Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
God of War III
I am God of War, and nobody can stop me.

Финал саги, долгожданное закрытие сюжета. В этой части Кратосу предстоит сразиться со свирепыми богами. Вы только посмотрите на них: тут и бог водного мира, и бог мертвых, и бог солнца. Геркулес и его отец Зевс. Посмотрите на эти лица, какие они свирепые и кровожадные!

Они еще и насмехаются.
Они еще и насмехаются.

Зрелищные, кровавые, брутальные бои с QTE захватывают с первых минут: мощные удары, эффектные комбо и море адреналина. Кинематографичность на высоте — динамичная камера и драматичные ракурсы делают каждую схватку похожей на сцену из боевика.

Платформинг добавляет динамики: прыжки по платформам, уклонение от ловушек и акробатика чередуются с напряжёнными боями. Головоломки не дают заскучать и проверяют не только реакцию, но и логику. Прокачка очень простая — можно сразу сосредоточиться на геймплее, а не на изучении сложных систем.

Бои с большими боссами — настоящий праздник для фанатов экшена: каждый противник со своим стилем, уникальными атаками и зрелищными фазами боя. Игра проста в освоении, но предлагает глубину для тех, кто хочет отточить мастерство.

Графика и дизайн по-прежнему впечатляют: яркие локации, плавная анимация и стильный визуальный ряд создают атмосферу, в которую хочется возвращаться.


+6
Муми-тролль: Тепло среди зимы
Волшебная hygge-adventure для всех возрастов

Тёплая, уютная и неторопливая игра по мотивам сказки «Волшебная зима» (1957). Она не копирует сюжет дословно, но бережно следует ключевым сюжетным аркам, органично вписывая их в особый визуальный стиль. Это словно знакомая с детства история, рассказанная заново — «старая‑новая» сказка, которая трогает и детей, и взрослых.

На первый взгляд игра кажется простой детской забавой. Но, будучи взрослой, я с удовольствием погрузилась в её атмосферу: радовалась мелочам, сопереживала героям, иногда злилась из‑за трудностей, смеялась над забавными моментами и даже грустила вместе с персонажами.

Как и в оригинальной книге, здесь поднимаются глубокие темы, которые, словно извилистые тропинки, пронизывают весь игровой опыт: взросление и принятие перемен; цикличность жизни и смена времён года как метафора внутренних изменений; одиночество и ценность дружбы; эмпатия и умение понимать других.

Игра линейна по своей структуре, но это не мешает ей быть атмосферной и захватывающей. Второстепенные персонажи, встречающиеся на пути, точно передают характеры героев из сказок: каждый со своим нравом, привычками и небольшой историей, которая добавляет миру глубины. Их диалоги и поступки помогают ещё сильнее ощутить магию Муми‑дола и проникнуться его особой философией — философией тепла, заботы и принятия.

Я с удовольствием прошла это маленькое путешествие, которое подарило ощущение уюта и заставило задуматься вновь о важном. 

История напоминает, что даже в самую холодную зиму можно найти источник тепла — внутри себя и рядом с близкими.

АтмосфераВизуалМузыкаИнтеррактивНекоторые задания повторялись

+3
Replaced
RECOMENDED

Прочитал почти все записки, вы поняли о чем я)

СюжетГрафика\общий стильВайбБоевка выглядит динамично, красивоМузыка\звуки и все что сними связанно

+3
Resident Evil 2 (2019)
RE2 (2019) как точка входа в серию

Я не являюсь фанатом жанра survival horror и не был знаком с играми серии, но все же решил ознакомиться с легендарным детищем Capcom. Точкой входа была выбрана именно Resident Evil 2 Remake (2019). Первая и нулевая части показались слишком душными геймплейно, поэтому по ним просто посмотрел пересказ сюжета. Зато ко второй части подходил максимально непредвзято и без каких-либо ожиданий.
В целом игра дарует положительные эмоции, но не без нюансов, и разделить столь высокий восторг не получается. 

🔥Чем игра хороша:
1. Атмосфера, создающая ощущение безвыходности в почти замкнутом пространстве.
2. Достаточное кол-во напряженных моментов, способные немного пощекотать нервишки
3. Классное ощущение прогрессии от постепенного разрешения загадок, открытия новых участков карты и получения наград "за внимательность и дотошность".
Да, загадки тут достаточно простые, но сложнее делать их не нужно. Сталкиваешься с загадкой, изучаешь подсказку, находишь решение, ловишь чувство "я молодец" и двигаешься дальше. Если игрока вынуждать сидеть по 10-30 минут на каждой головоломке, то игра потеряет динамику, прохождение затянется, и больше людей просто дропнут ее на 2-ом акте.
4. Игра просто хорошо ощущается и проходится на одном дыхании (почти). Управление отзывчивое, импакт от стрельбы чувствуется (не у всего оружия), на баги не нарываешься, FPS стабильный, ну и чем все обернется тоже интересно.

⚠️Но хватает и недостатков (тут достаточно субъективно):
1. Спустя некоторое время после прохождения не могу вспомнить хотя бы один саундтрек или то, что хоть как-то обращал внимание на музыку во время игры.
2. Страдает левел-дизайн в некоторых локациях (привет кусок канализации с кучей подводных гадов)
3. Душное преследование Тираном. Особенно когда проходил игру второй раз за Клэр. Не уверен, как реализован механизм преследования, но в первом прохождении, после того как скидываешь Тирана с хвоста, образовывалось несколько минут передышки для продвижения. Однако во втором прохождении он душил почти беспрерывно, а убегать от него не то чтобы интересно.

Как это выглядело у меня:
а. Прихожу в нужное помещение и не успеваю почти ничего сделать, как туда сразу заваливается этот "друг".
б. Догнать он не может, поэтому опасности особой нет, но нужно просто начинать бежать.
в. Делаю круг через соседний корпус полицейского участка, чтобы он немного отстал.
г. Возвращаюсь в нужное место, которое хочу исследовать.

Вот только он почти не отставал, и уже через секунд 20-30 вновь хватал меня за красную курточку. Из-за этого пришлось намотать приличное кол-во петель туда-сюда, что просто поддушивало игровой процесс.

❗❗❗ В целом на все эти проблемы можно не обращать особого внимания, однако в RE2 есть куда большая беда, и вот она уже достаточно объективная, а именно - две кампании живут в параллельных вселенных.

Игра явно заточена под то, что нужно пройти сюжетки обоих протагонистов. Без этого мы не увидим всех событий и персонажей и не увидим полную концовку. Вот только адекватного коннекта между сюжетами наших героев нет никакого, ну разве что таймлайн более-менее.
Если все не пересказывать, то вот пример проблем:
1) Ключевые загадки, которые могут быть решены только один раз, после чего происходит изменение локации, решаются каждым героем отдельно. Например, если Леон взорвал стену, то почему-то следующая за ним Клэр вновь натыкается на эту самую стену, и ей тоже нужно ее взрывать.
2) Одинаковые босс-файты. Например, Леон заходит в некое помещение и нарывается на мутанта, побеждает его и скидывает в пропасть. Через некоторое время сюда приходит Клэр, и на нее опять нападает этот самый, нетронутый мутант, вылезший из той же самой дыры, и после поражения вновь улетающий в ту же пропасть.
3) Остальные сюжетные персонажи даже не пытаются связывать историю в единое целое и делают вид, что второго героя нет вообще. Так, в одном прохождении сюжетный персонаж может умереть в месте X, а во втором прохождении за другого героя, этот же самый персонаж погибнет в месте Y, успев сделать еще ряд влияющих на историю действий.

Кадр из фильма "Назад в будущее 2"
Кадр из фильма "Назад в будущее 2"

И вот таких вот абсолютно не связанных моментов в ЕДИНОЙ истории, которую мы просто наблюдаем с точки зрения разных героев, много. Причем можно спокойно закрыть глаза как на игровую условность на то, что в каждой кампании мы будем открывать одни и те же сейфы, кодовые замки, собирать ресурсы в одних и тех же местах. Но закрывать глаза на бардак в сюжетных событиях никак не получается. Более того, это сильно бьет по погружению и ломает "магию игры", отчего прохождение за второго протагониста ощущается почти как первое, в котором мы просто заменили модельку героя.

Если бы разработчики не поленились нормально связать события по ветке Леона и Клэр в единую историю, без создания параллельных вселенных, ощущения от прохождения были бы куда лучше.
Ну а так, можно довольствоваться тем, что в игре все же реализовано хорошо.

⭐Оценка: 3.5/5
🔝Тир: Нормально


+2
Vending Machine Co.
Неплохая убивалка времени

На вечера 3-4 неспешной игры можно растянуть. Контента не очень много, но состояние чилового потока очень быстро запускается и не отпускает до 3\4 игры, потом уже хочется быстрее добить и дропнуть тк становится немного скучновато, когда пощупаешь все активности и тд. Учитывая что тут нельзя проиграть, ты только можешь выбирать более верную стратегию развития автоматов и быстрее дойти тем самым к "финалу" после которого по сути все тоже самое, просто фриплей без особой цели. Добить карточки и ачивки и всё. Сомневаюсь что будут длц и допил игры еще какой то. Поэтому не буду к ней возвращаться. А так рекомендую всем кто любит всякие веселые фермы и тд, или просто хочет расслабиться за игрой)


+2
Dredge

Игра про рыбалку в около Лавкрафтианском сеттинге. В общем то, это не такой симулятор, где ты сидишь на одном месте и смотришь на поплавок, здесь игроку предстоит плавать по загадочному архипелагу, где практически никто не живёт (за исключением нескольких мест).

Плавать по разным местам нужно, чтобы находить новые виды рыб, а чтобы их ловить придётся прокачивать свою шхуну и устанавливать на неё новое оборудование.

Сама ловля происходит через несложные мини-игры. В них нету никакого челленджа и выполняются крайне просто, за что я бы поставил минус, потому что акулу, что какого-нибудь угря ловить абсолютно одинаково легко.

Помимо этого в игре есть сюжет: загадочный коллекционер просит нас найти артефакты для его коллекции. После того, как мы отнесём ему какой-нибудь артефакт, он даст нам в награду особую способность для нашей лодки, как например "телепортация в безопасное место".

В общем, я могу смело порекомендовать эту игру. Она не слишком большая, отлично подходит на фон, изучать её интересно, прокачивать корабль здорово.


+2
Uncharted 3: Drake's Deception

В геймплейном плане - это лучшая часть трилогии. Пускай история кажется несколько недосказанной, но, как по мне, "Иллюзия Дрейка" стала квинтэссенцией двух предыдущих. Теперь игра стала более сбалансированной в плане боёвки, паркура и головоломок (хотя, как всегда, под конец наступает нескончаемая стрельба). Появились даже моменты с аркадными кулачными боями.

Отдельно отмечу, что головоломки действительно заставляют подумать. Не то чтобы прямо ломать голову заставляют, но искать решения было интересно. Визуал всё так же на высшем уровне: разнообразие красочных локаций удивляет, детализация на высшем уровне даже в 2025 году.

Третью часть я вполне себе уже могу порекомендовать: это приятный и красочный аттракцион про приключения и сокровища.


+6
Death Stranding

Безусловно, фантастическая игра, заслуживающая внимания. Игра поражает своей красотой мира, своим необычным постапокалиптическим сеттингом с крайне интересными идеями и устройством мира.

Однако, практически половина игры (около 20 часов) была для меня не то чтобы скучной, но не цепляющей. Геймплейно игра строится на преодолении рельефных препятствий, вот только первые 20 часов все преграды обходятся достаточно просто, единственные затруднения вызывала лишь широкая река. Впрочем, геймплей меня действительно зацепил, когда нужно было пробираться по заснеженным вершинам, ища нужные проходы и наименее крутые склоны.

То же самое про сюжет. Мир игры мне показался интересным сразу, но сюжет особо не зацепил. Экспозиция, выполненная в виде длинной кат-сцены, дала нам цель, небольшую интригу, но мотивации у меня особой не появилось. Опять же, всё стало на свои места примерно с "Горного узла". А сюжетные повороты, представленные в конце, были невероятными.

Ну а в целом история отличная, но не то чтобы прямо цепляющая. Я бы даже сказал, что она несколько рваная. Геймплей хорош, но боюсь, что не всем зайдёт.

Интересный игровой опытВизуалМир игрыКат-сценыИгра от КодзимыНе для всехРастянутое начало игрыИнтересный геймплей начинается далеко не сразу

+5
Grand Theft Auto V

Gta 5 Мне очень понравилась. от сюжета до доп. активности. И да, допы неплохие. и хочу отметить, я играл Enhanced версию. Ну это так к слову. Так, ну погнали. Про плюсы сразу хочу добавить, что графика офигительная, очень крутое освещения, есть отражения и неплохие эффекты, особенно когда ты едешь на машине по ночному Лос-сантосу. Кстати, да, город у нас Лос-сантос, и он очень круто сделан. и сама карта тоже хорошо сделана. Есть город, есть леса, есть горы, есть пустыня, море, озера и так далее. так что можно поездить и поизучать карту. Доп. активностей много. Сначала есть доп. задания, они конечно не влияет на сюжет, но всё-равно они неплохие, можно повеселится. Есть конечно скучные, но их очень мало. В городе много мест активностей, где можно что-то поделать. Вот несколько активностей: можно поиграть гольф и теннис, и ещё дартс. Можно пробежать триатлон, в котором 3 этапа плавания, бег и велогонка. Можно поохотится и так Далее. Сюжет в этой Гта довольно неплохой, нам рассказывают про 3 персонажа: Франклин, Майкл и Тревор. Да, мы играем за 3 персонажа. Ограбления сделаны очень круто и динамично, наверное самые лучшие миссий. И кстати тут целых 69 миссий, так что играть придётся долго. Игру всем советую, даже кто не играл старых частей. Думаю, всем понравится. Советую.

Много транспорта от велосипедов до самолётовБольшой ассортимент оружияМожно играть за 3 персонажейнеплохой сюжетхорошая графикаКрутые миссий

0
Uncharted: The Lost Legacy

Так как в PS Plus нет четвёртой части, мне пришлось её форсировать и пройти спин-офф, вышедший через год после предыдущей части.

В центре сюжета теперь не Дрейк, а две попастые героини. И, к сожалению, это чувствуется. Они не настолько харизматичные и интересные герои, как Натан, и это чувствуется. Поэтому история показалась мне достаточно блеклой и полной самоповторов: опять джунгли, опять поезд, опять тупой злодей-вояка с личной армией болванчиков.

Полагаю, эту игру обычно сравнивают с четвёртой, но мне придётся делать это с первой трилогией. В общем, игра на 100% лучше игр с PS3. Здесь и интересные головоломки, которые не кажутся адовыми, но при этом заставляют пошевелить мозгами. И перестрелки стали намного динамичнее и приятнее. Кроме того, они теперь встречаются не так часто, поэтому не надоедают. И стрелять в целом приятно с любого оружия.

Ну и разумеется, пейзажи в игре просто фантастические. Я то и дело постоянно останавливался, чтобы сделать скриншот с пейзажами Индии. Очень красивая игра, одна из самых красивых на моей памяти. Впрочем, это Naughty Dog, и другого мы от них не ждём.

Игра достаточная короткая и можно пройти за 1 вечер. Её вполне можно порекомендовать тем, кто в игры особо не играет и любителям приключенческого жанра.

ВизуалДеталиГоловоломкиГеймплейБез Дрейка уже не тоСамоповторы

0
Nocturnal

Прошёл ту самую игру, которую недавно раздавали. Подкупил приятный визуальный стиль и короткое время прохождения. Это игра-платформер, делающая упор на бои. Управление неплохое, но отклик мог бы быть и лучше. И мне показалось, что откаты ударов довольно длинные.

В остальном же неплохая игра, где можно всё разрушать и поджигать. Бои не слишком простые и не слишком сложные. Есть три босса и разные типы врагов. Вполне могу порекомендовать.

ВизуалПродолжительностьОкружение

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Повесть о деревенщине, который пошел к успеху

Это - одна из лучших иммерсивных АРПГ от 1 лица за последние годы. Красочная история, колоритные персонажи, живой мир, интересные квесты, награды за исследования - все здесь. Сама по себе игра продолжает повествования о похождениях бастарда в средневековой Богемии со всеми вытекающими. Вы будете драться с алкашами в таверне, ковыряться в фекалиях, сражаться на турнирах, вызволять друзей из плена в замках, и напиваться с кривозубыми крестьянами. И вы будете просить еще и еще и еще. Наверное, некоторых может смутить боевка в игре, но дайте ей шанс, она хоть и не идеальна, зато предлагает новый, не заезженный экспириенс. Я очень рекомендую.

Да приидет царствие твое: Избавление 2 (перевел специально для Вас)Взрослые моральные дилеммы чередуются с юмором про какашки и сиськиПотрясающий красивый реалистичный и живой мир, колоритные персонажиВариативность прохождения, выбор в диалогах влияет на мир, диалоги в целом интересныеВозможность растаможить шкалик с утра пораньше и пойти колотить половцевНезамысловатый, но интересный и кинематографичный сюжет будет, от которого сложно оторватьсяМир проработан на уровне классических РПГ, где можно зайти в каждый дом и там все вручную будет разложено, даже если этот дом на отшибе и никакой квест туда не ведетБоевка хоть и прикольная, но не всегда удобная. Надеюсь, к третей части дополируют.Все остальное оружие ближнего боя, по сравнению с мечами, не выдерживает никакой критики, из-за того, что мастер-удар доступен только на мечах.Вархорс переключились на создание игры по ЛотРу, и не понятно, когда будет 3-яя часть Избавления.

+3
Super Mario Odyssey
Худший симулятор водопроводчика

Игры про Марио всегда были чем-то, что обходило меня стороной: не считая самую первую часть, в которую доводилось сыграть пару раз, я никогда не прикасался к приключениям усатого водопроводчика.

И вот, недавно решил это исправить, случайно ткнув пальцем в Одиссею. Что можно сказать про эту игру?

Я понял, за что все так любят игры Nintendo
Я понял, за что все так любят игры Nintendo

Сюжет здесь незамысловат: Боузер решил жениться, в очередной раз похитил Принцессу, а мы, в роли престарелого итальянского фрилансера, отправляемся на её спасение. В этот раз не один — компанию герою составит ожившая шляпа, чью сестру, во всей этой суматохе, тоже украли.

Кэппи и будет дополнением к уже привычному трёхмерному платформеру: шляпа может служить дополнительной платформой в прыжке, интерактирует с вещами, а также способна подчинять себе разум других существ. Что, если подумать, звучит довольно жутко.

Хорошо, что у Марио нет мозга очень крепкая воля
Хорошо, что у Марио нет мозга очень крепкая воля

В компании этих двоих нам и предстоит исследовать 17 миров, попутно спасая почти все из них от какой-то напасти: готовясь к свадьбе, Боузер то свадебное платье сворует, то особо вкусные щи утащит, то монстров своих посадит — а ты теперь бегай, устраняй последствия.

И исследование этих миров — это, пожалуй, лучшее, что может предложить эта игра. Дальнейшее продвижение по сюжету в Одиссее заблокировано за Лунами: чтобы отправиться вперёд, нужно набрать некоторое их количество в каждом мире — и почти каждая Луна является своим маленьким приключением.

Фоторежим здесь не для красоты. Ну, то есть, для красоты.... Вы поняли
Фоторежим здесь не для красоты. Ну, то есть, для красоты.... Вы поняли

Они могут быть буквально везде: быть закопаны под ногами, спрятаны где-то в неприметной трубе, которая ещё и скрывает за собой целый мини-уровень, часто завязанный на собственной механике. Или там, где не догадаешься искать.

С учётом механики «зашляпливания» и обширного арсенала самого Марио, ты каждый раз, видя вдалеке очередную блестяшку, окидываешь глазами весь уровень и думаешь, как её можно оттуда достать — и, не один раз, ставишь себя в ситуацию, когда Луну ты подобрал, но сразу же понял, что игра задумывала её получение другим образом.

Что, вообще-то, тоже круто.

Кажется, я случайно стал королём пиратов. Не таким себе представлял Рафтель
Кажется, я случайно стал королём пиратов. Не таким себе представлял Рафтель

Кэппи, в этом плане, вносит наибольшее разнообразие в геймплей. Каждый из миров в Одиссее населён уникальными существами, вселившись в которых, игрок получает их способности: высоко прыгать, став лягушкой, крушить всё и всех на своём пути в туше динозавра, стать живой ракетой, сгустком лавы, или, например, осьминогом на водной тяге — безумно понравилось летать на этих существах.

Учитывая, что каждый мир ещё и предлагает тебе разные механики: от залитого лавой пола до штурма настоящего японского замка, в котором обосновался Боузер (считаю это тонкой самоиронией) — исследовать миры не надоедает.

Но... мне надоело кое-что другое.

Ну давай-давай, нападай! Ну давай-давай, нападай!
Ну давай-давай, нападай! Ну давай-давай, нападай!

Видите ли, я старый скучный человек. И если игра не даёт мне конечной цели, а я не могу выдумать её себе сам — я начинаю от неё уставать.

На финал игры я собрал 519 Лун из 999... и уже последнюю сотню из них искал с явным утомлением, лишь бы открыть секретный финальный мир, и покончить уже с этим приключением.

Это, ни в коем случае, не проблема Mario Odissey: уверен, будь на 20 лет моложе, и имей всё время мира, с удовольствием влил бы в эту игру ещё сотню часов. Но разнообразия загадок, за которыми спрятаны Луны, мне нынешнему не хватило, чтобы заставить это сделать сейчас.

Не хватило, наверное, и вот таких, постановочных моментов
Не хватило, наверное, и вот таких, постановочных моментов

Ну и последний, семнадцатый мир... наверное, мне, в целом, не понравились миры на Луне. За исключением низкой гравитации, которая вносит свой фан в решение загадок — и отключена во всех данжах (серьёзно?), это самые пустые и невыразительные локации в игре.

Шестнадцатый мир, открывающийся после финала, представляет из себя ещё более унылое зрелище: босс-раш с несколькими уже встреченными боссами подряд, где одно поражение ведёт к полному перезапуску испытания.

Но семнадцатый, финальный мир...

К нему меня жизнь не готовила
К нему меня жизнь не готовила

Встречает он тебя обманчиво: прилетая в самый дальний уголок этого мира, ты не ожидаешь встретить в нём жителей всех предыдущих локаций, собравшихся здесь, чтобы поддержать твой финальный рывок к завершению.

Честно говоря, после этого я ожидал получить ещё один крутой постановочный уровень, вроде того, что уже был в середине игры. А получил самый душный и неприятный момент в игре.

Не буду описывать всю свою нелюбовь к этому миру: как я понял от людей, куда глубже знакомых с серией, подобный «финальный этап» является традицией трёхмерных частей, и мои претензии тут не в кассу. Это просто оказался очень резкий и неожиданный скачок сложности, к которому я оказался откровенно не готов.

Это место будет преследовать меня в ночных кошмарах
Это место будет преследовать меня в ночных кошмарах

Причём, мнение о нём в интернете, как оказалось, сильно различается: фанаты итальянских трубочистов говорят, что это самый лёгкий подобный этап в серии, но на Реддите я видел кучу людей, страдавших в нём по 7-8 часов (для справки — один мир в игре проходится, в среднем, за 3-4, со сбором всех Лун).

Лично меня хватило на 4. 4 часа бесконечных повторов одного и того же пути, что, раз за разом, оканчивался либо полётом в лаву, либо полётом в пропасть. После этого я включил в игре ассист мод и сдался. И даже с ним (в режиме, где смерть не откидывает тебя на 5 минут назад) вот этот этап с дощечками отнял у меня примерно 30 попыток и 40 минут.

И награда, которая ждала за его прохождение... ну ладно, она милая. Но вообще не окупила того, что пришлось пройти ради её получения.

И вы говорите, что ваш Марио не Bloodborne?
И вы говорите, что ваш Марио не Bloodborne?

Впрочем, это не тот «тот» этап, который способен испортить впечатления от всей остальной игры. Может я даже не буду пока удалять её: буду возвращаться ещё, чтобы решить ещё пару загадок.

Однако... вряд ли. Это прекрасная игра. Просто уже не для меня.

Отточенная за годы акробатика МариоПродуманная и разнообразная сила КэппиС невероятной любовью сделанные миры и загадкиМузыка. Особенно тема ПолиныПростые, но зрелищные босс-файтыЧасть приёмов игры залочена за маханием джой-конамиНельзя протащить яйцо Йоши в другие миры контрабандойУзнал про возможность бесконечно летать слишком поздноМини-игру со скакалкой создавал лично Сата... Сигэру Миямото

+3
Resident Evil 4 (2023)
А юбочку можно было и оставить...

Хотя я до сих пор считаю, что четвертому Resident Evil в каком-то смысле не был необходим полноценный ремейк, было бы откровенной вредностью и даже наглостью отрицать очевидное: Capcom не просто переосмыслила оригинал, а во многих аспектах сумела превзойти его. Это как раз тот редкий случай, когда ремейк не выглядит пустой попыткой заработать на ностальгии, а ощущается как самостоятельная, очень уверенная в себе игра. Она бережно сохраняет дух оригинала, но при этом настолько грамотно обновляет его идеи, что знакомое приключение начинает восприниматься совершенно по-новому. И именно поэтому ремейк Resident Evil 4 можно считать почти идеальным примером того, как нужно возвращать старые игры современному игроку.
Прежде всего поражает то, насколько уверенно игра работает с атмосферой. Оригинальный RE4 и так был событием своего времени, но ремейк делает мир более мрачным, тяжелым и напряженным. Здесь уже не просто экшен с монстрами, а настоящее выживание в постоянном ощущении угрозы. Локации стали детальнее, визуально богаче и при этом куда выразительнее по настроению. Каждое место будто создано не только для того, чтобы радовать глаз, но и чтобы давить на игрока своим стилем, теснотой, освещением и общей тревожностью. Из-за этого знакомые события воспринимаются не как повторение старого маршрута, а как новое, более взрослое и цельное путешествие.
Особенно сильно ремейк выигрывает за счет геймплея. Управление стало современнее, удобнее и разнообразнее, но при этом не потеряло той самой «резиковской» напряженности, когда каждое столкновение имеет значение. Бои ощущаются гораздо острее, потому что игра постоянно заставляет думать, двигаться, экономить ресурсы и быстро принимать решения. В оригинале было много драйва, но здесь этот драйв подкреплен куда более продуманной боевой системой, за счет чего каждое сражение становится маленьким испытанием. Игра не превращается в бездумный тир, а сохраняет баланс между экшеном и выживанием, что для серии Resident Evil всегда было особенно важно.
Отдельно стоит отметить то, как ремейк обращается с персонажами и сюжетом. Он не ломает основу оригинала, но делает ее заметно глубже и эмоциональнее. Леон здесь ощущается более зрелым, более уставшим и одновременно более живым, чем раньше. Краузер, Ада, Эшли и даже второстепенные персонажи получили больше объема и стали интереснее. Особенно это заметно на фоне того, как в оригинале многие из них существовали скорее как функциональные фигуры для продвижения сюжета. В ремейке же у них появляется вес, характер и дополнительная драматургия, благодаря чему вся история смотрится цельнее и убедительнее.
При этом ремейк не теряет главного — ощущения большого, яркого и запоминающегося приключения. Он по-прежнему умеет удивлять сменой темпа, запоминающимися сценами, неожиданными поворотами и ощущением постоянного движения вперед. Но теперь все это подано гораздо более стройно и с большим вниманием к деталям. Игра не просто копирует старый успех, а показывает, как можно взять культовую классику и сделать ее актуальной без потери узнаваемости. В этом и заключается ее главное достоинство: она уважает оригинал, но не боится быть лучше него.
Да, у старого Resident Evil 4 по-прежнему есть свое особое очарование, и спорить с его статусом бессмысленно. Он был важнейшей игрой для своего времени и навсегда остался в истории жанра. Но ремейк доказывает, что классика может не только выдержать проверку временем, но и получить вторую жизнь в форме, которая выглядит еще сильнее. Это не просто обновленная версия старой игры, а пример того, как ремейк должен работать: сохранять суть, улучшать слабые места, усиливать атмосферу и предлагать знакомую историю так, будто ты проходишь ее впервые. Именно поэтому Resident Evil 4 Remake не просто оправдывает свое существование, а уверенно становится одной из лучших версий культовой игры и, возможно, самым ярким доказательством того, что хорошие ремейки действительно могут превосходить оригиналы.

Обновленный и более глубокий геймплейОтличная переработка атмосферы и персонажейПотеря части фирменного шарма оригинала

0
Beacon Pines

неплохо. Прошла быстро, за 2 подхода. может чууутка затянуто(если проходить на все концовки). Но в целом рекомендую, если хотите чильную игру с тайнами, занимательным запутанным сюжетом. не то, что бы страшно было (игра говорит, что она хоррор), но необычненько для такой графики. к главным героям притерлась к концу уже. Достаточно жестокие вещи попадаются. Я бы сказала 12+ минимум, если не 16+

приятная графикасаундтрекинтересно смотреть разные концовкив меру длинная.( на пару вечеров)интересная историяклассные персонажи интересныеможет быть скучно, если ждете активного геймплеяну, кроме основной концовки положительной, есть парочка, которая кажется халтурой, но есть и пара добротныхнет русской локализации

0
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark
“Обожаю, когда расследования преступления происходят в богатых частях города. Ощущается как выходной.” (цитата)

17 часов на 6 дел основных.

6 часов на бонусные уровни.

23 часа всего.

По сути та же игра, что и первая. Только с 2-мя улучшениями. Больше в 2 раза (смешнее в 2 раза дольше, получается) и с анимациями! Но анимация персонажей и окружения редкая. Не представляете моего удивления, когда персонажи вдруг задвигались, почти скример. Пару раз за игру.

Проходя эту серию юмористических квестов я вдруг осознал, что как же не хватает остроумных приключений. Где незамысловатый сюжет, как правило сказочный, отлично рассказан благодаря обаятельным персонажам и где тебя смешат не раз в пятилетку.

Классный минимализм в дизайне. Крайне логичная.

Структура сюжета - монстр недели со сквозным сюжетом.

Террипратчетовские регулярные ситуации. Есть несколько трогательных моментов. 

Свой лор а-ля сериал Грань, но играешь не ради сюжета, а ради ситуаций, которые происходят с персонажами. Это правда ситком, 2-ой сезон сериала из 9 эпизодов. Обязательно есть новогодний эпизод. И даже обязательный мини-эпизод с бейсболом (но только мини!). Бонусные дела стали действительно бонусными и необязательными.

Лишнее доказательство того, что хорошую историю можно рассказать скудными средствами.

Я сломался под обаянием этой игры. Ставлю высший бал. Это отличный отдых. Истории добрые. Теперь окончательный фанат и трепетно жду 3-й сезон расследований мистических дел МакКензи и Дули.

ЮморСериальная структура, благодаря которой ты всегда можешь вовремя остановиться. Теоретически.Атмосфера таинственности, не смотря на юмористический тон повествованияСаундтрекУпрямое отсутствие русификатора

+1
Motorsport Manager
Руководитель команды F1 (есть DLC для серий GT и выносливости)

Кратко: это автогоночный менеджер, в котором предстоит управлять своей командой (существующей или созданной с нуля): развивать инфраструктуру, проектировать и дорабатывать болид, выбирая обновления, нанимать пилотов и персонал, укладываться в бюджет и отдавать указания во время гонок и квалификаций.

Гонки отображаются сверху в недетализированном 3D или в 2D-режиме.

Игра приятно удивляет проработкой и глубиной в ряде аспектов:

Пилоты. Обладают характеристиками и интересными перками: кто-то силён на старте, кто-то лучше обгоняет или обороняется, у кого-то хорошее настроение всю неделю, у кого-то высокая маркетинговая привлекательность, за выступления некоторых пилотов спонсоры платят команде.

Изменчивые гоночные условия. Хотя и есть прогноз погоды, но она может резко измениться; возможны аварии, поломки и выезды сейфти-кара и приходится принимать стратегические решения по ходу гонки (например, переход на дождевые или промежуточные шины).

Развитие болида. По ходу сезона нужно решать, какие детали разрабатывать, в каком количестве, стоит ли рисковать надёжностью или заходить в «серую зону» регламента с риском быть пойманными. Важно учитывать, для каких трасс подходят обновления и когда они будут готовы.

Изменение регламента. Руководители команд участвует в голосованиях несколько раз за сезон, в которых обсуждаются распределение доходов, ограничения на детали, система начисления очков, дозаправки, составы шин и другие правила.

Актуальность игры сомнительна, так как официальных лицензий на команды и пилотов нет, многое держится на модах сообщества. Есть прямой конкурент в лице  F1 Manager 24 (на момент написания обзора) от Frontier Developments, который предлагает лицензии, современную графику и подачу гонок в стиле телетрансляций, но местами уступает в глубине и жёстко привязан к конкретным сезонам.

моды сообществанеполоманная экономикаглубина механикприятные ДЛСможно запустить на картошке в 2D режимеИИ что-то понимаетрепетативностьпосле чемпионства непонятно что делатьне всегда есть моды под актуальный сезоннельзя перейти в другую командуИИ чего-то не понимает

+2
Hitman: Absolution
Джон Уик: Зе Гейм

Во время 15-ти часового прохождения постоянно ловил вайбы х/ф "Джон Уик". Главный герой - молчаливый убийца-терминатор. Check. Есть подпольный мир киллеров и прочих мразей со своим глубоким лором. Check. 47 всё время крутит в руках какую-то монету. Check. Черт, да тут даже есть портной, как в Джоне Уике. Check. Ну, скорее в Джоне Уике как в Хитмане.

Заменить модельку 47 на модельку Киану, добавить экшена в боевую систему и игра по Уику готова...

Приятный визуал, если выключить свечение в настройкахЕсть несколько отличных уровней-песочницАтмосфера грязного криминального андеграунда, которую потом отлично ухватили создатели Джона Уика.Персонажи. Практически все мрази, маньяки, извращенцы как на подбор. И отыграны они просто замечательно. Даже в дубляже.Музыка. Она не то, чтобы ужасна, просто стандартный саундрек боевика из 2012 года. В контрактах и блад мани было лучше.Большинство локаций минимальные по площади. Например, Чайнатаун мог бы быть побольше, чем площадка 50 метров квадратных и два переулкаИнстинкт - убогая механика, которая убивает весь социальный стелс.

+6
Max Payne
«Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец со спускового крючка — всё было кончено»

От культового персонажа к культовой игре — и даже сейчас она играется прекрасно. В некоторых местах прямо-таки веяло «Крепким орешком». А в остальном: бегаешь и мочишь всех налево и направо, а в перерывах проникаешься тягучей историей о парне, которому просто не повезло...

Игра в копилке, всем советую.


+1
Spider-Man 3
Игре нужен ремейк

Я предполагал многое, но не ожидал, что игра мне так понравится. Да, она корявая, анимации застряли где-то между «культовыми» и «новыми», что смотрится вырвиглазно, есть проблемы со звуком в русской версии. Но сама переделанная сюжетка неплоха, допы, вплетённые в основу, не раздражают, и проходить всякую ****, чтобы продвинуться по сюжету, не надо. В общем и целом, играется гораздо интереснее, чем тот же Ultimate Spider-Man.

Игре нужен полноценный ремейк или хотя бы хороший мод — и тогда, я вас уверяю, её можно будет ставить на одну полку с лучшими играми про Паука.

На вкус и цвет...

1 2 ... 199 200 201 202 203 ... 1339 1340
из 1 340 страниц