Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
WARDOGS
ПСЫвойны

Сразу скажу: если вы ничего не видели об этом проекте и не понимаете, с чем столкнулись, — конкретно в ДАННЫЙ момент (20.08.2026) не рекомендую покупать.

Причина проста: полный вайп аккаунтов на данном этапе развития проекта планируется раз в месяц, что, как по мне, является слишком коротким периодом, особенно если вы не слишком активный игрок и не готовы уделять данному проекту минимум 2 часа ежедневно. По этой же причине я не рекомендую брать её в середине сезона.

А теперь конкретно по особенностям проекта, потому что играть в это даже на текущем этапе может быть достаточно интересно.

Графика и дизайн.
Тут ничего выдающегося: игра визуально выглядит как PUBG, то есть графически приемлемо. Модели не очень разнообразны, всё как-то пустовато, хочется побольше пропсов. При этом оптимизация не самая приемлемая: для моей 3070 Ti пришлось повозиться, чтобы добиться приемлемых 70–80 кадров в 2K. При этом местами бывают просадки.

Аудио и саунддизайн.
В целом, что касается саунддизайна, — он нормальный. Звуки попаданий и убийств приятные. При этом не знаю, насколько честно для такой игры вообще делать активными технические звуки попаданий по противнику.
По техническому состоянию аудио для данного этапа тоже всё хорошо: работа звука в пространстве, ориентация по вертикали и т. д.
VOIP работает для всех, но с ним есть два момента:
Мёртвым разрешено говорить в «местный» канал, тем самым сдавая позицию противника и сообщая, откуда тебя убили.
В технике (особенно в вертолётах за пилота) плохо становится слышно при игре от 3-го лица.

Сюжет и нарратив.
Ничего такого на данном этапе игры нет. Даже текстом не объясняют различия фракций. При этом визуальное различие между ними есть, значит, возможно, мы что-то увидим в будущем.

Геймплей.
Собственно, если в двух словах: это режим ARMA III — Kings of The Hill (KoTH), переложенный на рельсы отдельной игры, с дополнительными нюансами.
Получение опыта и денег максимизировано, а перечень действий, за которые их дают, расширен. При этом само получение опыта было сегментировано по классам (условно: бегаешь с ПП / перевязываешь / воскрешаешь союзников → получаешь опыт медика → сможешь получать апгрейды для медика). В целом это всё.
Очень хотелось полетать и повозить людей. Я потратил пару часов на настройку управления и тренировку вождения и в целом свой план реализовал. Транспорт ощущается в игре неплохо.
Шутерная составляющая приемлемая, то есть всё, что касается стрельбы, у меня тоже нареканий не вызвало. Ближайшим аналогом я бы, наверное, также назвал PUBG.
Все классы неплохо синергируют, каждый найдёт тут интересный для него игровой процесс. Можно бегать, лечить людей, строить, возить, кемпить, взламывать базы, проводить диверсии и т. д.Поэтому могу сказать, что кор игры, и без того проверенный временем, воспроизвели тут отлично.
Из мелких проблем — отсутствие пресетов, интерфейс и всякие небольшие пользовательские штуки.
Читеров я пока не встречал, но с учётом особенностей игрового процесса они будут очень мешать. Проблему решают комьюнити-серверы, которые, кстати, уже в игре есть.
Сейчас самая большая проблема — это баланс, причём как баланс прогрессии игрока, так и прогрессии сезона.На ранней стадии сезона, когда особо нет артиллерии и тяжёлой техники, — всё очень хорошо. Идёт упор на пехоту, персональный скилл стрелка, работу строителей базы и доставку людей и ресурсов на оперативную базу внутри зоны.Но сейчас это должно лечиться быстрыми сезонами.
Существует также возникающий порог входа: если вы сразу не начали играть в игру со всеми на старте сезона, вам будет сложнее играть за разведчика, если вы хотите пострелять. Стартовая винтовка в калибре 5.56 буксует уже на первом классе брони. А также будет возникать проблема с другим оружием и экипировкой по отношению к другим игрокам.
Из этого вытекает другая проблема — длительность сезонов.В текущий момент короткие сезоны решают проблему, однако лично меня в перспективе не устраивает настолько короткая длительность. У меня вообще пропадает возможность получать «слитки» и как-то вознаграждать себя скинами за игровой процесс.

Монетизация.
«Слитки» — валюта, которая конвертируется из $ (долларов), используемых на прогрессию по снаряжению и его покупку. Конвертируется по активному курсу внутри игры.
Однако данный курс был на старте так раздут, что, по примерным подсчётам, для фарма 1 слитка с учётом прокачки придётся потратить 1–2 недели игры по 2–3 часа в день.Стоимость покупки за слитки начинается от 3 единиц, а скины стоят 10–30 слитков. Считайте.Разработчики заявляют, что доната в их игре не будет (по крайней мере, на раннем доступе) и всё придётся гриндить самостоятельно — окей, я готов.Но пока баланс сил таков, что в игре придётся жить. И уже почти на старте мне начала попадаться реклама RMT, то есть где люди бустят аккаунты за реальные деньги.
Вся проблема с монетизацией должна решаться радикальным увеличением разнообразия скинов и увеличением количества получаемых слитков в час. На это, скорее всего, сейчас упора у разработчиков нет, так как они заняты улучшением игрового прогресса и пользовательского опыта.

Вывод:
Покупать её сейчас — решение сомнительное. Я рекомендую следить за актуальными отзывами и началом сезона, чтобы порог входа был более комфортным. Желательно также залетать сразу с напарником. Шкурки вы не пофармите, но время проведёте неплохо.
Wardogs — как игра хороша, но за 15–25$. Мысли разработчиков повышать стоимость игры вплоть до 60$ на релизе, при этом добавляя монетизацию, я не понимаю. Думаю, в будущем это всё будет компенсироваться скидками в Steam.
После решения всех больших проблем баланса, улучшения пользовательского опыта, работы над мотивацией и вознаграждением игрока, увеличением длительности сезона, я думаю, этот проект может быть успешным в перспективе, а не только на релизе раннего доступа.
Ждать полного релиза может быть утомительно, так как заявлено, что на полную разработку может уйти еще 1-2 года. 
В РУ регионе без средств обхода не работает.
Выбор за вами! 

Отличное раскрыто ядро геймплея и режим KOTH из ARMA III.Неплохой саунддизайн в целом.Прекрасно играется вначале сезона. Дух активного VOIP'a как в Insurgency или SQUAD присутствует.При бедном визуале - посредственная оптимизация. Отсутствие нарративной составляющей.Возможность говорить в локал чат VOIP будущи мёртвым.В целом общие проблемы баланса, как игрового процесса, так и монетизации. Мелкие проблемы пользовательского опыта. Слишком короткий сезон. И долгое время полной разработки 1-2 года. В РУ регионе без средств обхода не работает.
20 сентября

+1
Куинджи, 93
Куинджи, 93 — Слепок памяти

Игра рассказывает пронзительную историю 18-летнего парня Артёма, который в марте 2022 года отправляется волонтёром в Мариуполь, отказавшись брать в руки оружие. Проект не пытается быть типичным развлечением; это глубокое, густое и кинематографичное погружение в человеческую травму, страх и моральный выбор. За выдающуюся работу, пробирающую до мурашек атмосферу и смелость формы не могу не поставить высокую оценку

Атмосфера и фоновое музыкальное сопровождениеХаски отлично вписался в озвучкуЭмоциональный нарративДля такой темы слишком линейнаНу и слишком коротка, можно было развить сильнее
20 сентября

+1
Diablo II: Resurrected
Diablo II — Непогрешимый эталон жанра

В 2000 году Blizzard North подарила миру монументальное полотно, которое на долгие десятилетия заперло миллионы геймеров в бесконечном цикле уничтожения демонов, а спустя года еще и выкатила свежую графику. Вторая часть — это чистокровный, безукоризненный шедевр, который выковал идеальную формулу hack'n'slash. Мрачный мир Санктуария, глубочайшая ролевая система и гениальный дизайн предметов создали настолько мощную игровую зависимость, что превзойти её не удалось даже многочисленным прямым продолжениям.

Игровой баланс хорош на всех классахАтмосфера стала еще лучшеСаундтрек легендаренРеиграбельность
20 сентября

+4
Diablo
Diablo — Мрачная классика

Вернуться туда, откуда всё началось — это всегда особое, почти сакральное удовольствие для любого геймера. Легендарное творение Blizzard тридцать лет назад не просто создало новый поджанр, а навсегда вписало своё имя в историю индустрии. Спустя годы спуск в мрачные, содрогающиеся от ужаса подземелья Тристрама под перебор гитары всё так же безупречно держит в напряжении. Это монументальная готическая история, чья гнетущая атмосфера безысходности и идеальная геймплейная петля до сих пор держат интерес

Атмосфера мракаСаундтрекОтличный геймплейГенерация уровнейМестами ощущается слишком медленно и затянуто вначалеБаланс классов кривоват
20 сентября

+2
Late Shift
Late Shift — Твой выбор, твоя кинолента

Интерактивное кино долго искало идеальный баланс между полноценным фильмом и видеоигрой, и этот проект доказал, что живые съёмки всё ещё способны удивлять. Late Shift — это образцовый криминальный триллер, который держит в напряжении с первых минут, не давая особо перевести дух. Благодаря бесшовному монтажу, лихо закрученному сюжету и реальному влиянию каждого решения на финал, картина смотрится на одном дыхании и заслуживает внимания

Количество развилокРежиссура и съёмкаДинамика принятия решенийАктерская играОтсутствие прокрутки сценКроме выбора вариантов ответа вам тут делать нечего
20 сентября

+3
Trepang2
Trepang2 — F.E.A.R. на максимальных оборотах

Trepang2 — это не просто дань уважения культовой классике (речь о серии F.E.A.R.), а настоящий триумф чистейшего, концентрированного геймплея, который без лишних сантиментов заслуживает высшую оценку и звание топового шутера. Местный балет смерти из замедления времени, разлетающихся в щепки офисов, подкатов и безумного ИИ заставляет сердце биться в бешеном темпе от первой и до последней секунды. Получил невероятное удовольствие от прохождения

Невероятный драйв перестрелокИИ умныйФизика игры и разрушаемостьСпособности главного герояГеймдизайн уровнейСюжетная линия кажется блеклой, хотя лор у нее имеется и довольно богатыйНа самом деле короткая очень
20 сентября

+4
RoboCop: Rogue City
RoboCop: Rogue City — Старый добрый закон

Детройт снова тонет в преступности, грязи и неоновых вывесках, но улицы города помнят поступь своего главного защитника. Разработчики бережно перенесли густую атмосферу культового боевика Пола Верховена в формат шутера от первого лица. Игра не пытается казаться высокобюджетным блокбастером, но её искренняя любовь к первоисточнику, зубодробительный экшен и на удивление глубокие детективные элементы заслуживают уважения. Есть риск, что тем, кому не заходил фильм про Робокопа, не зайдет и игра

Боевая система ощущается мощнойАтмосфера оригиналаРазнообразие активностейИспользование окружения в перестрелкахТехническое состояние оставляет желать лучшегоТемп повествования слишком затянут
20 сентября

+2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 — финал великой эпохи, падение Эйфелевой башни и победный аккорд трилогии

Финал знаменитой трилогии Modern Warfare создавался в атмосфере громких скандалов и кадровых перестановок. Перед обновлённой командой стояла грандиозная задача — красиво завершить главную милитари-сагу поколения и показать Третью мировую войну во всём её пугающем масштабе. Разработчики не стали изобретать велосипед, а просто выкрутили голливудский пафос, эпичность и темп повествования на максимум. Да, проект можно было упрекнуть в технологическом застое, но как концентрированный экшен-аттракцион игра сработала безупречно. Прайс победно выкурил свою сигару

Показан колоссальный масштаб разрушенийЭмоциональная развязка историиСпецоперации и другие режимыШикарная динамика бояНе хватило побольше раскрытия Соупа и Юрия из-за высокого темпа повествованияСильно скриптованная
20 сентября

+4
Batman: Arkham Knight
Игра про бэтмобиль

Боже, как мне нравилось ездить на бэтмобиле!! Это просто лучшее решение разработчиков! И в целом, геймплей прям очень хорош, супер-разнообразный, много разных мини-игр, механик, которые они туда запихали - класс! Чуть скучноватые персонажи, но это уже ограничение вселенной:( все мужские персонажи - супер плоские и простые, ну естественно кроме «спойлер», к счастью он просто тащит своей харизмой всю игру, очень удачное решение дать ему таким хитрым способом столько экранного времени!! А вот женские персонажи напротив, характерно прописаны гораздо лучше и живо, более интересные они.. но естественно игра страдает бесконечной объктивацией, практически каждый женский персонаж обязан иметь глубокое декольте, растёгнутые молнии и верхним пуговицы, а некоторые и вовсе полуголые.. но это естественно «обосновано лором».. За это очень обидно, игра не стесняется в такой поверхностный фан-сервис, в те времена все ещё почему-то нормально относились к этому, а жаль.

В остальном игра классная, смело советую!

20 сентября

+7
Marvel's Wolverine
Сценарно-сюжетная халтура.

PS5 pro, режим качество. Прошёл на сложности "мутант" - средняя сложность.

Именно за то, что много кто восхваляет Сони в этой игре находится в состоянии 2 из 5 или 3 из 10, как вам больше нравится. Простейшие диалоги, слишком очевидный и банальный злодей. Показ в самом начале силы Логана (и как минимум ещё раз сильно позже) - десантирование с ОГРОМНОЙ высоты из вертолёта. А потом нее, всё, он помирает при падении с 4-5 этажа или в бездонную пропасть. Могли ведь сделать несколько разных анимаций как он через 1-2 секунды выбирается из этих падений. Выдана куча скинов, как минимум часть из которых непроработаны. То рука пройдёт сквозь рукав одежды. То когти, неубираемые окажутся в теле несчастной во время кат-сцены. Имеет просто отличный большой прыжок по горизонтали, но вверх не может прыгнуть выше 1 контейнера и забраться не выше 2 контейнеров. Три контейнера это уже никак. Куча второстепенных персонажей, которые для галочки, никак не раскрываются, никак не развиваются, из мутантов силы почти не показывают в важных моментах. Ну и главное, в целом сюжет просто бесполезен, т.к. с чего начали, тем и закончили. Все эти драмы, разговоры, копание в себе... всё в пустую.

Боёвка хороша. И разнообразные приёмы, и возможность настроить под себя. И противник нападает толпой, а не ждёт пока вы с одним разберётесь (исключение когда вы так сказать "оказываете персональное внимание" одному противнику из не "базовых"). Стелс хорош и его хватает. Но почему-то ему почти ничего не отвели в обеих прокачках - в навыках 1 приём и в ДНК 1 способность.

Графика хороша. Всякие отражения, в "избранных" местах есть и свет. Качество детализации хорошее.

Противники... Обычные и усиленные хороши. Неплохое разнообразие именно по набору действий-атак-приёмов, не по виду, коих всего 3 - расхитители, длань и роботы. Боссы такое себе. Набор атак, которые идут почти в не меняемой последовательности. И иногда, если прервать начавшуюся атаку босса, он после продолжит её, не сменив на другую. И как по-мне, у них слишком много жизни при таком простейшем поведении.

Есть и технические и игровые недоработки. Кроме скинов. Пару раз зависал при спуске с трубы-дерева, решалось нажатием Х. При "штурме" на одной локации воды столько и выглядит так, при смене ракурса уже по-другому. И прогрузка текстур там замечена, и ещё в паре-другой мест была прогрузка. Пару раз что-то было с волосами. Эпизоды с мотоциклом для галочки. И управляется хреново и собственно управлять не надо.

Вот именно из-за такой ужасной работы с сюжетом-сценарием-погружением-атмосферой, как хотите называйте, непонятно куда ушло 300 миллионов бюджета (как говорят) и почему цена в 70 долларов. Видел, что они ещё заплатили за показ рекламы на "сфере" в Лас-Вегасе например. Цена игре 50 долларов, не больше, с таким подходом.

Боевая системаГрафикаМузыкаИспытания за дверьми неплохиПаркурОбычные и усиленные противники хорошиКрасный пиджак самый приятный персонаж по-моемуСюжет-сценарий - самая сильная и главная претензияСкины на Логана "сырые", да и зачем их столькоМелкие технические и игровые проблемыБоссы никакиеНенужная и однообразная деформация одеждыСлишком много Троя Бейкера
20 сентября

+2
Street Fighter V

В первую очередь хочу сказать, что оцениваю я сугубо сингловую составляющую, а не игру в целом. SF мне лично вообще не нравится как файтинг, но меня заинтересовал сам факт того, что Capcom сделали компанию по попсовой структуре Mortal Kombat, а такое мне грех не попробовать. Получилось... Спорно, но обо всём по порядку.

Пункт первый - аркада. Довольно любопытное решение было разделить аркадный режим на... несколько аркадных режимов?) И каждый со своим набором героев и с наративом соответствующей игре - SF, SF2, SF3, SF Alpha, SF4, SF5. В каждой части соответствующий босс, разные количества боёв и, естественно, концовки персонажей. Вот последние слишком ни о чём, мало, как по мне. Ну хотяб что-нибудь кратенько в два-три экрана могли бы рассказать. Один экран на каждую концовку - слишком малая награда, особенно если игрок проходит на харде (хотя, может за это ещё что-нибудь и дают, не проверял). Идею как с другими файтингами по открытию всех концовок не ставил, ибо во-первых - слишком долго из-за этой делёжки аркадного режима на 6 частей, и во-вторых у меня куплено дефолтное издание где открытых персонажей кот наплакал, а без всех героев смысла в этом мало.

Пункт второй - истории персонажей.

Идея неплохая, чтобы хоть как-то кратенько либо познакомить игрока с персонажами, либо дать предпосылки к основному сюжету. Проблема, пожалуй, у этого режима только в структуре, главы в плане хронологии очень убого перетасованы. Стоило их всё-таки расположить в хронологическом порядке и открывать постепенно по мере прохождения. Ну и лично моя придирка, связанная с вкусовщиной, художника для заставок можно было и покачественнее взять. Тут мне и сам стиль рисовки не зашёл и как буд-то у художника было максимально вольное тз, отчего герои во время геймплея и заставок слишком разные визуально.

(Про героев, кстати, позволю для себя отступление, чтобы поныть о том как можно себе испортить впечатления, если порой всматриваться в детали. С мужиками у меня проблем нет, вся их гиперболизация всегда смотрелась в серии к месту. А вот у дамочек одна черта, на которую я обратил внимание, практически обесценила всю их красоту - руки, а точнее ладони. Из-за того, что у дам более реалистичные пропорции, на них эти "опухшие руки от укусов пчёл" размером с полторы их головы выглядят просто кошмарно. Я теперь не могу нормально на здешних дам смотреть. Причём, если присматриваться к спрайтам старых частей, тоже можно заметить, что ладони крупноваты, но они не ощущаются как прилепленные мужские лапы к женским рукам.)

Пункт третий - кампания. Я не знаю зачем вообще Capcom за это взялись, ибо у меня сложилось ощущение, что они сами не шибко хотели, чтобы игроки в этот режим именно играли. Во-первых - тут есть такая крайне казуальная фича как пропуск боя, во-вторых - бои и так длятся всего один раунд и что тут, казалось бы, пропускать, в-третьих - сюжетка жутко лёгкая и у неё даже настроек сложности нет, и в-четвёртых - кампании даже по дефолту нет в игре, она докачивается как дополнение. Так же хочется подметить крайне сумбурное повествование и крайнюю непоследовательность игры. Про второй тейк - обычно в подобного рода сюжетных кампаниях сюжет поделён на этапы персонажей и игрок знает за кого он будет играть, а тут и каждый раз герой меняется, чью сторону мы представляем, так ещё этот персонаж может оказаться в правой части экрана. И игрок узнает за кого он играет уже после начала боя... Это вообще как?

Тут закономерно подумалось что структуру для геймплея делали либо на отвали, либо этим занимались некомпетентные люди. Либо поленились писать сюжет так, чтобы адекватно разделить игру на главы. Хотя, с учётом того, какой тут простой и незамысловатый сюжет.... Если правильно перетасовать сценки, спокойно получится собрать всё действо в главы.

И по итогу вывод простой: на кой чёрт Capcom в это вообще полезла? У серии нормальное преданное комьюнити, SF это сугубо онлайн игра, ну так и оставьте наратив чуть-чуть на аркадный режим, а остальное выплёвывайте в других медиа - кино, аниме, манге, комиксах и тд. А ведь Capcom не остановились и в 6 части тоже сделали кампанию, но там нечто уже свойское, что тоже вызывает интерес, когда-нибудь надо попробовать.

20 сентября

+6
Spider-Man: Web of Shadows
Тебе с левой темной или со светлой правой?

ПК версия. Как бы я хотел, чтобы эта игра была хотя бы не такой багованой и с более интересным открытым миром, чем есть на самом деле. Перед нами достаточно разнообразный, в плане набора движений нашего паучка, экшн, с незатейливым сюжетом и даже каким-то моральным выбором в процессе прохождения. Но без достаточно жирных минусов, тут не обошлось.

Игра начинается самой нелепой катсценой и закачивая самым тупым ласт боссом. Причем каждый раз, когда мы сражаемся с боссами, постоянно вылезают противники помладше. Ладно бы они действительно были полезными, но они только что и делают, что мешают. В целом тут все плохо по геймдизайну - все задания практически однотипные, открытый мир был придуман только ради сбора "паучков" разбросанные по крышам, которые увеличивают незначительно хп, да и все аспекты игры ближе к середине прохождения просто становятся скучными.

Это все еще достойная игра, с двумя переключаемыми костюмами паучка и интересным главным злодеем Веномом, который раскрывается тут на полную мощность, но баги и однообразный геймплей все портит.

С великой силой....приходят баги....и кривизна камеры..
20 сентября

+2
Luminous Arc
Так называемый середнячочек

Я не так сильно знаком с тактическим ответвлением Jrpg. Играл в некоторые Fire Emblem, но так сложилось, что ни одну не прошёл. А так, в целом, воспоминания о других пройденных тактических Jrpg у меня полностью стёрлись. Я не особо помню что-то про  Majin Tensei или про... Хотя, я ничего больше и не проходил, оказывается, лол.

Хе-хе, маги сосатб
Хе-хе, маги сосатб

В моей небольшой предвзятости виновато то, что многие тактические Jrpg кажутся мне сильно похожими в плане основы и довольно скудного разнообразия боевой системы. Не знаю, то ли мне просто не повезло с играми, то ли у меня завышенные требования к пошаговым играм после  SaGa Emerald Beyond и настольного Pathfinder, то ли тактические Jrpg в целом такие. Я предполагаю, что если бы я покопался получше или полез в гайды, чтобы изучить какие-нибудь более неочевидные механики, то о боёвке я бы отзывался лучше. Но игра такого желания у меня не вызвала.

Боёвка в целом типичная, ничего особо уникального здесь нет, за одним исключением. А именно левел ап прямо во время боя с последующим восстановлением здоровья и маны. Это довольно часто помогало, да и в целом круто, в какой-то степени позволяет экономить на лечении. Правда, зачем экономить на заклинаниях лечения, если они тоже дают опыт, А лекарям этот опыт жизненно необходим. Я помню, как мои хилеры ваншотались от каких-то статистов из-за сильного недостатка уровня. Благо, в игре можно дополнительно погриндить, да ещё и кастовать заклинания в холостую, чтобы получать заветные 30 exp.

Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...
Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...

Игра особо не сложная, лишь тот факт, что ты не можешь выставить персонажей в нужном тебе порядке, вызывает раздражение, особенно когда фронтавики стоят сзади а перед ними маги и стрелки, это конечно кал, нгл. Аналогично бесят энкаунтеры. Битвы здесь происходят в фиксированных местах, однако если ты просто проходишь мимо них, есть шанс, что затриггерится бой, что очень бесит. Ну и левелинг тоже кал. Для поднятия уровня требуется всего 100 опыта на каждом уровне. Полагаю, что чем больше отрыв по уровню в твою пользу, тем меньше опыта ты получаешь, но маги при касте хила и баффов способны буквально из пальца высасывать гарантированные 30 опыта. Из-за этого, если колоссально  погриндить, можно сделать из некоторых магов настоящих терминаторов.

А так, больше каких-то особо прикольных механик в голову мне не приходит. Ну, то есть позиционка есть, можно зайти врагу за спину, чтобы нанести дополнительный дамаг. Хотя доп урон, насколько я проверял, не настолько значительный, что я в итоге просто перестал этим пользоваться, лол. Ульты и синергетические атаки тоже такое себе. Зачастую это просто очередная сильная кнопка, наносящая много урона. У некоторых есть дополнительный эффект, но он либо не прокает, либо враг и так умирает от ульты или остаётся на лоу, либо сам эффект просто не настолько значительный.

Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...
Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...

История такая себе. Весь сюжет читается моментально. Тот факт, что кое-кто является ведьмочкой, становится очевиден чуть ли не сразу, а кто здесь злодей, догадываешься моментально. Хотя, если подумать, с самой базой этой истории действительно как будто сложно придумать что-то особо интересное. Я даже не знаю, кто потенциально мог бы быть злодеем, кроме того самого типа, который и так является злодеем. Хотя Финалка Х с немного похожим концептом сюжета смогла сделать хорошую историю, которой даже я - человек, изначально предвзятый к игре в негативную сторону, - всё-таки смог проникнуться.

Персонажи тоже не очень интересные. Частенько это буквально одна-две фишки или черты характера - и всё. Николай просто любит ведьмочек, Тео - типичный младший брат ГГ который "Ай дон'т вант каус эни трабл!", Саки - дженерик-ниндзя, который "последний из своего клана учих...", а Альф - это литерали Леонардо из Черепашек-ниндзя. Разве что Леон относительно нормальный. Он поначалу выглядит как обычный беззаботный балбес-бабник, а потом оказывается вполне нормальным типом. Да и в боях он наносит какой-то колоссальный урон. Даже обидно стало, когда в какой-то момент он стал неиграбельным чаром.

Шуточки то смешные здесь, да.
Шуточки то смешные здесь, да.

Также есть возможность поговорить с персами после битвы, повысить с ними отношения. Однако персонажи всё равно не очень сильно раскрываются таким образом, часть как и были балванками, так ими и остались. В целом с этих дополнительных диалогов можно покекать.

За юмор в целом пояснить полностью не могу. Здесь есть смешные шутки, но большая часть мне не запомнилась - у меня уже из головы вылетело большинство приколов. Хотя во время игры у меня периодически появлялась мысль, что из-за юмора игра чем-то напоминает мне  Atelier Iris и  Mana Khemia.

Эти игры напоминают ещё и по атмосфере, чисто очень душевное японское фэнтези, здесь иногда это проскальзывает, но до эталона в лице  Mana Khemia и  Atelier Iris, конечно, не дотягивает, лично для меня, конечно же.

Перевод и озвучка фифти-фифти. Перевод иногда выдаёт смешные моменты, которые не факт, что вообще были в оригинале. Мне кажется, переводчики порой делали его на пофиг, с мыслями: "Ай, да какая разница, всё равно в это играть никто не будет", это даже угарно. Озвучка же неполная и порой очень странная. Иногда она просто не записана для конкретных сцен. Само по себе это не было бы большой проблемой (игра на портативке же, места мало на картридже), если бы были озвучены важные сцен, а не какие-то филлерные моменты, потому, что иногда озвучены какие-то левые диалоги, а следующий же кадр, важный сюжетный момент, не озвучен.

Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...
Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...

Мне Luminous Arc не очень понравился. Возможно, весь жанр просто не мой, а возможно, мне действительно не везёт с играми этого жанра, хз. Но в любом случае для меня это довольно-таки дженерик-тактическая Jrpg. Если просто кайфуешь от такого рода игр, где нужно круто перемещаться по клеточкам и бить врагов, то, возможно, понравится. Например если импакт от битв в целом нравится. Но я в жанр целиком не вкатился, так что для меня чистокровной, так называемый середняк.

Хз, в игре всё середняк, про что-то конкретное сказал в тексте.Хз, возможно я зажрался, или я просто устал от Jrpg. Надо бы передохнуть от жанра и пройти экшен игру, а не пошаговку, например Ninja Gaiden...
20 сентября

+1
Dead Space 2: Severed
Последний гештальт, который мне осталось закрыть, чтобы смело утверждать, что я прошёл всё, что связано с Dead Space. Только возникли непоправимые трудности.

Сразу обозначу, что говорить про геймплей не стану, так как это буквально Dead Space 2. Даже локация почти точно такая же, особенно во второй главе с медицинским отсеком, где мы уже бегали за Айзека, только в обратном направлении.

Здесь примечательно только то, что есть уникальный для этого DLC враг, а именно быстрый военный (которого колбасит в разные стороны), он был в первой части на корабле Valor. Только внутри них нет стазиса, который можно лопнуть.

Проходится всё это за час с небольшим, основная ценность всего этого действия - история. Рассказывает она про главных героев Extraction, Гейба и Лексин. Обсужу сам сюжет, потому что он достаточно важен. На самом деле, Extraction пережило 3 персонажа, но в конце появился некроморф, который нападал на Лексин. Как оказалось, если персонаж теряет конечность или её часть, то получает заражение и будет превращён в некроморфа, причём довольно быстро. Поэтому получается, что выжили только Гейб и Лексин.

Так вот, Гейб и Лексин друг к другу прохладно относились, но в этом DLC они муж и жена, плюс ждут ребёнка. Сначала можно офигеть с такой информации, ведь к этому не было предпосылок. Чуть позже из разговоров мы узнаем, что за Лексин всегда следили юнитологи, потому что на неё не действует Обелиск. И вот следящим было интересно, передаётся ли такая особенность её ребёнку (возможно, Гейба подтолкнули к Лексин, а потом они реально друг друга полюбили). А другой стороне было не так сильно это интересно и Лексин ещё была в списке тех, кого надо убить, если случится прорыв некроморфов.

В общем, Гейб бежит спасать Лексин сначала от убийства, а потом от юнитологов. По печальному стечению обстоятельств, Гейб теряет часть ноги после взрыва и понимает, что ему не выжить, поэтому помогает челноку Лексин улететь в неизвестном направлении перед смертью. Так и заканчивается история этого DLC, на грустной и недосказанной ноте. Дальнейшую историю Лексин мы так и не узнали, может уже никогда и не узнаем.

Все вы знаете про Dead Space 2, про его внешний вид, атмосферу, музыку и прочее. Тоже не вижу смысла про это рассказывать. Костюм у Гейба прикольный, выглядит стильно. Сразу видно, что выбрал вилкой в глаз!

Как вы понимаете, я убеждённый PC-шник, а DLC является эксклюзивом мёртвых (кроме Xbox с его обраткой) платформ. Ясное дело, каким способом я играл, но столкнулся со множеством проблем, попытки решения которых заняло куда больше времени, чем само прохождение.

Трудно найти место, откуда можно скачать игру, а если и получится, то самого DLC там просто может не быть. Всё же звёзды сошлись и я смог найти всё, что нужно. Но дальше меня ждала трагедия, чем-то похожая на судьбу Гейба Веллера. За 15 минут до финала, в одной из комнат с ловушками, у меня случился вылет. Перепрохождение не помогает. Всегда вылетает в одном и том же моменте. Пытался переустановить игру, всё равно вылет. Пытался запустить в другом месте, пытался искать решение, пытался, пытался, пытался… Ничего не получилось, варианты закончились, я сдался и досмотрел прохождение на ютубе. От финала меня отделяли всего 2 секции со сражениями. Могу лишь утешать себя, что они ничем не отличаются от того, что есть в основной кампании второй части.

Потешайтесь надо мной, шутите про то, что я пишу обзор, не пройдя игру до конца, вы во всём правы. Но виноват ли я, что EA не удосужились выпустить это DLC на PC? Виноват ли я в том, что Dead Space 2 вот уже два поколения PlayStation (на Xbox всё-таки есть обратка, за что им уважение) официально не перевыпускался и не имеет официальной обратной совместимости? Вот и думайте.

В любом случае, мне удалось пройти все ИГРЫ из серии Dead Space (даже мобильный). Изначально это DLC не входило в мои планы, просто напомнили о его существовании. Стоит ли в него играть? Если владеете консолью Xbox или древней PlayStation 3, то вы и так прошли это дополнение вместе со второй частью, поэтому такой вопрос не должен подниматься. Если вы любите Extraction, то вам будет интересно узнать, что будет с героями дальше. Вот и вся ценность этого DLC, но для PC-шников танцевать с бубном с риском неудачного прохождения ради часа с небольшим геймплея - явно того не стоит. Здесь действительно ютуб в помощь.

20 сентября

+3
Hellblade: Senua's Sacrifice
Дружная семья

Трудно выразить впечатления от этого проекта. Вроде это и игра, а не симулятор ходьбы, есть интересный сценарий, классная работа со звуком и симпатичная картинка, есть привычная боевая система с парированием, уворотами и тремя типами атак, к разным противникам разные подходы, всё это достаточно просто, чтобы не отвлекаться  от повествования, различные обстоятельства для одной-двух типов головоломок, но у меня до сих пор нет ощущения, что я прошёл игру, я прошёл интерактивную историю, игрофильм. Это не плохо, просто такое ощущение.

20 сентября

+5
Avowed
Наконец-то я её домучил...

Полгода я не мог заставить себя допройти её, и вот, гештальт наконец-то закрыт... Одно время я считал Абобу самой пресной игрой в моей жизни, и, не буду скрывать, местами это действительно так. Уж очень медленно она разгоняется. За первые два акта был лишь ОДИН интересный квест, да и то интересным он будет только тем, кто проходил Pillars of Eternity, знает кто такой Эотас и в чём его провинность.

Сюжет разгоняется только к третьему региону. Складывается такое ощущение, что первую и вторую половины игры писали совершенно разные люди. В начале это беззубое приключение с максимально плоскими персонажами, а с третьего акта сценаристы вдруг вспомнили и про интересные диалоги и про сложные моральные выборы (особенно к концу главы).

В целом, сюжет получился неплохим, и своими финальными слайдами я полностью доволен. Жаль только, что в Эору мы вернёмся нескоро (если вообще когда-нибудь вернёмся). Всё же хочется полноценную Pillars of Eternity 3...

Левел-дизайн. Если кого и можно похвалить, так это дизайнеров уровней. Разнообразные регионы, многоуровневые локации, всякие секретики. В общем, красота.Достаточно в меру нелинейности и последствий принятых решений. Всегда приятно натыкаться на знакомых NPC и узнавать, как у них пошли дела с вашей последней встречи.Геймплей. Приятный мувсет протагониста, паркур, бесклассовая прокачка. Благодаря этому я и не дропнул игру в начале.Первые два акта — верх уныния.Нулевая симуляция жизни. Стоящие на одном месте картонные NPC сильно бьют по погружению, особенно когда они совершенно не реагируют на ваши действия. Воруй прямо у них на глазах, стреляй им в голову и ничего не произойдёт. Это, пожалуй, самая позорная часть игры. Авторы Tainted Grail со своим бюджетом в 3 копейки смогли сделать нормальных NPC, так что у Obsidian нет абсолютно никаких оправданий этой халтуры.Большая часть лута — бесполезный мусор. Смысл пылесосить локации и открывать все сундуки, если ничего интересного вы из них всё равно не получите. Единственные исключения — уникальное снаряжение и фрагменты тотемов.Компаньоны в плане геймплея абсолютно немощные (даже если усилить их в настройках). Они наносят минимальный урон противникам и очень быстро мрут. Отличная идея делать центральным антагонистом тупого фанатика, которого я грохнул в самом начале Pillars of Eternity 2 и даже не запомнил.
20 сентября

+1
Thief
А воры здесь тихие...

Максимально безопасная точка входа в серию - контрацептив как есть. Приятно, атмосферно, аутентично, но ни разу не естественно и без продолжения вложенного труда.

20 сентября

+2
American McGee's Alice
И что в ней страшного ?

Игра мне показалось очень красивой, это именно красивая сказка с некоторой страшной темой, причём без чернухи, другое дело что впечатление могло испортить ожидание, я думал что это слэшер и чуть сразу же не забросил прохождение, оказывается игра была создана на движке Quake, и всё сразу встало на свои места, это шутер !

Дело в том что нож практически бесполезен для столь больших хитпоинтов врагов, а вот палка и соблюдение таймингов с ударами совершенно другое дело, ну и нужно было чаще стрелять, игра отличная, её сложность грубовата, но оправдана для атмосферы, мне очень понравилось. Но самое главное это дизайн Страны Чудес внутри головы Алисы и как она идёт до самого финала, попутно раскрывая тему самобичевания и эскапизма, это вам не Omori(ладно шучу, жанры разные). Героиня очаровательна, персонажи не менее колоритны чем места, и ничего не выбивается из общей картины.

ВизуалМузыкаАлисаСценарийГеймплей к местуНеподходящий движок шутера со скольжением в чёрт возьми платформереТо как игру позиционируют, не доверяйтеПорог вхождения казалось бы не высок, но может портить изначальное впечатление, нож нужно в основном кидать, не бойтесь терять здоровье раз на разБоссы губки для пуль и ударовБаги, баги в твою пользу, дисбаланс и баги тебе во вред, но не критично.
20 сентября

+1
Far Cry 6: Lost Between Worlds

Ура! Наконец я прошла все части «Фар Края». А про DLC — всё то же самое, но ещё  могу сказать: полное дерьмо. Хорошо, что это не канон, а просто ответвления. Нам надо опять собрать фрагменты кристалла — только теперь не 3, а 5, пипец просто. Хотя теперь только 3 сложности, а не 5. Сюжет — говно, диалоги -говно персонажи-говно короче всё говно. DLC не советую, и вообще все DLC для 6 фар края не советую на этом всё спасибо что прочитали мой бомбёж.


19 сентября

+3
A Game of Thrones: The Board Game - Digital Edition
Реклама для настолки

Видеоигровые адаптации настолок - жанр специфичный. На самом деле, до сего момента я едва ли понимал, зачем они вообще нужны. Ну, когда у тебя есть обычная настолка, еще и за 5-10 тысяч рублей, зачем вообще играть в виртуальную версию. Ну или, наоборот, если даже реальной версии у тебя нет, то зачем покупать ее виртуальный аналог, того же опыта он точно не даст, ведь 80% всей прелести настолок в том, что ты играешь в них с друзьями. Но с другой стороны, я вот вспоминаю, что вообще-то в видеоигровую монополию я поиграл намного раньше, чем в ее реальную версию (даже если учесть наш аналог в виде Миллионера). У деда на компе в ранних нулевых была установлена простенькая версия монополии, которую он почти всегда держал открытой, как к нему не придешь в гости. И, честно, я не вспомню в точности свои эмоции от этой простенькой игрушки, уже слишком мало лет мне было, но зато я помню, что когда я впервые столкнулся с реальной монополией, я тут же зажегся идеей ее попробовать, ведь это как у деда на компе.

Хм. Ну получается один из кейсов все же можно закрыть - если у тебя нет реальной настолки, то и правда есть смысл попробовать ее на компе, а потом уже тратить на нее 5к рублей, как минмум будешь уже представлять что в коробке, а не будешь пытаться вникнуть в сбивчатое объяснение геймплея менеджером магазина настолок (ребята конечно молодцы и мне встречались по большей части те, кто и правда играл в большую часть своего ассортимента, но я все равно никогда не мог по их описанию составить в голове цельную картинку). Да и на самом деле, с A Game of Thrones было именно так (точнее почти также), я ее попробовал впервые именно после раздачи в EGS, на компе, сыграл партию, ничерта не понял, забыл об этом на несколько лет, а потом вдруг купил себе... Нет не ее, а сначала Рокуган, которая довольно сильно похожа по сути, но попроще. Разобравшись в Рокугане, я вдруг вспомнил, что была такая же игра по Игре Престолов и зажегся идеей купить уже ее, а в этом году наконец-то выпал шанс, реальная версия была куплена, чему я и еще около 5 моих друзей были несказанно рады, прозалипали в нее почти все лето, напрочь забив на настольные ролевки, за которыми мы обычно проводим время. 

И вот уже поиграв в реальную настолку, поняв ее комплексность, я вспомнил про видеоигровую адаптацию. И второй кейс закрылся сам собой - если речь идет про настолько комплексную по геймплею игру как A Game Of Thrones, то наличие видеоигровой версии просто невероятно кстати. Уже понимая правила, я наиграл в нее с десяток часов, пощупав все фракции за неделю (без видеоигры на это ушло бы пару месяцев, учитывая периодичность наших сборов). Это конечно дало мне неплохое преимущество в следующий наш сбор, но в свое оправдание скажу, что я честно об этом рассказал товарищам, и более того, перед игрой поделился с ними своими наблюдениями за тактиками которые мне удалось обнаружить, так что, вероятно, это сделало игру проще и интереснее и для них в том числе. 

И вот если говорить о настольной версии, то игра конечно великолепна. Конечно, для некоторых моих товарищей стало небольшим разочарованием, что арт основан на книгах, а не сериальной адаптации, более нам всем привычной, но лично мне кажется, что это даже лучше, ведь как-то интереснее посмотреть на то, какими персонажи были описаны изначально и сравнить это видение с сериальным. Но ладно, важнее, что геймплей оказался на редкость увлекательным. Он умудряется сочетать комплексность с простотой освоения (в сравнении с другими стратегиями). Помню, что какие-нибудь Anno или тот же Рокуган мы осваивали куда дольше, но хотя может сыграло роль как раз то, что к моменту знакомства с Игрой Престолов, мы уже были не новичками в настольных стратегиях. Но даже так, это не отменяет того, что все механики сочетаются друг с другом максимально логичным образом, а их тут немало. И "раскрас" карты в свои цвета, и менеджмент ресурсов и юнитов, и карточные колоды, и механики ставок для определения принадлежности символов власти, и даже социальная дипломатия (хотя последняя все же не завязана на определенных правилах и ложится больше на плечи игроков, как в какой-то монополии). Все это описано в правилах доступно и лаконично, одна механика цепляется за другую, каждая из них ощущается логичной и понятной в процессе игры. Реиграбельность также на высоте - несмотря на то, что каждая фракция имеет строго определенные стартовые провинции и даже положение юнитов, каждая игра становится уникальной, карта Вестероса располагает к множеству доступных стратегий для каждого дома. Хотя нельзя не отметить, что определенные фракции имеют некоторое преимущество над другими - так, Грейджои и Баратеоны начинают на островах и имеют не самый плохой стартовый флот, что делает их домашние провинции почти недоступными для быстрого захвата. А вот Старки или Тирелы, напротив, имеют посредственное стартовое положение - Старки очень зависят от того, удастся ли игроку на них договориться со старта с Грейджоями, чтобы те их не трогали, иначе двигаться на юг и покорять нужные для победы крепости становится довольно сложной задачей (в особенности, если Баратеоны решат пойти флотом на север), а Тирелы, хоть и имеют некоторый простор для маневров, все равно рискуют довольно быстро столкнуться и с Ланнистерами, и с Мартелами, и с Баратеонами (а если не повезет особенно крупно, то и с Грейджоями), что приведет к заятжной войне на несколько фронтов, которая осложняется еще и тем, что провинций со снабжением (ресурса, от которого зависит размер армий и их количество) у них под контролем изначально довольно мало. И все же, этот дисбаланс не сильно вредит игре - игроки довольно быстро понимают сильные и слабые стороны фракций и стараются действовать исходя из их возможностей, эксперементируя по пути. Отдельно, кстати, хочется отметить систему приказов, благодаря которой юниты и армии не могут двигаться по карте совсем уж свободно, а требуют внимательного подхода к менеджменту логистики. У каждого игрока на руках 15 приказов, 5 из которых со звездой (усиленные версии, которые можно играть ограниченное количество за ход), при этом приказов, позволяющих двигать армии только три (и то, если у игрока есть возможность играть звездный приказ похода). Вот и получается, что если учесть еще и обозначенную выше механику снабжения, ограничивающую размеры и количество армий, то за ход получится передвинуть только армии в трех провинциях (приказы назначаются не армии, а провинции под контролем армии). И это особенно сильно ощущается на поздних этапах, когда юнитов много, приходится постоянно планировать маневры и сражения, а также предсказывать ходы других игроков. Так что игра на протяжении всех 4 часов игры в нее ощущается интересной и напряженной.

Но что можно сказать про видеоигровую версию? На самом деле не так уж и много. Адаптация точно переносит правила на виртуальный стол, что позволяет ее применять в качестве тренажера и, напрмиер, разобраться с правилами, которые в настольной версии отходят на второй план, вроде правил портов, на которые по началу не обращаешь внимания. Однозначным плюсом можно отметить то, что партии здесь длятся уже не 4 часа, а минут 40, что позволяет попробовать за короткий период довольно большое множество тактик. Вот только тут есть нюанс - ИИ здесь не самый сильный, глядя на него можно почерпнуть несколько интересных стратегических решений и векторов, но только на этапе, когда с настольной версией еще не разобрался досконально, сыграв партий 5-10 уже становится скучно, а рука сама тянется к телефону для сбора очередной игровой посиделки. Можно было бы попробовать поиграть в онлайне, но у меня это так и не поулчилось - игра банально не нашлась, но упорствовать я и не стал, остановившись на битвах с ИИ. 

В общем, если вдруг, у вас уже имеется настольная версия, то эта адаптация поможет освоиться в ней, попробовать разные тактики и стратегии, но не более. А если нет, то может поспособствовать покупке. Впрочем, это на самом деле все, что требуется от подобного продукта. 

Настольный оригинал - великолепен и стоит своих 5 тысячВидеоигровая адаптация позволит потренироваться и получше освоиться в правилах и тактикахПартии значительно короче, чем в настолке, что еще сильнее облегчает тренировкиТренироваться надоедает спустя партий 10, но даже так, игра вполне способна послужить небольшим таймкиллером в скучный вечерИИ слабоват, каких-то особых откровений в плане стратегических решений не даетОнлайн скорее мертв, чем жив
19 сентября
1 2 ... 72 73 74 75 76 ... 1864 1865
из 1 865 страниц