С таким здравым подходом к исследованию локаций игра в шаге от вступления на территорию метройдваний. Но с Doom и так хорошо. Но, правда, с Doom Eternal лучше.
2 Hard PC
С таким здравым подходом к исследованию локаций игра в шаге от вступления на территорию метройдваний. Но с Doom и так хорошо. Но, правда, с Doom Eternal лучше.
2 Hard PC
Но как же обидно, что разработчики будто боятся своего сэттинга, шугаются от него при первой возможности и прячутся в наррачито угнетающие коридоры. Они его написали, они придумали для него охерительный дизайн, но как только он пытается раскрыться, Гг сразу прячут в очередные коридоры канализаций, тюрем и баз. Я все это видел в других играх про Вторую мировую очень много раз. Что я видел редко, так это то, что они почему-то стыдливо прячут.
Большую часть игры персонажи находятся в Берлине, в самом сердце этого нового мира. Но все, что можно узнать о городе - это пару установочных кадров брутальной архитектуры и редкие разговоры, проходящие в канализацию с улиц. У разработчкив была отличная возможность показать мирный эпизод по первому приезду в Берлин. Походить по воказалу, пройтись по туристическим местам до отеля, по городским улицам. Но разработчики просто отпускают эту возможность, отрезают ее от игрока. Вот герой в купе поезда, Кат и вот он в отеле. Персонажи то там побывали, они все видели. Только игрок остается без мощного эпизода в стиле Half-life 2. А ведь Half-life хватило одного своего вступительного эпизода в Сити17 для подачи тональности на всю игру. Настолько емко была передана суть в самом начале, что разработчикам из паралельной вселенной в принцепе можно было раслабиться до самого конца.
Помимо Берлина, героев побрасает по разным точкам мира, но ощущение места всегда размыто. В Польше это рандомный абстрактный блокпост, а на Луне типичные технические коридоры украсили легким футуризмом. Очень редко дают полюбоваться мощным урабанистическим пейзажом или поверхностью Луны, Гибралтарским мостом, гиганский масштаб которого в игре нельзя оценить, чтоб тут же упрятать Бласко поглубже в тесные коридоры серой машины угнетения.
Я вообще очень ценню игры, сделанные на Id Tech 5. Несмотря на огромные технические проблемы и всратые текстурки, игры на движке отличаются очень приятным лвл-артом. Будто у Id Software существовала натасканная на художественно безупречном Rage команда артистов, которые выгружались в помощь любой студии, рискнувшей взяться за этот кривой движок. И New Order выделяется из списка, наоборот, довольно слабым лвл-артом. Вот охренненый дизайн есть, но его применение ограничено и при случае стыдливо прячется. С трудом верется, что ребятам выгрузили хороших лвл-артистов только к Old Blood. Вот в том дополнении все в порядке. Локации и стильные, и красивые.
Может быть это замысел такой. Ну все таки мир побеившего нацизма должен угнетать. Может находясь в ловушке серости, я должен чувствовать удушье и растрату всего прекрасного в этом мире под жилое пространство арийской нации. Но чувствую я растрату сэттинга. От игры хочется мирных эпизодов внутри сэттинга, а не только в изоляции абстрации хаба. Хочется побывать в жилых или развлекательных комплексах, на заводе, посмотреть, как роботов собирают, в конце концов. Игра старается покидать персонажа по миру и даже в знаковые локации. И на научный центр в Лондоне одним глазком посмотреть дадут (целую комнату показали, прежде чем в очередной коридор отправили) и на Луне прогуляться можно аж целых полторы минуты. Но все вот лишь царапание поверхности.
Но хей игра блистает в другом. Персонажи, подача сюжета и, в конце концов, это хороший, даже отличный шутер. Но возможно с таким сэттингом New order стоило быть иммерсив симом.
2 Normal PS4
Необычный перезапуск серии,во всяком случае он идеально напоминает каким должен быть настоящий перезапуск устоявшейся классики.
В игре сохранено всё то за что мне нравились предыдущие части.
Минусов не обнаружено,если вы по прежнему думаете что серия Дарксолс хардкорна,то я вас уверяю,после прохождения этой серии игр,вам никакие дарксолсы будут не страшны (вроде быы это я уже говорил.....
Некоторых может отпугнуть семерка в названии, но спойлеров к предыдущим частям там нет. Очень печально, что нет таймлайна внутри игры, чтобы игрок, для которого эта игра была первой мог понять в: что было до и что будет после (в AC7 показываются не последние события). Нас сразу бросают в начало войны где недружественная к нам Эрусея напала на Усею, в которой большая часть игры и будет происходить.
Геймплей очень бодрый и разнообразный, за 23 миссии мы пролетим через достаточно большое количество игровых ситуаций. Пролететь через охраняемую воздушную зону или на минимальной высоте лететь по ущелью - запросто. Еще полно геймплея в котором можно иногда весело, а иногда не очень полетать и посбивать вражеские самолеты. Также есть риск запомнить все реплики персонажей на слух, потому что наш самолет будут сбивать очень много раз пока игрок не научится правильно уходить от ракет и не врезаться в дома и землю. Не смотря на все управление простое, делящееся на два режима: новичок и эксперт. Есть трюки, которым можно обучиться - это просто приятная фишка, но в бою поможет не сильно.
За все прохождение можно полетать на многочисленных летательных аппаратах. Игроку дана возможность покупать самолеты и дополнительные ракеты в внуриигровом древе прокачки наравне с улучшениями. Выбор самолета, улучшений и типов ракет дает возможность грамотно обустроить для боевой задачи.
Игровой процесс разбавляют катсцены, показывающие игроку перспективы других персонажей: врагов и союзников, за которыми довольно интересно наблюдать, в отличие от "главного героя. "Играем мы за летчика Триггера, который тонкой ниткой связан, видимо, с восковой куклой из FarCry5, потому что он за весь сюжет не скажет ни слова, хотя умеет.
Игру не обошли и минусы: У игрока есть возможность услышать систему оповещения в самолете, но даже если летать на Российском самолете система все равно будет говорить на английском/японском (у AC7 присутствует только английская и японская озвучка). Также на самолете не отображаются повреждения от пуль (Только в заскриптованных моментах). Это выглядит очень странно, ведь в AC:Assault Horizon это было. Бескрайние поля боя выглядят мыльно, если лететь на малой высоте. Но и проблемы в том, что игры серии Ace Combat корнями уходят в далекое прошлое PS1-2 и XBOX 360, поэтому людям, которые хотят больше сюжетных пострелушек в воздухе придется идти либо на Ютуб, либо покупать PlayStation и игры в придачу.
Присутствует мультиплеерный режим, в котором дается возможность поиграть с живыми игроками, если надоел сюжетный режим. В нем есть два режима: командный бой и каждый сам за себя. Но ограниченность в виде отсутствия кроссплатформы и итак не настолько массовой игры заставляют сидеть в лобби, ожидая начала боя достаточно прилично. Хорошо, что нет buttle pass'а с бесконечными сезонами, которые только портят канон (последние части CoD передают жирнейший привет). Сетевая ветка прокачки открывается после первого сетевого боя, а очки прокачки котируются в обоих ветках одинаково, что позволяет играя в кампанию прокачивать и сетевую ветку. Это очень радует.
В действительности, хотел бы закончить на том, что AC7 - игра для достаточно нишевой аудитории людей, для настоящих Асов, которые застали выход игры на PS1, когда она называлась Air Combat. Bandai Namco знает об этом, поэтому вот этот многопользовательский режим - это просто дополнительная опция, а на первом плане все равно сюжет. Эй, Project Aces, сделайте в следующей AC8 персонажа не картонным, ну и VR режим тоже, Вася Гальперов же не зря в обзоре просил.
Если что, игра вылетала только на показе мне логотипов студий разработки. В геймплейных моментах игра мне показывала рабочий стол ровно... ноль раз.
Спасибо коллективу StopGame.ru за то что они есть.
Наконец-то до прошел игру что могу сказать. Это очень хорошая игра но имеет пару минусов и один огромный минус.
1)Управление кайфовое, прыжки и особенности костюма очень грамотно сделано. Некоторые ругают что вместо Е для взаимодействия нужна F. Как по мне к этому быстро привыкаешь.
2) Сюжет очень хороший. В нем много сюжетных поворотов и он непредсказуем и это не в плохом смысле. Правда , как по мне, главный герой слишком наивный. Ему дает шприц враг, и он конечно его втыкает в себя. НО в остальном все прекрасный. НО есть еще проблема - затянутость конца. Последние часов 5 ты уже чуствуешь конец, ну вот игра кончится , и игра тебе и говорит , что вот конец, но вечно что то идет не так.
3)Геймплей шикарен. Он достаточно разнообразен, но и много экшена независима от вида геймплея. Правда проблема есть - очень много стрельбы, при этом она сделана не идеальна.
Ну чё можно сказать о кс?
Пока хз, жду пиратку, так как 60 баксов у меня нету
Обзора не будет, и на СГ тоже)
Что: казуальная аркада
Продолжительность: 6 часов максимум
Вес: 300 мб
Год: 2019
Резюме: 7/10, можно с удовольствием поиграть.
Pikuniku - это милая казуалка с лёгким юмором, потешной анимацией и короткой историей. Игру нельзя назвать даже платформером. Скорее 2D симулятором ходьбы с возможностью прыгать. И хоть есть места, где персонаж может погибнуть, близко расставленные чекпоинты и мгновенное перерождение не допустят раздражения. Всё очень просто и без вызова. Подойдёт детям. Рекомендую тем, кто хочет улыбнуться и расслабиться.
Старая добрая классика
"Колебаться, значит умереть". Что это значит? Данной фразой моно описать все в этой игре. Буквально все. Начнем по порядку.
Прошел игру 12 раз. Я ПРОШЕЛ ИГРУ 12 РАЗ.
Попытайтесь вникнуть в суть фразы написанной выше.
У авторов получилась хорошая и душевная игра, с приятным настроением былой эпохи (что касается как возвращения к мультсериалу 1980-х, так и стилизации под битемапы времён приставок NES и SEGA).
Управление несложное, но его возможностей достаточно для реализации неплохой боевой системы с разными приёмами. Наличие мультиплеера позволит вспомнить и времена совместного прохождения с другом на двух геймпадах.
Возможность прокачки персонажей радует улучшением их параметров и стимулирует выполнять побочные квесты.
Успел уже забыть, сколько разных персонажей существует в мире "Черепашек-ниндзя": часть противников, боссов и камео друзей хорошо освежает воспоминания. При этом кое-кого всё-таки не было (например, доктор Полидориус и его рыбочеловек Рэй). Следовательно, авторы могут сделать сиквел и использовать для него ещё ряд персонажей.
Считаю, что с продолжительностью поступили правильно для жанра битемапа. Игра не успевает надоесть. Если случится продолжение, хотелось бы увидеть разнообразия ситуаций и новых механик.
Если вы любите пошаговые стратегии, то вам точно понравится этот пиксельный инди-проект с элементами "рогалика". Наличие множества вариаций мехов позволяет растягивать удовольствие от игры на многие часы.
Как всегда великолепно: отличные история, геймплей, дизайн и музыка - все фирменное, Falcom'овское. Замечательное закрытие аж трех арок.
Постгейма с лором насыпали столько, что играть и смотреть еще 10-20 часов минимум после титров.
И удалил. Потому что игра не способна больше ничего дать кроме бесконечного гринда.
Я люблю серию MGS и мой личный ТОП по частям в серии выглядит примерно так:
1. MGS 3
2. MGS
3. MGS V
4. MGS 2
5. MGS 4
И да, MGS V не лучшая игра в серии, но в ней очень много сделано хорошо. Тактика, ИИ, стелс. Запуская после Splinter Cell приключения Сэма Фишера кажутся детским садом.
Враги между собой переговариваются, перед тем как проверить территорию докладывают о своих перемещениях, а если после не выходят на связь поднимается общая тревога и солдаты стягиваются к месту пропажи товарища.
И да, как тактическая песочница стелса, игра очень крутая!
И все сюжетные горящие люди, летающие дети, овцы на шариках совершенно не смущают, а даже сюжетно объясняются.
Но у всего этого есть одно большое НО! Открытый мир..
Он пустой и совершенно однообразный. За время путешествий по локациям вы не встретите ни одно мирное поселение. Вся карта утыкана большим количеством одинаковых аванпостов с одинаковыми задачами: спасти пленника, завербовать солдата, уничтожить/похитить бронетехнику, похитить ресурсы. Всё!
Всё это нужно для прокачки главной базы, которую по ощущениям можно прокачивать бесконечно, а главное бессмысленно.
Вся игра отлично проходится с одним комплектом вооружения: винтовка и транквилизаторный пистолет.
Ах да, сюжетно игра не совсем закончена, второй акт состоит из повторений пройденного, но это ощущается не так критично и в итоге игра всё равно оставляет приятное послевкусие.
Очень была скептически настроена на очередной ремейк хорошей игры. Моду на ремейки принес Resident Evil 2, но хороших ремейков за это время было всего 2 (Demon's Souls, и Resident Evil 2 соответственно). Не желание покупать игру добавило и то, что издатель отказался от нашей локализации. Но игра все таки была куплена и с удовольствием пройдена. Один из тех редких случаев в наше время, когда не жалко потраченных денег на медиапродукт.
Лучшая ММОРПГ для тех кто ненавидит ММОРПГ
Старые игры принято считать невероятно хардкорными и сложными, но мало кто задумывается над тем, что делало некоторые из них таковыми. Чаще всего это было связано с совершенно адским управлением, впрочем мне, как любителю Соулсов и творчества From Software не привыкать, однако их игры для PS1 отличаются особо... изощрёнными решениями. Вероятно потому, что многие из них выходили до появления дуалшока, а сделать фиксированную камеру было либо невозможно (King's Field), либо бессмысленно. В Armored Core как раз последний случай, камера находится за спиной нашей боевой машины, крутится влево-вправо, вверх-вниз, причём по вертикальной оси перемещение осуществляется с помощью L2-R2. Сказать, что это неудобно - не сказать вообще ничего, поэтому даже обучалку я прошёл только со второго раза.
Тем не менее, чуть-чуть привыкнув, я начал разбираться в игре и быстро понял почему серия содержит в себе какое-то невероятное количество проектов (наверное даже резидент со своими 30+ тайтлами нервно в сторонке курит), а так же что сделало её такой популярной, по мимо больших боевых роботов.
Собственно, нам предлагают 46 миссий, выдающихся порционно и складывающихся в какой-никакой сюжет, вращающийся в основном вокруг противоборства нескольких корпораций. Основная кампания заканчивается где-то в районе 30 выполненных заданий, после чего начинается фриплей, где будут доступны на выбор вообще все миссии (об этом я узнал из ютуба, но про это позже). Сами по себе они не сложные и короткие, многие проходятся буквально за минуту-две, главный ваш враг в них это управление. Пока вы развернётесь в сторону противника, пока сработает захват цели, враг уже улетит куда-то на другой конец Скайрима, при этом он, конечно же, постоянно обстреливает вас, мгновенно превращая в пыль даже самую прочную броню. Казалось бы, экспириенс ниже среднего, но, опять же, дело привычки. Мне потребовалось около трёх часов, прежде чем я перестал начинать игру заново из-за того, что проваливал миссии и уходил в глубочайший минус по деньгам.
Да, миссии тут, само собой, оплачиваются, а деньги тратятся на прибамбасы для меха. Продажа-покупка происходит по одной и той же цене, так что вы всегда можете что-то поменять, не боясь остаться без возможности вернуть запчасть обратно. Собрать универсальную машину не получится, даже если вы найдёте какую-то сборку, которая позволит вам без проблем проходить одно задание за другим, рано или поздно вы столкнётесь с тем, которое заставит вас полностью или частично поменять установленные детали. Изменить можно буквально всё, сделав как лёгкого двуного бегуна с мечом и автоматом, так и тяжеленный десятитонный танк с четырьмя плазменными пушками или ракетницами. Сочетаний бесчисленное количество, плюс есть опциональные запчасти, призванные улучшить некоторые характеристики меха. Ковыряться в этом всём можно долго и с удовольствием, особенно если заморочиться на поиск скрытых деталей, разбросанных по миссиям.
Однако, в этой бочке мёда, есть несколько ложек дёгтя. Миссии, как не трудно догадаться, довольно одинаковые, из-за чего начинаешь скучать уже где-то на десятой-двадцатой. К тому же, по мимо упомянутого управления, в игре совершенно отвратительная камера, большой робот постоянно перегораживает обзор, занимая почти весь экран, возле стены не редко приходится наблюдать текстуру то спины меха, то самой стены. Очевидно, ноги кривой камеры в ДСах растут отсюда. Сочетание этих факторов не дало мне пройти игру до конца, ибо на последней миссии ВНЕЗАПНО появился платформинг, где нужно было крайне долго забираться на верх, по огромным летающим кубам, попутно, практически вслепую, расстреливая установленные на них турели. Появившийся после этого жирнючий, быстрючий и очень больно бьючий босс меня добил, в прямом и переносном смысле. Конечно, я мог начать миссию заново, пересобрав меха, но делать этого мне откровенно не хотелось, управление, камера и платформинг напрочь отбили желание пробовать пройти её ещё раз.
И всё же, эти минусы не делают игру плохой. Да, она состарилась, сейчас в это просто больно играть, но при этом есть всё ещё офигительно крутой конструктор роботов, чуть-чуть сюжета-лора, есть бои больших боевых мехов друг с другом, куча взрывов и эффектов, за счёт которых Armored Core явно получила свою популярность. Не смотря ни на что, я считаю это достойный проект для своего времени, заслуживающий оценки 7/10, а в пересчёте на время, может быть даже аж 9/10.
UPD. [08.02.2023]: Чуть остыл и осилил последнюю миссию, правда не сам, глянул прохождение в ютубе, чтобы не париться. На мнение не повлияло, но сюжета добавило. В принципе, ничего бы особо не потерял, если бы не прошёл :D
Если начать проходит ВСЕ побочные задания то это может длиться год.
Если честно я устал от неё. Я в детстве всё время сидел и играл её днями и ночами, но потом мне наскучило я прошел сюжет и всё. Что удевляет это то что некоторые побочные задания сделаны намного лучше чем основные.
Советую сыграть тем кто не очень любят стратегии