ы
ы
Удивлён, что у игры здесь такая низкая оценка. На мой взгляд, игра если не hidden gem, то весьма крепкий и образцовый аркадный шутер. Отстреливать орды шизомонстров на разнообразных и ладно скроенных шизолокациях очень даже весело и адреналиново!
Единственное, за что хочется пожурить, так это за малую продолжительность. Все десять уровней я прошёл за три с половиной часа (вечер пятницы) и хочу ещё!
Абсолютно ничего не ждал от данной игры. Хотя в глубине души надеялся на её успех, все же сеттинг завораживающий.
И что же мы получили в итоге?
А получили мы интересный лор, любопытный сюжет, великолепный сеттинг, сногсшибательный саундтрек, но при этом средний (а местами ниже среднего) геймплей (имею ввиду именно боевую систему).
Прошел игру с удовольствием, т.к. весь путь было любопытно: "а что же будет дальше?"
Под конец начало душнить то, что по пути к финальному акту пришлось пройти долгий путь через всю карту, раскидывая кучу мобов налево и направо. Также задушили моменты, где нужно бегать туда-сюда по большой локации и приносить к одной точке несколько предметов.
Также, как по мне, открытый мир тут лишний и не нужен, как и полигоны (считаю лишней активностью, спасибо, что необязательная).
При этом в совокупности, общее впечатление игра оставила положительное.
На днях мне посчастливилось перепройти первый Trine. Несмотря на облом моего намерения пройти всё целиком в коопе с девушкой (ей игра не зашла с самого начала), я вновь с удовольствием окунулся в эту простую историю, красивейший сказочный мир и развлечения с местной физикой. Первая часть серии вновь очаровала ме тоня. И хоть возраст игры, неказистость анимаций и затыки с перемещением предметов нынче чувствуются гораздо острее, эти недостатки всё-равно не заставили разлюбить игру. Это одна из самых цветастых и красивых сказок среди видеоигр. Музыка и русская озвучка прекрасны. Идея скрестить экшн-платформер и механику передвижения физически корректных объектов я до сих пор нигде не встречал. По крайней мере такого же разнообразия ситуаций и способов решения задач точно. Каждый этап, и почти каждую загадку можно решить несколькими способами играя за одного из наших главных героев. В этом плане игра дарит приятную иммерсивность.
Единственная оговорка - не стоит играть на геймпаде. Это попросту неудобно. Процесс не требует ловкости и скорости, но очень зависит от точности создания объектов за мага, а также меткости прицеливания за воровку. Зато с клавомыши получается просто восторг.
Что тогда, что сейчас первый Trine слегка ощущается пробой пера, технодемкой новой механики, однако в тоже время является увлекательной, необычной и очень хорошей игрой. Эта часть не лучшая во всей серии, но однозначно стоит любви и внимания. С удовольствием рекомендую познакомиться с этим маленьким шедевром.
Так вот..Несмотря на то что игра линейна, вам дается множество возможностей прохождения, а за один раз вы не сможете их все перепробовать. Сам мир построен так, чтобы меняться в зависимости от вашего стиля игры. Арсенал убийцы со сверхъестественными способностями приятно удивит: телепортирование, вселение души в любое живое существо, замедление времени, жадная стая крыс готовая порвать за вас любого уже у вас под рукой, а также ряд многих других прибамбасов. Вы сможете убрать вашу цель множеством способов, от простых и жестоких до сложных и изобретательных.
Пожалуй лучший проект французов из Dontnod после первой ЛиЗ. Аудио-визуальный оргазм на 5-6 часов. Интересная игровая механика, которая не успевает надоесть, ибо проэкт не очень продолжительный. Финальный эпизод на 30 минут доставил больше эмоций и заставил переживать сильнее чем новый Человек-Паук за все свои 25 часов, вот и думайте после этого...
Впервые прошёл на Nintendo Switch
Не подумайте, КоД 4 Крутая игра, мне не понравилась концовка, когда я увидел финальную миссию я подумал что прошёл где-то 60 - 70% игры. Концовка не запоминается.
Это портал
Моя любимая игра теперь! Ражижиение мозга произошло, кайф получен.
Сочетание пинбола, загадонек, невозможностью погибнуть, лёгкого юморка делают эту игру идеальной для ненапряжной игры, как раз вечерком после работы.
Один ИЗ тех самых платформеров для Game Boy Advance, заслуживающих внимание. Приятный и простой в освоении, с приятным пиксель-артом, а также незамысловатым сюжетом идеально подходит для скоротания времени (в году так 2005-м).
Пройдена на 100% дважды.
Халтурка чтобы подзаработать на бренде.
Игра конечно выполнена нормально, за исключением самого главного бага системы с НЕ СОХРАНЕНИЕМ твоих настроек графики после каждого перезапуска.
Но по крайней мере игра проходима от начала и до конца без всяких вылетов и критических багов, так что можно играть, и даже постримить
Почащще бы такое делали. И, что характерно, снова французы. Сперва Dust, потом Grow Home, и вот теперь Jusant. Хочется второй части, сиквела или даже приквела!
Пожалуй лучшая из всех Lego игр, использующая формулу Traveller’s Tales по полной. Имея в себе атрибуты предыдущих игр жанра, а также улучшенный открытый мир, оригинальный сюжет и запоминающийся саундтрек. ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ ИГРА ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВЛИЯЕТ НА ДЕТСКУЮ ПСИХИКУ, И ОСТАВЛЕТ В УМАХ НЕЗАБЫВАЕМЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ. Эта игра у меня останется если не на всю жизнь, то уж точно до тех пор, пока я не потеряю память, чтобы снова перепройти её. А я когда нибудь пройду, на Wii U. Надеюсь...
На старости лет , кучи пройденных игр и отсутствия знаний минимальной грамотности я решил написать обзор к этому чуду .Начну с того , что игра хороша , но не прекрасна .
давайте так багов тут жопой жуй и хватит на долго , но ребятки то над ней работают , развивают на момент этого обзора игра всё ещё поддерживается .
наигранно уже +20 часов , а контент то не заканчивается , при желание дрочить и собирать всё что плохо лежит , наверное можно было бы и исследовать все знаки вопроса и пиздануть у всех недружелюбных их лут. Всё здесь хорошо , правда , игра заслуживает вашего внимание , но важно идти в это творение со своими корешами , которые желают потеряться в первой сессии на на пару тройку часов с криками на всю пятиэтажку о том ,что какой-то тип снёс вашу халупку застряв в текстуре камня . Стоймость кому как , я считаю стоймость бы в 460р +- была бы подарка и разошлась бы постройка маленького цыганского табора на более большую аудиторию . На данный момент игра приемлемая , советую попробовать и оценить данную разработку , которая появился как снег на голову
Много всего сказано об этой игре.
Лично я ставлю эту игру на первое место во всех аспектах.
Не всем понравится монотонность и мкдлительность многих как геймплейных так и сюжетных моментов. Но это, кому в плюс, а кому-то в минус, и есть суть самой RDR2.
А вот "вшитый" в RDR2 Red Dead Online является эдаким рудиментом. Я понимаю, для чего он нужен, но он лишний в этой игре. И по сути был создан мертворожденным. Увы.
Артур Морган, спасибо тебе за проведенное в твоей компании время. Как нибудь повторим! (На момент написания этого текста успели повторить уже дважды)
Лишь в 2023 году мои руки добрались до этой игры.
Думаю многим игрокам знакома проблема так называемой "игровой импотенции". Так вот, освободив вечер и желая провести несколько часов с геймпадом в руках, я около 30 минут выбирал тайтл для игры. И ничто не затягивало.
Листая библиотеку Game pass в поисках чего-то нового, решил попробовать Firewatch, т.к. "раньше что-то о ней слышал" и "вроде много кто хвалил".
Незатейливая рисовка, простенький "бродильный" геймплей. Казалось бы, ничего особенного, но я дал игре попробовать меня заинтересовать... И...
... И спустя 10 минут я погрузился в эту историю с головой. Рисовка и геймплей уже не казались чем-то простым. То, как игра погружает, словно ставит фильтр восприятия.
Диалоговая система тоже очееь интересная. Строится лишь на разговорах по рации со своей начальницей. Но это выполнено с душой.
Время, требуемое на прохождение, тоже идеально. Только я почувствовал, что ходьба туда-сюда начинает надоедать, и тут же подошел к финалу игры.
Ставлю данной игре 10/10
Устав от красивых, но довольно бессмысленных покатушек в TSW, открыл для себя этот удивительный симулятор. Его почему-то часто воспринимают как развлечение в духе "101 способ сойти с рельс и устроить большой бум", но по факту это на редкость проработанный симулятор, где большую роль играет вес, тип двигателя, инерция, грамотное управление тормозами.
Дополнительное очарование ему придаёт атмосфера какой-нибудь узкоколейки в глубинке: уставшие ржавые локомотивы, отсутствие пассажиров, электроприводов у стрелок и автосцепок.
Лучшим способом насладиться игрой будет включение сразу максимальной сложности, иначе слишком быстрый прогресс не даст насладиться изучением мира, а интерфейс будет отвлекать от местных приборов.
Ну и конечно, если есть VR, то однозначно стоит попробовать. На старте у игры были проблемы с импактом и звуком, но теперь это очень крутое погружение.
Конечно, идеальным тут был бы кооператив, например пара машинист-составитель (для машинист-машинист пришлось бы вводить сигнализацию), но разработчики направились по другому пути.
Parabole снова это сделали! Они подарили мне десяток часов чарующей неповторимой атмосферы, одновременно жуткой и потешной. Игра обволокла восхитительной музыкой, затащила в загадочный и прекрасный мир, захваченный студеными ветрами и колючим снегопадом. Уникальная, в своем роде, вещь, наросшая на скелет несложного, но рабочего геймплея. Очень надеюсь, что игра не последняя в серии.