В конце концов мы все будем фурри
В конце концов мы все будем фурри
По сравнению с релизной версией, Х4 сделала огромный шаг вперёд. Теперь ей есть, чем удивить новичков и удовлетворить ветеранов серии. Более того, вселенная здесь самая живая из всех, что мир когда либо видел. Однако цена за это великолепие высока - игру проще бросить, чем разобраться в ней, а частота кадров иногда живёт своей жизнью. И всё же, Х4 - достойное продолжение серии. Поддержка игры не прекращается, и разработчики уже анонсировали следующее масштабное дополнение.
Roses are red
Violets are blue
Это крутая головоломка
И как же люто я в ней туплю
По странному стечению обстоятельств, больше всего времени потратил именно в 4 части серии. Главное её отличие от последующих - возможность вмещать в одну клетку сколько угодно юнитов. С одной стороны это плюс, так как перемещение войск можно осуществлять любым количеством в любом месте, а затем сконцентрировать десятки юнитов у стен города и атаковать. С другой стороны, бои здорово затягиваются. Если игроков много и у каждого есть своя армия, то на ход уходит целая вечность, а отключать просмотр боя - потерять ситуацию на поле боя.
А в остальном всё прекрасно: битва за ресурсы, расширение границ, навязывание религий, кража технологий, чудеса света - всё как мы любим.
Как гласит сама игра - это генератор историй для поселения. А хорошо это или плохо - решать вам. Благодаря простоте графики и непрямому управлению, игра дарует невероятное для других игр число возможностей: от простого фермерства до вырезания органов у бандитов для последующей продажи, а случайная генерация персонажей создаёт больше глубины каждому из них.
Симулятор исследователя-первооткрывателя каких не видел геймдев. Игра, в которой прогрессирует не персонаж, а вы сами получая новые опыт и знания. Игра толкающая к экспериментам, но и не бросающая на произвол судьбы. Игра, в которой ты делаешь невероятную глупость, а потом сидишь и думаешь: "а может так оно и было задумано?". Ну и история, которая невероятно личная и при этом всеобъемлющая.
Действительно, самый ролевой Fallout из современных. Что не делает его сразу шедевром на все времена. Здесь хватает и сломанных механик и прочих прелестей игр bethesda, а сама история персонажа здесь чисто для галочки, уступает место свободе и вариативности. За своё прохождение сломал множество квестов испортил множество отношений и всё равно смог получить вменяемую концовку, что определенно доставляет массу удовольствия. С другой стороны, сломанные квесты превратили большую часть активностей в перестрелки, что рано или поздно наскучит каждому.
Уютная игра
Было приятно её проходить, но желания перепроходить так и не возникло. А спустя годы всё что запомнилось так это завязка игры.
Можно любить скайрим, можно ненавидеть, но он есть. Он существует и своим существованием давит на все фэнтези рпг что выходили после. У этой игры огромная куча проблем, багов, непроработанных механик.
Но всё это меркнет в том ощущении исследования, которое дарит тебе игра. Можно провести в игре 300 часов и не увидеть даже половины локаций этого мира. Ты можешь прокачать больше пятнадцати веток навыков и тебе захочется это сделать! Эту игру хочется исследовать. Ты начнёшь собирать цветочки и руду просто на всякий случай, чтобы потом что-то создать. Остановишь коня, чтобы проверить найденную по пути на задание пещеру. Полезешь в гору, просто потому что можешь.
Всем к прохождению. 100 часов в первом акте - легко
Лучшее что было придумано человечеством в области спиномозговых шутеров.
Возможно сказал бы я, если бы увидел сейчас эту игру впервые. Это скорее даже не игра, а интерактивная история. И она в своей интерактивности чертовски хороша (особенно для 2д поделки в рпгмейкере). Она смогла втянуть персонажа игрока в чужую историю так сильно, что не проникнуться ею невозможно.
Тот случай, когда в РТС наконец начали завозить бюджеты. Полноценная компания с синиматиками между миссиями. В какой ещё РТС встретишь такое раздолье? Ред Алерт? Сам же геймплей это типичная РТС. А что вы хотели? Старкрафт и есть типичная РТС, которая задала моду и стала вдохновением для множества других. Со времён WC3 в этом плане тут особо ничего не поменялось. Но благодаря прокаченной графике играть в это стало в разы приятнее.
Совершенно новый фэнтези мир с практически полной свободой действия. Возможностью найти мощные артефакты с самого старта, вступить во все гильдии острова, повстречать на дороге разбойников и зайти в любую приглянувшуюся пещеру.
Тем не менее, игра во многом устарела. Боевая система построенная на цифрах, пустой мир (как бы фанаты не пытались доказать обратное), деревянные НПС с одинаковым набором диалогов за исключением квестовых НПС и стражников, отсутствие физики предметов как таковой.
По итогу, из игры помимо странной боёвки, которую я больше нигде не встречал мне запомнится только мир. Уж он то здесь точно удался на славу.
Механика, которая обросла целой игрой. Сюжет настолько гротескный, насколько возможно, реализм здесь на уровне комиксов, в виде которых подаётся история. Герой носит в карманах целый арсенал, вкидывается таблетками залечивая пулевые раны и прыгает в слоумо.
И всё равно игре удаётся выдерживать нуарный тон, а герой Макса всё равно воспринимается серьёзно. Игра придумавшая bullettime в играх, она же лучше всего его и реализовала. Растреливать врагов здесь одно удовольствие. А вот часть с галюцинациями такого удовольствия уже не приносит, хотя и хорошо дополняет повествование.
Очень смешная, полная неожиданностей история, которая, пожалуй, была так нужна GTA IV.
Лучший вариант для того, чтобы вкатится в ролевые игры до сих пор. От настройки персонажа, вплоть до финальной битвы. Хорошо проработанный мир тёмного фэнтези со своими историями, загадками и интересными личностями. Возможность повлиять на множество вещей, менять города и задабривать сопартийцев, чьи характеры будут в корне отличаться друг от друга, а ваши поступки будут влиять на их отношения. Хороша как игра и как сборник историй участником которых станете вы сами.
Как же приятно испытывать физику движка игры впервые выйдя из поезда, а затем разглядывать собранный в лучших традициях иммерсивности город. И всё это для чистокровного шутера, в котором 50% времени вы будете бегать\кататься на транспорте, а оставшиеся 49% стрелять. Ну и процент на головоломки, чтобы оправдать физику. И если стрелять в этой игре интересно, то вот с передвижением дела обстоят гораздо хуже.
Самая филлерная часть из тройки, где вернули перезарядку и вырезали часть механик. На этом минусы кончаются, а дальше идут сплошные плюсы. Космическое приключение во всём его величии. Mass effect 2 от мира игр.