилософияГеймплей ( его отсутсвие)Хоррор состовляющаяИИ враговНе оправдано растянутая
22 сентября

0
Eets
Прекрасная игра

У этой игры игры есть огромные плюсы, но и существенные минусы (к примеру, игра подойдет далеко не всем, тут сильно на вкус и цвет). Из плюсов выделю уникальный дизайн, милый персонаж и его эмоции, много разных механик, секретные трофеи и так далее (подробнее в графе плюсов и минусов). Игра буквально даёт тебе и милый визуал, и головоломку с высоким разнообразием предметов по мере прохождения пазлов. Из минусов - устаревшее разрешение экрана, она не адаптирована под современные устройства. Геймплейная простота, в игре не будет ничего кардинально нового, лишь новые предметы и новые локации. Жанр далеко не для всех, эта игра ближе к играм из разряда  angry birds,  cut the rope и им подобным. Ну, и отмечу, что в плане говоломок есть косяки, где-то можно пройти проще чем предлагает игра, где-то приходится не думать, а выверять долго (но не считаю, что в редких случаях это проблема). А касаемо пройти проще, это игра даже поощеряет, это в каком-то роде часть геймплея и пространство решить головоломку своим путем, не задействуя весь арсенал предметов. 
Я очень советую в неё поиграть любителям милых головоломок, чтобы очистить разум. Но, не советую тем, кто любит что-то более драйвовое и современное, так как игра устарела, даже технически.

И отдельно отмечу, что игру сделали в стиме совершенно бесплатной, за что уже можно ещё выше поставить эту игру

Запоминающийся и милый визуалУникальные механикиРанообразие предметовСекретные трофеиВозможность экспериментировать и пробовать на уровнеЕсть чёткое объяснение какой предмет что делаетЕсть кнопка, что поможет, если совсем не получается пройти уровеньУстаревшая техническая частьЖанр не для всехГеймплейное однообразие, он остается одинаковым от начала и до конца
22 сентября

0
Deadzone: Rogue
Ты точно уверен, что ты человек?

Роглайт шутер на космической базе с безумными биороботами. Вроде бы ничего особенного, но ближе к концу игры, когда начинают работать все синергии, начинается достаточно веселый драйвовый геймплей. К сожалению, это происходит не с самого начала игры, а все улучшения основного расширения игры, скрыты за доп. миссиями которые очень не хотелось бы проходить, они банально скучны. Вооружение не слишком разнообразное, но все рассматривается в рамках реалистичности. Сюжет немного отсылается на System Shock, никаких откровений, но есть интересные моменты, хоть весь сюжет подается в рандомных текстовых сообщениях.

Неплохая стрельбаКо-опМедленно раскачиваетсяСлишком скучные анлоки, для роглайта это большой минус
22 сентября

0
Космические рейнджеры HD: Революция
Вероятно, мне не стоит писать этот обзор, так как я не играл в эту игру в детстве, моё мнение может не понравится тем, кто провёл в ней много часов, и тем кто до сих пор иногда в неё играет.

Но так как я довольно часто слышал об этой игре, и многие мои знакомые постарше часто говорили о ней, как о той самой игре детства. И даже такая легенда рунета как Папич, держит её в S тире. Поэтому, скажем так, фанаты игры знатно так меня забайтили на её прохождение.

Не уровень героев и старой доты, но всё-равно крайне впечатляющий. И Величайший игры оценивает достаточно разумно, полную фигню он высоко не ставит.
Не уровень героев и старой доты, но всё-равно крайне впечатляющий. И Величайший игры оценивает достаточно разумно, полную фигню он высоко не ставит.

И я прошёл её, понимая что игра уже совсем не новая, что в любом случае фанаты не без доли ностальгии мне так её рекомендовали. Понимая всё это я установил её и сказал себе "Я пройду эту игру, не важно зайдёт она мне по началу или нет, и по завершению честно скажу себе, хорошая она или такая себе". Такой подход может звучать странно, но так как игру в том числе рекомендовал один мой знакомый, я не хотел выглядеть как Папич, который дропал Outher Wilds спустя 30 минут так как "Ничего не понятно идите все лесом". Мне подобный дроп был очень неприятен, и я не хотел выглядеть подобным образом.

И вот, спустя примерно 50 часов игры на 150%, я прошёл космических рейнджеров 2. Играл я через квест пиратов, так как там давали корабль и я будучи новичком без зазрения совести воспользовался этой функцией, после выполнения этого квеста я сдал всех пиратов и только затем начал освобождать галактику от доминаторов, в итоге пройдя игру где-то на 40-ой год игрового времени.

Звание новичок, но в реальности я был бароном - круче только звёзды.
Звание новичок, но в реальности я был бароном - круче только звёзды.

И для начала необходимо ответить на банальный для большинства игр, но совсем не банальный для рейнжеров вопрос - какого игра жанра? И для Рейнджеров самое уместное определение будет - как серия игр  Pirates, но так как об этой серии знает народу очень мало, опустим это.

Описать рейнжеров одним жанров достаточно трудно, так как в ней очень много разных активностей. По мере прохождения у вас будет возможность поиграть в RTS, порешать пару логических задачек связанных с крайне широким спектором экономических активностей и ещё кое-что с верху.

Жанров, как вы можете видеть, довольно много у игры.
Жанров, как вы можете видеть, довольно много у игры.

Рейнджеры это игра в первую очередь про свободу действий, формально ваша цель это победа над доминаторами и спасение галактики, но в реальности этой задачей вы будете заниматься только в самом конце прохождения. До этого вам предстоит летать по галактике и заниматься разными, не обязательно геройскими делами. Вы можете быть пиратом, грабить корабли и продавать контрабандные наркотики. А можете быть хорошим парнем, который либо сражается с вышеупомянутыми пиратами/доминаторами, либо просто торгует всякой всячиной и нанимает других парней чтобы они вас защищали, а можно вообще взять кучу сканеров и искать на необитаемых планетах разные ценные плюшки, хотя это скорее второстепенная активность.

Это космические рейнджеры 2
Это космические рейнджеры 2
И это космические рейнджеры 2
И это космические рейнджеры 2
И не поверите, это тоже космические рейнджеры 2.
И не поверите, это тоже космические рейнджеры 2.

И это очень сильная сторона игры, которую до сих пор мало кто реализовывал настолько удачно. Заходя дальше, у игры есть ещё одна сильная сторона - это один из лучших симуляторов живой системы.

Вы не являетесь единственным рейнджером в мире игры, помимо вас есть конкретное число других кораблей, который так же как и вы летают по космосу, занимаются торговлей, воюют друг с другом и всё в таком роде. При этом оно всё происходит даже в те моменты когда вы находитесь очень далеко. Есть в игре квесты на уничтожение кораблей, при этом вам не обязательно самому убивать эти корабли, вам даже необязательно их встречать. Корабли в игре существуют вне зависимости от того есть вы или нет, и эти самые цели на которые вам дают задания, они могут просто, сами по себе, где-то на другом краю галактики ввязаться в неравный бой и умереть. Вы при этом получаете полную награду, что как бы само по себе очень приятно, но значительно приятнее понимать то, что в игре мир очень похож на живой. Очень мало других вызывали у меня подобные ощущения.

Но в отрыве от всего этого, основной занятием рейнджеров является выполнение разного рода квестов. За это вы получаете деньги, опыт, и всякие другие плюхи. Вы должны прилететь на планету, и там вам дают задание. Эти задания и являются проводниками в разные геймплея, чаще всего вас будут просить что-то куда-то отвести, но в игре более 70-ти текстовых квестов (прохождение некоторых из них может занимать до получаса) и примерно 60 квестов на RTS геймлей, на которые может уходить времени не меньше.

И собственно, это весь геймплей. Вы просто летаете по галактике, и делаете что хотите. По мере течения времени ваши технологии будут улучшаться, и в один момент вы сможете вместе со своими союзниками или в гордом одиночестве начать отбивать территории врага себе, и в итоге придёте к победе. Вроде звучит всё интересно и необычно, для 2004 года очень даже впечатляюще. Но в игре есть ряд проблем, на которые мне, как игроку уже довольно опытному и современному нельзя закрывать глаза.

В игре много разного геймплея и активностей, но многие из них выполнены не лучшим образом. Та же самая RTS сделана хоть и впечатляюще, и возможность управлять .нитами самому тут есть. Но играть в неё не очень весело, она с лихвой проигрывает стратегиям своего времени, warcraft 3 и DOW до сих пор играются на ура, тот де , а бои с роботами в рейндежрах мне самому надоели уже через 6 заданий. В них почти нет QOL, и в них не так много разнообразия, а сложность в них очень даже высокая, простым закидыванием вы эти миссии не сможете проходить.

А я в стратегиях не полный ноль, в DOW бы поигрывал до сих пор если бы на доту не подсел, а так чисто смотрю как потничи играют.
А я в стратегиях не полный ноль, в DOW бы поигрывал до сих пор если бы на доту не подсел, а так чисто смотрю как потничи играют.

Текстовые же квесты, очень неплохие, собственно их я старался проходить как можно больше, и к ним никаких возражений не имею. Хоть среди них и много разных экономических симуляторов, суть которых состоит в приведении конкретных параметров к конкретным показателям к конкретному времени. Раз на раз не приходится и в большинстве своём они всегда были интересные, в них так же много забавных моментов и отсылка на хорошо всем нам известные произведения культуры.

"В то время, когда космические корабли бороздят..." Очень классная отсылка, и совсем не выбивается из общего контекста квеста.
"В то время, когда космические корабли бороздят..." Очень классная отсылка, и совсем не выбивается из общего контекста квеста.

И казалось бы есть один удачный геймплей, и один не очень удачный. Однако есть ещё и главный игровой режим - само по себе плавание на космическом корабле. И оно, я даже не знаю как сказать, оно слишком однообразное. Активностей в игре много, но и время прохождения не маленькое, у меня как новичка оно заняло больше 40-ка часов. И за это время я успел побывать и обычным искателем приключений, и пиратом наркоторговцем, и в рейды военные успех походить. Но в конце, когда встал вопрос о победе над самими доминаторами, оказалось что все эти разные активности очень слабо подвязаны к самому прохождению игры. Ведь для того чтобы победить в игре вам нужно уничтожить трёх главных боссов доминаторов - это огромные сильные и страшные корабли, каждый из которых отвечает за свою модель доминаторов. И чтобы победить эти корабли, по крайне мере 2 из трёх, вам потребуются специальные предметы - программы уничтожения, которые получаются путём сдачи достаточно впечатляющего количества разного доминаторского шмота, иные способы не представляются возможными, в силу внушающей огневой мощи этих кораблей.

Поэтому когда вы наиграетесь со всеми этими ролевыми моделями и захотите пройти игру, то обнаружите что находитесь в фактическом самом начале вашей прогрессии, ведь вы запросто могли избегать встреч с доминаторами и закономерно ничего не сдавать в научные станции. Вы зададите закономерный вопрос, а как же вся эта история с освобождением секторов, разве нельзя победить доминаторов через объединение галактики и все те вещи которыми занимался Шепард в эффекте массы. И ответ простой - нельзя.

Ибо компьютер в лице пиратов и коалиции, очень пассивный. Заставить вести его какие-то активные боевые действия, бороться за текущие системы и захватывать новые - фактически невозможно, возможно это как-то связанно со сложностью на которой я играл, но компьютер в моём прохождении был абсолютной вафельницей. Операции которые вы заказываете в специальных центрах могут быть успешными, но стоит доминаторам вновь показаться в этой системе компьютер сдаст её без особого боя. Возможно тут что-то не так с искусственным интеллектом сделали, слышал что это HD издание что-то поменяло в игре, но ничего утверждать не могу. В итоге я не нашёл стратегий более эффективных и элегантных, чем просто сидеть в одной системе и фармить вторгающихся туда время от времени доминаторов, с последующей сдачей всего хабара с них на научной станции. Такой стратегии я придерживался 3 игровых года, и назвать это увлекательным я никак не могу, но эта стратегия по крайне мере работала, поэтому выбора у меня особо будто и не было.

Красным отмечены сектора, где я сидел всю игру. Я пытался освободить другие системы, но все они оказывались неудачными, поэтому я просто выфармил нужные программы и потом отправился на пролом сквозь системы.
Красным отмечены сектора, где я сидел всю игру. Я пытался освободить другие системы, но все они оказывались неудачными, поэтому я просто выфармил нужные программы и потом отправился на пролом сквозь системы.

И теперь ко второму, в кое чём спорному, но на мой взгляд очень важному моменту - атмосфере. Многие старые фанаты называют атмосферу в рейнджерах одной из сильнейших сторон, но во время прохождения мне так не показалось - объясню почему.

Главной задачей в игре ставится уничтожение доминатор - крайне опасных машин целью которых является уничтожение всей разумной биологической жизни. Проблема, скажем так, совсем не шуточная и во многом похожа на Mass effect. Но ключевая разница в том, что если в Mass effect было ощущение опасности и важности всего происходящего, то в рейнджерах такого нет от слова совсем.

В игре есть 5 рас, они сами по себе разные, есть умные и духовные, а есть хитрые и опасные, всё как полагается. Но все они ощущаются не как какие-то расы со своей предысторией и каким-то реальным бэкграундом, а как что-то простое, как будто все эти расы появились в космосе вместе с вами и просто существуют. Нет у них каких-то своих больших квестов, хотя у пиратской фракции такой квест есть, нет между ними какой-то особой химии (как в том же Mass effect). Да игра придерживается несерьёзных тонов - ничего страшного, Undertale тоже игра в основном про шутки и всё у неё в порядке. Но, на мой взгляд, игре очень сильно не хватает какого-то лорного компонента, за всё время своего прохождения я ни узнал практически ничего важного о мире игры, зато раз 5 я сталкивался с шуткой о табуретках и Малоках, довольно забавно но всё-таки я не мелкий, хотелось бы что-то ещё чтобы было. Наверняка есть какие-то квесты которые дали бы какие-то ответы на эти вопросы, но я с ними не сталкивался. И игра очень сильно от этого страдает.

В итогу буду честен, игра состарилась достаточно плохо, во многих аспектах её геймплея видны дыры, которое не пожалело время, самым увлекательным в этой игре находил текстовые квесты, но их одних было мало для того, чтобы порекомендовать эту игру какому-нибудь моему сверстнику и новому игроку в целом. Опять же, не хотел бы обижать старых игроков, но я честно прошёл эту игру от и до, не пытался её заспидранить и не скипая никаких квестов, и честно озвучиваю то что мне в игре понравилось, и что не понравилось. И только за хорошие текстовые квесты и классную симуляцию я хорошую оценку ставить не буду, хоть для своего времени она наверно и была 5 из 5, сейчас это уже не так.

Очень необычный геймплей, который мало где встречаетсяТекстовые квесты очень классные, их интересно проходить.Симуляция мира в игре очень добротная, не удивительно что в своё время так много людей стали фанатами РейнджеровБольшинство геймплеев игры не прошли проверку временем, и назвать сейчас их интересными нельзя. В каждом их них есть какие-то серьёзные огрехиМир игры хоть и забавный, но в нём не хватает глубины. Все лорные фрагменты спрятаны в каких-то интеракциях, доступ к которым можно получить только в удаче.
21 сентября

+1
FEMBOY FUTA HOUSE
Правильное использование ИИ

Сейчас в индустрии 18+ игр к бесконечному засилию дешёвых 3D игр добавились ещё и дешёвые ИИ-игры, сделанные буквально по принципу "Скормить нейронке референс и забить фигу на результат". Итогом такого подхода являются низкопробные проекты, буквально кэшграбы где даже на 18+ сценах есть артефакты, ошибки ИИ, нарушение причинно-следственных связей. Данная игра с достаточно лаконичным учитывая партнеров ГГ (хе-хе) названием меня приятно удивила. 

Графика: задники вроде как нарисованы вручную, персонажи и анимации, как я понял, выполнены при помощи ИИ, НО видно что разрабы корректировали конечный результат чтобы внешность персонажей не менялась между сценами и анимациями, что достойно увлажнения(хе-хе-хе). Разве что жаль, что ничего особенного для скинов не добавили кроме фоточек в ДЛС 10/10. 

Озвучивание и музыка: музыка в принципе норм, не сильно запоминается, но оно и ладно для прон-игры. Озвучка персонажей нуждалась в корректировке, ибо они то не попадают в ударения, то голос звучит слишком неестественно. Это сильно портит погружение, но не критично. Отдельно дополнительным минусом ставлю озвучку RR-а из первого ДЛС, максимально неестественный подбор 8/10

Сюжет и атмосфера: наш герой — типичный неудачник который завалил поступление в 99.9% волшебных ВУЗ-ов Америки, но получает в последний момент приглашение в почти неизвестный никому магический колледж. Там его подселяют в общагу к паре фембоев, милфе и футе...(да, звучит стремно...). Сюжет в целом интересный, как и магический мир(местный ЛОР подразумевает мир 1 в 1 как наш, но с поправкой на магию и магических существ). Основные герои(и некоторые дополнительные) прописаны весьма хорошо — у них есть своя личность, комплексы и желания, что приятно для 18+ игры видеть. Однако подмечу что некоторые моменты произносятся максимально мимоходом. Так, я узнал что у нас какой-то контракт с Инкубом только к середине первой недели. Отдельно  я заберу баллы за то, что ДЛС ощущаются растянутыми: если мы посмотрим в галерею, то увидим что сцен для ДЛС заготовлено не так много(особенно в случае с Кинксмутом), но оба ДЛС подразумевают размазывание геймплея на 3-4 недели, что ощущается максимально вторично. Также сильно подбешивает периодический пролом 4-й стены: хоть он и преподносится как юмор, но все же выбивается и ощущается неуместно. Ставлю 10/10 основной игре и 9/10 ДЛС ибо хоть они и растянуты, но сюжет в них все равно достаточно хорош. Недостаток количества компенсирует качество так сказать. 

Геймплей: классический для подобных новелл: много разговоров и текста, немного мини-игр и пикантные НСФВ-сцены. Игровой процесс не наскучивает, а от некоторых решений напрямую зависит успех на свидании или в самой игре, за что однозначный плюс. Из минусов, конечно, отсутствие вариативности, но оно тут не критично от слова совсем, поэтому учитывать я его не буду. 

Итого я даю игре твердые 8/10 или 4/5. Это хорошая НСФВ-игра с нормальным для своего жанра сюжетом. Можно брать за фулл-прайс если вы любитель жанра. Описанные мной минусы по-большому счету либо компенсируются(например затянутые ДЛС все ещё имеют хороший сюжет. С мадам Кеции и её лихого прошлого с мисс Джекилл я вообще знатно посмеялся), либо незначительны(проблемы диалогов и подколы с 4-й стеной). 

Качественная работа с ИИ, а не просто "ЧатГПТ и Миджорни, сделайте за меня 95% работы, а я потом просто скомпилирую не обрабатывая запросы"Неплохо прописанный мир и сюжетКачественные основные героиХорошая графика.Не слишком задалбывающие мини-игры.Отсутствие обработки озвучки диалоговДовольно бедные на контент ДЛС, тем не менее искусственно растянутыеПериодические подколы на тему "Это что, намек на ДЛС?!" или "Коктейль "Четвертая Стена"" откровенно задалбывают. В первый раз это смешно. Во второй нормально. В третий и четвертый уже начинает подбешивать.
21 сентября

0
Aurelia
Отличное фэнтези с элементами 18+

И точно НЕ наоборот! Но давайте по порядку, *кхм-кхм*
На рынке 18+ игр существует ОГРОМНОЕ множество произведений. Большинство из них — пустышки без сюжета, либо этот самый сюжет в них нужен чисто как предлог к происходящему. Геймплей обычно строится на скучном базовом "Три в Ряд" или подобных играх, опять же, чисто как наполнитель. С миром обычно история ещё скуднее — есть сеттинг чтобы откликаться на фетиши потребителя, прописан он обычно абсолютно никак. Аурелия на фоне большинства 18+ игр приятно выделяется. 

Геймплей представляет из себя смесь point-and-click квеста с некоторыми легкими головоломками, парой мини-игр и отдельным dungeon-crawl-ом в духе старых игр на консольках(АЛЯ первые два TES). Основной жанр, конечно же, новелла, а значит читать надо много(но, забегая вперёд, скажу что это совсем необязательно). В целом, игровой процесс не наскучивает и разбавляется относительно частыми 18+ сценами, которые зачастую тут вместо наград за квесты в дополнение к опыту. Геймплей непринужденный и не очень сложный(хотя последние уровни Мира Мелкора могут заставить пораскинуть мозгами с подбором тактики. Подсказка: замедление — имба и почти не контрится). Ставлю 10/10. От 18+ игры обычно не ждёшь ничего, но тут прям неплохо. 

Атмосфера и сюжет. Мир герцогства Аурелии прописан на базовом уровне: есть общие понятия типа богов и их роли в мире, основная религия(которой, как я понимаю, частично и описывается более мягкая и... скажем так любвеобильная реакция персонажей на героя), какие-то герои и легенды. Конечно, это все ещё немного, но уже неплохо. По сюжету наш дедушка дает нам ключик от своего старого дома в герцогстве Аурелия, желая чтобы мы искали приключения(и половые отношения, хо-хо :P). Не успеваем мы прибыть домой, как встречаем занимательную незнакомку, перед этим смачно потеряв сознание под дождем... Про сюжет и атмосферу я скажу так: они приятные. Музыка создает ощущение тех самых олдовых квестов, а сделанный вручную пиксель-арт отлично погружает в атмосферу. История имеет пару сюжетных поворотов, не самых необычных, но более чем отличных. Персонажи несколько архетипичные, но запоминающиеся и довольно приятные(и я не только про женских героев: того же дварфа-бизнесмена откровенно хотелось бы побольше, даже если по итогу его квестов нам ничего полезного не светит, ибо он мне уже как братан стал к концу игры, приятный мужик с большим сердцем, хоть и прячет это за блэкджеком). В целом, атмосфера игры и её сюжет создают весьма приятный, лайтовый и аутентичный вайб сказочного(именно сказочного, а не просто фэнтезийного) приключения, возможно прозвучит излишне слащаво, но мне по общим ощущениям атмосферка напомнила ту же Кирандию(не считая элементов абсурдизма этой игры). Однако не все так радужно, у игры в плане сюжета есть 1 крупный минус: вам НИЧЕГО не надо делать чтобы развивать отношения с персонажами. Выполняете простенькие квесты и быстро завоевываете сердце прекрасных дам. Вам не надо изучать их личность, проявлять внимание и заботу, продумывать реплики в диалогах — все это персонаж делает автоматически: говорит что надо, слушает как надо, вспоминает факты о героинях когда надо, всегда находя идеальный к ним подход как заправский казанова. Конечно, 18+ игре и не надо делать полноценную систему отношений, но с учетом того что разрабы уже запоролись с атмосферой мне откровенно не хватало более тонкого построения отношений чем просто "Принес пятерку лягушек, герой автоматом подобрал нужные реплики при разговоре с девушкой —> вы уже любовники", хотелось чуть большей глубины. Также выборов тут почти нет, соответственно и ветвистость у сюжета нулевая. Из-за этого я забираю половину звезды и соответственно 2 балла из этой графы. 8/10. Атмосфера — огонь, персонажи — прекрасные и колоритные, но глубины в разговорах и отношениях с ними явно не хватило на мой взгляд. 

Звук в игре хорош — он четкий, приятный, дополняющий атмосферу. У игры всего пара композиций(что весьма мало и немного приедается к концу прохождения), но все они прекрасно подобраны из-за чего музыкальному сопровождению я ставлю 10/10.

Графика: большинство современных 18+ игр используют либо ИИ(хорошо если с дорисовкой), либо 3д графику для МАКСИМАЛЬНОГО удешевления производства на одном из главных аспектов игр такого жанра. В Аурелии графоний представляет собой характерный пиксель-арт, но вместо типичного низкого разрешения здешняя графика детализирована не только в плане персонажей, но и в целом: локации красивые, иконки предметов и элементы интерфейса аутентичные, на игру в принципе приятно смотреть. 18+ сцены также выполнены в этом стиле, но от этого они смотрятся только лучше. Графика Аурелии меня приятно удивила. 10/10. 

Итого: я искренне советую эту игру. Аурелия ощущается как весьма короткое, но очень приятное приключение, которое легче всего описать как "Stardew Valley по вайбу, но без проработанной фермы и с 18+ контентом, способная доставить любящим "сказочное фэнтези" удовольствие(во всех смыслах. Какая игра — такие и шуточки ;P). Из-за обилия активностей и текста между частыми 18+ сценами Аурелия ощущается как фэнтези с ЭЛЕМЕНТАМИ 18+, нежели 18+ с элементами фэнтези. Ставлю игре по итогу 4.5/5, берите на здоровье, фулл-прайс игра отбивает с лихвой. 

Хороший для своего жанра сюжет и мирКачественный пиксель-артПриятная(хоть и однообразная) музыка.Колоритные для прон-игры персонажи(включая не 18+)Приятная атмосфера сказочного фэнтезиСлабо проработана механика отношений с персонажами. Откровенно не хватало взаимодействия с НПС-шками помимо "Купить/сыграть/взять квест/сдать квест/заняться пошлостями".
21 сентября

+1
Cryptis

Cryptis ещё раз показывает, что хороший геймплей важнее красивой картинки, красивой графики. Конечно, такой вид FPS понравится не каждому, да и скоростные FPS с прыжками и дашем (dash), так же не у всех в фаворе. Тем не менее, эта игра принадлежит к тому весёлому типу FPS, где скорость перемещения, удобство и увлекательность стрельбы, а так же поведение врагов имеет самое важное значение. В этой бесплатной игре все эти элементы реализованы просто прекрасно.

Во-первых, прыжки, двойные прыжки и dash реализованы великолепно. Хотя я не являюсь таким уж большим любителем скоростных FPS, но тут всё настолько классно, что приятно и прыгать и дашить (от врагов и их выстрелов) и всё это с подходящей музыкой, что определённо является большим плюсом игры, т.е. как это было реализовано и как это смотрится (играется) в контексте всей игры. Прыжки и dash задают ритм и его приятно поддерживать (или придерживаться).

Во-вторых, неплохой выбор и реализация оружия. К счастью, оружие тут именно что различается по своим свойствам. Есть что-то типа пистолета-автомата, которое хорошо подходит для устранения противников с дальних дистанций, а есть дробовик, который отлично подходит для более близкого боя (даже видно, что противник получает множествественное ранение). Есть что-то типа ружья, которое нужно перезаряжать после каждого выстрела, зато оно «сносит» противника с одного этого самого выстрела. Есть так же меч, который актуален лишь для ближнего боя, но зато он моментально убивает противника (вышеупомянутое ружьё появляется лишь в самом конце). Получается, что у каждого оружия свои свойства, свои слабые и сильные стороны, а главное, каждое оружие требует своё собственное и отдельное поведение со стороны игрока, свою собственную тактику. Стреляется оружие так же довольно хорошо и приятно и оно чувствуется, как чувствуется непохожесть каждого вида вооружения. Да, внешний вид может быть и не настолько красивый, но убивать противников в этой игре довольно весело. Конечно, этот FPS ориентирован на особую категорию любителей FPS, в особенности на любителей бумер-шутеров, но именно им я бы и посоветовал попробовать эту бесплатную и короткую игру, именно потому, что перестрелки с врагами тут ну очень приятные (игра не настолько быстрая как ULTRAKILL, что для меня большой плюс так же как она (локации) не такая душная как ULTRAKILL).

В-третьих, графика довольно приятная и напоминает смесь графических движков, с тем явным фактом, что перед нами современная графика, а не графика начала 2000-х. Да, она на любителя и не каждому понравится, но так как я нашёл графическую составляющую таких игр как HROT и CULTIC, очень классной, то и тут я бы отметил, что цветовая палитра подобрана хорошо, картинка не раздражает, локации спланированы довольно просто, но смотрятся хорошо (кстати, все локации довольно просторные). Тут нужно отметить, что игра представляет тот тип FPS, когда мы сражаемся с врагами не по ходу движения по туннелю, как в той же Half-Life 2, а бои происходят как бы на аренах, поэтому тут больше походит сравнение с Bloodhound или DOOM (2016) (область запирается, и далее идут три волны противников). Тут стандарт, да.

В заключении стоит отметить, что в игре только два уровня и в конце второго уровня игрока ожидает бой с боссом. Ничего сверхнеобычного, но я нашёл бой с боссом, как и его внешний вид, интересным (босс изображён довольно детально, но учитывая ситуацию, игроку всё равно некогда будет его разглядывать).

21 сентября

+2
Pragmata
Capcom Как всегда на высоте, от меня 9.7/10.

Есть буквально пара моментов, которые хочется поругать.

1 - Отсутствие нормальной карты, как в Resident Evil или недавней Onimusha: Way of the Sword. Навигация и ориентирование в пространстве местами — прямо очень больно. Я не могу себя назвать топографическим кретином, но это для меня было больно.

2 - Хаб немного сбивает динамику и респавнит мобов. Хочу сослаться опять на Onimusha: там противники раскиданы рандомнее (условно, в один момент на локации их нет, а в следующий раз, когда ты туда вернёшься, они будут или будут другие, нежели ты встретил в первый раз, когда туда пришёл).

3 - Тренировочный полигон — он не должен быть обязательным, а он обязателен, если ты хочешь хорошо прокачаться. В моём понимании, желание пофармить испытания должно появляться, чтобы провести в игре больше времени и/или получить крутую косметику, и/или докачаться до нужного тебе уровня, чтобы не заниматься бэктрекингом. Не нужно балансить игру так, чтобы ты вынужден был заниматься откровенной хернёй, чтобы лучше себя чувствовать в сюжете. Ну и это сильно сбивает темп. Хочется забежать, быстренько качнуться и побежать дальше, а не переигрывать по нескольку раз местами очень переусложнённые задания.

21 сентября

0
Mario Kart 8: Deluxe
отличная гоночка

поиграть стоит хотя ничего удивительного нету тут, но добренькая игра

выбор на чём ездить за каждого персонажамузыка+-нету соперничества что равно пропадет интерес (ну если играете против ботов)
21 сентября

+1
Aliens vs. Predator
Хмм, где я? Тут темно! И тут темно! А тут прям как в...!

После прохождения  Alien: Isolation решил чуть-чуть внести разнообразие и посмотреть старую игру, где можно было бы поиграть не только за человека, но в придачу за Чужого и Хищника. Если кратко, то игра неплоха, не без недостатков, однако их мы и разберём.

Хотел бы сначала написать про сюжет, а тут он есть за каждую кампанию. Что-то интересное вы точно в нём не найдёте. У каждого он сделан так, чтобы вы на него не отвлекались. У Чужого - это спасти своих сородичей. У Морпеха - спасти самого себя и, если удастся, то и остальных. У Хищника - найти претендента на главную его добычу, чтобы закончить ритуал. Тем не менее, особо другого и не ожидаешь, так как представить тяжело, что можно такого придумать для Чужого и Хищника, чтобы не выглядело повторением фильмов. Однако за морпеха жалко, так как вот к нему могли бы сделать поинтереснее историю, а то просто слоняется по картам, выполняя задачи командиров, как болванчик. 

Чужой
Своё прохождение я начал с кампании Чужого. Честно, лучше бы я так не делал. Я минут 15 сидел и не вдуплял, что мне делать. Интерфейса особо нет, подсказок тоже. Куда идти - непонятно, да и задачи как-то размыто объясняли. Пришлось прожать все кнопки, чтобы узнать, какие у меня способности. В принципе, когда всё проанализируешь и поймёшь, как работает Чужой, то становится намного веселее.

Управление самим Чужим - чистый ад для людей со слабым вестибулярным аппаратом, так как перемещаться по локации придётся от пола и стен до потолка и разных плоскостей. По этой причине иногда очень трудно разобрать, где находится очередной проход. Однако сражаться вполне себе приятно. Конечно, приходится приближаться, но все анимации хвоста, рук и кусания выглядят для того времени очень прогрессивно. Жалко только то, что за всю кампанию мы никак не поиграем за Лицехвата и Грудолома. Но одно меня долго смущало, а именно лечение у Чужого: хоть оно по своей задумке выглядит классно, однако в действительности оно очень долгое и муторное, а также до него нужно допетрить по причине того, что сам индикатор здоровья кое-как показывает повышение здоровья таким методом. Также мне не понравилось, что огонь очень сильно наносит урон, но это ладно; минус в том, что он не затухает на протяжении 15 секунд. Вроде промежуток небольшой, но с сильным уроном у тебя шанс на миллион, что ты выживешь, а если и выйдет, то с минимальным здоровьем, а там ждут другие противники с оружием.

Что касается противников, то ожидаемо это будут люди и Хищники. Если Хищник у нас вполне стандартный, то вот людей постарались сделать максимально разными, за что респект. Ко многим приходится подходить с определённой тактикой. Например, по локации ходят люди с гранатами. Вроде безобидные, если не бросают снаряд, однако, ударив такого врага, он взрывается, поэтому нужно сразу же отбегать. Хищники, как я понял, отчасти являются нам в виде финального босса, однако они такие простые... Ударил хвостом - они входят в стазис, и добиваешь ещё двумя ударами. Да, поначалу они вводят тебя в ступор, но в сражении понимаешь, что они медлительные и долго анализируют, что им делать. Вот если бы их было по 3-4 в одном месте, то тогда неизбежно проиграешь, пока не найдёшь лучшую тактику. Однако, увы и ах, по сравнению с турелями они проигрывают.

Морпех
Далее в очереди у меня стояла кампания за Морпеха. Тут мне стало очень любопытно, так как в голове не укладывалось, какой будет кампания. Честно говоря, всё очень смешано. Я признаю, что всё выглядит аутентично тому, как показали в фильмах "Чужие" и "Чужой против Хищника". Люди месят чужих пачками, а те дохнут, как будто они не из очень прочного панциря, хотя кто следит за лором? Единственное - жаль, что зря они сделали так, чтобы говорящий в мониторе не был отдельной кат-сценой. Да, появляется иммерсивность, однако, когда тебе в затылок дышат 4-5 Чужих, тебе вообще не до того, чтобы слушать, что там пытаются затирать про твою задачу.

Тот случай, когда у меня нет претензий к огромному арсеналу оружия. Мне приходилось использовать всё, и каждое полезно по своей нужде. Самое главное - надо прям мониторить за патронами, а то они тратятся очень быстро, а добыть их потом довольно затруднительно. Тем не менее не очень полезным я посчитал пистолет. Он особо не задевает Чужих, да и стреляет чуть-чуть медленнее, чем автомат, пока не найдёшь второй. Вот тут мощность увеличивается, и скорость тоже. Но надо учитывать, что его нужно найти второй раз, а до этого момента нужно ещё дожить. А так, в остальном, стандартная пострелушка, где мы продвигаемся по линейному маршруту - что-то в духе  Medal of Honor. Однако одно я точно не могу простить, а именно третий уровень, где для продвижения нужно выстрелить в балку на потолке. Прикол в том, что на это ВООБЩЕ НЕТ НАМЁКА! Более того, она так сливается с окружением, что тебе в мысль не придёт, что там что-то есть. Ты должен почувствовать шестым чувством, погадать на картах, сходить к психологу, а потом посмотреть прохождение у другого человека. После этого хотелось просто не продолжать играть за Морпеха. И, правду говоря, так было на многих картах, кроме Морпеха, однако в его кампании от этого у меня так жопа сгорела, что навсегда в печаталось в голову. 

Так как мы теперь за морпеха, то очевидно, что в противниках у нас Чужие. На удивление они оказались не настолько сложными, как мне казалось. Но подмечу, что респавн Чужих очень частый. Вот вроде убил всех (реально всех убил на карте), однако через минуту из угла появляются ещё 5 собратьев. Я понимаю, что нужен экшен, но дайте игроку передохнуть от ежеминутных волн. Изредка будет попадаться Лицехват. Прикольно, что его добавили, и даже то, что он убивает моментально, присосавшись к лицу, тоже находило во мне положительный отклик. Однако этот парень очень хорошо сливается с окружением, даже слишком. Приходится быть осторожным, а это влечёт за собой медленность и нерасторопность, значит, придётся больше отбиваться от Чужих. Патовая ситуация. По сравнению с кампанией Чужого, тут у Хищника все минусы аннулируются, так как его медлительность и долгий анализ заменяются прочностью. С ним либо нужно радикально (ракетница или что-то похожее), либо стравливать Чужих и шмалять только в него из автомата. Также мне понравилось финальное сражение с Королевой. Тут я много тупил, но смирился с мыслью, что, видимо, опять тут где-то спрятаны механизмы, чтобы победить. Так и оказалось, поэтому говорю вам: "Стрелять до упора не надо! Это не поможет!". Если не тупить, то бой займёт буквально 1-2 минуты, в придачу покажут, как всё происходит. Это было очень впечатляюще.

Хищник
Кампания за Хищника оказалась последней в очереди. В моей голове зародилась мысль, что Хищник будет идентичен Морпеху, но, запустив, увидел всё наоборот. Я пять минут не мог понять, как он функционирует. Всё было инородно. Однако постепенно ты осваиваешься и привыкаешь.

Начну с того, что геймдизайнеры всё так же дебилы! Первый уровень, начальная локация: я обыскал все подсказки и лазы, но ничего не нашёл, чтобы продвинуться дальше. Как оказалось, всего лишь нужно встать на перила и перепрыгнуть на другую платформу. Читаю и понимаю, что вроде всё очевидно, но то, как это выглядит в самой игре - это кромешный ад. По поводу арсенала у Хищника: он не настолько разнообразен, как у Морпеха, тем не менее тоже продуман так, чтобы ты каждой воспользовался. Даже сделали не одно тепловое зрение, а также рентгеновское и электромагнитные волны. Однако с ним и другие проблемы, по-моему, начинаются ближе к концу. Во-первых, одно оружие никак нельзя восполнить в плане припасов. Вообще ничего! Если закончилось, то выживай как хочешь на том, что осталось. И с этим можно смириться, но дальнейшие факты просто сметают любое с этим примирение. Во-вторых, остальные виды оружия восполняются, но сам этот процесс происходит слишком медленно, и чтобы заполнить весь столбец, нужно подождать 5 минут. В-третьих, Чужих просто неимоверно много. И ладно - просто заскриптованные появления по ходу продвижения, но нет. Они сделали так, что тут они тоже появляются каждую минуту целой оравой и нападают на тебя. Складываем все эти 3 факта и получаем офигеть какую душную и очень сложную кампанию за Хищника, где ты на последних силах выжидаешь, пока восполнится энергия, а если получается, то просто пробегаешь максимально быстро мимо всех, кого видишь.

Итак, встречайте тех же противников, которых вы видели в других кампаниях. Люди всё так же хороши, однако почему-то уж слишком упростили здоровье для них, так как я всё время видел, что от парочки выстрелов я умираю. Я знаю, что должен быть некий баланс, но, показав в одной кампании, что он мощь против морпеха, а в своей - какая-то дохлая версия себя, это вполне себе печалит. Чужие - просто орда мяса, которые постоянно бегут к тебе, чтобы убить с 2-3 тычек. Но в отличие от других кампаний, тут у нас появляется Взрослая особь, однако она просто немного сильная версия обычных. На моё удивление, здесь можно увидеть робота в виде Чужого. К сожалению, он неподвижен и медленный, но без этих минусов он стал бы ходячим апокалипсисом для игрока, и это хорошо бы разнообразило саму кампанию. Финальное сражение тоже не особо интересно по сравнению с морпехом. Просто стреляем в него до потери пульса, пока не упадёт. Самый жёсткий минус - Лицехваты. Не знаю зачем их туда добавили, но они просто руинили всё, что могли. Честно, это не просто усложнение, а какое-то издевательство над игроком.

В придачу к основной кампании нам дают бонусные уровни в числе 5 для каждого. По сути, ты просто перепроходишь те же локации из других кампаний, но с другой перспективы. Кому понравилась сама игра - непременно зайдёт. Однако проблемы с тем, что у Морпеха всё так же на некоторых миссиях сюжетные предметы сливаются с интерьером, не исчезли. Также я не понял, но почему-то за каждую кампанию у меня не открывались последние миссии. Я вроде всё прошёл и обследовал, но ничего не поменялось. Может, на каких-то форумах и есть ответы, но я не был настолько готов потратить время на эти поиски, так как мне хватило и того, что я увидел. Может быть, когда-нибудь узнаю.

Дизайн локаций выглядит для того времени довольно хорошо. Да, возможно, можно было сделать и получше, но, по мне, и такое уже довольно сносно выглядит: вид из комнаты на космос, Храм, Космический корабль и т.д. Однако я им никогда не прощу, что сделали сюжетные предметы похожими на интерьер. Оторвать руки тому, кто это придумал, а также тому, кто сделал ВСЕ локации в темноте. Атмосфера атмосферой, но мне приходилось на постоянке в каждой кампании ходить с включенным ночным зрением, чтобы различать, что происходит впереди меня.

Без понятия, было ли это творческое решение или техническое, но мне понравилось, что на каждую миссию выдают всего 5 сохранений. Хоть немного, но это держит тебя в тонусе и заставляет проявлять бдительность, когда их использовать.

Итог, игра несёт за собой гору и маленькую тележечку проблем, но ужасна ли она? Нет. В неё даже сейчас довольно занимательно играть, особенно за Чужого. Может, она и не принесла инноваций или чего-то ещё, но в ней есть достоинства, которые могут привлечь современного игрока. Самое главное, что в неё интересно играть, особенно мне. От меня сомнительная рекомендация к прохождению, но всё равно я советую ознакомиться.

Была пройдена на ПК.

21 сентября

0
Lost & Found: A This Bed We Made Story
ненужный DLC

Что это было и зачем такое делать? Спустя 3 года, разработчик решил выпустить бесполезное дополнение с намёком на продолжение, о котором никакой информации 

всё ещё детектив анимация лица у Софи стала значительно уродливее игровой процесс на 30 минутабсолютно ненужный и проходной сюжетоборванная концовка
21 сентября
1 2 ... 68 69 70 71 72 ... 1864 1865
из 1 865 страниц