Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Photomaly

Неплохая игра, только короткая. В игре мы играем за фотографа, из-за этого геймплей необычный. Каждую смену мы должны открывать магазин: к нам приходят клиенты, и мы должны их сфоткать. После того как сфоткали, мы распечатываем фотографию и отдаём. По продвижению игры у нас будет больше механик, мы будем немного прокачивать свой магазин и ещё искать аномалии по камерам. Атмосфера в игре хорошая: ретро-визуал, звуки и странности наводят жуть. Ну, минус только один — она слишком короткая, а так советую пройти.

Атмосферанеобычный геймплейКороткая
20 сентября

+1
SOMA
SOMA — Погружение в психологическое давление

Студия совершила настоящий прыжок выше головы, создав не просто научно-фантастический хоррор, а глубокую философскую притчу, которая бьет под дых своими вопросами о сознании, душе и границах человеческой личности. Игроку предстоит пройти через темные коридоры, затопленные бездны и запредельный психологический кошмар. Игра практически безупречно сочетает в себе леденящую кровь атмосферу одиночества, гениально выверенную историю и смелые нарративные приемы, оставляющие долгое, тяжелое послевкусие, ну и много мыслей

Сюжет по правде говоря гениаленГнетущий замкнутый сеттингЖивые персонажи и множество трагичных историйМонстры туповаты даже без казуальной сложности, впрочем это и не главное
20 сентября

+1
September 7th
September 7th — Рождественские пугалки

Что может быть прозаичнее, чем переезд в типичную постсоветскую панельку? Обычный одиннадцатиклассник Дима вместе с родителями обустраивает быт в новой квартире образца 2009 года, пока в его руки не попадает странная рождественская кукла-эльф. С этого момента ностальгическая атмосфера с коврами на стенах, старыми телевизорами и узнаваемыми мемами мгновенно уступает место параноидальному саспенсу, где каждый темный угол подъезда кажется смертельно опасным. Игра не пытается казаться чем-то монументальным: это лаконичный, безупречно выверенный аттракцион страха на один вечер

Родной для СНГ игроков сеттингСкримеры мощно пугалиЗвуковой дизайн неплохЕсть пасхалки, которые многим понравятсяОчень банальная играОчень короткая игра
20 сентября

0
Rise of Insanity
Rise of Insanity — Скримеры и уточки

Добро пожаловать на сеанс психоанализа, где в роли безумного пациента выступает сам лечащий врач. Игра отправляет нас в психоделическое путешествие по разрушенному сознанию доктора Стивена Доуэлла, пытающегося сквозь призму шизофренических галлюцинаций распутать загадочную гибель собственной семьи. Игра умело заимствует элементы у Layers of Fear, превращая исследование обычного американского особняка 70-х годов в настоящий сюрреалистический кошмар с постоянно меняющейся геометрией комнат, летающими воронами и гнетущей тишиной

Жуткая трансформация локацийШикарное звуковое сопровождениеИгра особенно крутая в VRНеплохая историяСимулятор ходьбы в основномДешевые скримеры
20 сентября

0
WARDOGS
Куколд ? Нет. Я наводчик!

Решил попробовать себя в роли разведчика и столкнулся с проблемой, что нормального оружия, которое может убить противника ваншотом в голову, не будет до 12 уровня. Вначале тебе выдают винчестер 19-го века, и чтобы убить голового противника, тебе нужно 2-3 патрона в голову. Естетна, что после первого выстрела цель убежит лечиться, и будешь ей лося пробивать до тех пор, пока у него и всей базы не кончатся аптечки.

Спойлер: Тебя найдут быстрее

Спасибо разработчикам за то, что они добавили "пацифисткий" способ прокачивать класс, и ты можешь лечить, строить, помечать противников или подвозить народ к точке. Да, за это ты получаешь опыт. Меньше, чем от убийства, но прокачаться тоже можно. И вот сижу я 12 часов с дымовыми шашками в тылу у врага и помечаю всех противников. Я буквально смотрю, как другие играют и развлекаются, по той причине, что у меня нет подходящих игрушек.

С разведкой мы всё поняли, а что с остальными класами ? 

- Штурмовики. Быстро качаются из-за отстуствия пациф способа. У тебя есть единственный способ прокачаться и это ШТУРМ.  Вначале тебе дают палку стрелялку, но после 5 убийств ты получишь доступ к АК и жизнь становится проще и веселее. За них весело играть, но без слаженной команды долго не проживёшь

- Медики. ПП это твой лучший друг, а бинтов всегда будет недостаточно. Твоя территория это вторая линия от мясорубки. Вытаскиваешь парней из обстрела и обматываешь их полностью бинтами пока не откроешь аптечку. Играть интересно и они всегда будут нужны

- Поддержка. Держи молоток, двухстволку и вперёд строй миномёты с блокпостами! На данный момент, очень мало кто прокачался в этом класе. Пока что, вижу сверх обустроенные пустые коробки ради фарма опыта и никакой слаженной работы

- Водилы и пилоты. Вы лучшие ребята! Без сложенной логистики всё всегда идёт по одному месту. 

Итог: несмотря на взятую механику у CoD и BF (хорошее оружие у задротов, а у новичков пистолеты Nerf), игра затянула, и видно, как спустя неделю народ приспосабливается и начинает работать более сплоченно, чем вначале, но нужно что-то сделать с дистанцией от базы до Control Zone. 1-4 минуты ехать на авто до игровой зоны ну такое себе развлечение. 

ОптимизацияБольшой выбор ролейАльтернативная прокачка класовЗабавная анимация оживления друга когда у тебя нет реаниматораМузыкальные кассеты и радиоМеханика открытия нового оружияУправление квадроциклом и ХавокомБольшая дистанция между базой и игровой зонойЛюди не поняли как получать очки победы и занимаются бесмысленным штурмом
20 сентября

0
Amenti
Amenti — Внеземные боги и проклятие фараонов

Вооружившись лишь камерой и фонариком, главный герой-фотограф пытается разгадать зловещие тайны древнего Египта и его пугающие связи с инопланетными цивилизациями. Игра мастерски работает с первобытным страхом замкнутого пространства, заставляя буквально кожей ощущать многовековую пыль и тяжесть каменных сводов, которые вот-вот рухнут под гневом пробудившихся богов. Это невероятно густой, детализированный и безупречно срежиссированный интерактивный кошмар

Проработанный визуальный стильКрутая механика фотоаппаратаИнтригует до концаОчень гнетущая атмосфераПрямолинейные скримеры, несмотря на их жуткостьКороткая игра в целом
20 сентября

+3
Outlast
Outlast — В темноте все кошки серы, а кишки — наружу

Добро пожаловать в психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив — место, где ваши самые страшные кошмары обретают плоть, а батарейки для видеокамеры становятся ценнее собственной жизни. Red Barrels создали не просто хоррор, а настоящий аттракцион чистого, первобытного ужаса, который заставляет вжиматься в кресло при каждом шорохе. Здесь нет оружия, магии или суперспособностей; единственное ваше спасение — бегство, глухой шкаф или спасительная темнота под кроватью

Густая атмосфера постоянной уязвимостиРежим ночной съёмкиЖуткие звукиКолоритные антагонисты психушкиОднообразие геймплеяДовольно предсказуемый ИИ
20 сентября

0
Driv3r

Первая глава в США очень ничего, но Ницца и Стамбул прям видно что разработка накрыла шиза. Некоторые миссии да ужаса бесячие 

Интересный сюжет большинство миссийВождение Бесячие мисси БагиКривое управления
20 сентября

+3
The Blood of Dawnwalker
Кто не согласен с самим собой, тот неизменно принужден лгать другим

Хорошая игра заперта с устаревшими и ординарными геймплейными решениями, которые соседствуют с такими же, но более неожиданными для современности. И это плюс. Вот только на каждый плюс внутри любой местной механики найдётся ложка дёгтя. Ещё и цена, по личным ощущениям, высоковата для результата.

ТаймерМеханика бояДействительно тёмное фэнтезиИногда удивительно смелые квестыИногда удивительно смелые сценыПриятный арт-дизайнВампирыТаймерМеханика бояВесь открытый мир — это олени в лесу между аванпостамиУстаревшая графика с проблемной оптимизациейУстаревшие механики без переосмысленияДизайн инвентаряУ злодеев мало экранного времени
20 сентября

+2
Mortal Shell II
Вас ждут 8 уникальных оболочек, куча разного оружия, десятки камней для билда... и "Великий Миллион" копипастных бомжей

Ахах, на них будешь оттачивать свою типа силу))
Мне стало максимально уныло от однообразия, быстро наскучивает. Запускать игру, что бы что? Бить тех же однообразных бомжей? Ведьмака 3 хватило с утопцами и накерами, ГГ.

жёпа игры
жёпа игры
Зачем спасать этот мир, если можно стать рок-звездой среди монстров? счастливая концовка, спасающая от однообразия - есть. Тут разрабы молодцы)
Зачем спасать этот мир, если можно стать рок-звездой среди монстров? счастливая концовка, спасающая от однообразия - есть.
Тут разрабы молодцы)

А если из игры убрать этот «великий копипаст», то от неё, симулятор марафонца до тумана с боссом и остаётся.

Сеттинг арт-дирекшн в моменте — чистокровный Гигер Смачная расчлененкаВраги могут попасть сами по себе, УРА!!Великая свобода выбора открытого мира! Хочешь? Ищи сразу костёр, а хочешь, дохни чёрти где и после ищи костёр))Трилионы одинаковых бомжей и тотального однообразия. Толку в разных биомах = 0Лор идёт в пешее, когда босы становятся рядовыми бичами))Цена ошибки высока если не знаешь где расположены ТПГрафон что то из МММО такого старого. Визуального разнообразия = 0)
20 сентября

0
FEMBOY FUTA HOUSE - Dirty Election

Просто афегительное длс не хуже самой игры 

Крутой сюжетМеньше сцен чем в основной игое
20 сентября

0
FEMBOY FUTA HOUSE

Очень крутая игра мне пиздец как понравилась а ещё для просто охрененые даже лучше самой игры и не короче я 2 для играл 12 часов подряд 

Интересный сюжет и сценыКрасивые персонажы Нету
20 сентября

+1
Astalon: Tears of the Earth
Пир эксплоринга и геймплея

В основном обзоре на сайте все по делу написано.

Игра очень хороша в эксплоринге. Скучно исследовать карту не было никогда. Комнаты часто по-хитрому соединяются. И постоянно открываешь удобные шорткаты.

Геймплей интересно построен за счет трех разных героев и очень вкусно сделанной прокачки.

Мне и персонажи, и лор, и сюжет понравились. Минималистичны, но очень хорошо работают на атмосферу.

эксплоринггеймплейатмосферамб бэктрекинг иногда
20 сентября


0
Dead Space (2023)
Пришло время переписать отзыв

Ну, на самом деле, не переписать, а удалить старый негативный отзыв и написать новый нормальный. 

В общем говоря, оригинал как-то прошёл мимо меня, поэтому с ним сравнить не могу, но сам ремейк, рассматривая его отдельно, - отличная игра. С интересным сюжетом, не самыми привычным игровыми механиками, да, я про отрубание конечностей. 

Но не без минусов. Местами задания в духе пойди и воткни 100500 уколов в рожи чудовищ казались слегка затянутыми.

Ну и техническое состояние игры всё ещё оставляет желать лучшего. С запредельно высокими температурами я справился, но статтеры никуда не делись, хотя их не было критически много и играть они не особо мешали. 

20 сентября

0
Battle Engine Aquila
Мимолётно

Интересно полетать, пострелять, хороший консольный экшн с короткими миссиями, но никакой глубины в игре нет. Сюжет простоват, мир не раскрыт, просто противостояние двух футуристичных сил, синих и красных. Просто стрелялка на пару вечеров. Но вот выполнить все задания на S ранг это задача не для слабонервных.

20 сентября

+3
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Нежный цветок смертельного дождя

В жанре метройдваний есть два типа разработчиков и игр. Те которые придумывают что-то новое в этом жанре или отличаются по своей степени от остальных и тех, которые идут по натоптанной тропинке уже вышедших игр этого жанра. Эта игра больше из второго типа, не смотря на свою уникальность в боевой системе, играется она уж слишком шаблонно, даже вычурно. Но это не мешает быть ей отличной игрой со своей стилистикой, своей меланхоличной историей и конечно же красивой музыкой. 

Стилистически приятная играМузыкальное сопровождение Не хватает глубины геймдизайна
20 сентября

0
Assetto Corsa EVO

Очередной скам проект "мы обещаем, вы даете деньги, мы потом говорим что не получилось". Я считаю, что это чистой воды мошенничество. А раз студия не отдает деньги за мошенничество типа "ну так получилось мы не знали", то и теряет свою репутацию и оценки "поделки". 

Есть машинкиСкамМошенничествоРазводДЕНЬГИ ДАВАЙну все что мы обещали к выходу еще год назад не выйдет, но вы так катайтесь просто по пустой игре
20 сентября

0
No Man's Sky

Самый фейковый в мире кооператив. С таким успехом можно играть в дискорде с другом в одиночную игру и представлять, что играете вместе. Как поиграл в 2017, так и сейчас особо изменений нет. За 10 лет развития кораблей сильно больше не стало, какой-то вариативности геймплея тоже. Разрабы буквально за 10 лет поддержки игры сделали столько, сколько адекватные проекты получают за 1 год. Эти мнительные апдейты с громкими заголовками по сути своей ничего не приносят. Добавили тот же кооператив, но заключается он только в том, что вы просто видите друг друга - все. ВЕЛИКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ КОСМОС добавило какую-то бесполезную коко пепе шнене, которой ты не пользуешься практически никогда и прикольно оно только в первый раз. Цели нет и у игры и у разработчиков. Просто какой-то сплошной рандом. Так как я брал именно для коопа, то это жирный минус.
Вариативность планет тоже максимально фейковая. Нет уникальных ландшафтов, дизайнов. По сути своей это набор вокселей с разным цветом. Нет интереса от открытия планет, потому что, внезапно, в каждой галактике и на каждой планете так или иначе есть жизнь. В чем интерес открывательства тогда? 
Очередная унылейшая песочница, которая пытается выдавать себя за что-то большее. 

ЦенаНейрослопПридумай себе цель самБесцельная репетативностьЗа 10 лет контента кот наплакал Фейковый кооперативЗадания уровня "подай, принеси, убей" без бэкграунда
20 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy

Закончив прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy я недолго думал над тем, как описать эту игру непосвящённому в серию геймеру. Это Uncharted в плане археологического приключения по древней умершей цивилизации, где все секции со стрельбой заменены на увлекательный экшн ближнего боя с применением уклонений, парирований и добиваний. Здесь также присутствуют весьма неплохие и изобретательные паззлы, которые, как мне показалось, даже лучше, чем в вышеупомянутом Uncharted. В качестве опциональных собирательных предметов здесь тоже артефакты, но помимо них присутствуют записки и предметы для героини, которые она надевает для усиления своих навыков ближнего боя.

История берёт своё начало с детства Софии, персонажа, с которой мы познакомились в A Plague Tale: Requiem, где она помогает Амисии и Хьюго в поисках лекарства от Макюлы. После вступительной главы мы переносимся к повзрослевшей пиратке и начинаем переживать события, развернувшиеся за 15 лет до Requiem. Терзаемая видениями загадочного острова после инъекций непонятной субстанции, она отправляется на его поиски, где и развернётся большая часть игры.

В этой игре абсолютно нет стелса, что является большим уходом от предыдущих двух игр серии. И это на самом деле хорошо, потому что разработчики смогли опробовать свои силы в новом для себя жанре, что в долгосрочной перспективе может сделать серию очень разнообразной и насыщенной, если они продолжат экспериментировать. Как по мне, им хорошо удалось воспроизвести боевую систему ближнего боя. Она брутальная и требовательная к игроку. Путешествуя по острову, София будет преодолевать незамысловатые секции с платформингом, решать интересные головоломки и открывать ужасы, которые в себе таит остров минотавра.

По сюжету больше сказать не могу, потому что любая информация может оказаться неприятным спойлером. Но в одном могу заверить точно: история здесь захватывающая и напрямую связана с лором серии о загадочной Макюле. Приятной неожиданностью были практически хоррор элементы как в плане повествования, так и в плане геймплея.

Если вы поклонник A Plague Tale саги, то пропускать Resonance будет настоящим преступлением. Это отличное дополнение к уникальной игровой вселенной, которое открывает новые возможности для дальнейшего развития как сюжетного, так и геймплейного. С предвкушением жду новых произведений по этой серии.

20 сентября
1 2 ... 71 72 73 74 75 ... 1864 1865
из 1 865 страниц