Однажды журналист брал интервью у Бобби Котика и задал такой вопрос:
«Роберт, скажите, каково это — быть самым ненавистным человеком в игровой индустрии?»
«Не знаю, — ответил Бобби. — Меня никогда не звали Тодд Говард».
Однажды журналист брал интервью у Бобби Котика и задал такой вопрос:
«Роберт, скажите, каково это — быть самым ненавистным человеком в игровой индустрии?»
«Не знаю, — ответил Бобби. — Меня никогда не звали Тодд Говард».
Казалось бы аркадные гоночки с приятной физикой управления машинками, дак ещё и с очень недурной моделью повреждения и кинематографичной камерой, которая мастерски показывает аварии созданные тобой) Дак ещё и под крутой саундтрек.
Казалось бы, что ещё для жизни надо?
Но всё безбожно портит открытый мир, который даже в гонках не ограничивает перемещение.
Во‑первых, из‑за него разработчики не смогли сделать по‑настоящему сложные и интересные трассы с необычной геометрией дорог, так как эти «трассы» должны быть использованы при простом перемещении.
Во‑вторых, (вытекающее из первого) абсолютно не задействованы срезки, трамплины и прочее. Они хоть и понатыканы по всему городу, и ты, конечно, можешь попытаться срезать, но никто не гарантирует, что эта срезка приведёт тебя туда, куда тебе нужно.
В‑третьих, тупой ИИ, который в том числе из‑за открытого мира очень плохо выбирает траекторию движения в гонках, поэтому обогнать даже с последнего места, даже на условном грузовике, не составляет никакой сложности. Я ни разу не приехал не первым! А я тот ещё нубик в гонках
В‑четвёртых, из‑за того, что даже в гонках ты волен сам выбирать маршрут, нередки случаи, когда, свернув не там, где планировал разработчик, ты будешь ехать в полном одиночестве и всё равно приедешь первым!
Я не соглашусь с игроками которые назвали эту игру кинцом без геймлэя. Потому что в хорошем кинце есть хороший сюжет, цепляющие персонажи, яркая история и прочее))) ничего этого нет в Микстэйп. Это не кинцо, это тикток, где нет ничего кроме "вайба". Ещё для игры под названием Mixtape у авторов крайне паршивый вкус на музыку и то как она подходит под эти самые сценыXD никакого вайба я не словил от "шикарно подобранных мелодий под ситуации", которым на протяжении всей игры кичится ГГ. Герл, поучись у ЛиЗ1 или Ремеди как надо подбирать классно музыку под сильные сцены.
Так же для кинца тут крайне паршивый "конфликт сюжетный". Блин даже в слабых играх Донтнод, типо Rage and Bloom лучше с этим справлялись. Там Кейт была смертельно больна, поэтому хотела последний раз оторваться с друзьями, в Лиз блин Хлоя батю потеряла и лучшая подруга брросила её на годы, поэтому была таким проблемный подростком, а тут что? Богатенькой фифе скучно жить стало под опекой богатых родителей, поэтому она затусила с хипстерами и одна из них уезжает в большой город бросая друзей.......пипец конечно ставки для сюжетаXD Конечно пускай будет и такое, но блин когда у нас под боком в разы лучше примеры есть, как это можно оценивать выше? Ещё игра просто плохо справляется с представлением эпохи. Серьёзно, что это за инди попса и ноунэйм группы хипстерские (кроме пары примеров). Где реальные БЭНГЕРЫ той эпохи, которые будут знают во ВСЕМ МИРЕ. Посомтрите блин на Guardians of the Galaxy, как они это сделали! Особенно потешно слышать как герои говорят "Как считаешь, это достаточно метал?" и включают какую-то хипстер шляпу....и ты сидишь такой с лицом "серьезно"?
Вся игра похожа на то как буд-то её делал тиктокер. Набор коротких роликов под музычку. Знаете как по улицам часто катают додики что врубают свою фигню на всю улицу и хотят чтобы другие её услышали, так и тут только какой-то хибстер хотел поделится своим плэйлистом в виде игрыXD Вообщем вайб не словил, а ничего другого в игре нет кроме действительно красивого визуала. Игра на самом деле очень похожа на их прошлый проэкт The Artful Escape - красивая пустышка. Тем более не понимаю чем так восторгалась пресса (привет IGN что игре 10ку влепила лол)
Даже описывать этот кусок геймдева не хочется, я искренне пытался пройти и поиграть в ЭТО на протяжении 5 часов, но после второго босса так устал от кривизны платформинга, убогого управления, что самый логичный вывод был - удалить, чтобы не страдать дальше, после этого даже жить как-то стало проще.
Искренне не понимаю такую высокую оценку у игроков, игр такого жанра огромное количество, даже с женским протагонистом, с более лучшим качеством (взять даже тот же Stellar Blade), видимо какое-то массовое помутнение рассудка.
Собственно об этом и весь сюжет игры. Все мужские персонажи на экране умрут, кроме одного. А все женщины переживут всё, и резню и чуму. Геймплей тут достаточно типичный для подобных игр. Изначально я думал что эта игра Sony эксклюзив, потому, что сделана по всем их канонам. Мы стелсим по локациям прячась от солдат, которые хотят убить всю семью и похитить хворого братика, разводим огонь чтобы разогнать своры крыс, решать редкие загадки, или спасти солдат, которые хотят нас убить. Непонятно зачем вообще, ведь их спасение ничего не дает. После, у братика просыпается крысиная магия, а сюжет становится сильно хуже. Теперь, с помощью брата мы можем управлять крысами, чтобы нападать на солдат и появляется стелс механика. И так до финального боя. Сюжет у меня постоянно вызывал ощущение, даже не вторичности, а фанфиков про мэрисью. Вообще все мужские персонажи тут бесполезные, они либо больные, либо злые, либо умирают - некоторые даже всё вместе. Все женские персонажи выживают, всё переживают, всех спасают. Что мать, у которой вообще не было шансов выжить, оказывается просто в тюрьме была, когда весь её замок вырезали. Что девулька воровка, которая организовала свой бандитский отряд, в котором выжила только она а все мальчики умерли нелепой смертью. Что ГГ, которая вся такая не такая, и на конях скачет, и драками занимается, и о брате заботится, и магией его управляет, и всё переживает, и злодея с крысинами суперсилами в одиночку побеждает, и брата спасает. Что мать, которая вся такая волшебная целительница-алхимик, одна без помощи ищет способы вылечить сына. Что девочка, что в одиночку сколотила группу мальчишек разбойников и захватила замок. А 99% мужчин в истории померли. Выжил только волшебный братик. Я сразу понял к чему всё идет, когда нам показали расслабленного папу, и работающую маму. А после, папу так быстро убили, что к середине истории я вообще забыл что он существовал и его показывали.
Вообще не понимаю откуда у игры такие огромные продажи и несколько сиквелов, если геймплейно и сюжетно игра никакая.
Меня очень сильно поражают восхищенные отзывы этой игрой. Vampyr называют лучшим что было со времен первого Bloodline. Это повергает меня в полный шок и заставляет серьезно поверить, что я бессознательно путешествую по мультивселенным, и в этой вселенной игра является шедервом.
Игру описывают как глубокую ролевую РПГ игру про вампиров, где каждый выбор имеет значение. Ага, конечно. DON’T NOD Entertainment как не умела делать игры, так и не умеет. И для меня полная загадка, откуда же у них такие восторженные фанаты, если они каждый раз делают слабую игру в которой нет ничего из обещанного.
Выборы в игре ни на что не влияют, кроме двух сюжетных выборов, которые меняют микро сцену. Побочные квесты это какая-то шутка. Там что не скажи, Джон скажет одно и тоже но немного разными словами, а после все станет на рельсы сюжета. И совсем ничего не поменяется. Ещё на концовку влияет, сколько человек игрок съел. Ну как человек, безобидных НПС. Потому, что когда Джон кусает в бою охотников, это почему-то не считается за убийство людей.
Все квесты тут скучнейшее подай-принеси. Возьми квест у НПС, иди в локацию рядом с которой он стоит, оббеги по кругу открыв срез, убей мини босса, возьми лут и вернись. Лежишь спать, прокачай навыки, повтори на новый день, сболее сильными врагами. Никакого лора и никакой истории тут нет. Есть какая-то болезнь, ночью в городе где-то вампиры, на этом всё. Сам геймплей состоит из того, что как только ГГ проснулся, нужно накрафтить лекарств и пойти раздавать их местным нпс, чтобы они не померли, и Лондон не выпал в отчаяние. Вероятно трупы съедают крысы, но это не точно. Все НПС это картонки заскриптованные говорить пару фраз. У некоторых есть "морально серые" секреты, и Джон может рассказать об этом. Но только тому, кому он сам решит, и только то, что он сам захотел. То есть, пойти и сказать изменщику что он поступает плохо, или поговорить с его женой - нет. Поговорить с любовницей и заплатить ей чтобы она ушла - да. Вероятно, у Джона, когда он стал вампиром, и мозг тоже умер. Таких квестов не много, в целом из-за того что у НПС не много квестов на расследование, в основном это подай-принеси. Была парочка квестов, где Джон буквально видел улику или странное поведение, но это никак нельзя было обозначить чтобы Джон сделал вывод, хотя это была основная сюжетная зацепка. Так же проблема НПС в том, что им полностью плевать если кто-то из их знакомых умрет. Есть даже квест с главной зазнобой Джона, которая является важным сюжетным персонажем. В этом квесте можно убить её дочь - но ей будет всё равно, она влюблена в Джона как и он в неё.
Если исключить побочные квесты, и нужду в лечении нпс, то сам сюжет проходится буквально минут за 10, не считая битв с боссами.
Сюжет в Vampyr совершенно никакой. Всё случилось потому, что так захотел темный дух. А ещё, все монстры, которых считали оборотнями, феями и прочей нечистью, это вампиры - конец. Так же в игре агрессивно навязывают любовную линию. Мне так блондинка вообще не нравилась, и казалась очень подозрительной. Но Джон в неё влюбляется, даже если все диалоги с ней её отшивать. Просто однажды на улице он скажет игроку, что она приятный человек и запала ему в душу. Хотя у меня с ней было минимум взаимодействий, а у Джона с ней никакой химии вообще. Зато как только она уезжает из Лондона, он бежит за ней со всех ног и в конце они вместе.
Боевая система в игре тоже ужасна. Анимация движений неплохая, но есть только одна мета - это магия крови. Если игрок решит выбрать специализацию в ближнем бою, как это сделал я, то окажется что это ужасное решение. Драка будет ну очень долгой, очень медленной и очень скучной. Тогда как магия крови разносит всех в клочья.
Виктор Вран это очень старый дьяблоид, который одно время старался быть популярным. Но после выхода про него все забыли.
Начало игры правда интересное. Красивая графика, интрига, приятная боевая система, загадочный голос которому нравится комментировать похождения Виктора. А вот дальше начинается полнейшее однообразие-безобразие. После того как пролог будет пройден и откроется карта, весь смысл игры, это зачищать арены, выполнять испытания, чтобы получать лучший лут. Но есть нюанс, в игре играбелен только один билд. Все остальные не наносят совершенно никакого урона. И при этом, у каждого уровня есть ещё и разные системы сложностей с кучей тяжелых дебафов, с которыми как-то нужно жить. И под этими дебафами, нужно выполнять задания по уничтожению толп мобов слабым оружием. Проходил игру только потому, что тут был удобный для меня геймплей, и я надеялся что дальше будет лучше, и это я что-то не понимаю, а не игра плохая.
Увы, игра плохая. Всю игру нужно будет делать одно и тоже. Прошли локации, прошли все испытания. Подняли уровень на максимум-повторили. За прохождение локации даются звезды. Новая локация откроется только если вы соберете больше звезд. А чтобы собрать больше звезд, нужно снова пройти старую локацию на высокой сложности - скукота. Каждый моб станет губкой для урона, которого нужно будет закликивать двумя кнопками.
Дополнения такие же разочаровывающие и однообразные. Бесконечное подземелье, где игрок будет зачищать реально бесконечное и совершенно однообразные этажи с мобами, пока игроку не надоест. Там даже есть телепорты на этажи выше, если игроку надоело их фармить. А фармить их правда нет смысла, всё лучшее оружие и способности уже есть. Только разве что, проверить насколько хватит терпения и упорства. Я закончился на 600+ этаже, я хотел дойти до тысячного, но это было долго и ужасно скучно. И финальное дополнение про солиста группы Motorhead Лемми, который умер в 2015 году. И мне показалось это очень неуважительно к его памяти, хотя я не фанат группы. Это дополнение создано для низкокачественной игры, в которую вряд ли много кто поиграет. В нём друг и продюсер Лемми Ллойд Кауфман, рассказывает истории из фолк вселенной группы. И игрок путешествует по этим мирам, уничтожая новых врагов, которые являются ресиканами старых. И слушают истории о приключениях Лемми в этом мире. Сам Лемми просто молчаливая фигура, за которой следует Виктор. В дополнении всего одна и очень раздражающая песня, которая будет крутится на протяжении всей истории. Я постоянно ощущал себя крайне странно. Motorhead популярная группа у которой умер скандально известный участник, и теперь его внешность используют для молчаливого персонажа, об историях которого нам рассказывают. Сами истории скучные. Лемми напился, пришел, увидел-победил, пошел дальше-повторил.
Игра совсем не стоит потраченного времени и точно не стоит своих денег. Даже для бесплатно дорого.
Когда начал играть игра показалось интересной , но только в начале . Дальше идёт полный имбаланс где боты тупо простреливают в укрытие через пол карты . Твои же солдаты становятся криворукими болванчиками которые не могут попасть во врага в паре метрах . Сюжет конечно интересный . Чередуется бои и исследование карты
много весит и нету интереса играть
Игра отстой, разработчики нехрена не умеют, пас не в ту сторону, игроки бегают по рельсам
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Ну я не знаю что тут говорить, это просто костыльная история на ночь, которая даже не попыталась напугать ни разу. Написанный на уроках программирования проект, который не зацепил ни одним параметром: никакого тебе захватывающего сюжета, хотябы симпатишной графики, интересного геймплея, просто делаешь по скрипту то что написано в субтитрах
Ну короче как дело было. Прошел перед бондом анчартед, прошел бонда, но дух гавнантюризма не улетучился и хотелось больше, БОЛЬШЕ приключений. Так, в ходе обмена впечатлениями об игре с теской морской звезды на роли шпиона британской разведки, вспомнил что был какой "уринархерд: тремор на батуте", порт которого на Виту пару лет назад аж сам Мистер (нет, не бист) Дивдиз запилил!
Решил прикоснуться к прекрасному, так сказать, потыкать палкой, Но не на вите а все таки на пк, благо это дерьмо фараона до сих пор в стиме продается по цене новой жены в Мусульмании (150 рублей), так еще и ачивки имеет, ну радость же.
Так как игра проходится за 40-60 минут, то и я не буду затягивать. В чем собсно весь цирроз: есть педик с козлиной бородкой, есть его сестра что помыла голову и ждет пока высохнет, и оба они прячутся от ркн после санкций в сторону телеграмма - в египетских руинах. Там сладкий дрейко-заменитель хреначит с ноги в кувшины, типа "нныааа жертва глиномеса, получай ныааа", а там 4 ключа от главной достопримечательности ВДВшников 2 августа в 18:44. Ну и вот вставляем штуцеры в фонтан и тут ХОБА секретная дверь, входим а там ХОБА контрольная точка, а за ней ХОБА лоавушки. Пробегаем эти ловушки с третьего раза, потому что управление пасос, в конце руин находим комнату с древней радиоуправляемой машинкой, нажимаем две кнопки, получаем ключ от главной двери с артефактом, едрить его в корень, и тут спавнятся крипы что с разнообразным оружием стоят и ждут расправы. Всех загасили, возвращаемся в самое начало уровня, конец главы.
Следующая глава начинается с драки с членом (хе, членом) отряда "синтоловые египетские котики смерти", вступаем в грациозную драку где бьем бьем бьем бьем бьем бьем бьем бьем танчуем танчуем танчуем, но не умирааем, а благодаря сестрюнчике мие кхалифунчику сбегаем на бибике. Погоня, ААА ЖЕНЩИНА ЗА РУЛЕМ пока бы с автоматом, отстреливаем лениво за камнями сидящих вражеских бибиков, потом через 3 минуты постреляли в красную лампочку на электровышке от чего прилетевший вертолет решает прилечь поспать. Катсцена, нам звонит наш главный герой из будущего, лысый, с седой дрисней вместо бороды, и такой "ыыы я щтарпер ыхыыы", и мы понимаем что к нему то нам и надо. Конец главы.
Дальше идем через самую проработанную локацию, на которую наверняка ушел весь бюджет Саудовской Араравии - тут и кошка за шаурмякой тянется и маукает, и Харджит тележку с полотенцами везет, и дамочки в переулок заходят, и мужик напротив них нож точит, ну короче живая локация (и это еще до четвертой части с уровнем на базаре!!). После ходьбы еще ХОДЬБААА, а после второй хотьбы экстремальная "Вектор-мирорс ейдж-ассасинс крид-плауман экстрим раннинг" Погоня по крышам за хрен пойми кем, которого догоняем, бьем бьем бьем, потом на улицах рождается ментовская свора и нам надо по зыкенски тикать с оублавы. В какой то рандомной точке прыгаем со здания, не умираем, конец главы.
В следующей главе ездим по бесконечным однотипным улицам одного и того же вида, которые меня загипнотизировали и заставили поверить что ленин гриб, или типа того. Но этот уровень мне люто доставил из за ощущения лиминальности. Хотя это не оправдывает то, что здесь просто надо ехать не зная когда уровень кончится, это бред. Но это конец игры, и в дешевом, как все найденные артефакты за игру, трейлере продолжения без каких либо картинок хотя бы тизерят мол дальше будет круче, а круче только яйца, и вообще дайте денег. Но нет, ничего не будет, эпизода 2 не существует. А если у Гульмана есть уже сука 8 частей а у вас всего одна, то делайте выводы.
В игре еще есть и "туториал" уровень пердлюдия, но эти события нахер не нужны и ни на что не влияют, поэтому забыл о нем и вспомнил ток щас. Там с анимациями макса пейна 3 на яхте мы лапаем стены, идем как в штаны насрано и отбиваемся от террористов со звуками оружия из контры, после чего входим в офис, там 3 бизнес негра и мы такие стоим, стоим, стоим, и тут ЗА 4 ЧАСА ДО ЭТОГО типа, и все. в 37 эпизоде точно узнаешь что это было, клянусь рукой.
Короче че по итогу. Хорошая, достойная игра, качественные анимации, проработанные локации, уровни запоминаются, разнообразные, есть физика, рэгдолл, освещение на момент выхода прекрасное, оптимизация, выбор оружия. В общем, 10 из 10, советую всем, а я пойду помою язык с мыльцом на пс3
RTX 5070, AMD 5700X, RAM 32GB 3600Hz, игра стояла на SSD, использовал ДЛСС, имеем на выходе 60 фпс на высоких в фулл хд с вечными статтерами и фризами, играть буквально невозможно
Да даже если забить на фпс и производительность, на любых настройках игра выглядит как калич, стилизации никакой нет, первая готика может и старая игра, но она выглядит приятнее в разы чем это чудо на UE5 .
«Blood Strike» — это сначала мобильная FPS-игра в жанре battle royale а потом и вышла на пк (13 марта 2025 года), разработанная компанией NetEase Games. Вышла 28 октября 2023 года для региона Юго-Восточной Азии, глобальная версия вышла 21 марта 2024 года.
Геймплей: Сердце игры — это концентрат экшена.Тут скучать и сидеть в кустах просто некогда. Базовая механика — классическая королевская битва, но с несколькими ключевыми отличиями: Быстрый респаун: Убили на старте? Не беда, игра тут же отправит вас обратно на точку высадки. Это снимает напряг первых минут и держит всех в постоянном тонусе. Оперативники: Вы играете не за безликого солдата, а за одного из героев, у каждого из которых есть по одному активному и пассивному навыку. Помимо королевской битвы, здесь есть наверно много чего, я уже не проверял
Графика: Спартанская, но с фокусом на действие. Тут всё честно. Разработчики не стали гнаться за фотореализмом и сознательно сделали ставку на производительность. Травы здесь нет, густых кустов — тоже. Вместо этого — открытые поля, деревья и камни. Благодаря такому подходу игра «летает» даже на старых устройствах. Визуальным стилем напомнило Far Cry 2004 года, мне понравилось.
Звук: Про звук ничего нем могу сказать, музыки вроде не было, а по шагам были визуальный подсказки поэтому я даже не пытался слушать.
Персонажи: Тут их несколько, чем отличаются я не понял и не пытался понять.
Итог: Мне всё испортило 2 момента: мобильное прошло, тут сразу видно, но, как по мне, порт норм в целом, второе — это в первой катке играл с людьми в составе 3 человек, и все, кроме нас, были ботами либо, я не знаю, детсадовцы, у них ники были типа veronic546343, либо типа маскируют, либо бот, уровень игры соответствующий — без мозга, не сказал бы, что мои напарники особо с мозгом были, они остались живы только потому, что я их не убивал, по 0-1 киллу в конце катки, в то время мои 18, просто чего? Сори, я сразу же дропнул после такого.
Не могу сказать, лучше этот ремейк или хуже оригинала 1993 года, который я из-за его по современным меркам неуклюжести в своё время довольно быстро забросил. Но уверен, что даже фанатам ради ностальгии здесь делать нечего, что уж говорить о любителях логического жанра. Новый «Седьмой Гость» – игра откровенно слабая и не особо нужная.
Мрачная, стильная и атмосферная вариация Prince of Persia с классными заставками между уровнями. Всё это на семейной SNES. Офигеть! Казалось бы, что ещё нужно для счастья? К сожалению, всё вышеперечисленное смывает в унитаз дубовое управление и геймдизайн. Это ж нужно было додуматься использовать на геймпаде только 2 кнопки, да ещё так плохо это сделать! Вам что кнопок жалко было? А теперь представьте с таким управлением Prince of Persia, где нужна точность, скорость принятия решений и вас постоянно подгоняет таймер. Хуже не придумаешь.
Разработчик предлагает проехать 313 км на бездорожье в поворотах. NISSAN GT-R BLACK EDITION R 35 FORZA EDITION самая быстрая машина на данный момент по разгону и максималке проезжает за 5 часов моих стараний максимум 313.2 вместо 313.8, а в среднем на этой и других крутых машинках проезжаю 310
Ламба 2024 Скорость 10 упр 10 уск 10 разгон 10, по факту 8 5 7 4, характеристики рандомны
А еще прекраснейший траффик который выключается только на отрезках скорости а для обычных радаров нет, благодаря которому 15 машин в кучке просто не дадут тебе проехать нужные 300+ км
RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.
Игра разочаровывает: она страдает от Однообразия и Шаблонности. Уровни выглядят почти одинаково, а геймплей быстро надоедает из-за повторяющихся задач собрать ключи, открыть шлюзы, убить босса. Сюжет банален и не цепляет, а враги, несмотря на разнообразие видов, ведут себя предсказуемо. Графика для своего времени посредственная, а чрезмерная сложность в отдельных моментах кажется не продуманным вызовом, а Досадной Помехой. В итоге игра оставляет ощущение упущенных возможностей: потенциал был, но реализация подкачала.
Только что закончил эту тягомотину и могу сказать, что я снова не согласен с авторами СГ, это не проходняк это полнейший мусор, попытка сделать "как в диско", вызывающий разве только чувство вторичности. Будто заказал суши, а тебе принесли роллы (понимаете о чём я?).
Все детали пересказывать не буду, достаточно первого часа, чтоб понять насколько игра плохая
И нет, я не очередной хейтер ZAUM которому жалко Курвица, Москвину и Ростова - плевать мне на них. Ну и где их новая игра? Почему они до сих пор ничего не выпустили если уж они такие крутые?
И именно по этому, я настоятельно призываю ставить игре пальцы вверх, покупать её и ждать следующее творение студии, в надежде что с бюджетом они наймут нормальных писателей и переводчиков, а не вот это дилетантское ФИ.