Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
The Witcher 3: Wild Hunt
"Никак ты, *****, не пройдешь меня!"

Если бы Ведьмак 3 умел говорить, он бы сказал мне именно это.

Сколько раз я садился за эту игру и сколько раз я бросал её прохождение. С 2016 года было предпринято около 7 попыток её пройти. Мне нравится атмосфера, сюжет, персонажи, но играть мне в это неинтересно.

Здесь нет богатой боевой системы, все те способности что у тебя есть - опциональны и ты можешь спокойно пройти игру не использовав ни одну из них(ладно, тут я лукавлю, без Ирдена убить полуденниц и др. не выйдет). Я начинал на третьей сложности из четырёх, поскольку четвёртая, как я понял, это та же третья сложность только с одной жизнью. Ещё эта боевая система, на мой взгляд, абсолютно не подходит под ведьмака - охотника(!) на чудовищ. Я неспроста выделил слово "охотник". Когда выполняешь ведьмачьи заказы нет чувства той самой охоты. Ты не можешь залезть на грифона и подрезать ему крыло чтоб он больше не мог взлететь. Не можешь отрубить лапы водяной бабе чтоб она перестала в тебя бросать свой кал(это ведь кал?). Вот этого мне хочется и надеюсь в Ведьмаке 4 они улучшат этот аспект и пойдут именно в этом направлении.

Всё остальное здесь расписывать нет смысла. Все уже давным-давно по несколько раз написали, рассказали, видео записали о том "Какой здесь классный сюжет!", "Какие здесь классные персонажи!", "Какие тут квесты крутые!". С этим я согласен. 

Сюжет и персонажиАтмосфера славянских деревушекГрафика - я сейчас не про некстген-обновление, а про оригинал. Игра выглядит приятно и по сей день.Всё остальное.
14 августа 2025

+1
Worshippers of Cthulhu
Anno со щупальцами

Игра представляет собой клон известной серии игр Anno, но во вселенной Лавкафта. В принципе, только сеттингом она и выделяется на фоне других градостроев. В основе игры - стандартная цепочка миссий с разными целями в каждой, режим кампании и режим песочницы, отстраивание городов, удовлетворение потребностей жителей, оборона от врагов и захват соседних островов.

Принципиально новых механик нет, есть только копирование и приспособление механик ко вселенной Лавкрафта. Так, апгрейд домов и горожан здесь происходит путем специального ритуала вознесения, боевые корабли заменены чудовищами, а очки для открытия новых зданий нужно получать через принесение даров Ктулху. Антураж Лавкрафтианы создается путем регулярных жертвоприношений и мини-игр по вырезанию сиволов на спинах последователей и сожжению самых фанатичных из них.

В целом - игра ничего не добавляет к жанру и надолго удержать не способна, разнообразием задач не блещет. К тому же некоторые механики оригинала испортили или вовсе откуинули: так, в игре нет торговли (по вине сеттинга - вместо денег в игре Вера, а как ее купишь), из-за этого некуда деть лишние ресурсы или срочно приобрести недостающие. Как результат - сиди жди, пока оно само накопится.

Нестандартный для градостроев сеттинг - вселенная Лавкрафта. Глубокого погружения или хтонического ужаса не ждите, но общая атмосфера Лавкрафтианы есть - кровавые ритуалы, морские чудовища, ультранасилиеЦели каждой миссии - ничего особенного, но хотя бы не повторяютсяДлинная ветка развития, которую тяжело завершить даже в режиме песочницыПервые часа три реально затягивает, жаль, дальше начинаешь замечать, что ничего нового игра тебе не предлагаетИнтересный менеджмент рабочей силы - реально приъодится распределять рабочих по производствам, к которым они лучше всего приспособены. Пожалуй, самая интересная часть игрыОтсутствие оригинальных игровых механик, геймплей будет знаком каждому, кто играл хоть в один градострой Игра жрет твое время, причем из-за ключевого алгоритма игры: чтобы открывать новые здания, нужны не только очки опыта, но и определенный доход от поселенцев. При этом доход растет банально путем увеличения их числа, однако, если в других подобных играх, новые жители прибывают, если ты удовлетворяешь потребности имеющихся, то в этой игре они прибывают просто каждые 7-10 минут. Соответственно, тебе приходится тупо сидеть и глазеть в окно в ожидании прибытия поселенцев, а без них игра не сдвинется с мертвой точкиИгра будто подстматривает тебе в карты из-за плеча - она поразительно умеет душить тебя в самые тяжелые моменты. Ты только-только смог отбиться от врага - держи щупальца, вырастающие повсюду и ломающие дома. Только-только поставил маяк для привлечения поселенцев - игра заставляет тебя принять указ, который отсрочит их прибытие на 15 минут
14 августа 2025

+1
Crown Gambit
Игра престолов Акаме

Отличная игра с интересным сюжетом и кучей персонажей в духе Игры Престолов, разбавленная уникальным оружием и способностями в духе сёнен-аниме. Под конец слишком много боёв, хотя обусловлено сюжетом.

На 1-2 уровне сложности бои сложности не представляют. Выборы действительно влияют, какие-то моменты откликаются сразу, какие-то через несколько глав.

Проработанный мирИнтересный сюжетХорошая боёвка с картами Удобная энциклопедия со связями Выборы в диалогах влияют на сюжетБоёвка и билдостроение не особо раскрываются на низких сложностяхНебольшой дисбаланс одного из героев, но это на мой взгляд
14 августа 2025

0
The Outer Worlds: Peril on Gorgon
Страсти по "Адрено"

Первое DLC к "Внешним Мирам" меня разочаровало. Хоть сюжетно оно и следует едкой критической сатире оригинала, но не привносит в него ничего нового, ни тематически, ни геймплейно, и демонстрирует лень и самоповторы с точки зрения дизайна. История может зайти, но в целом дополнение необязательное.

Отчасти сюжет. Жуткая и трагичная история о тёмных секретах корпорации, приправленная семейной драмой и дилеммой, над которой можно подуматьДостоинства основной игры; нарратив, юмор, боёвка, дизайн, озвучка и саундтрекСюжет и повествование. Во-первых, разворачивается всё с первой секунды самым предсказуемым образом. Во-вторых, основная игра и так с лихвой изъездила тему «злых корпораций», а здесь по нескольку раз это мусолится на однообразный лад, выжимая соки из всех возможных поводов для гротеска и сатиры, лишь заставляя скучать. Корпорации – зло, капитализм – зло, спасибо, мы и с первого раза понялиПерсонажи и отыгрыш. В дополнении в принципе мало людского, поэтому ролевой элемент, увы, теряется в блужданиях и перестрелках. Там, где разговорами можно что-то решить, выглядит это нелепо и сумбурно; персонажи резко меняют свои позиции и принципы на 360 градусов, потому что магия «убеждения»Бюджетность. Всё те же повторяющиеся лица, частенько попадающиеся двойники сюжетных NPC из базовой игры. Те же враги, локации, новых ассетов жалкий минимумМонотонность и линейность. На местном астероиде делать практически нечего, кроме как бегать туда-сюда по одним и тем же местами и убивая обязательно по нескольку раз встречая одних и тех же респавнящихся противников. Побочных квестов всего парочка, и это банальные «найди, подай, принеси», ноль креатива. Сюжетные задания идут строго линейно, регулярно встречая тебя скриптовыми запертыми дверьми, и представляют из себя тоскливую мясорубкуОтсутствие новизны. Нет новых механик, никаких необычных ситуаций. Новых врагов нет, только рескины старых, нового крутого оружия тоже. В основной игре был астероид, но маленький и необязательный, а сюжетные планеты радовали красотой и разнообразием пейзажей. Горгона – пустой и унылый серый камень
14 августа 2025

+6
Alone in the Dark (2024)
Мой любимый жанр - Ф̶и̶н̶а̶н̶с̶о̶в̶ы̶й̶ ̶п̶р̶о̶в̶а̶л̶

Пройдет лет 5-10, и вероятнее всего про игру будут вспоминать как про хидден гем, забытый шедевр и далее по списку.

На самом деле весьма добротная адвенчура, в не самом типичном сеттинге. Ну или сурвайвл хоррор с ОЧЕНЬ посредственной боевкой. Тут уж кому как проще воспринимать. Боевкая часть тут и правда сделана максимально бюджетно и "для галочки", видно что вдохновлялись The Last of Us, но по импакту, интеллекту врагов, игре не потягаться ни с ремейком SH2, ни с последними частями Resident Evil, ни уж тем более с TLOU.
С другой стороны, загадки и сюжет - это определенно сильные стороны игры, которыми она вовлекает, заставляя перетерпеть не самую лучшую экшн-часть.

Атмосфера и сюжетМузыкаНеплохие загадкиНе самый типичный сеттинг для хоррор-игрыДля игры с названием "Один в темонте", катастрофически мало темноты.Бюджетность
14 августа 2025

+4
Dragon's Dogma II

Dragon's Dogma II хорошее, но слишком затянутое приключение. Эта игра прямо пропитана атмосферой первооткрывательства, где всякие интересные места только и ждут, чтобы их нашли и исследовали. При всем при этом в игре есть много и неоднозначностей.

Основной сюжет оставил приятные впечатления, но как и в любой подобной игре он проходится тогда, когда весь окружающий мир на данном этапе исследован, а побочные квесты выполнены или провалены. Да, тут у многих квестов есть несколько возможных исходов, а провал не всегда плох и может открыть новую цепочку квестов, разработчики явно с душой подошли к ним. Основной сюжет развивается в Вермунде очень не спешно, в Баттале темп ускоряется и на Вулканическом острове можно сказать сразу стартует финальная часть, после которой или концовка или... небольшой эндгейм с другой концовкой. Из-за этого Вулканический остров совсем какая-то блеклая локация, в которой чувствуется некий упущенный потенциал.

А вот что делает эту игру выделяющейся относительно других фентези рпг с открытым миром, так это механики и правила игрового мира. И самое главное, что в ней есть - пешки. Пешки - напарники главного героя, одна личная и неотъемлемая, создается игроком и развивается вместе с ним, а остальные нанимаются и являются пешками других игроков или созданные самими разработчиками. Они фиксированы в развитии с момента найма и их периодически приходится менять. Но! Тут Capcom сделали какую-то магию. Они постоянно общаются меж собой, обсуждают что-то, если пешка знает какое-то место или куда идти по квесту, то может предложить свою помощь. Пусть и ограничен набор реплик, но тк в отряде у тебя 3 пешки и они полезны, то это ощущается в разы более живо и погружающе, чем бегать с напарником в условном Skyrim. К личной пешке остается и особая привязанность, тк сам ее создал, вместе прошли все приключение и даже видишь как ее оценили другие игроки, которым она потенциально могла помочь, например, открыть какую-то скрытую пещеру. 

В квестах никто не ведет за ручку, только если пешки покажут дорогу, если ее знают. Это хороший шаг, поскольку остается чувство, что это твое и только твое приключение. Сюда же идет отсутствие возможности сохраняться как хочется игроку. Сохранения есть только 2: у последней гостиницы/дома или просто автосохранение периодическое. И вот тут очень неоднозначно. С одной стороны это очень погружает - ты сам в ответе за свои проваленные квесты и прочее. С другой ну вот хочется бывает переиграть квест, посмотреть самому альтернативные исходы, а не читать о них потом в интернетах. А нет: начинай новую игру. 

Еще одно неоднозначное решение - ограничить игрока в телепортах. Телепортироваться можно или в определенных местах или в места куда ставишь особый предмет, которых штуки 3-4 находишь. И при перемещении тратится специальный камень. Между 4 локациями еще ходят и повозки на которых можно быстро перемещаться, если на нее не нападут и не сломают в дороге. И это тоже элемент работает на погружение, даря особую атмосферу похода, а с другой стороны может жутко душить и тратить время. Так было, например, с храмом Сфинкса в который я не поставил сразу телепорт, из-за чего страдал, а потом его еще и забирать переносить в другое место приходилось. При этом на финальном этапе, когда я открыл Вулканический остров, но оставались побочные квесты и изнанка мира, то у меня накопилось достаточно каменей перемещения, чтобы относительно без душки все закрыть, что хотел и завершить игру.

Еще что стоит отметить, это сражения. Они эпичные, классные, но вот полностью погрузиться я не смог, хотя потрогал почти все призвания. Больше всего лучник понравился, но и на нем было чувство, что вносил слишком мало урона, а пешки делали почти все дело. Немного смазывало радость от победы над каким-то тяжелым противником. Но все же тут мог сам не разобраться

Итого Dragon's Dogma II вышла очень классной, затянула на 80 часов. Игра отлично погружает в исследование мира, затягивает своими квестами, но некоторые ее моменты являются очень неоднозначными.

Пешки и все с ними связанноеМножество квестов с разными решениямиОчень погружаетМногие персонажи (даже с обложки) слишком невзрачные и не глубоко прописаныНекоторым может не понравится ограничения в быстром перемещении и отсутствия делать самому желаемое кол-во сохранений
14 августа 2025

0
Hentai Survivors
Задумка не плохая реализация подкачала

Не плохо выглядят 6 героинь представленных в игре, но больше ничего хорошего. Полное отсутствие объяснений происходящего вокруг, геймплей завязан на продержись как можно дольше, получи монетки, прокачай улучшалки, открой нового персонажа, который да бьёт по новому, но как будто тяжелее играется, в награду получаешь можно сказать одну 2d гифку на персонажа. Скучно, не интересно, в общем мусор. 

14 августа 2025

+1
Uncharted 3: Drake's Deception
Средний боевичок

Прохожу всю серию запомнить и пока самая слабая из трех. Сюжет хорош, узнаем про знакомство Дрейка и Салли. Твисты присутствуют. За развитием сюжет наблюдать интересно. Даже графически отстаёт от второй части. Меньше хорошо поставленных "киношных" эпизодов. Во второй части поезд, вертолёт, побег от бмп запомнился надолго. Тут таких моментов не особо много. Стрельба как во второй части, нормальная. Ну уж точно лучше чем в первой. Новая механика с отбрасованием гранат понравилась, пока не привык к ней часто бомбил. Выбор оружия стал лучше чем во второй части. На максимальной сложности стало играть проще(может скилл вырос, хахаха)

Опять нагрузили мистикой в конце, ну уже привык - это даже не минус.



Играть можно и даже нужно!

История встречи дрейка и саллиСюжет, твисты имеютсяСтрельба как во второйКиношная атмосфераЖивые героиНовые механикиАрсенал оружияГрафика хуже чем во второй(обе ремастер)Сюжет от первой до третей +- то же.
14 августа 2025

+5
Death Stranding
Геймплей перевешивает сюжет

Если честно, то я ожидал большего от игры Кодзимы. Больше смысла, больше символизма, больше осмысленности. Но получил только противоречия самому себе, попытки в "нитакую" мифологическую отсылку в образах и просто тонны вложенных денег в постановку.

Для начала все же о хорошем — звук. Боже мой, как эта игра прекрасно звучит! Интерфейс, окружение, музыка оригинальная и лицензированна. Всё вместе создает такую прекрасную картину, оно отлично дополняет друг друга и влияет в том числе на геймплей.

Кстати о нём. Доставлять посылки здесь одно удовольствие. Хождения по нордическим ландшафтам под приятный аккомпанемент музыки от Silent Poets и Low Roar, прятки с Тварями и МУЛами, беготня и перестрелки с террористами, стройка троссов, мостов, генераторов и совместное восстановление дорог действительно увлекают. В этом мире чувствуется что твои действия были не напрасны, каждый полученный лайк как признание твоих трудов. Но это всё только на первый взгляд.

А теперь пошли по минусам.

К сожалению, моментами все геймплейные механики какие-то недоработанные: лайки не имеют никакого практического смысла, кроме утешения твоего Эго, сложность территорий с тварями улетучивается при достаточном запасе гранат, а любые стычки с МУЛами и террористами легко избегаются при помощи транспорта.

Баланс в игре рушится примерно к появлению у игрока в свободном доступе транспорта, ведь на всё неудобство передвижения на нем и вечные утыкания в камни, даже без восстановленных дорог тебе намного выгоднее взять дальнобойный трицикл и за 10 минут пересечь весь континет, чем долгими часами строить маршруты и запасаться дополнительными инструментами, которые, к тому же, занимают столь дорогое место и весят не мало.

Шутерная механика здесь простая и страдает от ужасного лудонаративного диссонанса. Если коротко, то в игре есть два вида оружия — нелетальное и летальное. Летальное наносит больше урона тварям, но при этом может убить и людей, что как бы должно порицаться игрой т.к. любой труп это маленькая ядерная бомба и угроза всему человечеству. Это показали еще в прологе, ты это держишь в голове и пытаешься пользоваться только травматом.

Вот только я, однажды, по запарке, воспользовался при зачистке лагеря террористов летальным оружием. Мало того что процесс у меня ускорился, так по итогу я даже штрафов никаких не получил от игры. Я возвращался в нее и после прохождения, а трупы просто в моменте взяли и испарились, при этом в лагере больше после этого никого не появлялось. По итогу игра как бы такая «Убивать плохо, но в наказание тебе ничего не будет» и ты сидишь и понимаешь что все это время мог спокойно устраивать геноцид всей карты и со спокойной душой потом развосить все посылки не опасаясь МУЛов, террористов и любых других напастей.

Сюжет... Ну, куча мыслей у меня была в голове, но по итогу всё что я хотел сказать более-менее адекватно смог выразить в своём ролике «нотка ячменя». Добавить могу лишь то, что весь сюжет идет по прекраснейшей канве египетских мифов о Осирисе Анубисе и Сете. Те же образы, те же тропы, но с ноткой японского безумия в рамках истории про возрождения американского народа. К сожалению, эта самая нотка японского безумия не пошла истории на пользу.

И знаете что? Я был реально раздосадован после прохождения. Ведь я помню кодзиму за его отличную историю в Policenauts, где он мало того что смог впервые показать свою любовь к кинемотагрофичной постановке, так еще и смог нагнать пищи для размышлений в вопросах гуманизма, развития технологий и т.д.

Я помню его по его Metal Gear Solid, по этой серии где прекрасно показывают до чего доводит людей война, как она влияет на гражданских, военных и в целом на наш мир. Отличнейший проект с «правильным» антивоенным посылом.

Но что случилось с ним в чисто своём проекте? Да все очень просто, большая часть команды, что когда то сдерживала и направляла гения, просто напросто разошлась кто куда. Еще в четвёртой части у Кодзимы сменился его ведущий сценарный редактор, который продолжил с ним работу и над Пятой частью MGS, а потом ушел вслед за Хидео-саном в Kojima Production, где работал над первой и второй частью Death Stranding.

И как можно заметить, новый редактор даёт куда больше свободы гению, откуда и появляются странные решения, резкое отупение персонажей, десятикратные повторения одних и тех же мыслей разными говорящими головами и т.д.

Исключительно личный проект почему то любит тебе всё по нескольку раз разжевать, вложить в рот и заставить проглотить. Тебе надо пойти куда-то по сюжету? Хорошо, заявим об этом в катсцене, затем ещё раз на пункте получения заказа и ещё пару раз в начале, середине и ближе к концу маршрута. Это раздражает и ближе к концу по-настоящему выбешивает.

Ну что ещё могу сказать? А то, что проект мне... На деле всё же запал в душу. Все эти сюжетные бредни легко забываются, как только всё разложишь в голове по полочкам, а в корневой игре останется геймплей. Уверен, я еще вернусь в игру, так как трасса сама себя не достроит, пицца Хиггсу не достанется, а поселения не дополучат 5 звёзд отношений.

И, честно говоря, я бы лучше поиграл в это, не трогая сюжет, по классике забурился бы в сайд-активности и, как наигрался бы, удалил и забыл про сюжет. Но, увы, он тут есть, он — центральная движущая сила всего проекта, и он, к сожалению, плох.

Геймплейное ядро выполненное на высотеГрафическое исполнение и оптимизация на ПК (Проходил на ноутбуке i5 12450+rtx 3050ti на всех ультрах в 1080р с 70-80 кадрами в секунду)Музыкальное сопровождение и саунддизайнАсинхронный мультиплеерФрагменты с Клиффом УнгеромНекоторые побочные истории достаточно хорошо прописаныЛудонаративный диссонанс в шутерной механикеСюжет и практически всё с ним связанноеСтелс-сегменты слишком простые для игры от Кодзимы
14 августа 2025

0
Conflict: Desert Storm 2 - Back to Baghdad
Назад в Багдад — спецназ не отпускает

С разницей в год вышли две неплохие игры про спецназовцев от разработчиков из «Pivotal Games». Первый «Conflict: Desert storm» предложил для меня что-то необычное и новенькое. «Conflict: Desert Storm — Back to Baghdad», вторая часть, удачно развивает серию, предлагая, как уже знакомые вещи, так и улучшенные. Да, это прямое продолжение: те же механики, та же атмосфера, протагонисты вновь на своих местах, но уже с более бодрым видом и с подтянутой графикой.

Сюжет снова крутится вокруг отряда спецназа, который решает самые сложные задачи в Персидском заливе в известной операции «Буря в пустыне». Только теперь действие переносится ближе к городам, а значит, жара в буквальном и переносном смысле — обеспечена. В отличие от первой части, нас сразу с первой же миссии кидают в самую гущу событий. Выгружаемся на огромной военной машине, будто приехали на пикник. Только вместо сосисок — пули и гранаты, а вместо гамака — вражеские полчища. И все четверо бойцов сразу в деле, каждый занят своим: один стреляет, другой лечит, третий взрывает, четвертый ведет. Почти как в нормальной семье (шутка).

Главная фишка осталась прежней — управление отрядом из четырех человек. Можешь в любой момент «переселиться» в нужного спецназовца и брать ситуацию под личный контроль. Снайпер — для аккуратной работы, пулеметчик — для грубой, сапер — чтобы не взлететь на воздух раньше времени, ну и медик — чтобы всех потом собирать по кусочкам. Такая вот командная работа.

Графика, кстати, подтянулась заметно. По сравнению с первой частью все выглядит гораздо приятнее: взрывы впечатляют, а модели персонажей стали менее квадратными (но все еще слегка рублеными — ну, 2003 год, так что принимается). Глаз не радуется, но уже не страдает.

Миссии довольно разнообразны. Тут и подрыв техники, и скрытные вылазки, и оборона позиций. Каждый уровень — как отдельный фильм. Главное дожить до финала.

Игра стала достойным продолжением, которое сохранило лучшее из первой части и добавило щепотку новизны. Все еще увлекательно, атмосферно и вполне себе бодро. Если соскучились по тактическим шутерам с олдскульной «начинкой», то стоит дать этой игре шанс.

7 из 10

14 августа 2025

+6
Mafia: The Old Country
На один раз

Про хорошие игры принято писать много, поэтому буду краток

Игра безумно красиваяСтрельба очень приятнаяМашинками и лошадками управлять веселоИгра очень долго разгоняется. Начало натурально нужно перетерпетьСюжет - сборная солянка из первой и второй мафии. Я таскал ящики, я участвовал в гонке, после которой заслужил свое место в семье. Подрался с гопниками пока гулял с дочкой одного из членов семьи, поехал с кентами выбивать долги, спер кое-что у федералов... оригинальные моменты начинают появляться сильно ближе к концуУнылый и сломанный стелс. Пространства для маневра слишком много, а по локации обычно ходит не больше 3-4 противников. Все стелс сегменты я натурально пробегал
14 августа 2025

+2
RoboCop Versus The Terminator (1994)
impossible

Игра очень крутая, но пройти её нереально. Учитывая 3 уровня сложности, я играл на легкой без читов и F8 я нажимал наверное каждые 30 секунд. Под конец было 12 жизней, но босса Skynet так и не прошёл, тупо не убиваем, оружия/хеллов/бессмертия не давали. Причём на приставке без читов максимум до 3-4 уровня доходил. Память освежил, но оценку снижаю из-за халтуры некоторых уровней и сложности игры. 

противостояние 2 топовых персонажей, просто эпик задумкашикарная атмосфера и саунды, очень понравился 3 уровень с Кейном и 5 с ED-209однообразие боссов под конец финальный босс имба
14 августа 2025

0
Moonlight

Довольно коротенькое и казуальное приключение на один вечер(~1.5ч).
Больше повествовательная, найди/принеси-подай и платформер, т.е. игра больше напоминает  To the moon 

14 августа 2025

+3
There Is No Game: Wrong Dimension

Кто-то в комментах под рассказом об игре The Stanley Parable писал, что There Is No Game : Wrong Dimension — игра в разы круче. Согласен!

«Здесь нет игры» на головы выше Стэнли во всём. Она ярче, неожиданнее, не заставляет блуждать по бесконечным однообразным коридорам, закадровый голос не душнит и вообще играет сильную драматическую роль, загадок больше, взаимодействий больше, стёба и юмора больше (даже Зельде достанется), сломов четвертой стены больше, издевательств над игроком больше.

А ещё в игру внезапно врывается трогательная любовная линия, которая дарит красивую песню-загадку. Где-то в этот момент я понял, что играю в шедевр, а не просто в хорошую инди-игру.

Вобрав в себя с десяток жанров, можно стать особенной. «Горячие головы» из мира игр

14 августа 2025

+3
The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Мне было весело? Местами.

Мне было скучно? Местами.

Я смеялся? Пару раз.

Я матерился? Пару раз.

Готов ли я был к такой игре? Да.

Это ведро? Я не знаю...

Даже открыв 30 концовок, язык не поворачивается назвать Stanley Parable игрой. Это какая-то интерактивная история, которая раз за разом поощряла меня за любопытство. Дал шанс и получил сполна.

Почему «получил сполна»? Потому что пришлось «мучиться», чтобы познать величие Stanley Parable. Потратил часов семь, чтобы точно понять, что всё... харэ... я просто хожу по одинаковым коридорам, смотрю одинаковые сюжеты, слушаю одни и те же реплики рассказчика.

Семь часов, чтобы в чистой совестью выключить игру и больше не запускать.

Можно обозвать этот симулятор ходьбы — песочницей. Тебе будет весело, если ты захочешь исследовать все уголки и постоянно перезапускать игру. Ещё веселее будет, если ты смиришься с фактом, что придётся слушать одно и тоже много раз, и проходить одни и те же локации много раз.

Я нашёл свою любимую концовку — В ПОДСОБКЕ!Рассказчик будет издеваться над тобой. ТЫ ГОТОВ К ТАКОМУ?
14 августа 2025

0
Chicory: A Colorful Tale

Замечательное и необычное приключение с отличной механикой рисования и шикарным ОСТ-ом от Лены Рейн. Игра заменила мне пару сеансов с психотерапевтом, поговорила со мной на важные для меня темы и напомнила, что сомневаться в себе — это нормально, но ненормально из-за сомнений корить себя и бросать то, что любишь и чем хочешь заниматься.

Железобетонная поддержка от родителейВ некоторых локациях непонятно куда идти из-за черно-белого цвета и специфичной рисовки
14 августа 2025

+3
Unravel Two

Девушки (большинство) любят джентльменов и рыцарей. Я не про внешний облик, а про поступки. Ну вот важно им, чтобы мы двери и банки открывали, ножи точили, сумки таскали, через лужи переносили, рожи били. А раньше из-за женского внимания нормально было и на дуэли застрелиться, и проткнуться клинком соперника.

Так вот в Unravel Two есть свой рыцарский набор для современного уверенного в себе мужчины:

— Можешь натянуть нить, чтобы напарница взобралась по ней на платформу, и получить чмок в щёчку за такой благородный жест.

— Можешь быстро раскусить головоломку, потому что ты тёртый калач, и получить комплимент о своём остром уме.

— Можешь вообще предложить слепиться и пробежать сложное место сам под восторженное придыхание дамы.

— И самый сложный, но и самый важный приём. Можешь поддержать напарницу добрым словом «у тебя всё получится», искренним «я верю в тебя», или похвалить «какая же ты умничка». 

Unravel Two — это игра о поддержке и взаимовыручке. Создатели сделали хук конём: в сложные моменты один из игроков может принять удар на себя, слившись с коллегой. Поэтому игру можно проходить и с неопытным игроком.

После сеанса игры с любимой женщиной возможен секс.После сеанса игры с любимой женщиной возможна ссора.Тебя сожрёт тетерев и утопит карась!!!
14 августа 2025

+2
Yoku's Island Express

Внезапно крутой пинбол в открытом мире с навозным жуком почтальоном, который спасает Бога в тропическом раю. На удивление гармоничный сплав пинбола, платформера и метроидвании. Пусть и не супер замороченный, но продуманный мир и лор острова. Способности даются не из воздуха, а являются частью местной флоры и фауны. Интересные боссфайты, которые не убивают.

Пинбол — это весело (оказывается).Перемещаться по острову порой муторно. Очень не хватает телепортов.
14 августа 2025

+2
The Legend of Zelda: Link's Awakening

Я знал, что в этой Зельде нужно мыслить нестандартно, но чтобы НАСТОЛЬКО! Например, в самом начале игры минут 40 бегал по деревне и пляжу, чтобы понять, куда тыкать. Оказалось, нужно было щитом двигать колючки... Я тупой.

В одном из святилищ аккуратно перепрыгивал ямы, но так и не понял куда идти. Оказалось, не нужно было перепрыгивать ямы, нужно было спрыгивать в них... Я тупой.

Ну и мой любимый момент, когда по-честному пытался поставить шахматного коня на нужную клетку, и только видео на Ютюбе пояснило мне, что кони в Зельде не ходят буквой «Г»... Я тупой.

Всё равно отлично провёл время в этом милом ламповом мирке, где уже в самом начале дошёл до яйца, которое по сути и есть финал игры, где нет никаких маркеров и стрелочек, а NPC не указывали мне, что делать, где с радостью получал новые навыки и бежал с ними ВОН В ТО МЕСТО ГДЕ ЗАСТРЯЛ В ПЕРВЫЙ РАЗ, где долго менялся вещами, чтобы внезапно получить ключевой предмет, где кайфовал от каждого подземелья, где постоянно названивал деду.

14 августа 2025

+1
Kirby and the Forgotten Land

Натягиваться на предметы — это оригинально. Ещё до выхода игры такая способность породила десятки мемов. Я натягивался на дорожные конусы, вывески, трубы, вендинговые автоматы, автомобили, куски ограды и т. д. У каждой такой «мутации» свои забавные механики, а за трансформацией часто следует простенькая мини-игра или головоломка.

Розовое мимимишное существо в декорациях постапокалипсиса — удивительный контраст. Разрушенные небоскребы, мосты и торговые центры, заросшие мегаполисы, заброшенные ржавые заводы, сошедшие с ума безлюдные аттракционы, высохшие моря с покорёженными кораблями, магистрали, потонувшие в лаве — в этом мире не хватает только Дензела Вашингтона с книгой Илая, или Уилла Смита с овчаркой.

Кирби делает «Пи!»Ээээээммм... Что-то там по графике проседает? ФПС меньше отсыпали? Боссы простенькие? Это клон Марио Одесси? Кирби не взлетает высоко? Уровни линейные? Боссы простые и повторяются?
14 августа 2025
1 2 ... 706 707 708 709 710 ... 1870 1871
из 1 871 страницы