Очень качественный ужастик по мотивам фильмов, который следует своему канону и не противоречит основному сюжету.
Очень качественный ужастик по мотивам фильмов, который следует своему канону и не противоречит основному сюжету.
Contraband Police - симулятор пограничника от первого лица. Игрок в роли командира пограничного поста совершает досмотр транспорта на наличие контрабанды на границе стран третьего мира.
В целом подобное можно было бы вспомнить в старом добром "Papers,Please"
Мы как принявший государственную службу сотрудник обязаны!
1. Проверять документы и их полное соответствие общим стандартам и гостам
2. При необходимости задерживать подозрительных лиц
3. Соблюдать правила и присягу, не пропускать кого попало не проверив документы, и не сотрудничать с преступными и экстремистскими организациями.
В данных аспектах между старой доброй игрульки от Лукаса Поула и современным примером, симулятором Пограничника есть забавные схожести)
Но в дальнейшем грань начинает размываться и мы входим в совсем другой мир
Первое что стоит отметить, Contraband Police гораздо масштабней!
Банальное отличие графики!
Основной и главной особенностью данной игры является наличие транспорта( на котором также можно перемещаться) а также нахождение собственно в нем контрабанды
Процедура проста как извилины у местных контрабандистов
Если на доске особых примечаний прописаны особые приметы конкретного преступника(особенность состояния авто, ошибки в документах, особые буквы в регистрационном номере и тд.), то мы пытаемся его обнаружить
Ежели заметили закручиваем негодяя в браслеты и обыскиваем авто!
В этом деле могут помочь разнообразный инструментарий( ножи, топоры, монтировки, лопаты, и другие)
Контрабанда вся в дальнейшем уходит на склад а преступники в тюрьму на нашем погранпосте
В целом сам погранпост приходится улучшать в чем нам и помогает местная экономическая система))
Улучшение Тюрьмы, Склада, Личного жилища
Наем сотрудников и их улучшение
Покупка транспорта и его улучшение соответственно
Деньги можно получить за успешное выполнение своей работы, также за различные неожиданные испытания которые могут возникнуть в процессе, также при развозе пойманных засранцев в трудовой лагерь и найденной нелегальщины в полицейский участок НО!!!!!
Как и в Papers,Please есть возможность нарушать правила и пойти по другую сторону закона!
Игровой сюжет предоставляет нам переодические выборы в особо важных моментах и не только!
Взаимодействие же с открытым миром крайне просты, переодически возникающие сюжетные или дополнительные задания заставляют то и дело отрываться от работы и идти спасать кого то или искать что то или арестовать кого то!
Наличие оружия ( Дробовик, пистолет, автомат, винтовка) которые можно купить у местного торгаша Влада скрашивает геймплей и добавляет драйвовости)
Подробно про сюжет и хитросплетения местного лора, политических интриг и прочего лучше узнать самому)))
В целом это все что хочется сказать, многое лучше узнать походу дел, ведь работа Пограничника Акарикатки сложна и с опытом придет и знание!!!
Слава АКАРИКАТКЕ!
Со стародавних времен, что можно было счесть вымыслом, но у которого есть некоторые сторонники правдивости этого. Так вот, некогда случился катаклизм, подвергший существ большой мутации. Как такое произошло? Понять я, к сожалению, не могу. Могу лишь предположить ужасные теории, благо наша история не про это. Она повествует о неком пареньке, которому будет суждено взобраться на самую вершину лиги тренеров покемонов.
Пока он жил в своей деревне, ему было суждено только мечтать отправиться в странствия. И волею случая или возраста такой шанс появляется. Но для начала, без исключений, во всех историях этот этап схож, хоть и немного отличается. Суть его такова: «нужно выбрать одного из трёх так называемых покемонов». Парнишке приглянулся травяной Бульбазавр, что впоследствии станет его лучшим другом. С этого начинается... А? Нужно создать противостояние? Верно. Другой парень, который приходится племянником профессору, что секунду назад вручил нашему герою покемона, также выбрал своего. Признаюсь честно, они соперничали давно, но именно с этого момента начинается их настоящее противостояние. После небольшого спарринга, из которого наш паренёк вышел победителем, простившись с матерью, он отправился в длительное, но поистине удивительное странствие.
В своих странствиях ему доведётся побывать во множестве живописных мест, созданных умелыми творцами жизни. Порой он не мог сдержать эмоций, и в первую очередь от посещения склепа покемонов. Ребёнку довольно тяжело поверить в конечность жизни, с чем наш герой всё же смог справиться. Другой раз его сознание поражали загадочные пещеры со столь необычными существами, именуемыми Аноунами. Ему даже предстояло разгадать загадку чудовищного эксперимента в одном сгоревшем поместье. Некогда оно принадлежало зловещей организации под предводительством некоего Джованни. Пожар случился по вине искусственно созданного покемона, что скрылся в некой пещере. Сражение с продуктом этого эксперимента изрядно вымотало нашего героя, но результат стоил затраченных усилий. И это не все события. Но только одно их перечисление займёт изрядное количество часов.
Не забуду упомянуть о том, что в пути он повстречал немало различных существ — всё тех же покемонов, что населяют мир и с которыми мальчуган заручится поддержкой благодаря невероятному изобретению — покеболу. Раньше использовали априкорновые плоды, но с покеболами проще. Поддержкой можно заручиться даже у огромного спящего кота Снорлакса, что перегородил путь. Ему было трудно, особенно с мифическими птицами, которые и глазу-то показаться могут не часто. Главное, наш парень не робкого десятка и сдаваться не намерен. Я и сам испытывал трудности с их поимкой, и, что таиться, некоторых я по случайности спугнул навеки.
С поддержкой этих замечательных друзей он точно взошёл на вершину лиги и одолел давнего соперника. Хотя для такого одних друзей, пожалуй, будет мало. Нужен опыт. В этом ему пригодятся участие в увлекательных сражений не только с дикими покемонами, но также с другими тренерами и лидерами местных стадионов.
Его путь завершается победой в лиге. Это было замечательное путешествие, наполненное событиями, что парень запомнит надолго. Да и что там мне, как непосредственному наблюдателю и направляющему, точно запомнится… Что стало с пареньком после лиги? Куда ему стремиться? Это я объяснить могу. Передай книгу «SoulSilver». Но сразу предупрежу: история в ней будет не о нём.
Вчера я был ежом, который делал стены липкими и помогал всем залезать выше.
Сегодня я был истошно вопящей белкой.
Завтра я буду фонарём, который находит пасхалки.
Когда-нибудь мы уйдём из зоопарка.
Но через несколько дней всё же решил попробовать демку. И вдруг я увидел своими глазами достойный шутер с красивой графикой и интересным сюжетом. Перед выходом игры я решил основательно подготовиться. Посмотрел первые два фильма и, внезапно для себя, полюбил Робокопа! Именно этот персонаж выделяется на фоне других из той эпохи. У него интересная история, которой легко проникнуться. Так вот, возвращаемся к игре.
Шутерная часть мне кажется достойной. Многие люди называют какие-нибудь шутеры тирами. Так вот, здесь самый настоящий тир! Главный герой неповоротливый и может делать только рывок, который перезаряжается (довольно быстро). Противники особо не двигаются, покорно ожидая наших пуль. Ну вот вам идеальное описание тира! Также тут довольно много оружия, но быстро понимаешь, что оно всё бесполезное. Самое лучше оружие - наш пистолет. Он стреляет очередями и обладает высоким уроном. А с прокачкой мы вообще станем воплощением смерти. По ходу игры мы находим платы, которые можно обставить чипами, чтобы стать намного эффективнее и получать пассивные бонусы. Также есть навыки, которые не только боевые, но ещё и влияют на нашу способность общаться с людьми, изучать окружение, умничать в технических вопросах. В общем, в последнюю очередь ожидаешь, что в такой простенькой игре будет такая глубокая и толковая прокачка! Из некоторых ситуаций можно выходить по-разному. Можно просто сломать дверь и всех перестрелять, а можно изучить окружение и сообщить, что воздух опасен. В итоге враг сам откроет дверь и сдастся (такой момент был лишь однажды, но он мне запомнился). Диалоги мне напомнили игры от Telltale. Персонажи запоминают некоторые наши слова и потом вспоминают о них. Мы можем помочь людям встать на верный путь, вдохновить их на поступок. Конечно же, не забывайте прокачивать для этого дедукцию, инженерию, психологию. Если же говорить о непосредственном геймплее, то мы идём как танк, отстреливаем головы врагов, бросаем в них предметы, бьём их кулаком по лицу, стреляем в красные бочки, хватаем врагов за горло и бросаем в стену. Также здесь уделено большое внимание побочным заданиям. Может, даже слишком много. Некоторые из них довольно длинные, но всё равно интересные. Я прошёл абсолютно все побочные задания, потому что это действительно круто. Мы расследуем преступления, ищем улики, общаемся с подозреваемыми. Конечно, вы можете просто пробежаться по сюжету и пройти игру за 10-11 часов. А можете вжиться в роль Робокопа и защищать всех невиновных. Тогда игра будет длиться в два раза дольше. Я не жалею ни одного часа, проведённого в этой игре. Это действительно открытие для меня.
Сюжет здесь происходит между второй и третью частями фильмов. Я посмотрел только две, поэтому не знаю, что будет дальше. По большей части, тут история о том, кто же такой наш главный герой. Алекс Мёрфи? Робокоп? 50 на 50? И вы можете отыгрывать ту или иную роль. Мне очень понравилось, что в первой части фильма много внимания уделили воспоминаниям Алекса, его семье. Поэтому я отыгрывал роль добренького и человечного Робокопа, который помнит, кто он на самом деле. Не знаю, как будет выглядеть история за бесчеловечного Робо, надо будет изучить на ютубе. В глобальном плане история не будет меняться. Наши решения несут за собой декоративный характер. По большей части мы просто решаем, как будет жить дальше тот или иной персонаж. С главными злодеями тут порядок. Даже есть интрига с некоторыми неожиданными поворотами. Также много интересных событий происходит в побочных заданиях. Там мы помогаем обычным людям. Юмор тоже присутствует. Он не вызывает чувство стыда, он чёрный и реально смешной. Видно, что разработчики максимально бережно отнеслись к первоисточнику, за что им большое уважение. Кстати, Робокопа озвучил оригинальный актёр из тех самых фильмов!
Графика в игре прекрасная, но есть проблемки. Обилие багов, фризов, вылетов, местами кривые анимации. У многих персонажей будто часть губ прилипает к зубам и выглядит это криво. Часть беды ложится на движок UE5. Остальные проблемы связаны с разработчиками, которые только начали свой путь и не владеют огромными бюджетами. Однако это не помешало им перенести фильм в игру. Всё воссоздано с хирургической точностью. Как вы можете проверить в моём профиле, я сделал массу скриншотов.
Музыка прекрасна. Какая была в кино, такая и здесь. Это задаёт героический тон. Ну и песня про нюк прикольная.
Если вы и так фанат Робокопа, то обязательно попробуйте эту игру. Она как минимум не огорчит вас, как максимум - приведёт в восторг. Если вы новенький, как и я, то посмотрите первые две части фильма, а потом залетайте в эту офигенную игру. Защищайте невиновных, убивайте scum'ов, кушайте детское питание!
Довольно необычный онлайн проект. Обычно у нас что? Либо соревновательный экшен, либо стрелялка, а тут чисто кооперативный платформер, построенный на помощи друг другу и совместном преодолении препятствий. Да ещё и на 10 человек одновременно.
Сначала кажется совсем уж простенькой, но позже, когда открываются новые персы (тут это животные разные: свинка, слоник, сова, пёсель), добавляются новые условия в уровни и становится прикольнее. Типо стен, которые может пробить только слон, или горшочек, который может делать высокий росток, по которому остальные взбираются. Чем больше в команде разных животных, тем сложнее и разнообразнее сгенерируется уровень. У каждой животины есть какая-то своя геймплейная особенность. Единственное так и не понял полная тут рандомная генерация уровней или всё таки просто много уровней которые тусуются между собой, подстраиваясь под конкретных животных в команде.
В който веке у нас нормальный онлайн кооператив, а не очередное совместное вливание дамага в губки для урона. Что один ты пиу пиу делаешь, что втроем пиу пиу — геймплейно 0 разницы. А тут вообще не соревновательный геймплей как таковой, чем являются 99% всех онлайн игр в индустрии щас. Тут в 10 рыл совместно нужно проходить уровни и решать совместные задачки. Например впятером встать на кнопочки, чтобы другие пятеро игроков смогли пройти в дверь, двигать остальных друганов на лифте, помогать другим если они отстали или тебе будут помогать. КО ЛА БО РЕЙ ШЕН, как сказала бы одна мудрая книга из It Takes Two :D Тут если один из игроков отстал, то он начинает помирать и нужно вернуться за ним чтобы появилась общая "аура" внутри которой всё ок. Т.е. игра прям задизайнена так чтобы все друг другу помогали и выручали.
В общем если вам надоели онлайн игры по своей соревновательной сути и хочется чего-то эдакого и чтобы не зависать там больше пары вечеров, то KarmaZoo прям для вас.
8.5/10
Начну с того, что являюсь отбитым фанатом серии Call of Duty, который пересев 2 года назад с PS4 на XBOX SX стал активно скупать все части и перепроходить их (да, мои предпочтения довольно специфичны).
Так вот, в связи с этим, когда только открылся предзаказ на новую часть, я тут же приобрел максимальное издание.
Сюжетку я ждал с нетерпением: 2 ноября, 12 часов ночи, пицца, три банки адреналина. Встретил ранний релиз сюжета во всеоружии, сделал из этой ночи - целое событие.
Как человек, прошедший все части "колды", я понимал, что кампания не будет длинной и полагал, что к утру пройду процентов 60-70 от игры (для растягивания времени и получения "ачивки" даже впервые за всё время поставил сложность "Ветеран").
Какого же было мое удивление и недоумение, когда в 06:15 утра я уже наблюдал финальные титры.
Открытые боевые операции - спорное решение. Было бы их всего 2-3 за игру, думаю, для разнообразия пошло бы идеально. Из большей части операций можно было сделать полноценные традиционные линейные уровни (в миссии в Санкт-Петербурге натягивание именно такого формата выглядит неуместнее всего).
Геймплейно играется приятно, от стрельбы, как и в остальных частях, испытывал одно удовольствие.
Сюжет бы я плохим не назвал. Но и на оценку "хорошо" язык не повернется. Ему подойдет слово "жвачный", будто руку к нему приложил сценарист "Форсажа".
Мультиплеер не дал ничего нового. Та же MWII, но с другим мувментом и увеличеным хп (не особо одобряю это решение).
MWZ кажется по началу интересным и многообещающим, но спустя 4 вечера надоел. К слову, с DMZ в прошлогодней части такого не было, делил время мультиплеера и данного режима 50/50.
Любители мультиплеера "колды" и фанаты так и так купят. Что касается остальных - 100 раз подумайте.
Хоть я и с огромным удовольствием играл в седьмую часть и наслаждался новой пошаговой боевой системой, по классическому "Кирювскому" геймплею я очень скучал.
Был очень удивлен, что за 2,5 месяца до релиза 8 части, прекрасные RGG studios подарили нам такой приятный (хоть короткий и, на самом деле, филлерный) эпизод из вселенной Yakuza.
Сюжет игры хоть и высосан из пальца, но проходить его было приятно. Авторы, как обычно, цепляются за эмоции игрока во время прохождения. Геймплейно это все та же старая добрая Yakuza, которую любят фанаты.
Довольно неплохой разогрев перед скорым релизом новой "полноценной" части, который оставил лишь положительные эмоции.
Для тех, кто с серией не знаком, это, конечно же плохой вариант для знакомства. Тут вам понадобится прохождения хотя бы части про Касугу.
Ставлю данной игре 9 из 10.
P.S.: Новый подход к геймплею посещения кабаре довольно "кринжовый". Не понимаю на кого он расчитан этот симулятор свиданий с записанными на видео реальными актрисами. Хочется пройти игру на 100%, но откладываю до последнего получение трофея за данную активность...
Принцип талоса 2, одновременно оправдала ожидания и провалила их. Игра очень много задает вопросов, и правильных, дает тебе подумать над ними и ответить для себя на них. В игре приятные диалоги, относительно хорошо прописанные персонажи, тонны текста который подкидывает некоторые мысли и идеи. Редкие, но довольно зрелищные катсцены. Очень потрясающая музыка от композитора Криса Кристодула(Также занимался саундтреком серии Risk of rain). Геймплейно игра, по сравнению с оригиналом, очень изменилась, в некоторых местах стало лучше. Головоломки стали разнообразнее, локации стали более открытыми, сделали системы для более лояльного отношения для менее сообразительных и не терпеливых игроков. Но всегда есть большое "Но". Сами загадки стали очень простыми, даже слишком, секретные и финальные загадки никаких трудностей не вызовут, так ещё есть целых 25 спрятанных по игре пропусков загадок. Тетрамино загадки вообще разочаровывают, очень сильно не понравились, они просто проходятся перебором или просто с первой попытки. Беготня между точками интереса уже к середине утомляет, а потом происходит локация W2, которая проверит насколько ты хочешь пройти игру. Сами локации довольно пустые и большие, если бегать с отключенным современным UI который показывает точки интереса, то в какой-то момент будет казаться что левел дизайн в первой части был намного лучше. Также игра создана на UE5, она показалось не стабильной на моей системе, играл на средне-высоких с дикими просадками фпс в какие-то моменты, это не критично для такой игры, но не приятно. Также приходилось копаться в настройках игры и подбирать настройки чтобы картинка в игре не плавала и меня не укачивало и не мылило глаза.
В целом игра очень понравилась, прошёл на 100% за 25 часов, она не затянутая, довольно лёгкая и интересная своей сутью, сиквел получился хороший, надеюсь на то что игра окупиться и хорваты порадуют DLC и новыми и интересными играми.
Геометри деш получше будет
Игра крепкая, без серьёзных багов и косяков со средним стандартным сюжетом.
Довольно неплохо построены уровни с разнообразным подходом и дизайнами.
Два вида боевки(ближний и стрелковый) которые комбинируются довольно неплохо и имеется прокачка.
Имеется кооп игра, но только локально. Но можно играть через ремоут плей стима.
Такой себе симулятор караоке, если честно. Песен мало, хитов из предыдущей части практически нет (хотя легендарная Baka Mitai на месте, за это плюс).
Помимо этого, прежде чем вы доберётесь до самого бара с караоке, придётся несколько часов смотреть катсцены с сюжетом, драться с людьми, прокачивать навыки (при том что почему то навык пения в караоке прокачивать нельзя, это огромный минус для такой игры) и заниматься другими неинтересными вещами. Зачем всю эту фигню накрутили на симулятор караоке непонятно.
Однако в самом баре атмосфера очень приятная. Прежде чем подойти к самому автомату караоке и запустить песню, надо сначала заплатить хозяйке бара - очень иммерсивно. В баре также полно посетителей, которые поддерживают авациями и могут попросить исполнить какую то конкретную песню. Сам процесс пения представляет мини игру по типу Guitar Hero, где нужно вовремя нажимать кнопку, изображение которой появляется. Темп очень быстрый и нажимать кнопки вовремя непросто - достойное испытание для хардкорных игроков!
В общем, неплохой симулятор караоке, хотя хотелось бы больше песен и чтобы доступ открывался пораньше.
Залезла в гардеробную и 5 часов смотрела на то, как нехорошие люди боты сидели на диване, вставали, смотрели в окно и снова садились на диван, кайфы. После такого задумалась над экзистенциализмом.
Есть в этой игре какой-то свой ~vibe~, будто стал большевиком в 1917, ездишь по домам с бассейнами, личной охраной и забираешь у них все самое ценное, а если упороться, то можно вынести вообще все...
Туда этих капиталистов и дермократов!!!
Минусы есть - баги, игра долговата, а, и впоследствии просто некуда тратить деньги с ломбарда, прокачалась уже на максимум и на балансе 120к, будто разработчики сами не доперли, а зачем вообще нужны эти деньги...
НО для тех, кто любил вскрывать замки в Fallout New Vegas и камеры в Watch Dogs будет самое то.
(Только под конец игры нашла баг, как пролезть в окно не вскрывая его, ахахахаха)
Первый проект из квадрологии CSI от telltale был... Не так плох, как о нем все говорят. Игра представляет собой эпизодический детектив на манер сериала. Каждый из пяти эпизодов является делом, преступление которого нужно раскрыть и найти виновного. Вобщем для любителей оригинального сериала (если такие еще есть) самое то. Каждое дело очень тщательно проработанно, что иногда заставляет раскинуть мозгами над дальнейшим решением при игре на высокой сложности. Хоть и процесс разгадывания может утомить, само прохождение увлекает, заставляя пройти игру до конца. А атмосфера Лас-вегаса середины 2000-х очень погружает в этот мир.
В целом игра на мой взгляд незаслуженно закритикованна. Моя оценка 4 из 5
Cut the Rope: Time Travel - это достойное продолжение, не уступающее оригинальной игре. Добавление новых механик к игровому процессу разнообразят время припровождение, не давая заскучать в игре.
Неспешная игра для скрашивания вечерка. Принимай решения и получай по попке за последствия. Вариативность в формате широкой комнаты, а не отдельных ветвей.
Игра находка которая находится в бета тесте не один год. Порог вхождения у этой игры высок, а вайпы бьют больнее чем СВД в голова/глаза. Советую только тем, кто любит сложные (как цифра три для Гейба) шутеры. А схрон в главном меню главная изюминка этой игры, в нем можно пропасть на не один час
P.s. играть только с друзьями которые хоть как-то шарят в Таркове
Понятия не имею зачем игру критиковать за то, что она короткая. Мне нравятся короткие игры. А ещё нравятся рогалики без мета-прогрессии (но с анлоками). Тут же просто игра для спидранов. Даже таблицы рекордов есть. Но дело в том, что это и игра отличная. Все враги имеют свою собственную тактику, всё оружие имеет баланс. Выбирай удобнее играть или дамажнее быть. И этого оружия ещё и куча. Игра на заставляет тебя рандомить его (но позволяет рандомить начальный апгрейд, что скорее минус). Система дропа тоже отлично работает и заставляет тебя тебя бегать по арене не только от урона, а ещё и к дропу, а то пропадет. Если вам нравится изометрические шутеры - эта игра скорее должна понравится. Если не ждать от неё того, чем она не является. Если вам не нравится в рогаликах передвижения по пустых комнатах, а хочется какого-то экшна с долей случайности - хотя бы до рефанда можно поиграть.
Как же хочется больше коротких игр.
Любителям визуальных новелл настоятельно рекомендую: все аспекты игры варьируются от отличного уровня исполнения до приемлемого. Есть как и оригинальные идеи, так и характерные жанру тропы.
Не любителям жанра пробовать сугубо на свой страх и риск. Опытный геймер вряд ли найдет здесь для себя что-то фундаментально меняющее отношение к ВН, а сам игровой процесс может показаться скучным.
Я опущу все детали по поводу изменений и улучшения технической составляющей игры. То что они 2 года допиливали игру дедовским напильником это, конечно хорошо, но многих расстроило что так долго.
Геймплейно это активный экшен, где можно выкашивать людей как просто огнестрельным оружием(винтовки любых вариантов, пистолеты, пулеметы, дробовики), так и холодным оружием(катаны, ножи, молоты), нетрановскими навыками или просто кулаками.
Стелсить, драться и разрывать людям руки, ноги и лица приятно. Конечности отлетают постоянно. А чего только стоит в подкате поставить пару хедов врагу и улететь в укрытие...
Но не своей активной и увлекательной боевкой завораживает игра.
Это скорее хорошая база.
Основное что выделяет игру - атмосфера.
Живой город, яркие огни вывесок, неон который освещает улицы и лица. Ливни перекрывающие обзор, отражения мегаполиса в лужах и все это дополняет музыкальное сопровождение которое уникально сделано для данной игры.
Киберпанк 2077 звучит по особенному, выделяется на фоне других киберпанковых игр и вселенных(к примеру деус экс или бегущий по лезвию)
Кроме атмосферы игра дает тебе сюжет, который если рассматривать цельно, без отрыва на заказы, то создает нужное настроение.
Мир игры суров, жесток и несправедлив, так и сюжет показывает как персонажи стремились к высшей лиге, но споткнулись и их жизнь стала кошмаром, а смерть уже протягивает руки к беззащитной шее.
И это отчаяние в персонажах чувствуется особенно ярко.
Киберпанк это не ведьмак и постоянно ставит персонажей перед двумя плохими выборами. А не выбирать вовсе варианта нет.
Особенно хорошо это видно в новом ДЛС. Не зря комьюнити назвало данное дополнение чуть ли не лучшим ДЛС за все времена.
И о нем я расскажу ниже:
Phantom Liberty воспринимается как отдельная игра, внутри игры.
Также как действие сюжета ДЛС проходит в суверенном городе внутри города Найт-Сити.
Если основная игра это в первую очередь история главного героя в жанре фантастики и трагедии, то Фантомная свобода это шпионский триллер и трагедия в которой главную роль выдали двум новым персонажам Сонг Со Ми(Сойка) и Соломон Рид.
Сюжет ДЛС немного короче чем основная история, но каждая миссия сделана с большим усердием, есть и сражения с большими боссами вдохновленными из призрака в доспехах, есть и погони на автомобилях с перестрелками, и шпионское казино ройаль как из бондианы, перевоплощения в других персонажей как из миссия невыполнима.
А финал истории который зависит от твоего выбора вообще разделяется либо на активный экшен где все против тебя, либо на хоррор-стелс миссии, похожие на систем шок или алиен изолейшен.
Но вернемся к ощущениям:
Переживания выросли на порядок, диалоги прописаны глубоко и увлекательно. В некоторые моменты(Танец с Алекс, концерт Лиззи, Шоу иллюминации водопада) хотелось задержаться и не уходить.
Если основная история меня тронула, то эта расстрогала до глубины души и самое главное, я прошел на все концовки(их 4, а значит что нужно часть сюжета перепроходить заново и тратить на это 4-5 часов) и мне пришлось 2 дня думать какую же выделить как самую меня устраивающую.
И это я не говорю про саундтрек ДЛС и некоторые музыкальные произведения которые продолжаю слушать на репите.
Могу ли я назвать данную игру величайшей?
Сомневаюсь.
В игре осталось немного Багов, некоторые старые скучные заказы с релиза 2 года назад(приди, убей, принеси) и иногда затянутые перестрелки(если играть на высокой и максимальной сложности, не знать как прокачивать персонажа и какие пушки брать)
Могу ли посоветовать другу или приятелю?
Несомненно!
Если хочется прочувствовать тяжелый и мрачный, но временами прекрасный мир киберпанка, окунуться в увлекательный и эмоциональный сюжет, познакомиться с кучей интересных и многогранных персонажей, а также пострелять в дурачков и покататься на тачках, то игра стоит своего времени.
Полное прохождение основного сюжета и сайд квестов займет 50-60 часов, а длс еще 20-30часов.
Но это время пройдет незаметно как только ты проникнешься историей и драмой персонажей.