Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Crusader Kings III

Казуальная халтура в стиле HOI 4. нет и трети контента и возможностей второй части...

P.S. спустя пару лет решил все таки поиграть снова в надежде может что-то изменилось в лучшую сторону... Спустя годы так до сих пор и не изменили боевую систему сражений: как был унылый "кубик" так и остался. "Кубик", Карл, кубик в 2024 году! На кой черт надо было удалять проработанную систему второй части на убогий "кубик" которому 20 лет как в играх парадокса. До сих пор нет широкой возможности настройки сообщений, что и о ком нам какие сведения получать о происходящем вокруг: Парадокс знает лучше нас что нам надо , а что нет и выбора нам не дает, зато в настройках компании ты можешь настроить количество гомосексуалов в игре и даже возможность заключения между ними браков... именно то что нужно в исторической игре. Да и кстати настройки компании до сих не сохраняются и перед каждой компанией их надо выставлять по новой, как и сохранения фильтров поиска персонажей, за несколько лет так и не починили. Зачем надо было выносить на карту баронства если их штурмовать нельзя - для того что бы создать иллюзию большого мира? Во второй части они не занимали места на карте но сними взаимодействовать можно было. По территориям полный дисбаланс- в каких то регионах полно всего: и уникальных зданий, и баронств и графств где нет ничего. Пример герцогство Фландрия (один из самых развитых регионов средневековой Европы) - урезано количество графств до пяти, даже в первой части (!) их было 6, кроме того в графстве 3 баронства всего, город Гент, главного соперника Брюгге превратили в ... епархию, да и графский титул еще убрали. Зато нарисовали Экваториальную Африку - спасибо, именно то что не хватало "Крестоносцам" с первой части... Как же без н*гр@в и повесточки в игре... В Испании наоборот некоторые герцогства больше некоторых королевств в других регионов. В национальных идеях полный шлак как в историческом плане, так и в плане баланса. У пруссов, к примеру, национальная идея - бюрократия... Некоторые дюре Королевства это нечто: королевство Беларусь простирается до графства Москвы, королевство Запорожье (да было такое оказывается) включает территорию от Днепра до современного Волгограда... Это сделано чтоб польстить хуторским националистам? Так же для них в Киеве священное место для скандинавских язычников сделано... Игра стала жрать кучу оперативной памяти и тормозить, разрабы на форуме делать ничего не могут предложить как поставить планки на 32 гига, зато есть Экваториальная Африка и Индия для привлечения миллионов игроков их тех регионов. И так дегенератство и халтура во всем, деньги влили в маркетинг и казуальщину для зарабатывания денег на казуальном стаде которое, не то что первую часть не видело, но даже во вторую часть не играло. Либерастический симс, историкосодержащий продукт для зарабатывания бабла, а не исторический симулятор, Крестоносцами тут и не пахнет....

P.S. криворукие разрабы так и не поубирали мелкие баги которым неколько лет, слов нет...

P.S.S. Казалось бы куда можно еще игру испоганить, а нет можно: вместо того что бы доделать и проработать карту Европы разрабы в игру про средневековье под названием "Крестоносцы" добавили ... Индонезию и Папуа-новую Гвинею! Кроме того НПС при дворе с завидной регулярностью организуют бессмысленные заговоры на убийства против друг друга, даже добрые персонажи и не враги, и так нет путевых придворных благодаря тупорылому ограничению рождаемости введенной разрабами, так эти имбициллы постоянно еще хотят друг друга убить. Игра продолжает жрать оперативную память больше чем любой современный ААА проект так нет еще надо Папуа-новую Гвинею на карту добавить! Имбециллы конченые

13 января

0
Skul: The Hero Slayer
сКАЛ

Первый же кадр игры, где к главному герою обращаются «Скал» намекает на то, что игра будет без буквы «С».

Skul — рогалик, не метроидвания, мультяшная история про борьбу скелетона с людьми, не очень удобным управлением и скукой. Ничего из вышеперечисленного я не поборол.

Когда начинаешь играть в подобную игру, есть мысли что это может оказаться РПГ платформер или метроидвания, но в процессе понимаешь, что это рогалик. Есть стойкое ощущение, что рогаликовость — это в первую очередь нежелание разработчика сделать достаточное количество интересных уровней или связный мир, пусть даже по которому надо будет ходить туда-обратно. Здесь достаточно нескольких локаций, по которым надо будет гонять игрока вновь и вновь, навевая на него скуку. Попытка поиграть в это увенчалось разочарованием. Рад, что EGS на Android бесплатно раздал это, чтобы я мог попробовать и убедиться, что это не моё. При любви к рогаликам возможно сКал может зайти, но при нелюбви к ним игра не подойдёт, ровно как не подойдёт и при попытке скатиться в жанр.

12 января

+5
Crysis
CRYSIS (2007 / Remastered)

Мой вердикт: Технологический прорых своего времени, который не выдержал проверку временем. Обещали тактическую свободу, а получили большую, но пустую песочницу с двумя разными играми внутри — сначала затянутый симулятор партизана, потом линейный шутер про инопланетян. Сюжетная структура ломается на финале, оставляя чувство неудовлетворённости. Игра для галочки «я это прошёл», но не для удовольствия.

Историческая значимость. Это было «вау» в 2007-м: лес, физика, графика. Ремастер хоть как-то позволяет это оценить.Первая половина (против корейцев). Есть зёрна той самой тактики: можно подходить к задаче с разных сторон, использовать рельеф. Последние крупицы интереса.Чувство масштаба. Огромные локации, корабль на мели, авианосец — выглядит эпично.Оборванный, бессмысленный сюжет. Финал на авианосце — это не финал, а техническая демка. История никуда не ведёт и не завершается.Ужасные бои с цефами. После тактики с людьми получаешь линейный коридор с летающими светящимися шариками. Скучно и неинтересно.Размазанный геймплей. Большие карты = долгий и нудный бег от точки к точке без тактической насыщенности. Свобода ради свободы.
12 января

+1
Postal III
Шедевропостал III

Тьфу-тьфу-тьфу!

Изыди, богомерзкое отродье!

Кривой, лагучий, багованный кусок кода на сурсе с тупым сюжетом и дешёвыми заставками.

((зАтО оЗвУчКа От "КуРаЖ-бАмБеЙ"))

Пробовать на свой страх и риск только фанам серии Postal и то со всевозможными фанатскими патчами и фиксами, остальным - проходите мимо.

Trashmasters и Акелла сгорели в геенне огненной за эту игру (заслуженно)
12 января

+3
STALZONE
Игросодержащий коммерческий продукт, курируемый овер ЧСВ человеком, не играющим в собственную игру.

Здесь было очень много букв, но не вижу сейчас в этом смысла, т.к. для разработчика обратная связь игроков это, цитата: "*оскорбление*" и "*оскорбление*".

Подробнее есть в видео у HeOpik'a, https://www.youtube.com/watch?v=orGDczCIa-M и позиция разработчика, ИХМО, говорит сама за себя. Это сугубо коммерческий проект от людей без логики, без здравого смысла и критического мышления, и без какого-то базово-банального уважения к игроку.

От себя добавлю, что в игре существует ощутимая проблема с читерами, и ситуация настолько катастрофическая, что даже присылая видео с 100% пруфом разработчик пишет, что с 2023 года больше не принимает жалобы на читаков. Настолько сильно они опустили руки и решили что бороться с этой проблемой просто нет смысла.

12 января

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Разочарование в панцире

Игра выглядит сырой и устаревшей, а управление ощущается неудобным и неотзывчивым. Вместо динамичного экшена получаешь скучный и однообразный геймплей с кучей технических проблем.

Неплохой игрофильм на ютубеПлохая оптимизация и частые багиОднообразные бои и миссииНеудобное управление и камераПлохая графика и криповые модели персонажей
12 января

0
Super Mario Run

Не игра а фигня донатная.

Ничего....Много доната.Очень много доната.Очень очень много доната.Очень очень очень много доната.
12 января



+2
DOOM 3
Атмосфера вместо удовольствия

DOOM 3 сильно отошёл от духа классической серии, сделав упор на медленный хоррор вместо динамичного экшена. В итоге игра больше пугает темнотой и однообразием, чем действительно увлекает.

Мрачная и напряжённая атмосфераКачественное освещение для своего времениМедленный и рваный геймплейСкучные и однотипные локацииЧасто раздражающая темнотаВраги появляются слишком предсказуемоСлабая реиграбельность
11 января

+4
Outer Wilds
Интересная идея, утонувшая в неудобстве

Outer Wilds постоянно наказывает игрока за любопытство, обрывая исследование временной петлёй и заставляя снова лететь к уже изученным местам. Вместо чувства открытия игра часто вызывает фрустрацию из-за неочевидных правил, запутанной навигации и отсутствия чёткой обратной связи.

Оригинальная концепция исследования и повествования.Атмосферный мир с уникальным визуальным стилем и музыкой.История подаётся ненавязчиво и поощряет внимательностьВременная петля ломает темп и раздражает при повторных действиях.Управление кораблём и перемещением неудобное и неточное.Многие загадки слишком неочевидны и зависят от случайных открытий.Игра плохо объясняет свои механики и может легко отбить желание продолжать.
11 января

0
Silent Hill: Homecoming
Месть боксёра в тумане

Боевик в стилистике фильма. У нас есть: нашествие монстров на город, спасение подружки, перестрелки с культистами, матюки, анимации добивания с перерезанием горла и прочей расчленёнкой, псих с бензопилой прямиком из дедрайзинга. Пирамидоголовый как приглашённая звезда.

Дизайн монстров и боссовМузыкаИграть в это не очень интересноПочти не ощущается, как часть серииПерекатывайся
11 января

+3
Death Stranding 2: On The Beach

Бесполезная трата времени с однообразным геймплеем и софтлоками. 

ГрафикаВсе остальное
11 января

+3
Perfect Dark Zero
...а старые должны на кладбище лежать

Много сказать не смогу: просто никакая игра. Я затерпел 5 миссий. Создатели куда детальнее подошли к вопросу маникюра и одежды героини, чем к остальным аспектам. Кисельная, медленная стрельба с губками противниками - весь набор, видимо рассчитывали что только в ко-опе будут проходить.

10 января

+1
Rue Valley

Цель интерактивного квеста проверить на выносливость нервную систему. Когда в стотыщпиццотый раз жмякать кнопку чтоб очнуться у лекаря, столько же раз скипать душный бессмысленный текст не читая, когда в очередной раз в игра предлагает сделать то же самое на протяжении всей игры и горизонта этому нет. Ближе к середине пропадает просто интерес к сюжету, тем более что лор скудный, а автоматизм зашитый в концепцию и логику игры начинает вымораживать, ты просто приходишь вк выводу что ты просто бездарно тратишь время на эту поделку, которая даже пройденная до конца не принесет удовлетворения. Удалил после очередного задания прокатиться по южной дороге...

Интригующее началоБесячая середина ближе к развязке
10 января

+1
Stoneshard
Побег от Релиза

Ненавижу, когда игры запрещают сохранять прогресс, особенно длительный. Вспоминаю сталкерские васянки с их сохранениями возле костра, чтобы разжечь который тебе нужны спички, которые должны быть не отсыревшими. 

Разработчики называют это "хардкором", потому что не разбираются в геймдизайне. Игра не должна тупо отбрасывать игрока на час назад без компенсаций, после рандомной смерти, для этого уже придумали множество решений, поиграйте в другие хардкорные игры. Одноразовый спальник, который занимает почти весь рюкзак не в счёт. Сейчас ощущения от смерти в игре будто ты печатал большой текст в ворде и тебе свет отключили.

Кстати, сталкачом разработчики (они из России), скорее всего и вдохновлялись, ведь система сна с ползунком буквально скопирована оттуда.

"Открытый" мир склеен из маленьких квадратов, переход между которыми осуществляется через подход к краю экрана, лет 20 так игры уже не делают. Мало того, что это неудобно при перемещении по диагонали, так ещё и внутри квадрата у игрока туман войны. И игрок либо всё пропускает, либо скучая убирает в каждом квадрате туман двигаясь буквой S или @, а под туманом может и не быть ничего, одни растения. 

Короче, задумка игры интересная, но реализация так себе. Полностью готовым выглядит только пролог, который был готов уже в 2020 году, когда игра вышла в ранний доступ. Прошло 5 лет разработки и вот что имеем. 

Пошаговая РПГРазнообразная прокачкаНет нормальных сохраненийОткрытый мир из лоскутиковАвтолевелинг противниковСкучноватые диалогиЗатянутый ранний доступ
10 января

0
Бессмертный. Сказки Старой Руси

Что бы победить главгада нужно просто переигрывать и надеяться что тебе нужные карты попадутся в нужный момент. И это примерно 2% удачи по ощущению. И это на самом просто уровне сложности. 

9 января

+1
Alan Wake: The Signal

Создатели решили подкрутить сложность не придумав ничего кроме бесконечных врагов. В итоге имеем раннер от фонаря до фонаря. 

врагиинтерес
9 января

0
Deltarune

Я ненавижу Тоби Фокса, проходя третью главу во втором раунде нужно будет играть на гитаре, я хотел жёстко пройти её без ошибок. Как я заметил если когда я вначале попадал по всем нотам становилось хардкорней и веселей и там соло можно было исполнить даже. Потом я запинывался и убирал руки чтобы я проиграл и заного начать но по итогу последний раз я убрал руки и игра просто дошла до конца сама, мне дали плохой ранг так как я хотел начать заного рок момент а дверь с повторами игр только за ранг А и выше. Я в депрессии

9 января

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Самая большая радость - это титры.

Самое лучшее в этой игре это то, что она наконец-то закончилась.  Никаким Ведьмаком или Богом войны тут и не пахнет. На мой взгляд даже хуже вампира, несмотря не его неодназначность. Не будьте мной не тратьте своё время на эту ерунду.

Сюжет с большой натяжкойМузыкаКартинкаВ game passДиалоги, запискиДоп. активности максимально однообразныКарта и отсутствие перемещения с места, беготня от костра к костру просто пыткаПовестка, как же без нееУнылая боевкаБесполезный лутДерево навыков ЭкономикаПостоянные фризы и подвисания на Xbox
9 января
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 188 189
из 189 страниц