Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Vampire's Fall: Origins

Достаточно неплохая игрушка. Корявенькая, сделана на коленке, с огромным количеством косяков, но затягивает и увлекает, до определённого момента.

Игра ОЧЕНЬ долгая, при этом кач и прогресс после 60 лвл практически полностью останавливаются, новое снаряжение стоит баснословных денег, при этом даёт минимальные приросты. И этого уровня прокачки можно достигнуть ещё в первой локации, если не скипать сайд квесты.

Очень раздражало отсутствие автобитвы и невозможность избежать рандомных нападений мобов при перемещении по карте.

Боевая система тоже весьма кривовата - большинство скилов будут использоваться только в специфичных боях, либо в сражениях с местными ворд-боссами. В остальных случаях проще и быстрее тупо забить врага обычной атакой, чем настакивать какие-то дебафы/комбо и что-то выдумывать. 

про вампировмного шмоталамповая и ненапряжнаяочень долгаямного бегатьпрогресс отсутствует баланс отсутствует
24 сентября

+1
Fear the Spotlight
Густота атмосферы, умелость повествования

Топ атмосфера, отличный простой геймплей, качественно поданная история. Во всем этом есть какой-то правильный минимализм. Прекрасный коктейль на пару темных вечеров.

атмосферагеймплейподача историиприятный взлом замковозвучка персонажей
24 сентября


+5
Jak II
Renegade Theft Daxter

Jak 2 действительно умеет удивлять , я не ожидал от сиквела такого резкого поворота. Разработчики не пошли проторённой дорогой, как это было в Crash 2, Spyro 2 или Mario Galaxy 2, где сиквелы обычно развивают уже знакомую формулу. Вместо этого авторы решились на радикальное переосмысление серии (как еще издатель на такое пошел) и этот шаг выглядит по-настоящему смелым.

Переход от детского платформера с упором на собирательство к мрачной истории с серьёзными темами — политика, протестантские движения, биооружие, сцены пыток и ментальных страданий — сильно меняет восприятие игры. Особенно интересно, как в неё органично вплели новые механики , огнестрельное оружие в духе Ratchet & Clank и концепцию открытого мира, отсылающую к GTA. На этом фоне особенно сильно смотрятся проработанные сюжет, диалоги, персонажи и анимации — всё сделано на высоком уровне и действительно цепляет.

Правда, не обошлось и без серьёзных минусов. Открытый мир, хоть и амбициозный по задумке, ощущается как запутанный лабиринт, по которому приходится бродить чуть ли не через силу. А отдельные миссии бьют по нервам из-за завышенной и местами Нечестной Сложности — особенно когда в них почти нет чекпоинтов. Это действительно способно испортить впечатление и вызвать желание поставить игре низкую оценку. Тем не менее попробовать стоит , на эмуляторе с улучшениями и функцией квиксейвов играть заметно комфортнее, да и сам опыт знакомства с таким нестандартным сиквелом определённо того стоит.

24 сентября

+1
Silent Hill: Downpour
To remind me of you

Прошёл на эмуляторе Xbox 360 за 9 часов.

Геймплей. Если не брать боёвку, то норм. Головоломки в целом интересные (театры, что обычный, что кино, понравились). Исследовать локации было норм, хотя когда бродишь по Сайлент Хиллу и ничего кроме кирпичей не находишь, и даже не свои, становится уныло и появляются мысли 'А зачем я вообще всё здесь изучаю?'. Прошёл всего 3 второстепенных квеста и награда только одного из них понравилась (которые убирает патрули с улиц), в остальном как-то разочаровывает, но тот, что был в кинотеатре понравился оригинальностью. Камера иногда становится прям как старых частях и с той же проблемой перехода между двумя локациями, когда чтобы пойти прямо, относительно протагониста, нужно нажать в одном комнате влево и сразу после перехода камеры нажать вниз. Отсутствие нормальных сохранений также минус, есть только авто.

Боёвка. Она вообще не понравилась, враги умеют блокировать голыми руками топор, а их вариативности мало. Персонаж может носить два огнестрельных оружия и менять одно на другое, но не может спрятать лом когда достаёт пистолет, из-за чего бросает оружие ближнего боя на пол. Уйма барахла на земле, которое можно перепутать с чем-то более полезным (записями, ключами и прочим), из-за чего когда на экране появляется надпись 'Взять', я всегда осматриваюсь чтобы какой-нибудь мусор не подобрать. Оружие конечно ломается, но не настолько часто, чтобы сыпать им повсюду. Хотя понравились манекены, вот это действительно уникальные и в первый раз страшные враги, ведь на тебя сначала нападает какая-то тень (дальше я понял, что это скорее дух или что-то типа того), бьёшь, бьёшь, а оно не умирает и начинаешь бежать поскорее, а оно догоняет и убивает. Ну и по поводу убийств врагов, кулаками это можно сделать, игра в подсказках во время загрузки вам врёт (хотя может это просто баг, т.к. я сначала бил оружием ближнего боя, а после его поломки уже мочил кулаками).

Музыка. Некоторые треки на радио мне понравились, а в целом музыка из прошлых игр мне нравится куда больше.

Кошмарный мир и страх. Как по мне мимо, беготня от чёрной дыры в первый раз удивляет, а дальше раздражает, так ещё дыра задевает на большом расстоянии, так иногда я довольно высоко от неё убирался, но т.к. она подо мной (прямо подо мной или чуть левее или правее уже неважно) то я получал урон. Также расстраивает то, что это вообще какая-то другая вселенная, а не исковерканный обычный мир, ведь таким он мне нравился в прошлых частях. Спуски по горкам в целом понравились, короткие и хорошо разбавляют основной геймплей. А про страх...я пугался лишь в редких случаях.

Тема мести зашла, как всё в итоге вышло также было интересно, только вот сюжет местами разочаровывает. Энн, которая постоянно пытается нас арестовать/убить и ничего кроме этого, из-за чего это начинает выглядеть немного смешно, хотя в ней есть глубина, но узнаем мы об этом лишь в конце игры. Радиоведущий, который просто пропадает из игры после того как мы до него добираемся.

Всего два выбора за всю игру и оба с двумя вариантами ответа и оба они происходят близко к началу игры (до прибытия в город). В той же  тройке был лишь один выбор ближе к финалу, позволяя увидеть две концовки за одно прохождение в новой игре плюс, не загружаясь слишком далеко.

Прошёл я на две концовки, одну где позволяем Энн убить Мёрфи, и ту где прощаем её с низкой кармой. Я по началу расстроился, т.к. не увидел "лучшую" концовку (прощение с высокой кармой), но посмотрев её на ютубе, всё таки хорошо, что я выбил ту, которую выбил, она мне зашла больше.

Итог. Советую только если вас ну уж очень заинтересовал местный сюжет и вы готовы потерпеть боёвку.

Тема сюжетаНекоторая музыка на радиоМестами оригинальностьГоловоломкиНекоторые моменты сюжетаБоёвкаКошмарный мирНе страшно
24 сентября

+5
Wedding Witch
Мнение человека, которому ну очень не зашел геймплей

Прошел Wedding Witch и пощупал Vampire Survivors.

Так как геймплейно вообще не отличаются, только стилистикой, опишу кратко эмоции, полученные от прохождения до упора.

Поиграл в  Vampire Survivors. Капец скука, чуть не уснул. Поиграл в  Wedding Witch — то же самое, но с фан-сервисом и красивой ведьмой на главных ролях. Я реально ожидал от этих игр чего-то в духе  Crimsonland или  Alien Shooter, а получил не пойми что — симулятор мастурбации однорукого бандита, где тебе рандомно выпадают скиллы и ты из этой всей шаболды(а обычно падает какая-то хрень, а не скиллы) пытаешься собрать хоть что-то, выеложивая между врагами и точками с опытом. Феноменально увлекательно, на мой взгляд.

По механике — ты тупо бегаешь по полю от врагов, собираешь опыт и копишь задалбывающие своим рандомом скиллы, сбивающиеся в не менее скучные, чем в  Vampire Survivors билды (потому что ты не можешь повлиять на то, что тебе выпадет и будешь отталкиваться от выбранного, даже если оно тебе не нравится и лучше ничего нет). В чем вообще хоть какое-то веселье? Вот честно, я  его вообще никак не ощутил. Весь геймплей — одной рукой, что там что там. Подпираешь, скучая, челюсть кулаком и ерзаешь стиком. Ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл.

Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. А потом умираешь и повторяешь все заново. Прям с мета-прогрессией. И абсолютно в одних и тех же декорациях каждый гребаный раз.

Просто потрясающе, несите еще, буду лечить этим бессонницу.

Ну серьезно!! Здесь даже атаковать нельзя по кнопке!!! Только уклоняться раз в 10-15 секунд!!!

Из хорошего: арт у  Wedding Witch крайне хорош и можно вкачать ведьме разные скиллы, которые повлияют на финальную картинку после убиения королевы суккубов.

Моя личная оценка  Vampire Survivors, исходя из полученного мной удовольствия — 0 из 10 и  Wedding Witch — 2 из 10. В последней порадовали только арт и фансервис. Геймплей — 5 часов потерянного времени в попытках понять "а в чем тут фан и чего все с ума с этого сходят". Т.е. я это дело вообще не оценил и не получил ни капли кайфа. Мне подавайте экшен или пошаговку, а не симулятор мастурбации WASD\стика. По эмоциям — ничем не лучше куки-кликера и idle-фритуплей-MMO (где игра играет сама в себя, а твоя задача — расчехлять кредитку по кулдауну). Игровой процесс настолько феноменален, ЧТО Я ПОД НЕГО ЧИТАЛ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА АНГЛИЙСКОМ без особых проблем.

Мораль: если геймплей вообще никак не нравится по концепции на футажах — есть большая вероятность, что он не понравится и при попытке в это поиграть.

Красивый артВсе остальное вызывает только скуку и желание поделать что-нибудь еще
24 сентября

+3
Quake Champions
В этом говне все еще нет оффлайн режима лол

Даже в "куаке ливе" он есть, поэтому я дико разочарован. Спасибо вам за моих сладких милых желанных БОТОВ, но без возможности играться на даче, там, в очереди за майонезом и в других местах, где убогий вайфай и можно спрятаться от тейков типа "это твои проблемы, играй только там где это удобно нам" - 30 гигов этого сранья нахрен не сдались.
Поэтому, пользуясь случаем, рэкомендую обратить внимание на вот этого пробирочного монстра - https://www.moddb.com/mods/quake-champions-doom-edition
Это типа этот же куаке членпионс, но только круче, оффлайновее (и онлайновее), роднее, бодрее, ботовее, место дохера не занимаемее, ламповее, ну ты понял. Да, графика в разы хуже и ретро-уретро, но лучше так, чем держать игру с онлайном в пару сотен человек и быть на онлайн-привязи, уав уав ррррррр уав

Ботыграфикахудо бедно апдейты выходят, вот, какие то балансировки корректировки вносяттеперь в ней еще и меньше вот этих, как щас говаривают, "онлайн-слопов" стало, а это супергуд, как казахстан30 гигов говна пирогаиграть можешь только с доступом в сеть (даже чтоб сам с собой поиграться, спасибо бесезда, чтоб вам срать разрешали только в зоне действия сети)
24 сентября

+5
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
-Джек Воробей? -Лего Джек Воробей, мой друг.

Наверное, одна из лучших лего игр от студии ТТ, в которую мне только приходилось играть. Любовь конкретно здесь многоэтапная.

Во-первых это была первая игра в моей жизни, которую я натурально ждал. Телеканал Дисней мне её прям продал в какой-то степени.  Рекламные трейлеры  меня  знатно накормили в своё  время. Но ожидался понятное дело торрент релиз. Сколько же я отца задалбывал скачать мне её. Даже когда дропнули раздачу демки я был в восторге. Первый уровень задрочил от и до. Ещё на мою любовь сыграла банальная привязанность к франшизе, ибо,как по мне, это одна из самых оригинальных и брутальных франшиз современного диснея (ну и много вообще вы видели франшиз, которые рождаются чисто из тематического аттракциона ужасов).

После выхода уже непосредственно полной игры прошёл её, но осознание что это, возможно, лучшая игра студии пришла только после того, как попробовал другие проекты ТТ. 

Тезисы у меня следующие:

• Отличная адаптация в лего формат. Хорошо переиначены некоторые элементы из фильмов, дабы передать суть происходящего. Показательным моментом считаю что священника из 4 фильма упразднили в плане религиозной темы и превратили в комичного поющего персонажа. И это отлично работает, так как в оригинале в него влюбляется русалка, а в игре он, ака сирена, околдовывает русалку своим пением.

• Повествование. В прошлых проектах студии по фильмам, относительно этой игры подача фильмов была крайне скомканной. Тут же кат-сцены не только привносят юмор в уже известный сюжет, но и достаточно информативны. В каждом фильме можно встретить не только его пересказ, но и оригинальным образом поданные флэшбэки, поясняющие завязку конфликтов и сюжетов конкретных фильмов. Понятное дело, что это сделано в простом и упрощённом формате, но как по мне это здесь сделано достаточно наглядно, если по смотреть на то, как показано проклятие, наложенное на сокровище из первого фильма.

• Буффонада. Ну, она просто хороша. Материала в фильмах предостаточно, чтобы их можно было юмористический переиначивать под игровой лего формат. Но и тут разработчики чутка отличились. До этого ни разу в их играх не было слома 4 стены. Очередной пример: Прихлоп вырывает последнее сердечко из игрового интерфейса у своего сына и швыряет в сундук Дэйви Джонса. Но этож капец как оригинально, где-то ещё такое было?

• Уровни. Ни разу не возникало возмущения на манер - а почему выбраны для игры именно эти сцены, а не какие-то другие. И что самое главное - длина. В отличие от прошлых лего игр здесь идеальная длина эпизодов. Они не слишком короткие, и не затянутые. Отличная золотая середина.

• Ну и последний мой тезис - это крепкая рука правообладателя, то бишь Диснея. Риторика у меня здесь следующая - у диснея всегда был какой-никакой контроль качества своей продукции, поэтому крайне плохих игр у них немного. Основная планка их игр - средние проходняки. И вот в контексте Лего Пиратов железная рука Корпорации Зла сыграла в лучшую сторону. Мышиный дом явно и нормальный бюджет студии дал и настоятельно смотрел, чтоб рекламный продукт по 4 фильму не делался спустя рукава. Ну и по итогу игра и получилась более чем достойная. 

Показательным моментом любви считаю то, что это вторая игра в моей жизни в которой я выбил платину.


24 сентября

+2
Mortal Kombat 3
Жаль, её у меня не было в детстве

После нереально выкрученного ИИ в двойке, очень не хотелось даже запускать тройку, т.к. впечатления от серии были сильно подпорчены. А т.к. тройка - всё та же аркада, ожиданий о том, что игра не будет вытряхивать из меня условные монетки за рестарт, как её предшественник, не было.
Но всё же дал шанс и, как вышло, не зря.

На правах триквела геймплейно всё выкрутили, относительно двойки (с которой мне особо и сравнить не получится) и уж тем более оригинальной части. Пулл бойцов хорошо расширили, количество приёмов увеличили, добавили комбо, чего очень не хватало ранее. В общем, всё как у людей - всё как подобает хорошему продолжению.

Графику и арт стайл так же улучшили. После 2х часов непрерывного пинания балды в игре, глаза не уходят в недельный отпуск, что для игр 30+ летней давности уже хороший показатель.

Почему же 4 из 5, если всё так хорошо? Проблема в том, что если вы рассматриваете эту игру, как партийное залипалово вечером с друзьями - она всё ещё отлична. Но если вы хотите поиграть соло, и вас интересует просто прохождение ладдера, то удовольствие вы будете получать только до Мотаро. Этот баран горный проходится больше не скилом, а удачей с тупняком ИИ, т.к. он может просто встать и ничего не делать, а может блокировать вашу атаку и сразу применять захват, который снимает 25% вашего хп, и так 4 раза подряд. Ни Горо, ни Шен Цун из первой части такого печения чуть ниже поясницы у меня не вызывали. В моменте понял, что аркадные корни никуда не ушли, просто чуть дальше запрятались.

Так же, как и первую часть, прошёл за одного бойца. Но в отличии от первой части, возможно ещё зайду опробовать других, т.к. боёвка действительно стала интереснее. Но не уверен, что опять буду претерпевать Мотаро.

Обновлённый пулл бойцовБоевая система получила своё логическое развитиеПриятный визуалЕсли рассматривать не как игру для пати - в ней приятно находиться только до Мотаро
24 сентября


+11
Marvel's Wolverine
Кровь, кишки, разросомашило

Ох, как же мне надоела токсичность современного геймерского интернет-коммьюнити. Крикливому меньшинству просто дай повод повопить, да поныть. Вот и свежий “Росомаха” от Сони не избежал печальной участи стать окрещенным очередным кинцом про нюханье пердежа, которое играет само в себя. Правда ли это?

Да нет, конечно. Брехня и ерунда. 

 Marvel’s Wolverine - это редкая для современной индустрии игра-праздник. Яркая, стремительная, увлекательная. Эталонный летний блокбастер, который почему-то на месяц опоздал. 

Теперь предлагаю рассмотреть проект чуть-чуть более детально. Первое, что хочется отметить с исключительно позитивной стороны - Wolverine - линейный экшен! Здесь нет открытого мира, карты местности, моря сторонних активностей, полосок здоровья противников, инвентаря со шмотом разной ценности и прочей дрочи современных экшенов. Даже нахваленная мною пару дней назад  Onimusha не удержалась от того, чтобы навалить открытых локаций с убогими сайдквестами. К Росомахе же ближайший, пусть и пошлейший, ориентир - соневский же  Uncharted. Игра строго сегментирована уровнями/главами, никаких открытых локаций, максимум простенько спрятанные предметы для собирательства. Наверное уместнее было бы сравнить с  Wolverine Origins 2009, но я в него толком не играл, буквально часик в год выхода понажимал. Надо наверстать. Так или иначе - игра, словно синкансен, встает на высокоскоростные рельсы с самого начала, и ближайшие часов 20 скорость не сбрасывает. Вплоть до самых титров. 

Кусь
Кусь

Темп здесь вообще эталонный. Insomniac Games четенько чувствуют, когда сумасшедший экшен сменить мирной сценой, когда воткнуть погоню, когда стелс сегмент и так далее. Но мало ощущать динамику - важно и качество каждого отдельного элемента. С постановкой тут полный порядок. Логану предстоит побывать в самых сумасбродных ситуациях, оторваться невозможно, но спойлерить не буду - это лучше увидеть и пережить самому. Мирные диалоги написано очень живо и приятно, главные герои отлично прописаны, между основными прослеживается очень душевная химия. Даже между такими, казалось бы, избитыми парами, как Росомаха и Саблезубый. 

История в целом получилась отличная. Она обширная, долгая, и при этом очень увлекательная. Да, основные “твисты” угадываются, вдвойне, если вы хотя бы минимально шарите за лор, но ценнее не их неожиданность, а то, как они разворачиваются. Insomniaс уже на Пауках доказали состоятельность своего подхода: они берут знакомые комиксовые шаблоны, и разыгрывают на их основе свою уникальную историю, не повторяя то, что мы могли видеть в комиксах или экранизациях. 

Важно, кстати, отметить, что в отличие от упомянутого  Marvel’s Spider-Man, тут у нас 18+ во все поля: кровища, расчлененка, обильное сквернословие и много выпитого виски. Росомаха здесь прям каноничный пропитый потрошитель, да и остальные герои от него не отстают. Несмотря на свою супергероичность, они все награждены целым спектром различных человечных недостатков, от чего следить за ними становится куда интереснее. 

Но это все нарративный слой. В игру нам предстоит играть, а не смотреть. Тут основных столпов три: бегаем, исследуем локацию, стелсим, и, конечно же, мясисто крошим врагов. Исследование исполнено простенько, незатейливо, но не раздражающе. Стелс глубоко опциональный, но более, чем рабочий, проредить объем супостатов перед мясорубкой вполне себе можно. 

Ну и большую часть времени мы будем заняты боевкой. Она, в целом, удалась. Конечно, после Онимуши она ощущается попроще и хаотичнее. Но я почти уверен, что ее определенная беспорядочность была осознанна. Мы же не мудрый и тактичный самурай - мы Росомаха. Мы сперва крошим, потом думаем. Так и работает: врагов много, кровищи из них брызжет еще больше, успевай только вовремя уворачиваться от выстрелов и парировать ближние атаки. Работает исправно, веселье приносит. А что еще надо для счастья? 

Есть еще несколько очень удачных боссов, где нужно прям запоминать их шаблоны поведения, жаль только, что их как-то совсем уж мало. 

Про самопроходящиеся мотоциклы и “пердеж Джин Грей” я даже говорить не хочу, но придется: первое просто неправда, если не играть на легком. Второе же перевирает факты - да, чутье есть, но оно появляется лишь иногда, и не ведет к финальной точке, а лишь указывает примерное направление. Уперевшись в закрытую дверь, вход придется искать самостоятельно. Придумали проблему из ничего. 

Короче, братцы, Росомаха очень крутой. Я уже сказал, это игра-праздник. Красочный, преимущественно красный, фейерверк, избавленный от всего лишнего, присущего большинству современных ААА проектов. Пропускать категорически не рекомендую. 

Отличный комиксовый сюжет, который сетапит немало интересного на будущееВизуально игра очень красиваяАктерская играКровавое крошиловоБоевка хаотичная, но приятнаяДинамика и темпИногда сражений слишком многоБоссов малоАкробатика примитивная
24 сентября

+2
Routine
Что это вообще всё было?

Про игру я ничего не знал на момент выхода, и случайно увидел её на стриме. Там стример заблудился и понятия не имел куда идти в самом начале игры. Бродил почти 3 часа, и решил бросить игру, тогда и мой интерес на этом всё. Но недавно я её увидел, и решил попробовать сам. Забавно, но впечатления не изменились.

Пройдя игру с большим трудом, и не от сложности игры, а от невероятной унылости происходящего я похлопал глазами от концовки, совсем ничего не понял, и игра мгновенно вылетела у меня из головы, как будто и не играл два дня подряд.

В начале было атмосферно. И бродил по совершенно пустым локациям и слушал звуки, потому, что графика была очень такое себе с кучей блюра и фильтров, и даже отключив все эффекты лучше не становилось. А вот звуки в игре давали атмосферу, и тоже только пока я к ним не привык, потом они были обычным фоновым шумом. Атмосферно было только первое время, пока я думал, что за каждым углом есть монстры. А после я понял, что это просто пустые локации где ничего не происходит. Иногда в локациях появляются загадки, где нужно в темной пустой локации найти что-то, куда-то выстрелить или залезть в щелочку, взять предмет или нажать кнопку. Это так же чередуется с загадками, где нужно бегать по локации туда-сюда, открывая двери. Читать текст на терминалах, это была боль для глаз - кто вообще придумал такой мерзкий дизайн?! Весь текст размазывался в кашу из трех цветов, и нужно было искать ракурс при котором читать удобно. В третей главе текст стал черным на красном фоне и читать стало намного удобнее.

Как только появился первый враг, я подумал, что он будет дико бесить и постоянно преследовать и убивать, растягивая моё прохождение ещё больше. Но оказалось, что робот совершенно бесполезный. Он ходит за главным героем, в первый раз толкает, а во второй раз ломает шею. Отбивается он запросто двумя выстрелами в грудь. Иногда этот робот умеет делать уклонение вбок, что первые разы меня удивляло. Робот бесполезен практически полностью. Медленный, во многие локации не заходит, просто патрулирует свою свою зону. А начиная с главы 3 этот враг полностью исчезает из игры.

С третей главы начинается какая-то чушь. В начале игра это ретрофутуристическая неплохая научная фантастика про инженера. У меня вызывала ощущение Луны из Destiny 2. А потом начинается совершенно внезапный трип и начинается фильм Звонок. По запискам становится понятно, что экипаж чем-то заболел, когда выходил в экспедиции по луне. ГГ тоже каким-то образом когда-то заболел, и тоже начинает терять сознание и галлюцинировать. И начинается куча VHS галлюцинаций и загадочных абстрактных слов, а главный герой теряет сознание и просыпается не пойми где. Это мне напомнило Сайлент Хилл 2. Появился новый враг - невидимый призрак-некроморф, который непонятно как и когда появляется, и его нужно фоткать, чтобы он исчез. Я видел его всего раз за четвертую главу. А в пятой главе он появляется во плоти и бегает за ГГ,  но такой же глупый как и роботы. Я так и не понял он где-то бродит или как он появляется. Я видел его всего два раза на локации в пятой главе, и третий раз по сюжету в шестой. Он быстрый и корявый, поэтому не всегда можно быстро собраться и попасть в него пушкой, чтобы ослепить. Ещё в этих главах появилась куча загадок, где нужно бегать по пройденной локации чтобы перезагружать двери и получать ещё больше абстрактной ерунды в записках, которые изо всех сил стараются быть загадочными призагадочными. И это очень сильно было похоже на намеренное растяжение геймплея. 

Глава 5 была очень короткой, и вся состояла из беготни туда-сюда по маленькой круглой локации, которая дополнялась ещё запутанными секциями лабиринта.

Игра меня безумно утомила. Это очередная игра, где все хорошие отзывы абсолютно не соответствуют действительности. И у меня было постоянное ощущение, что все идеи авторов ушли на создание локаций и звуков, а сюжет был набросан поскорее и понепонятнее, чтобы игроки не просто сказали - "Ну ясно, фигня полная." А обсуждали и строили теории. Потому, что в игре начались необъяснимые перемещение во времени, внезапные библейские отсылки на Адама и Еву и картину Сотворение Адама. Зачем, почему, к чему всю это? Какая-то временная петля, скачок во времени. Ещё в игре была ученая которую звали Кали, и мне кажется, что авторы имя тоже не просто так вставили. И я так и не понял что такое этот Канал. ГГ в него пришел спустившись в какую-то расщелину и потеряв сознание.

Лучше бы игра оставалась научной фантастикой про обычного инженера который исследует тайну сломанного лунного комплекса. Но авторы понятия не имели что делать с игрой, и решили накидать кучу абстрактной ерунды чтобы забить время до конца.

Игра абсолютно не стоит своих денег и времени, она пустая и безумно скучная. Весь геймплей построен только на затягивании времени.

В начале очень неплохая атмосфера. Только атмосфера непонятно чего. Это не похоже на брошенную станцию, а скорее на очередной бэкрумс с бассейном.Понравилось управление интерфейсом через пистолет. Люблю такие интерактивные штуки.Наверное в плюс можно добавить, что игра очень короткая. Но какая же она медленная и затянутая. Эта атмосфера оборачивается простой скучной пустой станцией. В игре совсем не на что смотреть и нет красивых видов. В первых главах в игре очень атмосферные звуки. Но они совсем не создавали для меня положительнее ощущения. В начале они были странные, а потом только раздражали своим количеством, и несоответствием с окружением. У меня были ассоциации как будто я во влажном подвале с теплотрубами.Сюжет, который начинался как ничего непонятно, но неплохо скатился во что-то непонятное, но очевидно библейское. Начался поток абстрактных образов и фраз фраз. И я уверен, сделано это не для сюжета, а намерено, чтобы игроки обсуждали и строили теории.Скучнейший и медленный геймплей, который построен на поиске черно кота в черной комнате, или беготни туда-сюда по локации, чтобы собрать части загадки для последовательного открытия дверей. Ещё в игре нет точки центра, из-за чего сбор предметов или прицеливание осложнено.После первой главы пластилиновая графика начала сильно давить на глаза, и мне приходилось делать перерывы. Голова очень сильно болела от ужасной мазни и бело-зеленой графики.2025, просто потому что.
24 сентября

+1
Grim Dawn
Мощно, но не идеально

Не буду утверждать, что Grim Dawn превзошла Diablo (2, 3, 4). Недостатки есть, но она подобралась к ним практически вплотную — заслуженное и почетное 4-е место в моем личном топе среди диаблоидов) После зачистки базы и первых двух DLC понимаешь: чтобы сделать крутую масштабную игрулю, вовсе не обязательно раздувать штат до сотни сотрудников. Восемь человек, Карл! Всего восемь разработчиков на старте смогли создать такой проект (это уже потом, на волне успеха, команда выросла до тридцати). Да, мелкие «шероховатости» то и дело напоминают о бюджетности, но дело тут совсем не в графике, а продуманный геймплей.Очень жду вторую часть в 2030-х годах).

P.S. написание обзора для версии 1.2. я не проходил снежное дополнение

Билды (гибрид классов, я нигде лучше не видел)ГриндКарта (её интересно изучать в рамках жанра)Мрачная атмосфера (хотя не всем это понравится)Шмотки (они разные и их комбинации весьма интересны)Анимации (уступают более крупным проектам). Хотя я понимаю что это делали всего 8 человек.Строение мира и время партии. Тащишься долго, ради квеста или ачивки, а точек сохранения нет. Поэтому тебе придется проходить за 1 заходВаншоты. Ситуация когда тебе не могли и пацарапать, а потом замочили с 1-3 тычек, это вообще норма для этой игры.
24 сентября

+2
Resident Evil 4 (2023)
Образцовый Резик, получается

Заканчиваю свою историю знакомства с серией через ремейки. Чтож, данная часть заметно сильнее 2 и 3, в каком то смысле можно назвать данную игру образцовой, может быть даже эталонной для серии. Уже ранее я расхваливал такие аспекты предыдущих частей ремейка, как графоуни, детализация окружения, анимации и прочее, тут все почти без изменений, разве что стало лучше ввиду апгрейдов движка. При этом геймплейно в игре масса нововведений, и все они пошли ей на пользу. Не коридорный мир, наконец-то умирающие оппоненты, смешные системы со сбором драгоценностей и гачей за тир. Даже когда кажется, что какая-то механика не соответствует тону серии, на деле оказывается, что эта нелепая чушь идеально подходит для этой игры. Сюжет звезд с неба не хватает, но мы ведь и не за ним сюда пришли. Игру интересно исследовать, в нее банально интересно играть. Я с удовольствием прошел базу и Сеперейт Уэйс, и настоятельно рекомендую ознакомиться с данным изделием всем, вне зависимости от вашего отношения к серии. Отдельно отмечу, что японцы внезапно сделали еще и русскую озвучку для этой части, за что отдельный лайк. Если все же попытаться поискать минусы, то я выделил бы бесполезность большинства оружия (в игре есть прям откровенные фавориты, превосходящие аналоги), и несоразмерное затраченным силам вознаграждение в гачи-машине за тир.

Графон, анмиации, цветокор, атмосфера, постановка в катсценах - все имеется.Улучшенная стрельба, фатальные выстрелы по врагам, лут и магазин - все пошло игре на пользу.Разные аспекты игры радуют. Несколько напряженных моментов, наконец-то нормальные битвы с боссами, Эшли не является обузой, исследование карты интересное.Вертухи Леона в катсценах.Годное ДЛС, которое даст вам дополнительную дозу, если вы не наигрались в ваниллу.Ада Вонг.Русский язык и мат(!).Душная платина.Награды за тир разочаровали.В хранилище теперь нельзя пихать ничего, кроме медкомплекта и оружия. Довольно странное решение.Да кто такой этот ваш Альберт Вескер?
24 сентября

0
Anno 1800
Рад тебя видеть дядя :)

ОБЩИЙ ОБЗОР. Anno 1800 — это не замысловатая экономическая, градостроительная стратегия целью которой является развитие своих городов на островах от грязных крестьян до элитной касты капиталистической империи. Уникальный геймплей, где в основном вся торговля или война будет идти в море и открытом океане. Ваше средство выживания — корабли. 

МОЁ МНЕНИЕ. Хороший симулятор продажи мыла тюремщикам и карманных часов африканским императорам! Я безумно люблю жанр стратегий и градостроительные симуляторы и проиграв в эту игру я не пожалел. Наверное единственная в своём роде игра в этих жанрах, которая играется приятно и свежо. Разумеется, в игре присутствует сложность не только в экономической гонке и тяжёлых раздумиях в планировке банановой плантации, но и в военном промысле. Ваши острова и корабли нужно будет в обязательном порядке защищать от пиратов и соперников НПС.

Как по мне достоинство игры в том, что она преподносит "просто о важном" вполне правильно. Я имею в виду, что в отличии от многих других похожих игр, которые почему-то усложняют простые механики ради "мнимой сложности", она эти самые важные механики делает крайне удобно и просто в усвоении. Та же межостровная или континентальная торговля и логистика. У тебя есть цель транспортировать, продать или купить и игра тебе подаёт эти функции в удобном интерфейсе на блюдечке. Без всяких непонятых цифр, графиков, вкладок, функций и проблем, которыми незаслуженно кичаться другие игры. (в основном нового поколения). И поэтому игра очень приятная и не заставляет тебя десятками минут или часами изучать систему купли-продажи. К примеру, одна из очевидных сложностей игры — ограниченность в пространстве островов и отсутствием нужных ресурсов для удовлетворения нужд жителей. Вам придётся осваивать новые острова для производства недоступных ресурсов, которые вы будете транспортировать в другие города или свой мегаполис. Пока другие игры заставят вас пройти через 30 кругов ада своей навороченной системой, в этой игре вам нужен лишь один свободный корабль и 10 кликов. Это не казуальность, а как раз таки отсутствие не нужной иллюзии сложности.  

Так же существует контент помимо основного геймплея. Это сюжетные линии королевы, императора африки, местных чукчей, местных  иллюминатов и бразильских продавцов стирального порошка. 

МИНУСЫ. Очень важный минус игры, как по мне, отсутствие диагональной планировки. Наискось дорогу не проложить. Они ступенчатые, прямоугольные и квадратные, что весьма затрудняет планировку плантаций или лишает возможности в гибкой планировке городов.

На самом деле, не смотря на то что я защищал простоту важных функций от клейма казуальности, я всё равно назову игру весьма казуальной. Но приятной. Казуальность меня не отталкивает, как и усложнённость. Главное чтобы было приятно играть и достигать развития. Но просто с приходом опыта и понимания игра не сможет тебе ничего предоставить такого, чтобы игрок чувствовал давление от угроз и удовлетворённости, когда смог угрозу миновать или побороть.

ГЕЙМПЛЕЙ. Приятно играется, очень затягивает. ПРОСТОТА В МЕХАНИКАХ. Быстро разберётесь в том, что от вас требует игра.КОЛИЧЕСТВА КОНТЕНТА ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА. Хорошее количество зданий, их видов, парков и прочих украшений.РЕЖИМ ПРОХОДКИ ПО ГОРОДУ ОТ ЛИЦА БОЛВАНЧИКА. Можете после постройки города прогуляться по его улицам.Отсутствие диагонального строительстваДовольно легкая
24 сентября

+14
Silent Hill: Townfall
Silent Hill, который не знает меры (и это плохо)

Продюсер Silent Hill Мотои Окамато заявил, что у  Townfall есть шанс стать «новым шедевром во франшизе». Но спустя восемь часов игры мне хочется пока что назвать её просто норм. Давайте разбираться.

Главный герой, Саймон, оказывается на берегу маленького городка Сент-Амелия. Голос в голове говорит о шансе «всё исправить», на острове никого нет, и только жуткий силуэт вдалеке стремится к главной площади, сплошь увешанной фотографиями и рисунками погибших людей от неизвестной катастрофы. Что случилось, из-за чего столько жертв и каким боком здесь протагонист – на это Townfall и будет отвечать следующие десять часов.

Первое, что бросается в глаза, когда запускаешь новый Silent Hill, – это вид от первого лица, впервые появляющийся в серии (демо  P.T. и  Short Message в счёт, думаю, не берём). Теперь страх, что называется, стал ближе к игроку: монстры появляются перед лицом, всего происходящего на экране не видно, а общая неповоротливость Саймона тоже играет на руку хоррору.

Главная же проблема  Silent Hill: Townfall – утомительный геймплей. Во главе угла стоит стелс, и он, спустя несколько часов, ужасно надоедает. В третьей главе в ином мире я провёл два часа на высоком уровне сложности, потому что враги убивают с одного удара, а на локации ужасно темно. Куда идти? Что делать? Мне бы пригодился какой-нибудь внутренний голос героя, который уже бы совсем для дураков типа меня говорил о моём следующем действии. Последней каплей стала закрытая сюжетная дверь, которую можно просто перепрыгнуть с маленького уступа рядом. Про острые лопаты и виллы, валяющиеся тут и там в Сент-Амелия, но которые нельзя подобрать, я вообще молчу.

Защищаться и убивать тварей можно, и ассортимент оружия тут неплохой: палки, трубы, пистолеты, сигнальные ракеты и кое-какое бонусное снаряжение. Если поначалу кажется, что проще скрыться и убежать (тут можно и дверь на замок закрыть, и в чулане спрятаться, и из-за угла выглядывать, как в  Alien: Isolation), то где-то на середине прохождения аптечек и бинтов слишком много, а патроны валятся как из рога изобилия.

Сюжет, возможно, и интригует, но, как по мне, его дали слишком в открытую уже на втором-третьем часу игры. Многие записки и кат-сцены иносказательно говорят о произошедшем, но не называют своими именами, из-за чего хочется уже выкрикнуть «Да я уже всё понял, хватит комедию ломать». Возможно, тут основной упор сделан на главного героя и ещё одного человека (не буду говорить, о ком речь, ибо спойлер), и тут есть шанс на красивую трагическую историю в стиле Silent Hill, но за неповоротливым геймплеем очень сложно разглядеть эту часть игры.

Добивают тут и головоломки, которые по первой кажутся непростыми и в меру интересными, но к пятому часу начинают ужасно надоедать. Загадка с вентилями и кассетой в «Клара-Вудс» — просто нет слов. Если первая просто превращается в рандомное тыканье с перерывами на проораться, то у второй загадки хотя бы есть интересный контекст. Загадки ещё и многоуровневыми становятся, из-за чего мало просто решить вопрос — иди сбегай в другую комнату, посмотри, изменилось ли что-то. Может, я уже стал представителем ленивого гейминга (всегда был), но это просто надоедает.

В  Townfall абсолютно потрясающая картинка, интересное музыкальное сопровождение (не Ямаоки, кстати) и концептуально интересная сюжетная загадка, но всё это соседствует с очень скучным, а порой и раздражающим левелдизайном, и неповоротливой боевой и стелс-системами, которые иногда заставляют орать на игру. Одни скажут, что SH всегда был про неудобное управление и классную историю, но прошла четверть века с появления первой части, и в серии уже были неплохие решения этой проблемы.

UPD: прошёл, и, кажется, впервые понял весь сюжет сразу. Идея достойная, но исполнение подкачало. 

Потрясающий арт-дизайнМузыкальное сопровождениеИнтересная концепция сюжетаРаздражающий левелдизайнСкучный дизайн монстровУтомляющий стелс, который здесь во главе углаНекоторые головоломки здесь классные, но мудреные
24 сентября

+2
Fahrenheit
Сцена соития очень крутая

Я так и не понял, про что эта игра. Она настолько сумбурная и незапоминающаяся, что уже сразу после прохождения я с трудом могу вспомнить, о чём вообще был сюжет. Да, здесь есть суперсилы, какие-то телепаты, странная секта, элементы хоррора и даже детективная составляющая, но всё это подано настолько хаотично и неинтересно, что происходящее совершенно не цепляет. История постоянно пытается удивлять новыми поворотами, но вместо интриги возникает ощущение полного абсурда.
Особенно странно это выглядит на фоне следующих игр Quantic Dream. В хеви рейне и игре с эллен мальчиком пейдем хотя бы есть более-менее запоминающиеся персонажи, понятный конфликт и история, которую можно вспомнить спустя время. В Fahrenheit же персонажи раскрыты слабо, а сюжет постепенно превращается в набор всё более странных событий. При этом и геймплея здесь толком нет: большую часть времени ты либо смотришь кат-сцены, либо выполняешь простейшие действия и QTE. В начале ещё есть ощущение детектива и напряжения, но ближе к середине игра окончательно теряет направление. В итоге Fahrenheit для меня оказалась очень посредственной игрой, которая обещает гораздо больше, чем реально способна дать.

АтомосфераПостановкаСюжетГеймплей
24 сентября

0
Call of Duty
Ножом зарезал танк и хожу в школе всем рассказываю

Это игра своего времени. Вдохновленная спилберговскими фильмами и играми вроде Медал оф хонор первая Call of Duty в начале 2000-х давала действительно незабываемый опыт присутствия и драйва войны, который тогда не всегда могли передать ни фильмы, ни сериалы. Постоянные перестрелки, взрывы, крики солдат, масштабные сражения и ощущение участия в большой военной операции создавали атмосферу, которая для своего времени была впечатляющей.
Однако сегодня впечатления уже совсем другие. Игра воспринимается скорее как обычный тир в сеттинге Второй мировой войны. Полноценного сюжета практически нет: вместо него загрузочные тексты, короткие фразы между миссиями и отдельные постановочные моменты. Персонажи раскрыты слабо, а большинство противников ощущаются не как реальные солдаты, а как безликие болванчики, которых просто нужно уничтожать одного за другим. Из-за этого эмоциональной вовлеченности почти не возникает.
Как историческая реконструкция своей эпохи Код первая по-прежнему великолепна и хорошо показывает, каким представляли военный шутер двадцать с лишним лет назад. Но как самостоятельное игровое развлечение сегодня она заметно устарела. Даже первые Doom и Quake местами способны подарить больше драйва и ощущения постоянного движения. Это важная классика, которую интересно изучать как часть истории жанра, но получать удовольствие от самого геймплея сейчас уже намного сложнее.

АтмосфераМасштабУстаревший геймплейСкучная нудная игра
24 сентября

+3
Tetris
Поддайся расслаблению.

О да, с этим полный порядок благодаря «Тетрису». Эм, «Тетрису» для NES, я имею в виду. Самое оно, как по мне, особенно когда мне нужно для чего-то настраиваться, или просто расслабиться (даже в моменте, когда скорость падения блоков возрастает). Поиграл чутка и смело перехожу к игре покрупнее. Одна проблема: рекорд при каждом запуске сбрасывается, и, дабы постоянно его побивать, лучше использовать сохранения эмулятора, мда я играю на эмуляторе, но всё по-честному проиграл – записал.

Про игровой процесс смысл писать, это классика. Думаю, или хотя бы надеюсь, любой игрок, будь он в возрасте или юнец, сходу разберётся, что от него требуется, стоит только взглянуть на скриншот снизу.

И пускай версия для NES мне предпочтительнее, в запасе есть и другая вариация советской игры. Она уже для Game Boy. Хм, вроде и неплоха, но вызывала у меня небольшой дискомфорт. Дело не в размере стакана, он-то как раз нормальный. Проблема во внешнем виде прямого тетриса. Зачем-то этот блок сделали монолитным? Странно, ведь остальные привычно состоят из 4-х квадратов. Визуально бьёт по глазам, по крайней мере мне, но на функцию «залипания» она всё же сильно не влияет.

Мда, лажа
Мда, лажа

Достойная штука для убивания времени, а для меня, ну по первому абзацу ясно.

24 сентября

+4
Silent Hill: Townfall
Концептуально игра на 10/10, но вот исполнение...

Концепция у игры гениальная. Вымышленная трагедия на основе реальной трагедии. Взрыв на нефтяной платформе «Пайпер Альфа» в 1988 году. Вымышленный город Сент-Амелия на основе реального города в северном море Абердин. Вы спросите, а при чём тут "Тихий Холм"? Можем ли мы назвать город на острове холмом?

Google говорит, что можем. А тихий потому что люди погибли. Скорбь о жертвах трагедии. Гениальная концепция для умного психологического хоррора! Но вот исполнение хромает. Немножко. Местами сильно даже.

По геймплею игра похожа на Alien Isolation, как если бы у Alien Isolation бюджет был в десять раз меньше. Мини-телевизор в руках у главного героя даже напоминает датчик движения из вышеупомянутой игры. Стандартная программа, чем мы занимаемся в играх серии на месте. Ходим по городу, читаем записки, ищем предметы, решаем загадки, прячемся от монстров; деремся, если плохо спрятались. В целом всё довольно увлекательно как по мне. Местами со стелсом и прятками переборщили. Местами перегнули палку с головоломками. Некоторые из них откровенно говоря душноватые, как и бои с монстрами, по которым иногда можно промахнуться даже если выстрелил в противника в упор. Монстров как-то тоже порой многовато как мне показалось. С загадками порой приходилось на листочке карандашом всё расписывать, сидеть думать по десять минут по двадцать, но иногда это было увлекательным, а в другой раз вызывало скуку особенно уже ближе к финалу игры. Там такие загадки пошли, да ещё так часто, вы зачем же так много понасочиняли.

Общая канва сюжета понятна. Что хочет сказать игра и основная тема очень хорошо раскрыта, но вот детали сюжета. Где всё это происходит, в голове у главного героя, в головах у главных героев. Тут нужно либо самому разбираться, обдумывая все события в игре, либо ждать разбора. В целом меня история зацепила и заставила задуматься.

В целом я считаю, что игра получилась хорошей, крепенькой такой. 

24 сентября
1 2 ... 65 66 67 68 69 ... 1864 1865
из 1 865 страниц