Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
FOBIA: St. Dinfna Hotel
Посредственная копия RE7

Визуал - 2/5. Игра выглядит очень посредственно, иногда "радуя" качеством объектов и текстур прямиком из 2001 года. Очень часто выглядит как сумбурное нагромождение случайных ассетов. Картинка в целом мало привлекательна из-за "мыльного" фильтра, который разработчики решили вставить просто потому-что.

Геймплей - 3/5. Стрелять неудобно, но не очень то и нужно из-за глупого ИИ, который вряд ли сможет причинить вам хоть какой-либо вред. Загадки интересные, однако с их количеством игра немного перебарщивает и иногда практически не вознаграждает за их решение (даже не думайте заниматься дешифратором, а если всё же вздумаете - не доводите дело до конца). В целом - очень бюджетная копия RE7, которая раздражает лишь изредка. Боссы убоги, но хотя бы укладываются спать относительно быстро и времени не затрачивают

Сюжет - 2/5. Игра внятно не может донести суть происходящего, ограничиваясь записками, лишь под конец вдаваясь в хоть какие-то подробности. Сам сюжет запутан и мало интересен.

Время на прохождение ~7 часов

Некоторые головоломкиНекоторые лорные запискиСтрельбы немногоУродливая графикаМалоинтересный запутанный сюжетУбогие боссы
12 марта 2023

0
Lunch Lady

И так, мне удалось поиграть с однокурсниками, в одну замечательную игру под названием "Lunch Lady". Это кооперативная хоррор-игра, в сеттинге школы. 


Наш главный враг это кухарка местного кафетерия, которая будет гоняться за нашей командой от одного до четырех человек. Главная цель, найти 10 страниц ответов на экзамены, после чего выйти из школы живыми. В процессе за вами будет гоняться кухарка с отвратно-угарным дизайном, а вы должны будете всячески от нее скрываться и маневрировать в тесных пространствах учебного заведения. Для поиска страничек, вам понадобятся ключи, чтобы открывать двери к новым комнатам и аптечки, чтобы залечивать раны от сумасшедшей старухи.

Ну и с таким нехитрым концептом, я сыграл две сессии, а также активно наблюдал над одной партией из нашего дискорд сервера. И именно благодаря командному взаимодействию и сплоченности, тебя увлекает игра. Вы с командой пытаетесь разделить свои роли, узнавать какая обстановка творится у твоего товарища, уведомлять о приближающейся опасности, а также позвать его на помощь, если Леди удалось ранить тебя. Но если убрать кооперативную часть, то оставшаяся игра начинает ломаться на куски.

Игра, являясь поделкой одного человека, является довольно посредственной с точки зрения графики и дизайна. Это буквально любой другой мусор из стима, который просто по какой-то причине нашелся моим одноклассникам. От скримеров с появлением старухи ты скорее угараешь, а не пугаешься, хотя на это возможно и был расчет. Некоторые вещи прячутся в настолько тщательных местах, что блуждая в одной локации по 10 минут ты не сможешь ее найти, пока на четвертый круг не заметишь еле заметную, заветную штуковину. Из за этого даже от 30-минутной сессии тебе становится душно.

Оценка кооперативного веселья: 7 из 10.

Оценка качества игры: 4 из 10.

Оценка игры: 5 из 10.

В эту игру мы скорее всего продолжим играть, а в одиночку я ее как-то не хочу включать, так как ну это очень средняя для такого дела игра и лучше играть это в компании, как и собственно любой другой мусор из стима.

10 марта 2023

+7
Tales of Zestiria

Любопытно видеть, сколько удачных решений было принято при разработке Tales of Berseria, глядя на то, как работает ее предшественница, Tales of Zestiria.

Здесь все, к сожалению, достаточно плохо для не фаната жанра. Вот возьмем навигацию. Нам, скажем, нам велено "очистить от зла городок" или "добраться до селения, которое называется так-то". Игра даже близко не будет пытаться тебя сориентировать: придется пешим чёсом пронюхивать каждую точку активности на карте в поисках той, что сработает и пустит дальше по сюжету. Такое я воспринимаю только как тотальное неуважение к свободному времени игрока.

Особняком стоят задачи класса "Соберите оставшиеся духовные силы, ведь мы тут для Вас ведь целый открытый мир нарисовали. Же. Вот идите и пылесосьте его. Же". Утомительные перебежки по пустому на интресности псевдооткрытому миру утомляют не на шутку. В Tales of Berseria цель почти всегда ясна: что делать и куда идти, потому как дизайнеры постарались удержать интерес путем аккуратного ограничивания числа возможных маршрутов: по линейно-кишкообразному миру можно было вволю пошататься и пособирать хоть какие-то полезные предметы, разбавляя рутину. Здесь и этого нет.

Боевая система, имеющая гордое и пафосное название "Fusionic Chain Linear Motion Battle System", состоящая из безумной помеси матриц навыков, систем брони, гор умений, приемов, построения цепочек, синергии элементов, генерации ОД, ОСВ, и.т.д. - сущий кошмар для человека мало знакомого с серией, который одновременно пытается получить удовольствие и от сюжета, и от геймплея. Если хотите сравнение - это как скрестить все многообразие механик MTG и кор-геймплей BattleToads. Она решительно малопонятна, монструозна, бой в ней внешне выглядит очень так себе, если не умеешь выжимать из нее все соки. А чтобы уметь, надо ее тонко понимать.

И в этом кроется самая большая проблема: ее фатально перемудрили, и ей нужно обстоятельное обучение "на пальцах". А обучение - это худшее, что есть в серии Tales на уже двух (для меня) примерах. Ощущение, будто каждый раз тебя отправляют к истеричному учителю, который просто кидается в тебя ветхими книгами, древними пергаментами, открытыми чернильницами, собаками-поводырями и медведями-экскаваторами после каждого боя или чиха персонажей. Игра бросает в лицо такое количество информации, что запомнить ее в том виде, как ее подают разработчики, решительно невозможно. Особенно в расслабленном режиме прохождения, который я выбираю для себя, когда прихожу с работы. Поэтому механику всегда стараешься обходить стороной, оббегая врагов за километр. Была бы возможность включить автобои, чтобы персонажи при этом регулярно не дохли как идиоты - включил бы уже на втором часу прохождения.

Сюжет Tales of Zestiria существенно проще, герои не настолько многомерны, чтобы к вырабатывалась хоть сколько-то глубокая эмпатия. Их эмоциональный спектр хоть и умеренно широк, но существенно уступает Berseria. Интереса к себе вызывают намного меньше "коллег по цеху", и накал страстей куда слабее. Но, справедливости ради, стоит отметить и наличие неплохих шутеек. Так, например, серафим Лайла поклялась не рассказывать следующему своему пастырю ничего о пути его становления, и каждый раз, когда ее спрашивают об этом, она резко уводит разговор в совершенно другую сторону, отчего Сорею, главному герою и нынешнему пастырю, приходится объяснять окружающим, что его серафим не поехала кукухой и что с ней все нормально.

Визуально, Zestiria - это еще один мощный шаг назад в сторону эпохи PS2 с лысыми локациями, угловатыми объектами и упрощенными анимациями у всего, что находится дальше видимости очков на две диоптрии. Спасают только модели персонажей: в них вложились как надо, опять-таки, за исключением анимации глаз и положения зрачков у некоторых героев.

Музыка - спорный момент. В каких-то моментах композиции подобраны эпичные и красивые. Например, те треки, что звучат в руинах или на открытых лугах. В прочих ситуациях фоном громыхает что-то, что служит для поддержания атмосферу, но восторгов не вызывает, от слова "совсем". А вот боевой саунд совсем никакой. Он состоит из бряцающей симфоники с барабанной установкой, никакого драйва нет и в помине.

Складывается ощущение, будто игру собирали в спешке, толком не приладив элементы друг к другу и не проверив, как они работают вместе, не протестировав, насколько плотным вышло повествование и как вообще ориентировать игрока в своем проекте.

Из действительно хорошего в игре - бОльшая часть визуального стиля, аниме-вставки, основные персонажи и больше половины их диалогов. Еще стоит похвалить впечатление от мира, особенно на контрасте с Berseria, берущей свое начало за 1000 лет до Zestiria.

Последней каплей, заставившей бросить игру стало испытание воды, откидывающее тебя на самое начало уровня каждый раз, как тебя заметит местная "глазастая" ловушка. Скрыться от нее можно только на 3 секунды. На 10й "отброс" тупо из-за того, что мне не хватило доли секунды, мое терпение лопнуло. Убито 20+ часов, и все, похоже, зря.

9 марта 2023

+9
Necromunda: Hired Gun
Warhammer 40000 + клон DOOM 2016. Что могло пойти не так?

А на выходе получился потрясающе бестолковый шутер, который годится только как феноменального качества ВДНХ имени вселенной Warhammer 40000. Поскольку является одним из тех чудесных примеров, где характерный высокопарный технологический монументализм представлен во всей красе: гротескная машинерия, органично вписанная в духоту города-улья, позволяет обмотаться атмосферой по самое "не балуйся", с запасом. Вот только с увлекательностью совсем не задалось.

Для начала, в игре настолько феноменальная подача сюжета, что мне стало без разницы на события игры спустя 10 минут нудного нарратива. Мне настолько стало плевать на то, о чем говорят герои, что я не запомнил ни одного персонажа, ни одного лица, ни одной миссии, ни одного места и ни одного голоса. Сценарист лениво строчил графоманский, нудный текст, актеры старательно читали реплики, модельки дешево кивали головами и стоматологически верно шлепали челюстями - игра работала, но следить за событиями было настолько же интересно, насколько стоять в очереди в за колбасой или тупить в стену.

За сюжетом волочит ноги геймплей. Игромеханически Hired Gun пыжится быть всамделишным "wannabe DOOM 2016", вот только получается это слабенько. Динамика стрельбы _вроде_ неплоха, стрелять _вроде_ умеренно-приятно. При этом добрую треть экрана занимает неплохо прорисованная пушка, а поле зрения ограничено уродливым рыбьим глазом. Тому, кто калибровал FOV в этой игре пора снять очки с толстыми линзами.

На руке у ГГ болтается довольно-удобная крюк-кошка, и она действительно разнообразит геймплей за счет перемещения. А вот с самым смаком, с добиваниями, увы, все плохо: они похожи на крайне дерганую попытку замаскировать нехватку бюджета. Серьезно: ты подходишь к врагу, жмешь на горячую кнопку, а на выходе получаешь замаскированное треш-порно: тряску камерой, невнятные взмахи какими-то конечностями, всхлипы и крики, а также невесть откуда льющиеся брызги капелек крови. Будто перед тобой снимают трешовый фильм за 100 рублей, в переходе, с обмазанными кетчупом Heinz набранными по объявлению актерами, на отжатую за гаражами Nokia. Это действительно НАСТОЛЬКО плохо.

Частично спасает динамику неплохая музыка: она написана в традициях поздних экшенов, с матерым закосом под Мика Гордона (и нередко - под звук в духе Painkiller). Вполне слушабельна и задает яростный тон блеклой оружейной пантомиме десятка бездарных статистов.

В отдельные моменты игра может дать жару, однако в большинстве случаев ты читаешь про себя мантру: "Вот сейчас, сейчас должно случиться что-то интересное". И как ни странно, ничего не случается. Уровни устроены настолько изобретательно, что самой увлекательной задачей в них стал "поиск батерей; с собой можно брать только три; вот тебе трехэтажное здание, заваленное мусором и пылью. Развлекайся, ищи". Скуку иногда спасает псина, вверенная герою: она хотя бы выкашивает часть вражин и упрощает жизнь. В остальном - игра на очень большого любителя:  огромного поклонника вселенной, люителя дубово ощущающихся шутеров со скучной прокачкой не достойной упоминания и почитателя однообразных многоэтажных кишок-коридоров вместо уровней. И тяжелой музыки.
FIN.
Далеко не лучшая моя покупка, благо стоило не так дорого.  

9 марта 2023

+10
Deathloop

Отзыв насквозь личный и строго негативный, т.к. Arkane выпустила то, что сильно разошлось с моими ожиданиями, вкусами, предпочтениями и тем, что я увидел в обзорах и трейлерах. Утешаю себя тем, что занес денег студии и она когда-нибудь выпустит что-то в духе Dishonored\Prey или еще лучше. И тем, что я понял, что roguelike для меня слишком репетативен, что позже подтвердилось совершенно не понравившейся Hades. 

"Легкий способ выкинуть $60 в трубу" или "Annoying has no limits" - вот как я вижу эту игру. Дропнул, радикально не понравилось.

Моя аргументация, почему не понравилось:

Кор-механика: ощущение, что бегаешь как хомяк по нескольким одинаковым, скучным, но вариативным по способам проникновения картам, которые практически никак не меняются из раза в раз. Смена времени суток и открывшийся новый лаз? Не смешите. Это один и тот же уровень. Снова. Снова. Снова. Все это добивается багами, которые ломают удовольствие от процесса и вынуждают бесплодно тратить свое время добегая до бага и пытаясь как-то его решить. Сохранения на уровнях нет, оттого после каждой ошибки логики кат-сцены или игрового процесса, приходится переигрывать от 15 до 30 минут геймплея. По нескольку раз.

Подарю-заберу: игра слишком любит забирать набранные предметы, которые не успел насытить особым ресурсом, чтобы они сохранились у персонажа, а я устаю их снова и снова собирать - этим механика использования Резидиума невероятно раздражает. Вдобавок, меня утомило каждый раз собирать его по всем уголкам одних и тех же локаций.

В молоко: совершенно не понравилось ощущение стрельбы - дубовое, чадящее, что угодно делающее оружие, но не стреляющее как надо в цель. Поскольку, внезапно, здесь есть механика заклинивания оружия, из-за чего количество глупых смертей растет в прогрессии.

Репетативность: Мне натурально надоело убивать врагов в одних и тех же локациях, собирать предметы в одних и тех же местах, снова и снова соваться в бункер, снова и снова насыщать и терять предметы, снова и снова вешать и терять брелки, снова и снова вылезать из бункера, взламывать турели и предметы, снова взрывать одни и те же пачки врагов, снова пролезать по одним и тем же лазам или наоборот натыкаться на то, что они закрыты и просто идти другим, тоже избитым способом.

Порадовали лишь четыре момента: режим трассировки лучей и музыкальное сопровождение, работа над DualSense, на удивление качественный дубляж на русский.

Надоели одни и те же места, надоели враги в одних и тех же местах, надоели одни и те же виды оружия, надоело ощущение, что я топчусь на месте, покуда на фоне Кольт что-то узнает для себя новое и делает пометочки в абстрактном блокнотике.

Худшая покупка-2021.

Стильная, хорошо написанная, но надоедливая музыка из-за использования слишком малого количества вариаций основных мотивовРабота над эффектами отдачи у DualSenseКачественный даб на русский языкНеплохой, стилизованный рендерЧрезмерная, выматывающая репетативность игрового процесса, начиная от локаций, заканчивая гриндом предметов ради развития персонажа по всем углам одних и тех же локаций, снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Раздражающая механика заклинивания оружияРаздражающая механика насыщения предметов РезидиумомЛомающие игру на корню баги, из-за чего заново приходится проходить одну и ту же секцию длиной в 15 минут. Мне пришлось потратить полтора часа на то, чтобы игра пропустила меня дальше по сюжету в моменте с открытием сейфа в логове ГГОщущение топтания на месте даже спустя 8 часов, так как у игры слишком мало локаций. Нет ощущения движения. Игра гоняет, от силы, по пяти с копейками уровням. Хваленая смена времени суток с "новыми маршрутами" для меня ничего не меняет: это все равно одна и та же локация, с одним и тем же антуражем, с одним и тем же настроением, с одной и той же структурой и методами движения. Новый закуток ничего не решит. Как и новый подвал, кишка коридора или что-то еще. Мне нужно ощущение от движения вперед, а не бег в беличьем колесеДаже по сравнению с Dishonored 2 здесь хреново ощущается стрельба и попадание по врагу, из-за чего удовольствие от попадания во вражью тушку сводится к нулю
9 марта 2023

+3
Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Суть проста: дошел до 10 главы, уперся в адский гриндволл, сюжет трех последних глав смотрел уже с ютуба. Ниже чуть больше подробностей:

Очень крутой визуальный ряд для кросс-ген игры эпохи PS3\PS4Приятная работа с цветокоррекцией и освещениемДовольно-таки неплохо ощущающаяся боевая система со своими особенностямиКруто придуманный и реализованный мир с конфликтом отсталой и сверхразвитой цивилизациий со своей трактовкой магии, привязанной к наукеДовольно сильный каст персонажей и хорошие дизайны у половины из нихОчень качественная музыка от Мотоя СакурабыВменяемая реализация физики у отдельных декоративных элементов персонажей: ей подвержены капюшоны, мелкие подсумки. плащи, тыльная сторона длинных курток, шарфы, ленточки, локоны и пряди, и. т. д. Причем у игры есть своя система ветра, который может меняться и усиливаться у побережий.Жуткий дисбаланс сложности с дичайшими, лошадинейшими ее скачками от ситуации "я разваливаю пачку врагов за три секунды" до ситуации "Всю партию сбрило двумя первыми атаками следующей пачки врагов"Прокачка здесь привязана к излишне запутанной, принуждающей к гринду системе ролейЗапредельно тупой ИИ, который в случае ЧС творит что угодно, но не помогает делуСовершенно поехавшая, укачивающая до тошноты камера, равняющаяся на горизонтКакой-то кретин среди разработчиков придумал наглухо прибить перемещение по миру к главному герою, Фиделю. Из-за этого при переходе в бой камера тошнотворно летает от последнего использованного в бою союзника до Фиделя со всеми вытекающими проблемами в виде "отставания партии" и "триггера выхода из боя, потому что персонаж отстал"
9 марта 2023

+3
PowerMonger

Самая загадочная для меня игра на SEGA.
Купил, потупил, нихрена не понятно, вроде populous,  а вроде и дичь полная. Какие-то бомжи тусуются у костра, можно загнать всех в крепость, на что бомжи недовольно бугуртят. Иногда набигают лесные жители и солдаты из замка.
В общем, взял я игру и чек в охапку и побежал от греха сдавать обратно в магаз. Пришлось долго заливать продавану, что карик палёный, глючит на середине игры. 

Много разных иконок, пиктограмок, непонятных кнопочек и ползунков.За полем боя смотрят дегенеративного вида генералы.Когда человечки друг-друга бьют, то издают смешные звуки, прямо как актёры фильмов студии private.Нельзя грабить корованы.Сложно обменять карик в магазине.
8 марта 2023


+11
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

После Until Dawn это прям совсем плохо, действительно, в самом деле, плохо. За красивой картинкой и отличными моделями не сразу видно дубовую анимацию, но стоит проявить себя дубовой анимациии, за ней, сразу же, с жутким скрежетом, вываливаются ошметки никчемного сюжета.
Многие сцены здесь существуют просто потому что. Многие сцены поставлены так, что ты совершенно не понимаешь, что вообще произошло. Склейки между событиями попросту ужасны; между переходами позы персонажей расставлял кукловод-паралитик, а логика в события вообще даже не заглядывала. По какой причине умирают персонажи? Просто потому что я ляпнул одну ничего не значащую фразу вместо другой?
Добивают всю ситуацию ужасные QTE. Настолько всратых QTE я не видел очень давно: они появляются настолько редко, что про их существование забываешь влет, а отжать мелькнувшую кнопку за секунду - физически не успеваешь. Таким образом запарывается большая часть сцен, вместе с героями.
Ситуацию спасает кооперативное прохождение в формате киновечеринки, но даже в таком духе, с шутейками, комментариями и перебросами словцом, у всех участвовавших остается скомканное впечатление и неприятный осадок.
Вся надежда на вторую часть, если эта более-менее продастся.
В мусор, после второго прохождения.  

7 марта 2023

+5
Watch_Dogs 2
Текст написан в 2018

Ввиду того, что благодаря игре я скорее устал, чем отдохнул, распишу по пунктам.
Великолепны:
- Визуал. Выглядит сочно, ярко, технологично, приятно, с мягкими тонами и переходами, из мрака в конфетную патоку.
- Саунд-дизайн. Не скажу, что я в восторге от 90% имеющейся в игре музыки, но подобрана она со вкусом и тщанием.
- Воссозданный Сан-Франциско богат на разнообразие своих территорий: изучать его географию порой занимательнее, чем проходить добрую половину основных сюжетных миссий.
- Гик-культура с характерным гик-юмором. Например, обсуждение того, кто сильнее - Чужой или Хищник, подано великолепно, со взглядом на вопрос с точки зрения разных медиа и творцов. Отсылка к Рыцарю Дорог - не менее великолепна. Дизайн основных персонажей - хорош, особенно удался любящий все ломать Ренч.
- Сносная физика авто. Обещали починить со времен первой части - практически выполнили обещание, позволив получать какое-никакое удовольствие от вождения.

Отвратительные:
- Слишком большое желание Ubisoft соответствовать надоевшим современным "трендам", впихивая совершенно бесполезных своими качествами персонажей из социальных и секс-меньшинств: их образы прекрасно работают и без своих кричащих на внешность и повадки особенностей, и возникает ощущение, что они добавлены "для галочки", чтобы особо чувствительные, но чрезмерно шумные лица не оскорбились тем, что про них забыли. Ситуация как с фильмами, заточенными "под Оскар".
- Прокачка наиболее сильных элементов хакинга с необходимостью прохождения дополнительных однобоких активностей, запрятанных по разным углам карты.
- Дизайн отдельных миссий со слишком большим упором на стелс без
свободы выбора в стиле прохождения. За агрессивную манеру игры порой приходится платить сверх меры: игра попросту закидывает "мясом", иногда абсолютно непропорционально возможностям персонажа.
- Чрезмерный напор на головоломки класса "соедини звенья", и чем дальше по сюжету, тем больше этих раздражающих в прогрессии головоломок. Я, как и многие, жаловался на судоку в Mass Effect: Andromeda, только там этих судоку было в разы меньше, чем этих клятых "соедини звенья" в Watch_DOGS 2. В отдельные моменты натурально хотелось бросить игру на полпути. Watch_DOGS 2 - игра про хакинг и сетевую культуру, так почему этот бесконечно разнообразный на стиль вид деятельности подан настолько удручающе однообразно? Ты, черт подери, ожидаешь какого-то развития, иного подхода ко взлому, хотя бы как в Mass Effect 2 или Deus Ex: Mankind Divided, но нет. Ubisoft долбят по одному и тому же, с настойчивостью соседа с перфоратором, добавляя в опостылевшую "головоломку" больше сложности, искусственно растягивая время на прохождение по уже сильно надоевшему паттерну.
- Watch_DOGS 2 как и большинство ему подобных игр в открытом мире, сильно утомляет, если играть больше пары часов в день: гнетет однобокость игрового процесса. "Разнообразие" способов достижения целей как и в первой части, призрачно и не приносит ощущения новизны или хоть какого-то "огого"-эффекта.
- Ощущение легкой свежести и разнообразия приходило всего от двух девайсов: квадрокоптера и робопаука. С помощью первого можно забираться в более хитро спрятанные места и иметь куда больший охват площади для хак-маневра. Второй же попросту прекрасен: замечательно анимированный, приятный на управление футуристичный милитари-прототип военного робота вызвал десятикратно больше эмоций, чем вся остальная игра.

Итог:
Мне все тяжелее и тяжелее верить в команды Ubisoft, отвечающие за Watch_DOGS и Far Cry, и если они будут действовать по тем же набившим оскомину лекалам openworld-игр - это будет ужасно. Набитые неинтересными активностями большие миры, где тебя дергают за ручку по сто раз на дню и пытаются вовлечь в скудоумную историю.
Вот взять ту же Guerilla Games. Ее Horizon: Zero Dawn, будучи игрой в том же жанре, брала интригующим сюжетом, потрясающим миром, его великолепно прописанным бэкграундом и, что немаловажно, приятнейшей боевой механикой. И это все в отрыве от великолепных дизайна, технологической реализации и, что немаловажно, пробирающего до костей саундтрека. Без транссексуалов и пустопорожней долбежки кричащим однообразием миссий. Игра хотела погрузить тебя в свой мир, и это ей удавалось.
Watch_DOGS 2 практически нечего предложить, кроме кучи однообразных головоломок, чисто хипстерского кулхацкерского погружения в Сан-Франциско, нескольких действительно интересных и забавных миссий, гиковских шуток и симпатичной внешности. И все это призвано украсть у вас более 30 часов вашего времени, абсолютно без гарантии на удовольствие.
При этом игра-то собрана качественно и с любовью к делу.

7 марта 2023

+13
Battlefield 4

Учитывая, что Battlefield 4 выходил на самой заре восьмого поколения консолей (ноябрь 2013, PlayStation 4 / Xbox One) в условиях жесткого дефицита игр, он неплох как "средненький шутер на пару вечеров". Он превосходно демонстрирует мощь движка Frostbite 3.5 и мастерство художников из DICE (см. скриншоты), а также его (движка) неумение работать в режиме 1080p@60fps на современных приставках (900p@60fps на PS4 и 720p@60fps на XBO).
Battlefield 4 в режиме кампании очень красив (нередко - фотореалистичен), неплохо оптимизирован, здорово звучит но посредственно играется и обладает практически никаким сюжетом: группа спецназовцев пытается выжить в условиях мирового конфликта. Точка.
С точки зрения геймплея - оружие и техника, как и подобает серии Battlefield, обладают потрясающей для игры тактильностью, но увлекательных игровых ситуаций практически нет. Принцип един: вот большое поле боя, мы сюда загоняем множество противников, а ты знай себе стреляй их - вот и вся механика. Интересно срежиссированных моментов в сюжетных сценах - критически мало, можно пересчитать по двум пальцам любой руки. Те, что есть, здорово нарисованы, но далеко не всегда вызывают нужный эмоциональный отклик. Зато на движке, без пререндера. Эмоционального же вовлечения - нет, персонажи плоские и картонные.
Видно, что Battlefield 4 впопыхах готовили к запуску приставок нового поколения и отточили лишь базовую механику да нарисовали красивые локации, уделив максимум внимания сетевому режиму. Это все-таки не Call of Duty, где во главе угла цирк с фанфарами и разрушением половины Земли.
НО! Как стартовый проект для свежевышедших в 2013 году приставок - это неплохая демонстрация "скрытого потанцевала" и того, "как примерно будут выглядеть игры на только что купленной тобой консоли".  

7 марта 2023

+16
Far Cry 4
Открытые миры бесили уже в 201 6

"Больше - не значит лучше". Эти слова нужно выжигать на гейм-дизайнерских лбах советскими выжигателями. Главная проблема современных (на 2016 год) игр в открытом мире заключается в том, что они насильно заставляют игрока "гриндить" на износ, искусственно растягивая прохождение на 30, 50, 100 часов. Они бессовестно тратят время, не давая взамен ничего, кроме ощущения горькой пустоты в омуте сожаления. Разумеется, есть исключения, как, например Mad Max и, условно, - Ведьмак 3 (которого тоже слишком много для игрока-"комплитиста") .
К середине прохождения из-за избытка однотипных заданий, сил на то, чтобы закончить прохождение Far Cry 4 остается совсем мало, а по завершению прохождения от нее, как и от любого Assassin's Creed, уже натурально тошнит. Мысль "да когда же ты уже, мать твою, закончишься?" стала моим верным спутником. Знайте же меру!
Именно поэтому четвертая ипостась Far Cry невообразимо нудна в прохождении. Попытка еще раз выехать на доведенной до ума формуле Far Cry 3 провалилась: игра постоянно пытается занять играющего донельзя однообразными поручениями и "случайными" событиями, отвлекающими хуже назойливой мухи. Я не спорю, по-своему приятно иногда отвлечься от сюжетной линии с захватом "вышек" и удивленно похлопать глазками в сторону обороны уже захваченных форпостов, перестрелок своих с королевской гвардией да диким зверьем, а также вслед проезжающим мимо грузовикам с продовольствием и курьерам на квадроциклах. Но когда это настойчиво, мешая идти по сюжету, без изменений повторяется в пятидесятый, сотый раз, хочется огреть весь штат разработчиков дубиной по голове и сказать: "дайте мне дойти до финала, я устал от этого дерьма".
Да и сами сюжетные миссии не сказать, что сильно хороши. Особенно это касается путешествий в мир грез под действием местных трав: это ужасно скучно. В разы скучнее, чем в психоделичных грибных трипах из Far Cry 3 с Ваасом в главной роли: вместо угарной трешевой психоделики - мытарства по долинам средь статуй и колоколов.
Открыв половину игровой карты хочется выбросить диск в форточку. Вручную сделанных дополнительных заданий - шиш, а необычная атмосфера Кирата развеивается где-то на пятом часу геймплея из пятидесяти. И красивой картинкой дело не спасти.

Пожалуй, одна из худших моих покупок за 2015 год, в одном ряду с Watch_DOGS. Есть, на что посмотреть, но нечем увлечься.
Недаром так много б/у дисков Far Cry 4 на Avito для всех игровых платформ.
P.S.: Для меня самой лучшей Far Cry, судя по всему, навсегда останется первая, 2004 года, за авторством CryTek.

7 марта 2023

+3
Kerbal Space Program 2
КСП 2, ФПС 2, САДИСЬ ДВА!

Обосрались как могли!!!, других слов нет, убили идею, запороли проект, это жесть, ......., ждал игру как манну небесную, а оказалось кто то наложил, ....., нет ребята с этой игрой ху… пинать не получится или делай как положено или иди на...!,… то что они выпустили я даже игрой назвать не могу это какой то высер, на месте директора всех разработчиков надо уволить а игру отдать достойной студии, именно отдать!, я не знаю как это что они сделали можно ещё продавать, абсолютно неиграбельная, баги лаги, ФПС, и не надо щас рассказывать за ранний доступ, это я вам скажу просто куча файлов сбитых в картинку, как это можно было выпустить я не представляю, работа для студента на перемене ПОЗОРИЩЕ!!!!!!

Вторая частьГрафикаБагЛагФпсТекстураВылетПерезагрузкаБаг ЛагСтарые деталиНет сюжетаФизика на нулеУправление слетает каждый разНехрен выпускать ранний доступЖадностьВысокомерие
6 марта 2023

+6
Far Cry 5
Господи, помилуй!

Спустя долгое время после выхода игры, я её прошёл. И я крайне недоволен! Откуда такие оценки? Откуда такой хайп? Это-же просто халтура.


Сюжет мало того, что крайне прост, он еще очень тупой и дырявый. Ведь, конечно, никого не волнует, что какой-то религиозный псих-маньяк подмял под себя целый штат. И никого не интересует куда подевалась целая группа маршалов (которые круче обычной полиции) на вражески настроенной территории. Меня это так волнует, потому что предыдущие части серии были весьма реалистичны. Мне охотнее верится, что чокнутый пират подмял под себя целый остров, чем в этот бред


Отдельно хочется выделить катастрофическую лень всего нарратива. Тут просто нет диалогов, только монологи, ведь Главный Герой полностью немой. Причем, монологи эти крайне затянуты и неинтересны: какие-то истории или мысли рассказывают нам по полторы, а то и по две минуты, ну куда это годится?


К Открытому миру, у меня особых претензий нет. Что-что, но у Юбисофт действительно очень талантливые дизайнеры. Штат Монтана очень красивый: все эти горы, леса, речки; отдельное спасибо за фоторежим.


А вот к геймплею у меня большие претензии. И.И. просто никакой. Он не тупой, и не умный. Он просто скучный: враги всегда сидят в укрытиях, крайне редко и не продолжительно высовываясь; гранатами либо не пользуются, либо пользуются сразу, сука, все. Кароче говоря, с врагами стреляться неинтересно, несмотря на весьма неплохую баллистику. 


Отдельное спасибо за просто отвратительный PayOff, иными словами, после убийства босса, я не чувствую никакого удовлетворения. Все три босс-файта это крайне унылые пострелушки, после которого опять идет 2-ух минутный монолог злодея "из последних сил", несмотря на то, что я ему всадил всю обойму из самой мощной снайперки. 


И еще ниже я кланяюсь разработчикам за слитый финал: все хорошие просто сдохли, Иосиф выжил, мы теперь его раб. Конец. Спасибо Юбисофт, что взяли мои 30-50 часов моей жизни и смачно втоптали их в гразь, показав в самом конце огромный средний палец.


Честно, после прохождения игры, я ни разу не был удивлен или разочарован низким качеством игры. Это-же юбисофт. В последнее время, у них все игры такие: в начале интересные, занимательные, интригующие. А потом (начиная, примерно, со второго акта), все катится к чертям. Да, красиво. Да, дорого-богато. Но без должного участия геймдизайнеров и нормальных сценаристов, далеко не уедешь, я считаю

Хорошая стрельбаКрасивая МонтанаНеплохой режим ArcadeКооперативЛенивый сценарийС сектантами неинтересно воеватьДырявый балансЧтобы продвинуться по сюжету, нужно гриндитьСлитый финалКуча баговБредовые доп. квестыОбщее ощущение лени и халтуры
6 марта 2023

+5
Scars Above
Проходняк 2/5

Не могу советовать эту игру... Единственное из интересного - это то, как реализована система "расследований", когда постепенно узнаешь о предмете больше инфы...а что касается игры...такое чувство, что ее делали буквально человек пять после основной  работы на заводе. Если хотите поиграть в дарк соулс в сай фай антураже и с пушками - купите  Returnal, они доволно похожи (концепцией) но последняя превосходит АБСОЛЮТНО во всем на несколько голов Scars Above.

Система исследования предметовЛокализация... (???)Топорные анимацииКривая реализация хитбоксовДженерик монстрыДженерик персонажи (их скорее всего брали из бесплатных ассетов Meta humans для анриалаСкучные локации
4 марта 2023

+7
Hogwarts Legacy

Выдержал пару часов игры, заставляя себя продолжать играть, думая, что дальше будет лучше - спойлер: не стало.
Из плюсов сразу скажу - хогвартс проработан очень хорошо, прям годно выглядит.


Но, к сожалению, в остальном игра ощущалась, как работа двух человек за месяц.

Нпс абсолютно пустые и безжизненные, кастуешь ты аваду кедавру во все что хочешь - им пофигу.


Сюжет: тебе 14, ты супер волшебник, все получается, все умеешь, популярный в школе и обладаешь супер силой - мегахарош. Только почему тебя такого классного только в 14 нашли, почему ты в 14 только учишься колдовать базовые заклятия, если ты уже такой крутой.


Геймплей: боевка просто скучная, в играх про Гарри Поттера было и то веселее. Бегай что-то читай, на миникарте половина не отображается, приходится открывать большую карту, чтобы понять где та или иная иконка - бесит.

Прорисованный хогвартсМертвые нпсНе цепляющий геймплейСверхсильный+всеумеющий ГГПовесточкиСырой сюжет
4 марта 2023

0
Backgammon Blitz

«Backgammon Blitz» - это простой и понятный симулятор настольной игры, в данном случае – нардов, с несколькими прикрученными «удобными» фишками для комфортной игры дома. Многого и не скажешь, учитывая, насколько прост и понятен концепт. Если вы знаете, что такое нарды, в частности – короткие, то смело приобретайте и пробуйте свои силы на компьютерных досках с компьютером, либо с нормальным игроком.

Хотя несколько моментов всё-таки можно ответить, причём не самых лицеприятных. Самый незначительный, но довольно бесящий – нельзя отметить ход. Из-за слегка корявого выбора фишки для хода можно случайно выбрать одну, не сразу догадаться об этом, и сходить, куда не хотел. И уже ничего с этим не поделаешь, даже если твой ход не закончен. Думаю, это сделано в угоду стабильности онлайн-соединения, но даже в игре с компьютером это имеет место быть и имеет место раздражать. Ещё не слишком понятна установка правил, и действуют ли они вообще. Ни раз при игре сталкивались с тем, что при установленном специальном правиле оно просто не действовало, и играть приходилось как обычно.

Из более серьёзных проблем, главная фишка, которая должна была продавать эту игру, а именно – игра онлайн, просто ужасно работает. Серверов мало, отзываются они долго, отчего один ход может длиться минуты по две. Причём абсолютно каждое ваше действие должно дойти до сервера, прежде чем вы продолжите, отчего итак не самая быстрая игра в мире затягивается настолько, что уже умоляешь об её окончании. Развлекает только голосовой чат, который отключить невозможно. Ну, или я просто не нашёл подобной опции. А больше всего раздражает, когда онлайн-противник решает выйти из игры. Вам не планируют оповестить об этом по какой-то причине, и вы будете ждать хода противника всё равно, до тех пор, пока вам это не надоест, и игра не будет выключена, засчитав вам поражение, либо когда вырубится электричество или сеть прервёт соединение. Самое обидное, что из-за закидонов сервера даже не понимаешь, выбило врага из игры или он просто так долго думает. Это игру уж точно не красит…

При всём при этом игра неплохо симулирует нарды. У неё милый дизайн, красивые доски, расслабляющая нераздражающая музыка, настраиваемый компьютерный противник, который поможет вам разыграться, и игра с которым не длится вечность. К тому же, большой плюс для меня – там есть наглядный обучающий режим, который поможет вам освоиться и объяснит правила. Для человека, вроде меня, который в нарды не играл ни разу в жизни, это довольно полезно. Плюс, можно набить руку, играя с компьютером во всех режимах. В любом случае, это приятная игрушка, жаль, что с загубленной основной фишкой. Я бы рекомендовал её тем, кто хочет научиться играть в нарды, а не столько для тех, кто хочет играть онлайн. Как площадка для мультиплеера - «Backgammon Blitz» провальна во всём, зато абсолютно идеальна для новичков  

4 марта 2023

0
Liveza: Death of the Earth

Данная игра представляет собой пиксельный инди-платформер, завязанный на стрельбе и поиске предметов. Этот жанр в последнее время переполнен любительскими поделками различной степени паршивости, но этот случай исключительный во многих отношениях. Игра «Liveza: Death of the Earth» с первого взгляда не поражает воображение, представляется простым платформером на несколько уровней высоты с возможность отстреливать врагов. В «Steam» имеет просто невообразимое количество положительных обзоров на русском без какой-либо конкретики. Давайте попытаемся капнуть глубже и всё-таки узнать – что это за фрукт.

Собственно, отмечу сперва положительные стороны проекта. Прежде всего, сеттинг кажется весьма оригинальным, тем более для пиксельных игр, косящих под олдскул. Земле настал каюк, она развалилась на кусочки, и мы играем за некоего выжившего со сломанным ружьём, исследующего то, что осталось. Собственно, звучит и выглядит классно. Мне в целом нравились платформы со старыми скамейками и телефонными столбами, сталактитами и вывесками. Это создает неплохое представление о местной вселенной и о том, что поспособствовало разрушению планеты, и как это происходило. Моя теория – некий научно-технический коллапс, изменивший гравитационное поле вокруг ядра, из-за чего земля разрушилась, а куски её всё ещё витают в воздухе. Это в своём роде подтверждали и записочки, оставленные на уровнях. Это действительно прикольно.

С другой стороны, всё хорошее на идее и обрывается. Так хвалёная в комментариях музыка – блёклые завывания, либо вполне неплохие проигрыши акустической гитары, либо дебильный дабстеп, от которого уши вянут. Уж не знаю, чем всем без исключения комментаторам так вкатила музыка, но объективно в ней нет ничего особенного. Хотя допускаю, что её хвалят, потому что надо похвалить хоть что-нибудь. Да и больше-то и нечего. Враги блёклые, непонятная система хит-дэтэкшона, когда непонятно, как враг до вас дотянулся, даже когда умер, и с какой пули он точно умирает. Пиксельная графика настолько пиксельная, что об эти пиксели можно порезать глаза. К тому же, всё ужасно тёмное. Я не против мрачных игр, но эта темнота даже геймплейными фишками не оправдана, в ней натурально нет смысла. Анимация скудная, два кадра на перемещение героя и никакой анимации прыжка. Создатель явно пожалел денег или времени на визуальную составляющую, думая, что и так прокатит. Ну, видимо, прокатило, раз уж столько положительных отзывов…

Геймплей – просто атас. Вы прыгаете то как на луне, то камнем падаете вниз сквозь платформы, на которые по идее вы должны запрыгнуть. Фон постоянно сливается, порой вообще не разобрать, на что можно прыгнуть, а что приведёт тебя в обрыв на верную смерть. Препятствия, наносящие урон, только раздражают, так как могут достать вас даже когда вы до них и не дотронулись. Собирательство предметов организовано слабо, так как представляет собой тупо рысканье по неинтересным уровням. Бывает, что ты взял предмет, и вообще не понимаешь, для чего. К примеру, как какая-то пробирка поможет пройти через полу-сломанный лавовый камень? А как же хвалёные бонусы, спросите вы? Ну, есть фигня, которая временно даёт вам двойной прыжок, это даже скорее не бонус, а геймплейная необходимость для прохождения определённого участка игры. Есть замедление времени, что не очень помогает. Есть ускорение времени, что вообще какая-то фигня, ведь в таком состоянии невозможно платформить в принципе. Есть ещё аптечка, есть какая-то банка кофе, до которой я не добрался, ну и по мелочи. В общем, бесполезны эти ваши бонусы. Прыжки неудобные, управление неотзывчивое, стрелять не весело.

Так стоит ли вообще покупать эту игру? Определённо, да. Во-первых, потому что она стоит крошечных денег, а во-вторых, вся эта критика навела меня на мысль. А что если эта игра так плоха, что даже хороша? В целом, проходить её было интересно, изучая окружение, попадая в различные игровые ситуации и выпутываясь из них, додумывая детали мира самостоятельно, размышляя над загадочной концовкой… Всё это довольно необычно и слишком плохо, чтобы не попробовать игру самостоятельно. Возможно, вы найдёте в ней что-то, что привлечёт и вас. Ну, по крайней мере, если вы поклонник подобной музыки, то точно покупайте, вон как во всех российских обзорах музыка всем нравится…  

4 марта 2023

0
Soviet Monsters: Ekranoplans

Знаете, каждый человек хоть раз в жизни задавался философским вопросом: «А не попробовать ли мне войти в прекрасный мир симуляторов экранопланов?». Итак, если вы действительно хотите прикоснуться к завораживающему ремеслу экранопланов – вы пришли по адресу! Данная игра как раз представляет собой всё ещё упоротый, но слегка облегчённый симулятор этих надводных замечательных самолётиков, чтобы дать вам возможность понять – а надо ли оно вам вообще? Путь тернист предстоит вам. Придётся мириться с отсталой по всем параметрам графикой, странным звуковым сопровождением, графическими глюками, в общем, всеми теми причудами, что так славится движок «Unity». Монотонный геймплей, где придётся пилить на протяжении 20 минут подряд к указанной цели; непривычное для простых смертных управление; слабый уровень симуляции, который определённо расстроит упоротых фанатов, так как вид из кабины есть, а показатели не предусмотрены что-либо показывать. Другие различные виды также не слишком удобны, рулить, порой – просто страшная пытка. И тем более это станет адом для любого казуальщика, не привыкшего к трудностям. Однако стоит сказать, что если вы справитесь со всем вышеперечисленным и примите некоторые условности, то, вероятно, сможете втянуться в прекрасных мир стратегических морских сражений и грузоперевозок. С менеджментом симуляция держится бодро, есть большой экипаж, разных рангов и профессий, который даже можно прокачивать. Есть различные характеристики ваших крылатых крошек, за которыми обязательно стоит следить и вовремя пополнять броню или топливо. Есть различной сложности и разнообразия (насколько позволяет профессия пилота экраноплана) задания, перестрелки с вражинами, доставка грузов и так далее. Есть различные машины на выбор, от реально существующих до более футуристичных, находившихся в разработке ещё в СССР, но так и не реализованных, как лётная единица. Раздолье для фанатиков экранопланов. Иначе говоря, если смириться с жанром игры, её некоторой неопределённости в плане ориентировочной аудитории, движком и графикой – то получите море удовольствия. Да и даже если вам не близка тема экранопланов – игра отлично работает как медитативный способ расслабиться и позалипать. Ну, а чтобы повеселились и те, кто данную игру к покупке даже не рассматривает, расскажу о своём первом часе игры:
- Первые 20 минут -
«Включил игрулю. Ужаснулся тому, что это упоротый симулятор транспорта, для очень ограниченного круга людей. Еле разобрался, как включить двигатель. Поплавал. Не понял, как летать. Понял, что тут нельзя летать. На меня напала какая-то лодка с ракетницей. Мне сказали, что я успешно прошёл обучение. Выехал на сушу и к чёртовой бабушке взорвался... отличная игра…»
- Последующие 40 минут -
«Поиграл ещё. Разобрался с управлением. Поплавал. Пострелял волшебными огненными шарами по лодочкам. Одна из них каким-то невероятным образом подорвала сама себя во время нашей перестрелки. Пустил свой самолётик-инвалид вперёд, ушёл отлить. Возвращаюсь - въехал в союзную подводную лодку и провалил миссию... отличная игра…»  

4 марта 2023

+3
Destiny 2: Lightfall
Самое нудное и душное длс

Сюжет дустана теперь пишет маленькая 14 летняя феминистка на тяжёлых наркотиках, а геймдизайном занимаются уволенные после дс2 люди с тактикой - маленькая локация и миллион бомжей, иногда миллиард бомжей 

Игра не умерла на стартеРеюз всегоСкомканный сюжет БагиПлохой дизайн городаДизайн автомобилей неомуныОднообразные арены Почти нет постановки, один тупой отстрел мобов И многое другое
1 марта 2023
1 2 ... 179 180 181 182 183 ... 188 189
из 189 страниц