Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Marvel's Wolverine
160 сантиметров ярости.

Приобрёл игру, невзирая на весь тот вой, что стоит в интернете. Даже сотрудник ПВЗ спросил, зачем я беру игру, если в неё «даже играть не надо». Так вот, если кто-то вам это говорит, значит, человек не играл в игру и просто транслирует чужое мнение. Это хороший экшен от третьего лица, с хорошей постановкой и приятной графикой. Советую приобрести и поиграть. Ну и если для вас синий след — проблема (который был всего в нескольких местах и понятен с точки зрения повествования, зачем нужен), то для вас новость: его пропатчили, и он стал менее ярким и плотным. Хороший обзор вышел Василия Гальперова( Бывший автор SG)  он там все претензии к игре разобрал.

ГрафикаГеймплей ИторияЖестокостьДизайн некоторых персонажей.Враги губки
24 сентября

+1
Atomic Heart: Annihilation Instinct
Поспешишь — людей насмешишь

Сразу поделюсь общим впечатлением: DLC вышло сумбурное и выглядит так, что его делали впопыхах, кое-как, лишь бы к игре не пропал интерес. Однако это все тот же Atomic Heart с его отличным дизайном, музыкой и атмосферой, за это можно смело накидывать несколько баллов. А теперь по пунктам.

1. Структура и нелинейность.

Его можно и нужно проходить линейно. А нелинейное прохождение вводит в заблуждение: проходы в дальние локации не всегда закрыты, и из-за этого легко пропустить точку прохождения и запутаться, куда идти. При этом есть шорткаты, которые нужны для возвращения назад, но при линейном прохождении перестают быть нужными и даже становятся бессмысленными.

2. Бои.

Один вид босса который просто повторяется. И в обоих случаях он слишком быстро убивает даже на среднем уровне сложности. Буквально нужно либо вообще не получать урон, либо максимум одну "тычку", иначе смерть.

3. Персонажи и лор.

Поведение Бабы Зины нелогичное. П-3 также находится в какой-то "прострации", которая никак не объяснена, иногда выдает странные фразы. Лор после событий оригинала раскрывается плохо и обрывочно. Что происходит в мире игры и как на него повлияло глобальное событие - вообще не понятно.

4. Локация.

Локация интересная по задумке, но слабая в плане реализации.

Атмосфера и дизайн Atomic Heart дает сразу несколько плюсовОтдельный плюс за по прежнему отличную музыкуБои стали более динамичнымиЛокация по задумке интересная и даже красивая"Записки" все также интересно читать, стало больше звуковых сообщений (в процентном соотношении по сравнению с оригиналом)То, что DLC короткое даже в плюс, многие минусы ниже не так сильно давятГусь в начале веселитПлохо проработана структура прохожденияНеоправданно сложные бои и отсутствие разнообразияНелогичное поведение персонажейПлоха раскрывается лорСлабо реализована локацияБаги даже в 2026Гусь в конце раздражает
24 сентября

+5
The Walking Dead
Берегись живых, а не мертвых.

Даже не смотря на то, что сюжеты про зомби уже всех достали даже в то время, Ходячие мертвецы от Telltale покорили мое сердечке неплохим связным сюжетом и интересными персонажами. Сами взаимоотношения между главным героем Ли и Клем постоянно обрастают новыми эмоциями в этом путешествии полного отчаяния и в ситуациях, с которым они сталкиваются, но даже в самых плохих, находят радость и надежду. Персонажи второго плана тоже не отстают, все достаточно запоминаются и имеют свой характер, они не стесняются его показать.

Затрону еще тему про выбор без выбора. Конечно что-то в этом есть, ведь физически невозможно глобально сделать под каждого игрока свою историю, но разработчикам все же удалось обманывать игрока, делая правда это нечестным способом, но по другому и не вышло. Думаю нечестность выражается в задумке делать каждый выбор  с ограничением времени, который вносит суматоху и заставляет спрашивать себя, "а вот если бы я поступил так?" В целом ничего идеального нет, но дарить эмоции эта игра умеет и выглядит неплохо в стиле комиксов.

СюжетТоп 10 не надоедливых детей в произведенияхВыбор без выбора
24 сентября

0
Alone With You

Повелся на подзаголовок про Sci-Fi Romance Adventure и красивые скриншоты, ожидая легкую сайфайную адвенчуру в духе олдовой приключенческой фантастики из альманаха "На суше и на море" с элементами симулятора свиданий, а получил...

Ну короче, игра разбита на 16 дней. Каждое утро придется проводить в одной из пяти повторяющихся локаций, где каждое следующее действие тебе будет проговаривать в ухо местный ИИ. Шаг влево, шаг вправо не то, чтобы расстрел -- они попросту невозможны. Получается этакий рельсовый квест, слишком ригидный даже для тех, кто никогда ни в одну игру не играл до этого. После сбора трех Х в пяти Y тебя загоняют домой.

Вечером отправляют в комнату для свиданий. И тут-то и начинается romance? Да ни разу, происходит миллениальский набивший уже оскомину therapy talk, где голограмме, имитации человека, нужно рассказать, какая она молодец, как ты ее любишь и ценишь. Всех в игре ЖОСКО жмыхнуло жизнью, все травмированные, всех нужно по головке погладить и пожалейку спеть. Потом к хороводу пожалейки еще и местный ИИ подключается, он тоже жертва обстоятельств.

На мой взгляд, Alone With You бы выиграла, будь она или только адвенчурой, или только симулятором бесед с батюшкой, а так не хватает ни глубины, ни разнообразия ни там, ни тут. От совсем ужасной оценки спасает только картинка, выглядит все в игре олдово и симпатично, тут спору нет.

24 сентября

+1
Warframe
Лучшая гриндилка на рынке

Очень хорошая игра, отличная стрельба, геймплей, механики, оружий много, персонажей и способностей. Локации прикольные, разработчики НОРМАЛЬНО поддерживают игру (да, Arrowhead).

СтрельбаОружиеСпособностиКомюнитиГрафикаМного разного гриндаНо любой гринд очень долгий
24 сентября

+1
Rehaunted
предательство

Ожидание и реальность, красивая картинка и грустный итог. Очень сырой проект, над которым ещё нужно было провести много работы и выпустить полноценный проект с хорошими отзывами. Игра была пройдена за 1.5 часа. Ставлю зелёный рейтинг только за старания и свежий опыт. 

густая атмосфера и саспенс мощное звуковое оформлениедетективая механика, эффект двойного рендеринганулевая реализация и продолжительность отсутствие голомоломок, пустой процесс расследованиябаганутый призрак, который руинит весь геймплейконцовка
23 сентября

+2
Onimusha: Way of the Sword
Как всегда Capcom на высоте

Ну что, вот я и прошёл эту замечательную игру Onimusha: Way of the Sword. Это моя первая "Онимуша", которую я прошёл. Мне эта игра так сильно понравилась, что жду следующие части. Ниже распишу, почему "Онимуша" меня заинтересовала и чем она понравилась. Проходил на сложности "Экшен".

Когда я покупал "Онимушу", я не знал, что меня может ожидать. Когда я только начинал играть, я мало что понимал, не знал, как делать разные приёмчики, и забивал на них. Возьму, к примеру, "иссен" - кто играл, думаю, меня поймёт, что этот вид парирования лично для меня сложный и в пылу файтинга неприменимый. Так как я даже когда на тренировке был, потратил около 30 минут, чтобы сделать один иссен. И потом вовсе забил на него, так как не видел смысла тратить нервы и силы на изучение такого трюка. В итоге до конца игры я его так и не применял.

Боссы

В “Онимуше” боссов много. Правда, есть небольшой минусик за то, что в разломах/побочках встречаются одни и те же боссы. Но лично мне было всё равно, тоже было прикольно сражаться, хоть этих боссов я уже много раз видел. Больше всего мне, конечно, запомнился последний босс, на которого я потратил около полутора часов. Не знаю почему так, думал, быстрее пройду. У последнего босса было целых три стадии, и это жесть. Первая была лёгкая, вообще без получения урона прошёл, а вот вторая и третья уже посложнее. Там пришлось попотеть.

Снаряжение
Амулеты

Амулеты В игре было много амулетов, но я выбрал для себя три основных: "Милый амулет: комаину", "Амулет силы фехтовальщика" и "Амулет защиты". Как по мне, эти амулеты достаточно хорошие, чтобы они были у вас, или хотя бы какой-то один точно. Я лично могу вам посоветовать что-то из этого. Надеюсь, они на самом деле хорошие)) Вроде читал, что они достойны внимания, если что - поправьте в комментах))

ОружиеВ игре есть два основных вида оружия это меч и лук. К концу игры меч был прокачан на 4 лвл (5/10), а лук был прокачан на максимум.

Оружие Они
В начале игры я пользовался в основном "Ветряным кнутом", так как он давал хороший урон, а в связке с огнём наносил больше урона. Дальше основными у меня были "Флейта огненных птиц" и "Мерцающая пустота". Лучшей по урону была «Мерцающая пустота», а чтобы сбивать атаки - “Флейта огненных птиц”, там целых три выстрела. Последнее оружие Они я, увы, не смог найти, поэтому не знаю, что оно делает). К концу игры было прокачано всё оружие Они и навыки.

Навыки

Навыков в игре много. Каждому своё, что прокачивать, но к концу игры, если будете делать побочки, то можно будет прокачать всё. Я вот почти всё прокачал.

Хилл

В игре есть пара видов хила - это мешочки с ходзуки, а также юзабельные предметы. Я в основном пользовался юзабельными предметами и "Мешочком с ходзуки: регенерация". Я выбрал и прокачал этот мешочек, так как, по мне, он больше подходит. Да, правда, хилит не всё сразу, а постепенно, но зато много. А как работает обычный мешочек на макс. лвл, я не знаю.

Ну и конечно же оптимизация в этой игре как и во все играх Capcom на высоте

Конец

Ну что, вроде бы и всё, что я хотел вам рассказать. А ещё я прошёл игру за 24 часа и 31 минуту. Теперь точно всё)

Если вы ещё не играли в «Онимушу», то советую - вам точно понравится. Будет в моментах сложно, но я уверен, что каждый сможет справиться! Спасибо, что прочитали. Теперь остаётся ждать новую часть)

Отличное музыкальное сопровождениеКачественная русская озвучкаСюжетБоссыБоевая системаПерсонажиОблики персонажа и оружияОптимизация!!!
23 сентября

+3
Castlevania: Rondo of Blood
Выдержанный пятизвёздочный

Вслед за двумя другими, наконец добрался и до этой части, её впервые проходил уже не столь давно (по своим меркам), и ещё более недавно освежил в памяти Castlevania: The Dracula X Chronicles, ремейк с PSP от 2007 года.

И отношение к Rondo of Blood – тёплое удовольствие, но приходящее лишь после бодряще-болезненного глотка классики.

Собственно говоря, вспоминаются части серии с NES, причём порой не в очень хорошем, прямо-таки злящем ключе. Хотя здесь уже нет таймера и дикого респавна врагов, появилась система сохранений и даже своеобразный лёгкий уровень сложности. Да и мест, где прям совсем калит происходящее… Хватает, но расставлены они дозировано, как дань классике и всё же в целом игра меру скорее знает чем нет. Боссы часто реально проверяют твой навык, огрызаясь даже после смерти, кстати он тут довольно злой.

Про "изизмод" стоит сказать отдельно, ибо походит он на знатный троллинг серии и её поклонников. За него тут отвечает второй играбельный герой (да, в Bloodlines много чего попало отсюда), которого игроку ещё предстоит отыскать на втором уровне… И 12-летняя Мария Ренар набором своих способностей просто унижает здешнего Бельмонта/почти всех боссов заодно.

Ведь большая часть сложности игровой как раз и проистекает из того, насколько Рихтер грузный, неповоротливый и ограниченный (особенно в сравнении с Саймоном из переосмысления на SNES), персонаж, даже несмотря на ульту (Item crush, у Марии она тоже есть), сальто назад и огненный хлыст, реализацию которого я не особо оценил. Короче понятно, где маленькая девочка, а где суровый накачанный охотник на вампиров. Иронично, что в сиквеле именно она, повзрослевшая, как раз идёт спасать Бельмонта.

Тем не менее Мария не удаляет из игры сложность вообще, а просто делает процесс куда плавнее, хотя эти голуби конечно всё равно имба.

Но вообще появление её является лишь частью обновления элементов серии, таких например как исследование уровней, которое довольно неплохо реализовано и с точки зрения удобства – при прохождении уровня игра сохраняет прогресс даже при сбросе консоли. Не хочется конечно капитанить, но для платформера 93 года наличие нелинейности на уровнях или ещё целых 5 новых полноценных альтернативных со своими взаимосвязями, ничего себе так заявочка!

Помимо Марии можно опционально отыскать ещё двух прекрасных дам (очень интересно обыграно в ремейке на PSP), и конечно же Аннет - невесту Рихтера, которую тот и отправился спасать. Можно конечно не делать этого, но тогда как и меня в 2016 году вас ждёт плохая концовка.

Тут стоит добавить такую немаловажную деталь, как какие-то полноценные анимированные и озвученные заставки, благодаря чему игра стала первой в серии, которая претендует на пусть и простенькое, но вполне себе внятное повествование. Причём за Марию катсцены ещё и отличаются, пусть и в сторону больше комичности, особенно с английской озвучкой.

Про визуальную часть долго говорить снова не хочу, она во многом сдержана техническими рамками, но берёт своё отличной работой художников и строгим минимализмом красок. Но можно догадаться, что меня распирает уже от желания перейти к музыке - она блин просто бесподобна! Конечно, среди фанатов серии OST давно разобран, поэтому я добавлю только одно: качайте и слушайте отдельно, оно того впервые стоит, не все композиции сам обожаю, но плохих просто нет.

Единственное, к чему бы придрался - когда треки заканчиваются, игра не сразу включает их снова, ну и сами звуковые эффекты недалеко ушли от эпохи 8 бит, но тут уже претензии скорее к малость чудной родной платформе.

Конечно, все яркие новшества стали возможными лишь благодаря CD-носителю для консоли PC-Engine (TurboGrafx-16 на западе), которая была новатором в играх на дисках, и на родине долгое время вполне себе неплохо тягалась с более технологичными (особенно на момент выхода игры) устройствами от "золотой парочки" Nintendo и Sega. Но на западе вследствие ряда причин консоль не прижилась, похоронив таким образом на долгое время некоторое количество прекрасных проектов. Среди них и новаторская Castlevania, ставшая, увы, японским эксклюзивом. Да, через пару лет на SNES выйдет Castlavania: Dracula X, но то уже совсем другая и не во всём хорошая история.

В общем, подходя к игре с уже грузом игрового опыта боялся, что проверку временем она не пройдёт, но вновь рад ошибаться! Изначально аж дух перехватило от классической сложности, но затем старался задержаться уже подольше, набирая заветных 100% прогресса, да - здесь есть и такое.

В предыдущих текстах такого не делал, но сейчас рискну: если вы вдруг зачем-то захотите истинно прочувствовать, что такое старая добрая Castlevania – вам именно сюда. К тому же внезапно именно эта часть стала прологом к первой Метроидвании (Castlevania: Symphony of the Night), которая в моём бездарном представлении точно не нуждается.

Выдержанная атмосфера серииЧестный Баланс сложности и возможность себе её понизитьВеликолепный OST благодаря носителюПонятное повествованиеНелинейность работает на реиграбельность Закрытость на родной платформе долгое времяНе самый качественный внутрииговой звук Неуклюжий главный герой в сравнении с прошлой частью серии
23 сентября

0
Let's Find Larry!

Маленькая игра, где нам надо найти нашего друга Ларри. Механика в игре довольно прикольная: у нас есть уровни, мы на этих уровнях должны найти Ларри. Он может прятаться где угодно, так что надо хорошо искать. Но потом, через несколько уровней, начнётся странности — будет меняться картинка игра будет становится всё более страннее.
В начале игры будет обычная детская игра, но в конце уже становится не по-детски: у нас уже будет не лупа, а снайперская винтовка. Но не буду спойлерить.
Ну что могу сказать, задумка интересная, игра очень маленькая. Вердикт: не советую играть.

Интересная задумкаОчень маленькаяНе страшная
23 сентября

+2
Dragon's Dogma II
Драконья собакма...

Dragon's Dogma 2 практически повторяет основной сюжетный замысел первой части и не предлагает чего-то принципиально нового. Это скорее «та же игра, но  красивее», чем полноценный шаг вперёд. И это как-то расстраивает.
К
ак и первая часть, это, в первую очередь, comfort game про фэнтезийное путешествие и постоянное всасывание экспы с толп несчастных монстров.
Всё же, если сравнивать с первой частью , в насыщенности сиквел прилично отстаёт от оригинала. Может быть грядущее  DLC поправит что-то, но я особо не надеюсь

Атмосфера комфортного фэнтезийного путешествия. Живописные ландшафты, размеренное исследование и прочая приключенческая рутина по пути.Отсутствие жёсткого ведения за руку. Игра не тычет носом в маршрут, иногда можно даже немного потеряться в плане того, куда следовать по сюжету. Это оставляет пространство для самостоятельного освоения мира.Системные возможности для нестандартных решений. Можно решать задачи творчески: например, залезть куда-то, использовав магию льда и создав ледяную глыбу. Простор для экспериментов с классами и способностями.Физичное поведение мобов в сражениях. Противники спотыкаются, смешно падают, отлетают, горят и вступают в прочие интеракции. Это делает бои живыми и забавными.Лазание по крупным монстрам. По большим монстрам, как и в первой части, можно лазать, тыкая в уязвимые места в стиле Shadow of the Colossus.Мало квестов. Что основных ,что побочных. Редко попадается что-то оригинальное.Мало видов противников. Часто используются слегка изменённые модельки — например, гоблина или гарпии, но с небольшими изменениями внешности, цвета и атак. Крупных монстров тоже стало меньше; очень не хватает Бехольдера из первой части.Туповатые пешки. Они часто куда-то падают, получают урон на «тупняках», болтают одними и теми же фразами или пытаются куда-то отвести, забывая на полпути, что хотели показать.Обрывочный и короткий сюжет. На нём сложно сконцентрироваться. Если бежать по сюжету, игра проходится за 3–4 часа. Но игра не про это — правда, сам сюжет от этого лучше не становится.Повторение сюжетного замысла первой части. Игра практически повторяет основную сюжетную канву оригинала и не предлагает чего-то нового. Вместо развития идей — тот же самый замысел, просто в новых декорациях.Затянутые пешие походы из-за специфичной системы мгновенного перемещения.Удручающие награды за квесты. Иногда даже за эпичные и длинные квестовые линейки просто насыпают денег, которые особо некуда девать.Просадки производительности в третьем акте. В третьем акте, который, спойлер-спойлер, почти как в первой игре, сильно просаживается производительность.Слитый колосс. Показали огромного крутого монстра, но пока игрок шёл к нему, его грохнули в анимационном ролике. Какого хрена?!Финал хуже, чем в первой части. Первая часть была продуманнее, и финал там был куда лучше того, что дали во второй.
23 сентября

+2
Mafia II
американская мечта

Объективная оценка спустя 16 лет, так ли хорошо сейчас то, что когда-то было шедевром? 

сюжет - история становления парня из бедной семьи эмигрантов до настоящего мафиози сеттинг, атмосфера анимация лиц даже сейчас на уровне диалоги и шикарная русская озвучка отвратительное вождение авто, починка двигателя, заправка иррациональные водители, копы на каждом переулке, мало каналов радио топорная рукопашная драка и механика перестрелок пустой и бесполезный открытый мир
23 сентября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1982)
Star Wars: The Empire Strikes Back — Сила с вами не пребудет

Давным-давно, в далекой-далекой галактике (а точнее, в 1982 году), студия Parker Brothers выпустила первую в истории официальную игру по франшизе Star Wars для легендарной Atari 2600. Сюжет уместили в один абзац: вы пилотируете сноуспидер на заснеженной планете Хот и пытаетесь остановить гигантские шагоходы AT-AT, рвущиеся к генератору базы «Эхо». Звучит как завязка для эпика, но на деле игра оказывается жестоким симулятором безнадёжности. Здесь буквально нельзя победить — игра бесконечна, шагоходы прут волнами, а финал всегда один: ваша база взорвана, а спидер превращен в пиксельный пепел. Порадовало то, что сейчас в это можно еще попробовать поиграть

Историческая ценность игрыРадарБесконечный тупикПытка для пальцевНулевое разнообразие
23 сентября

+2
Persona 2: Innocent Sin
Ух уж эта ваша Personaльная токсичность и духота...

Итак, я прошёл Persona 2: Innocent Sin в среднем за 75 часов на PlayStation One. Теперь, готов поделиться своим мнением по игре.

Изначально, я планировал написать большой отзыв с разбором игровых механик и всех нюансов. Но эта игра настолько сильно меня взбесила и вымотала, что я передумал. Поэтому все плюсы и минусы будут ниже.

Могу только сказать, что игра мне не понравилась. Реальный и единственный весомый плюс у игры - это сюжет. Он взрослый, сложный и весьма философский. Ко всем остальным вещам можно либо предъявить небольшие претензии, либо натурально возненавидеть. Проще говоря: "книжкой было бы краше".

Это одна из самых несбалансированных, хардкорных, душных и недружелюбных к игроку JRPG в принципе. Поэтому, игре я поставлю 2,5 PersonЫ из 5.

СюжетСаундтрекБоевая системаСистема слуховУнылые и душные данжиКривой балансХардкор и высокий "порог входа"Нехватка описаний в интерфейсеПерегруженная ролевая системаОгромная продолжительность игры
23 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
Не проходите мимо Plague Tale: Resonance

Я ждал от Plague Tale Resonance спиноффа с тем же геймплеем и новой историей. И каково же было моё удивление когда я увидел как разработчики поменяли игровой процесс.

Из игры выкинули часть стелса и крафт, а взамен дали динамичные бои. А главная фишка - восполнение небольшой шкалы здоровья за счет убийства врага - заставляет играть агрессивно, и активно использовать окружение, увороты и парирования. Визуально всё это выглядит шикарно.

По головоломкам тоже всё отлично, они и не слишком простые и не такие сложные чтобы лезть в гайды, ещё очень удобно что София многое отмечает в дневнике, чтобы сразу увидеть всё нужное для решения.

Ещё в глаза бросилось множество мелких скриптовых анимаций, где герой от страха поджимает руки, или просто встаёт облокотившись на какой то предмет в процессе разговора. Выглядит очень живо.

Ну и конечно же история. Всю дорогу игра не оборачивается на тему с крысами. Здесь своя угроза, пусть и схожей природы, которая реализована тоже интересно с точки зрения механики. Новые и старые герои фактурные, а подвязка к известному мифу и основной вселенной выполнена филигранно, как и музыкальное сопровождение.

В итоге лично для меня эта игра стала главным претендентом на игру года в личном зачёте. Определённо рекомендую к прохождению, ребята из Asobo молодцы

ВизуалДрамаМузыкаНовая подход к геймплеюВ меру сложные головоломкиФактурные персонажиДолго ждать новую часть
23 сентября

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Жертва ожиданий фанатов

С удовольствием прошел основной сюжет за 17 часов, заглатывая очень большими игровыми сессиями. При всей любви к оригинальной Bloodlines, вторая часть все равно хороша, пусть и является более прямолинейной, односложной и куцей на контент. История крутая, персонажи харизматичные, боевка и мувмент приятные, графически и аудиально кайф. Хороший такой АА получился, жалко что фанатики игру помоями облили. Она этого не заслужила, учитывая историю разработки и бюджет.

Очень добротная графикаКрасиво оформленные локацииПусть и функциональные, но все равно эффектные персонажиОтличная работа актеров озвучки (за исключением ГГ, он иногда озвучен странно)Боевка дает почувствовать себя самым крутым на районеМузыка и эмбиентПоскольку игра очень тяготеет к реализму, на нее отлично садится dlss5 фильтр, который делает картинку еще вкуснееМувмент и "паркур" по городу также очень приятный и плавныйНет особой вариативности даже там, где на нее намекаютСеквенции за Фабиана иногда заставляют тратить время на беготню "до заправки"Кастомизация околонулеваяМало RPG элементов в принципеХотелось бы больше уник реплик для семействПока не особо погружался в сайды, но что пробовал - скучные подай-принеси
23 сентября

+6
Marvel's Wolverine
Рвать и терзать

Хотелось бы начать отзыв с наименее важных и спорных аспектов игры, а закончить тем, что наиболее вызывает вопросы.
Музыка: Она в игре есть и просто выполняет свою работу. Боевые темы отлично дополняются геймплей. Но в целом все треки кроме главной не запоминаются и быстро выветриваются из головы.
Графика и техническая составляющая: Игра выдает приятную картинку даже на обычной PS5 в режиме производительности. Особенно радует высокая детализация и проработка локаций. По местному Токио так и хотелось прогуляться, осматривая улицы, вывески и плакаты. А учитывая, какой район был выбран, то не покидало чувство, что за ближайшим переулком тебе встретиться Дракон Додзимы. 
Про баги могу сказать, что за все прохождение игры у меня было ровно два бага: Логан застрял на дереве(Пришлось переигрывать аж 10 секунд) и в финальной кат-сцене прядь волос Джин Грей застряла у неё в носу. 
Сюжет: Вот тут уже все не так однозначно. С одной стороны у нас отличная постановка экшен кат-сцен(Начальная сцена с Росомахой, который прыгает с вертолета, чтоб влететь в бтр, задает тон всему экшену в игре), качественная актерская игра пятерки главных мутантов(Логан, Джин, Мистик, Саблезубый, Эссекс) и их проработка. Особенно хорошо получился Саблезубый, который показан не просто, как отморозок повернутый на убийствах, а как глубоко одинокий человек в силу своей мутации. И который только в Росомахе видит человека, который может его понять.
В противовес этому у сюжета есть и значительные минусы. Многие сюжетные линии ведут просто в некуда. Особенно это видно на примере Мистик, в какой-то момент её сюжетную линию быстро закрывают и персонаж просто пропадает из сюжета.
Вторая проблема сюжета это главный злодей. Многие ругают игру за предсказуемость сюжетного хода, но в данном случаи это осознанное решение Инсомниак, ведь все кто знаком с Людьми-Х не только по фильмам и так знают, кто такой Эссекс. Главная проблема злодея в том, что на протяжение 2/3 игры нам его показывают, как вполне адекватного человека, который ценит и уважает Логана, но потом нам резко вываливают информацию, что он мудацкий мудак с мудацкой мотивацией. Будто сценаристы хотели, чтоб точно никто не начал сопереживать главному злодею.
Третья проблема сюжета в том, что он весь выглядит, как экспозиция для более масштабного сиквела. Что все что мы делали в игре лишь подготовка к битве с настоящим злом, которое притаилось и ждёт своего часа.
Отдельно скажу про жестокость. Игра явно не PG-13, как многие пытаются показать. В игре достаточно жести, а с момента с выкалыванием глаз даже становится неприятно, хотя я и думал что меня видеоигровым насилием больше не удивить.
Геймплей: Вот самый главный плюс и самый главный минус игры. Местный геймплей состоит из трёх составляющих: Стелс(Абсолютно необязательная вещь), паркур(Мувмент хоть у Логана и приятный, но за местным паркуром нет никакого челенджа, даже в отдельных испытаниях) и конечно боевая система. И тут у геймдизайнеров получилось отлично передать суть Росомахи. Местная боевая система это Контролируемый хаос. В том плане, что с первого взгляда все выглядит, как хаос, но игра дает игроку кучу инструментов для контроля. В итоге приходится переключаться с одного врага на другого, резко перескакивать на стрелков не давая им выстрелить, фокусировать и устранять командиров, которые делают врагов ещё более агрессивными. Вся эта боевая система дополняется великолепным аудио-визуальным импактом и разрушаемым окружением. В итоге ты быстро ловишь поток, рвешь одного врага, второго, третьего, ты хочешь ещё, но уже все убиты и игроку, как и Логану нужно секунда-две, чтоб перевести дух и успокоиться. Вроде бы идеальная основа, что ещё надо? А надо чтоб этот настрой сохранился на протяжение всей игры, а не только первых часов и Инсомниак опять с этим не справились.
Первое, баланс сложнстей. Рекомендую проходить игру на максимальной или хотя бы на предпоследней, потому что иначе Росомаха становится слишком живучим и пропадает любой челлендж. Отсюда и рецензии, где люи проходили игру одним квадратом.
Второе, это кривая сложности уже во время самой игры. Первые 3 часа будут самыми сложными для игрока, а потом и игрок становится опытнее и открывается прокачка. И если к прокачке скилов у меня претензий особо нет, потому что ничего сверх сильного там не дают, то к прокачке пассивок у меня вопросы есть. Там много слишком жирных бонусов, которые и дают восстановление хп за каждый чих, и увеличивают накопление ярости, и уменьшают перезарядку скиллов. В итоге игрок становится сильнее, а как ответить дизайнеры не знают. Сначала разработчики пытаются увеличить количества мяса на экране, не помогает, игрок быстро находит способы уничтожать толпы слабых врагов. Потом разрабы пытаются добавлять больше     врагов-специалистов, у которых и ХП, и дамага больше. Тоже не помогает, потому что быстро учишься их фокусировать и убивать за секунды. И под конец игры разрабы нажимают паническую кнопку и вываливают апофеоз жира - Синтенелов МК2. Невероятно живучих врагов, которые ломают всю динамику, ритм и тактику боевой системы, что строилась всю игру до. Игроку только и остается убить всю мелочь на арене, а потом долго и утомительно ковырять Синтенела. 
Третье, такой длинной(по мере коридорных игр) игре не хватает разнообразия врагов/боссов. И если сначала игра радует, потому что только надоело сражаться с вояками Траска, появляются ниндзя Длани во второй трети игры, которые отличаются от вояк не только скинами, но и поведением(рандомные взрывные кунаи навеяли флешбеки по Ninja Gaiden 2) и ритмом с каким они наносят удары. И только я думал что на последнею треть заготовлен ещё один новый тип врагов, так игра сразу разочаровала, потому что нас ждут вояки Траска, но усиленные синтенелами. 
Боссы хоть и выполнены на достойном уровне, но их тоже мало. Всего 5, нормальных из них 4. (Битва с огромным Синтенелом получилась очень слабой)
Про следы и QTE ничего не скажу, потому что о них и так много сказано, а занимают они максимум 2-3% от игры.
Как итог, хоть в отличие от Пауков игра и стала линейной, но все равно сохранила все достоинства и недостатки игр Инсомниак начиная с Человека-Паука 2018 года. Если вам нравятся Пауки от Инсомниак, то не вижу причин пропускать Росомаху.

Голливудская постановка экшена в кат-сценахАктерская игра основных персонажейКрасивые детально проработанные локацииБоевая система, которая передает ощущение зверя на геймплейном уровнеСюжет чувствуется как просто экспозиция для сиквелаБаланс сложностиМалое разнообразие врагов для такой длинной игры
23 сентября

+4
Runaway: A Road Adventure
Плохой пример хорошего квеста

Я могу разделить проблемные квесты на три категории: необоснованный пиксельхантинг, крайняя нелогичность, и обе эти проблемы вместе. И если сначала я понял, что тут есть пиксельхантинг, то потом я встретил и нелогичность, она приходит позже. Причём пиксельхантинг тут подлый. 

Например, вы поняли проблему и нашли в голове её решение, а персонаж еще нет. Поэтому какой-то предмет будет неактивным или не будет давать нужной реакции, пока не будет активировано какое-то условие. В результате перетыкивать приходится всё и по нескольку раз. И ладно бы персонаж собирал только то, что ему нужно прямо сейчас, но нет, он хватает всп подряд, а на какую-то вещь скажет "мне это сейчас не нужно" и придётся запомнить, что это не просто отговорка, а нужно действиительно попробовать позже.

Но тут ситуация получше, чем во второй части, конечно.. 

23 сентября

+4
The Simpsons Game (PS2/PSP/WII)
Симпсоны смеются над играми

The Simpsons Game я решил пройти уже в 2026 году. И неожиданно игра до сих пор выглядит вполне актуально. В первую очередь благодаря стилю мультсериала и огромному количеству шуток и отсылок к другим играм.

Особенно понравилось, что многие игры, над которыми здесь смеются, существуют и сегодня. Поэтому часть шуток воспринимается не просто как ностальгия, а вполне современно.

Графика хорошо передаёт атмосферу самого мультсериала, а юмора здесь действительно много. При этом управление местами неудобное и иногда мешает получать удовольствие от игры.

В целом это очень забавная игра по «Симпсонам», которую интересно проходить именно ради юмора, отсылок и безумных ситуаций.

Игра пройдена через эмулятор PS2 на Steam Deck.

мультяшная графика, отлично передающая стиль сериалаогромное количество юмора и отсылоксамоирония и пародии на игровую индустриюмногие шутки актуальны даже в 2026 годунеудобное управлениенекоторые игровые механики уже ощущаются устаревшими
23 сентября

+3
Runaway 2: The Dream of the Turtle
Мыслить как разработчик

Ох, я прошёл её через силу практически, потому что такиииие  головоломки тут бывают. Тут есть решения, которые, я уверее, решались исключительно полным перебором, а в момент откровения на весь дом слышалось "да ладно!" и лились слёзы счастья. 

Сюжет обрывается на to be continued, и я честно не знаю, про что третья часть, я лишь запустил её начало, но по нему у меня не возникло впечатление, что там продолжают прям с того же места. Мне думается, просто не хватило времени и денег, чтобы закончить игру, а может планировали и вправду сделать вторую половину второй части, а потом отказались от этой идеи. Пройду третью часть трилогии, узнаю.

Юмор в целом забавный, есть моменты, которые даже сейчас заставляют улыбнуться.

Но как же бесит Джошуа.. Персонаж из первой части, который и там мог успеть заставить скривить мину, а тут ему отводится полноценная второстепенная роль, так он еще и источник большинства задач для персонажа. При этом в третьей части он ответственен за подсказки игроку, может быть в сюжете не участвует хотя бы.

23 сентября

+2
Bayonetta
О ведьмочках

Пройдено 21.09.26 на Steam deck

О ведьмочках. ну начнём с того, что игруля красивая, красивый гг. Сюжет конечно не то что бы слабоват, он как буд то притянут. Боёвка приятная, не MK конечно, но сойдёт.локации коридор. Есть развитие перса, но в основном это хлипенькие баффы, основной буст получаешь, когда заучиваешь приёмы.

Эффектные боиГГтянпохоже на DMCКороткая
23 сентября
1 2 ... 66 67 68 69 70 ... 1864 1865
из 1 865 страниц