Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Schedule I
Шикарная игра для игра в пати, но как будто чего-то не хватает.

Игра интересная, очень хочется в нее залипнуть на несколько вечеров и не отлипать. Первое время хочется всё изучать, кажется как будто в игре есть много всего скрытого и интересного. НО это совсем не так, прям разнообразия уж не так много. В игре много неприятных моментов, которые становятся заметны через 2-3 вечера. К слову, я ни разу за все прохождение не сварил и не вырастил ни одного ...котика, всем этим занимался у нас 1 человек, а остальные 2 только разносили. К минусам:
Первый, в игре достаточно мало каких то крутых более менее скрытых вещей (По сути только 1 и была, это канализация, которую мы открыли в первый же вечер).
Второе, разнообразия доп активностей тоже мало, хотелось бы больше. Как и разнообразия уговоров с НПС. Хотелось бы с ними договариваться, выполнять доп квесты какие то, чтобы куда то попасть, заполучить доверие.
Третий, в игре просто заканчивается сюжет, как только мы дошли до автоматизации завода, ну просто дальше не было смысла играть, всё уже было.
Четвертый, интеллект у полицейских совсем ужасен, можно просто всех убить и их буквально не будет весь день, можно делать, что угодно. Никакой опасности в них нет.
Игра напоминает другую игру - Drive Beyond Horizons, но дает меньше моментального дофамина. 
Очевидно в игру всё равно интересно играть, интересно делить обязанности, но игра немного сырая, ее еще можно доделать большим патчем с новым городом и новыми активностями.
И 3 звезды не хочется ставить, но и до 4 далеко. Прям так и хочется поставить 3,25.

Первые часов 5-10 прям очень интересно игратьВ пати сыграть просто в кайфТема игры необычная, таких точно не вспомнюКазино рулит, много там времени провелиМалое разнообразие в итоге в общемКороткий и пустой сюжет, заканчивающийся раньше, чем развился полностью.Нет никакой опасности от врагов, как от других торговцев, так и от полиции. Никакого наказания за игру против правил нет.
17 сентября

0
Superman (1988)
Superman

По сюжету Земле угрожает какой-то инопланетный император, и Человеку из стали предстоит пройти через 5 уровней, чтобы остановить его: Метрополис, Сан-Франциско, Лас-Вегас, Вашингтон и космический корабль главного злодея.

Основная геймплея это очень простой beat 'em up, есть конечно уровни где Супермен летает и уничтожает все на своем пути лазерами из глаз, но это не сильно спасет положение.

Для 1988 года игра выглядит довольно неплохо, но сам геймплей максимально однообразный, да и кривая сложности довольно сильно взлетает верх, что свойственно для аркадных игр.

17 сентября

+1
I Am Future
Ломать не строить

Удивительно, но факт, имея долгий игровой стаж, я не могу вспомнить игру, которая была бы похожа на «I Am Future». Разбирать цельные предметы быта, чтобы потом делать из них что-то полезное, - возможно идея не новая, но в текущей реализации, вполне интересная. Да и стилистика покинутого затопленного постапокалиптического города выглядит прикольно

Инди игры на то и инди, что иногда попадают прямо в сердечко, а ты этого особо не ожидаешь

Возможно, игра кому-то не зайдет, однако обратить внимание определенно стоит

ПростотаСтильРыбалка
17 сентября

+1
KOTAMON: My Sis Found A Super-Rare Card In Her Cereal Box, So I Became A Garbage Man To Find The Entire Collection And Earn $1,000,000
Кому мусор. Кому золото

Иногда игры бывают чрезмерно просты. Делаешь незамысловатую механику, простой понятный сюжет, красивые картинки и все, делай деньги. Однако иногда надо закопаться поглубже

Да, KOTAMON – это простая игра, с простым замыслом, собирай мусор, ищи карточки, и явно не задержит игрока надолго (хотя мой перетруженный мозг явно требует продолжения). Однако я прекрасно вижу, насколько хорошо стилизована игра, как уникально выглядит каждый кусок мусора, как каждая карточка имеет свой «вайб» и как хорошо команда проделала свою работу

KOTAMON – это основа, хороший пример того, как можно делать хорошие игры без супер сюжета, графона и всего прочего

И если ваш мозг требует отдыха, почему бы не попробовать в нее поиграть

ПростотаСтильМало
17 сентября

+2
Assassin's Creed: Syndicate
Британские стенки на стенку

Наверно одна из действительно привносящих новое частей линейки данной франшизы, но все новое просто не удобно использовать либо багованое. Вместо одного персонажа теперь их два и у каждого своя сильная сторона, но это тоже не работает как надо, разница только в пару способностей, а точнее в их уровне прокачки. Сама игра буквально фарс, вроде бы наши персонажи по факту ассасины, но ведут себя как типичное быдло. Индустриальная Англия выглядит хорошо, но этот вечный унылый цветовой фильтр просто отвратительный. И так во всей игры через большое "НО". Играбельно, но сильно хромает во всех аспектах.

Британские разборки выглядят стильноАдекватного сюжета нетПлачевное состояние игрового дизайна
17 сентября

+2
Assassin's Creed: Rogue
Он не такой как все..

Откровенная халява от Юбиков. Самая слабая часть из трилогии про морские надоедливые путешествия. Единственное, что спасает эту часть, это сама сторона конфликта в которой мы участвуем. 

Изнанка стороны тамплиеровУлучшения игры незначительныЭто просто скучно
17 сентября

0
Outcore: Desktop Adventure
Выходец из рабочего стола

Ломание четвертой стены, как идея для игры очень неплохая. Но вот сама игра, к сожалению не очень не вытягивает как по времени прохождения, так и по геймплею в целом, хотя для бесплатного проекта достаточно неплохая работа.

Интересная интеграция на рабочий столВсе остальные аспекты игры максимально слабы и вторичны
17 сентября

+1
Scorn
Мерзко, отвратительно, но с перчинкой

Что будет, если Doom (на nintendo 64) и Mist друг друга встретят и родят уродского ребенка, ответ перед вами. Очень тянущий геймплей и имеющая не сильно большую продолжительность по времени прохождения, но какая то эстетика в этом есть, особенно кто любит такой формат ужасов. Требуется слишком индивидуальный подход к игре. Главный герой который вечно молчит, нулевой интерфейс, от этих дремучих коридоров можно словить пару болячек в голове и тому подобное вас ждет на протяжение всего прохождения. Загадок которые ломают голову не очень много, а врагов которые ломают тебе череп всякими уродскими конечностями достаточно. Максимально неудобно сделана стрельба, просто для страдания твоего разума. На один раз сойдет.

Уникальный проект Игра хочет быть максимально мерзкой, забив при этом на остальные аспекты игры
17 сентября

0
Hextech Mayhem: A League of Legends Story
Ритмичный подрывун

Самый главный подвох игры, что основной режим просто не интересен, слишком много ограничений для набора очков, но после прохождения открывается еще два дополнительных, которые дают поиграть так. как тебе хочется. Не понятно почему эти режимы открываются так поздно, когда уже просто надоест играть в основном. С какой то стороны это действительно веселая игра, но если рассматриваете именно как ритм игру, это вот все не стоит потраченного времени

Взрывы делают бумВизуально перенасыщенная мелочами
17 сентября

+3
007 First Light
АА Кино, ААА игра

Видно, что будто игре в некоторых аспектах не хватило бюджета подобраться как можно ближе к самым кассовым блокбастерам. Уровни очень красивые, боевка очень сочная. Смазали всю картину только стрельба и езда. 

Стрельба до одури простая, хоть и приходится оружие менять как перчатки каждые две наносекунды, потому что патронов мало. Наблюдать за этим всем конечно весело, но не скажу, что стрелять было приятно. 

Езда самая слабая часть игры. Просто по кишке несешься, даже постановка тухлая в эти моменты.

ВариативностьСюжетПостановкаЭто реально БондСтрельба и ездаНе предоставила вообще никакого челенджа даже на максимальной сложности
17 сентября

+1
DERE EVIL EXE
Злобная программа внутри игры.exe

Бюджет игры - банка пива, не люблю игры, где напрямую показывают, что ты играешь в сломанную игру с элементами хоррора, но для одного раза сойдет, благо она короткая.

Не страшнаяСкучная, как игра платформинг
17 сентября

+3
Star Wars: Battlefront II
Галактические терки онлайн 2

Сложно оценивать игру от 2005 года. в которой основной геймплей был в онлайн режиме, но со скрипом справлюсь. В компании игры нам рассказывают о истории 501 легиона, особый отряд клонов, который известен своим выполнением приказа 66. Нам пересказывают историю, которую записывал в свой дневник один из главных членов этого отряда, показывая значимые моменты из 3-5 частей фильма вселенной звездных войн.

Есть три режима игра, если не считать онлайн. Компания, о которой рассказал ранее, спокойно проходится за 3.5 часа и являющаяся туториалом к онлайн режиму. Захват галактики, который может создать уникальный сценарий, где цель захватить всю галактику, играя против бота, с возможность создать апгрейды для своих юнитов. Ну и классический простой режим со сражения с ботами на картах из игры без сети.

Игра все еще имеет свою ЦА, есть достаточно много модов, которые улучшают игру в несколько раз и до сих пор живой онлайн, хоть и не такой многочисленный. Поиграть можно, но только для ностальгии.

Эпичные большие сражения по звёздным войнамВсе еще чувствуется эпикВсегда было круто играть за джедаяОригинальные боты максимально тупые
17 сентября

+10
Marvel's Wolverine

Честно говоря очень разочарован, я люблю эксклюзивы ps, в частности пауков, но здесь insomniac будто и не старалась, доисторическая игра во всех смыслах кроме графики, не советую, не тратьте время, прошел просто потому что на ps очень редко выходят эксклюзивы. Прошел на ps5 pro

Графика и то такой графикой уже никого не удивитьВсе остальное
17 сентября

+1
ЯР: Забытый Чертог
Выше головы не прыгнешь

Уже второй раз я наблюдаю, как отечественные разработчики либо единолично, либо небольшой студией берутся за разработку игры уровня « Готика», « Ведьмак 3» и других ААА‑тайтлов. И каждый раз у них получается инди‑проект, перегруженный механиками. Впервые такое я наблюдал в игре « Гедония», второй раз я это наблюдаю в данной игре. Может, кто‑то мне объяснит: если у вас мало опыта или денежных средств, зачем начинать делать такие масштабные и эпические игры? У вас всё хорошо получается, есть талант, видение, задумка, фишки, но нет опыта или денег. Зачем делать огромный по механикам проект и упасть лицом в грязь? Ведь можно сделать урезанный, упрощённый, но более качественный проект и поразить уровнем проработки. Идти не по пути количества, а по пути качества. Сделать проект и потом расширить его во второй части. Теперь об игре.

Сюжет — 8/10. Полностью оценить не смог и ставлю оценку отчасти авансом. Но мне очень понравился сеттинг русских былин и сказок. Это фишка игры. Супер — видеть отсылки в игре к Раку, который на горе свистнет, к Жириновскому, Бабе‑Яге и другим персонажам. Классно ходить по русской деревеньке и помогать убивать крыс. Такой банальный квест в новом сеттинге уже воспринимается по‑другому, более по‑родному. Следить за сюжетом было интересно. Возможно, дальше он постепенно скатывается и становится банальным, тупым и т. п. Но я с этим не встретился. А потому оценю данную составляющую высоко. Эта часть игры отчасти заставляла меня остаться в игре подольше.

Звук и озвучка — 8/10. Озвучка великолепная, и тут надо оценивать не разрабов, а GamesVoice, так как озвучкой занимались они. Но это часть игры, и оценить её нужно. Если говорить о звуках магии, оружия, ходьбы, монстров и прочем — тут всё среднее, и выделить совершенно нечего. Если говорить о музыке, то она тут тоже великолепная: куча фэнтезийных и сказочных мелодий, многие из них вроде даже каверы всем известных мелодий. И каждый раз у меня была мысль: «Где‑то я это уже слышал». И это не минус, а даже как плюс.

Графика и визуал — 4/10. Тут начинаются минусы игры. Начнём с вкусовщины. Лично мне не зашли все эти яркие, вырвиглазные цвета в мультяшном стиле. Глаза начинают болеть, и много времени в игре не проведёшь. Сюда же добавим извращённый интерфейс. Опять же вопрос: зачем изобретать велосипед? Есть устоявшиеся стандарты, и даже не один. Ну сделайте вы всё привычно. Тут же разработчики опять решили тратить силы, чтобы придумать то, что придумано до них. Броня и амулеты находятся в одном окне, оружие — совсем в другом. Я так и не понял, как менять стрелы в луке. Крафт — это вообще отдельная мука. Решил разобрать предмет — переносишь его в одно окно, решил скрафтить предмет — интерфейс уже совсем другой. В общем, ушло много времени, чтобы просто разобраться, а неудобно это было на протяжении всей игры. Если говорить о стилистике, то она тут простая: яркие болванчики бегают по ярким декорациям. Красивых пейзажей нет. Продуманных персонажей тоже нет: все похожи друг на друга. И это даже не беда разраба — просто в такой графике сделать уникальных персонажей очень сложно. Эту часть игры приходилось терпеть.

Геймплей — 1/10. И вот самая плохая часть данной игры — это, собственно, игра. Разработчики добавили огромное количество механик.

Ближний бой. Я изначально выбрал тяжёлый уровень сложности и отлетал от любой крысы. Я рукожоп? Нет. Просто в игре странная система фиксации попаданий. То я попадал по крысам, то нет. То они попадают в упор, то издалека. Если вас начали бить, то сразу конец, потому что перс станится, и выйти из паралича не получается. Вас бьют и затыкивают. Потом я поставил простой уровень сложности и рубил всех с одного удара, а меня не могли убить — играть стало скучно. Короче, сражаться вообще неинтересно.Дальний бой. Тут всё проще, но это читерский подход. Потому что враги не умеют прыгать, и, если запрыгнуть на камень или гору, враги просто будут стоять внизу, и ты можешь делать с ними всё, что захочешь: они не будут убегать, уворачиваться — просто упрутся в стену и будут стоять. Опять косяк. Но стрелы быстро заканчиваются. Их нужно крафтить.Крафт. Отдельная мука: в игре просто невероятное количество всякого мусора — трав, камней и т. п. Нужно пылесосить все локации: пригодится всё. Что‑то можно разобрать. Я бы даже сказал, что «Яр» — это больше выживач по механикам, чем RPG. Нужны стрелы — делай стрелы, нужно оружие — делай оружие, лечилки, еда. Можно охотиться, рыбачить, сажать огород, строить дома. Да тут функционал больше, чем в играх про фермы. Интересно этим заниматься? Нет. Потому что интерфейс разрабатывал гений, который имеет своё видение. Или как вам возможность испечь хлеб в печи? Положи ингредиенты и иди выполнять квесты. Булок 10 будут готовиться больше 10 минут. Благо можно отойти от печки, а не смотреть тупо на таймер. Решил построить дом? Ну, возможно, тут ты дропнешь игру, потому что это настоящее изнасилование геймера. Всё работает криво и через одно место.

Прокачка и квесты.
Тут тоже косяк. Прокачка как в «Готике»: то есть повысить характеристики можно у учителей, а перки прокачать через камни, которые можно найти, исследуя мир. Но за всё время игры я нашёл учителей только для силы и ловкости. Так как нужно выживать и убивать монстров, приходится их прокачивать, и до ветки с магией я даже не добрался. Кто знает, может, это имба. А где прокачивать удачу и стойкость, я вообще так и не нашёл. Квесты не отображаются на карте, а карты, кстати, тоже нет. Можно найти карту, которая выглядит как скрин: её нельзя увеличить (ну, или я не нашёл, как это сделать). И совершенно невозможно разобрать, что там и где я вообще нахожусь. Я мог бы разобраться, так сказать, по ориентирам: руслам рек, развилкам тропинок. Но на этой карте ни черта не видно, а увеличить нельзя. Короче, опять косяк.

В итоге — 5/10. В игре есть потенциал, и мне почему‑то очень обидно за игру. У разработчиков была отличная идея. Но зачем пытаться объять необъятное? Убери авторы из игры крафт или упрости его, не тратя время на разработку интерфейса, а взяв за основу стандарты. И потратив эти ресурсы на лучшую проработку боевой системы, доработку квестов, мы могли получить реально крутую игру в необычном сеттинге, а в итоге получили очередной высер от русских разработчиков. В котором куча механик (даже есть своя карточная игра, как в «Ведьмаке»), только каждая из них выполнена ужасно и неиграбельно. Если взять боевую систему в отрыве от остальных механик — это был бы провал. Взять крафт в отрыве от остальной игры — это был бы кал. В ваш крафт или сражения просто так никто бы не играл под дулом пистолета. Но если всё это намешать в одной игре, то разрабы — молодцы, амбициозные. Только сделали не всё что надо. Очень жаль. Уже второй раз я вижу потенциал и вижу, как разрабы распыляются на кучу всего, уходя в количество механик, а не в их качество. Выходит бурда, а не готовое вкусное блюдо.

сеттинг и миргеймплей, и куча недоделанных механик
17 сентября

0
Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Симулятор Дальнобоя в Америке

Если бы вышел ремейк этого шедевра, я был бы счастлив, но надеюсь Road Kings, будет такой же!

Открытый большой мирПит стопщикиСлучайные события на дороге, которые заставляют понервничатьКомпанияСистема разрушенияСистема Тюнинга!РадиоЗащита, которая портит всем жизнь!ГрафикаНе лицензированные грузовики
17 сентября

0
Dying Light 2: Stay Human
Dying light 2 become human, или как он там называется

Основной отзыв я написал в минусе игры

Игра вышла и на этом плюсы закончилисьВышло не то, что мы ожидали весной 2020 года - огромная вариативность диалогов и их влияние на сюжет; 7 районов города (теперь их 2); возможность управлять машинами и владеть оружием на релизе; возможность встать на сторону полковника - на сторону ренегатов, тем самым выступить против миротворцев и Джека Мэтта; удаление целого района Элизиума и Даун-Тауна; удаление цитадели миротворцев, в котором разворачивался бы эпилог перед концовкой игры, и все это из за Увольнения Криса Авелона из студии текланд по причине ложных обвинений двух мракоженщин или как их еще можно назвать после такого, мне просто обидно за то, какую игру мы потеряли, понастоящему огромный сиквел первой части dying light, то, что могло взорвать игровую индустрию в свое время и признать Криса Авелона талантливым разработчиков в игровоц индустрии, но Паша Марчевко (директор techland) захотел иначе и по итогу мы имеем продукт, нынешние разработчики которого не смогли по настоящему оправдать те ожидания фанатов, которые после просмотра e3 2019 искренне ждали это продолжение и были крайне разочарованы тем, что на релизе они получили остатки того, что могло быть изначально в dying light 2
17 сентября

+7
Zuma Deluxe
В семье началась драка, когда они увидели на экране «Зуму»

Как я скучаю по жанру офисных игр, где каждый элемент на своём месте, а лёгкость геймплея завязана на парочке способностей и одинаковом паттерне.

Не бойся бросить прохождение в любой удобной секции — ты уже всё понял про Zuma!

Понятный, аддиктивный геймплейКлассная заглавная мелодия......которая надоест минут через 10-15
17 сентября

+3
Valheim
Игра не стоит своих денег

Как и обещали разработчики, цену подняли после выхода игры из раннего доступа. Прежде чем покупать, помните, что в 2025 году игру можно было взять за 435 рублей, сейчас только за 1299 рублей.

17 сентября

0
VOIN
Игра не стоит своих денег

Разработчик по ошибке сделал скидку в steam 75%, которая буквально продержалась два дня, после чего с позором убрал её, решив, что много людей начали скупать его игру из-за крутости самой игры, а не большой скидки. Не рекомендую приобретать эту игру по стоимости выше 149 рублей

17 сентября

+3
Harvey Birdman: Attorney at Law

На мультсериал натыкался на телеканале 2х2 крайне редко, но при этом меня заинтересовала данная игра в определённый момент, ибо не так много переведенных квестов на psp. Перевод, если что, максимально машинный и буквальный, поэтому много задачь и судов проходил с помощью гайда.

Получился вполне неплохой клон Ace Attorney. Полное заимствование обоих игровых секций от квестовой части, до механики суда. Разница, пожалуй, только в том, что здесь диалоги представляют из себя не визуальную новеллу, а полноценные озвученные ролики.

17 сентября
1 2 ... 79 80 81 82 83 ... 1864 1865
из 1 865 страниц