Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Final Fantasy II
Ого, тут есть драма

❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF2, не в ремастер

Эта часть воспринимается фанатами негативно т.к она сильно ушла от первой части по многим аспектам, но мне она понравилась побольше первой как раз за счёт этих аспектов

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В отличии от FF1 - в FF2  вещи не стакаются, зелий можно брать лишь немного (а хп в этой игре крайне просто терять), однако в этой части впервые появились зелья маны, что крайне полезно, однако не всегда надёжно
Подземелья в этой части гораздо тяжелее подземелий из первой части и самое забавное - боссы гораздо легче всего подземелья. Проходя финальное подземелье и вовсе приходилось раз 5 выходить из него, пополняя запасы

- Геймплей (4/5)
В этой части отсутствуют классы - каждого персонажа вы можете собрать в какой угодно билд, каждый может иметь магию
Первое что вы заметите - в начале в вашем пати 3 персонажа, в этой части есть прикольная механика временных напарников, которые присоединяются к нам периодически по сюжету 
В этой части прокачка устроена иначе - вы прокачиваете характеристики, если, можно сказать, провоцируете их
Как прокачивать характеристики:
Strength - Увеличивается при использовании физических атак в бою. 
Spirit(Дух) - Повышается при использовании белой магии.
Intellect -  Увеличивается при использовании чёрной магии. 
Stamina - Увеличивается при получении урона в бою, повышает HP
Agility - Случайным образом повышается в зависимости от веса экипировки
Magic - Увеличивается при использовании магии в бою. Повышает MP
Так же стоит упомянуть, что в этой части есть прокачка мастерства оружия - так что советую заранее определиться с выбором оружия
Так же очень хочу упомянуть механику Ключевых слов, которая позволяет вам запоминать слова в диалогах и использовать их в диалогах с другими людьми
В этой части так же есть разнообразные предметы, которые могут наносить урон, дебафать противников и баффать союзников
Подземелья большие и затянутые и это не учитывая полчища монстров, которые так и норовят напасть и задержать тебя

Боёвка 
Боёвка подверглась изменениям
У персонажей есть две позиции - Авангард и Арьергард.  В Авангарде ваши персонажи являются первым приоритетом для врагов с ближний атакой. В Арьергарде ваши персонажи имеют крайне маленький шанс на попадание в ближнем бою, так что в такой позиции лучше использовать лук или атакующую/поддерживающую магию. Вы в праве сами выставлять позицию для персонажа 

Наши бравые бойцы
Наши бравые бойцы

Врагов стало сложнее достать - атаковать вы можете лишь первые два ряда врагов
Вы не сможете добраться до задних рядов, если не очищен квадрат из врагов 2*2  как на фотографии, так что в идеале всегда бить первые ряды врагов

Правило атаки врагов
Правило атаки врагов

- Визуальный стиль (4,5/5)
Визуальный стиль неплохо апнулся после первой части. В игре появилось много декораций, мебели в зданиях. Враги очень красочные и разнообразные. У нпс большое разнообразие узнаваемых спрайтов. Но стиль в боях всё ещё оставляет желать лучшего

Вид в бою
Вид в бою
Магазин
Магазин
Одно из подземелий 
Одно из подземелий 

- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные красивые и приятные осты - достойно после приятных остов первой части. Звуковые эффекты хорошие

- Сюжет и мир игры(5/5)
Как по мне сюжет в игре хороший, c нотками драматизма, концовка приятно удивила (однако многие считают её скучной)
Мир в игре интересен - он меняется из-за разнообразных событий

- Играбельность (4/5)
За исключением душных подземелий, полчищ врагов и отсутствия стаков у вещей - в целом игра вполне играбельна 

Общая оценка 22,5/25




+2
Split/Second (PSP)
Оч достойно

Удивительно, но это прям полная калька с тяжёлых платформ. Кроме убогой графики конечно. Во всем остальном полностью повторяет оригинал, без каких либо компромиссов

Ничего не вырезано, механики как и в оригинальной игреУбогая графика)

+2
Toribash
Оно живое?

С удивлением обнаружил в 2025-м, что  Toribash ещё живой! Да ещё живее своего сиквела,  Toribash Next. В 2026-м игра тоже живёт себе: умирать не собирается. Надеюсь.

Оригинальный Toribash я запустил где-то в начале десятых. Английский я не знал, туториалов в игре не было, одиночной игры — тоже. А сейчас — с английским всё в порядке, и наконец-то понятен геймплей: авторы завезли обучение и практику с ботами. В Steam-версии игры даже достижения есть.

Только благодаря туториалу я осознал, какая это крутая игра. Ты начинаешь с одного лёгкого движения, а потом минут десять выстраиваешь итоговую драку. Можно спланировать какое-то движение и пытаться выполнить его, а можно импровизировать на ходу, выкручивая невероятные и непредсказуемые кульбиты. В этом плане очень понравился режим айкидо против Уке, бота — я отпрыгивал от неё за пределы «ковра», пытался давить её своим бревном (стоял на своём), иногда просто махался и хватал. И это только начало айсберга.

Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.
Победа на очень тоненького. Я и на повторах не понял, как это я выиграл.

Это я против бота в игре кайфую, а против игроков Toribash раскрывается ещё лучше: я как-то играл с другом, и это очень смешно, когда вы как бы видите свои предположительные движения за счёт призраков, но на следующем кадре всё идёт совершенно по-другому! Вот ты хотел схватить противника, а он тебе эту же руку взял и вырвал. Хотел увернуться от одного удара, а подставился под другой. В войс-чате слышать друг друга и вместе недоумевать от движений своих бойцов — бесценно. Особенно круто вместе посмеяться над итоговым повтором нелепой драки.

В отличие от сетевой игры, в сражениях с ботом время неограничено, и из-за этого можно быстро заснуть (или наоборот, спокойно играть в своё удовольствие). А в сетевой игре частенько можно не успеть что-то подправить. Мне кажется, это уравнивает шансы двух игроков, чтобы ни один не мог продумать свои движения на всю партию и делать это бесконечно долго. Помимо этого, ограниченное время на ход всегда держит в тонусе, и тогда усталость приходит уже просто от адреналина, вызванного принятием многих решений за короткий промежуток времени.

Помимо одиночной игры и классических дуэлей я обнаружил своеобразную асинхронную сетевую игру, которая на самом деле одиночная — режим набора очков (Blind Fight), в которых ты вместе с другими игроками автономно программируешь свои действия, потом вы отпускаете своего персонажа и сталкиваетесь друг с другом, как получилось. Этот режим мне очень понравился: и соревнуешься, и не страдаешь от мучительного матч-мейкинга с давлением от дуэли. Есть ещё другие режимы, может, даже новые со временем добавят: за один 2025-й год вышло три обновления. Вот бы сюжет подъехал…

Toribash — игра классная и очень увлекательная. Жаль, утомительная: со временем я перестаю удерживать в голове состояния всех своих конечностей и теряюсь по ходу собственного движения. Зайти поиграться минут на 20-30 — идеально: пока усталость не вступила, всяческие эксперименты в сочетании собственных конечностей вводят в неимоверный творческий экстаз своим неограниченным количеством сценариев, по которым может пойти любой файт.



+1
The Entropy Centre
Местами тяжёлый и нудноватый, но довольно эффектный клон Portal 2

И тут в стилистике угадывается именно продукт Valve - уровни тоже такие сероватые с местами заросшими растительностью пространствами, а в руках пушка с довольно болтливым ассистентом. Только здесь пушка со способностью отматывать позицию предмета в пространстве, притом только разрешённых разработчиками предметов.

В плане железа игра довольно требовательна, хоть и зависит конечно от возможностей игрока. На совсем уж простых машинках хорошую картинку не увидеть. Да и в плане головоломок игра слишком уж утомительна. Принципы механики по энтропии довольно туманны, а момент с разрушением Земли действительно даёт адреналину. Но дальше опять какой-то спад и нудное прохождение головоломок.

Рекомендация только из-за общего качества игры, но зацепа особого в игровой процесс не происходит. Зато здесь не умираешь за каждым поворотом и можно спокойно подумать над очередным затыком, либо просмотреть прохождение. Вот только логика заведения опять ввергает в недоумение. Кучи пространств использовали ради каких-то головоломок. Как будто других способов добыть эту энтропию не было. Да и сюжетно тут слишком много пробуксовок. Начало впечатляет и втягивает, но дальше идёт однообразие.

Красивое оформление в стиле Portal 2Есть очень эффектные сценыИгра имеет перевод на русский, хоть и субтитрамиВ какой-то момент игра становится слишком нудноватой с этими головоломкамиОчень большая требовательность к железуСтранная логика сюжета, где вот взорвалась Земля и нужно собирать какую-то энтропию через головоломки

0
The House of Da Vinci 2
Очень шикарный набор пространственных головоломок, связанных с фигурой Леонардо Да Винчи

Ещё со времён серии Rooms такие головоломки жутко цепляли и позволяли думать о себе, как об интеллектуально одарённом и причастным к некой тайне. Здесь разработчики также сделали всё по интересу - всё очень шикарно открывается, крутится, переливается. И попутно развивается некий сюжет про ученика Леонардо и его помощи в разгадке способности путешествия сквозь время.

Есть даже такой момент, что в виртуальной реальности эта серия игр будет ещё более впечатляющий. Тут ходить не надо и приближения происходят по мере активации головоломки на очередном предмете. Звуковое сопровождение здесь под стать. Ну и само собой - решение одной головоломки влечёт за собой новые задачи.

головоломки, где никто не мешает их решатьХороший перевод на русский, где даже записки перевели рукописным шрифтомХорошая оптимизацияЕсть небольшое сожаление, что такой игры нет в современном антураже

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Очень субъективное мнение

Почему субъективное? Просто потому что проходила я ее исключительно ради сюжета и атмосферы. С первой частью игры я познакомилась, когда мне было 14 лет, и честно, это была моя любовь на всю дальнейшую жизнь. 

Да, просто по этой причине у меня рука не поднимается поставить ей даже 4 звезды. Сюжет был очень хорош, он не читался от слова совсем. То, как линия Кочевника и Фабиана циклично замкнулась в конце - это просто до мурашек. Персонажи, атмосфера - все в совокупности дало мне почувствовать первую часть даже в мелочах. И хоть история строилась на абсолютно новых персонажах, мне понравилось, как местами через записки и упоминания нам подкидывали информацию о том, что герои первой части живы и здоровы. 

Сюжет не оставил лично для меня никаких дыр, даже история радиоведущей, которую мы слышим в убежище, лаконично нашла свой конец. 

Что до гемплея, есть конечно нюанс, который немного меня расстроил: отсутствие особенностей клана. По сути выбор клана не дал нам ничего, за что мы полюбили первую часть. Никаких особенностей, никаких нюансов. Что бы вы не выбрали, по факту это лишь обложка - играть за каждый клан нужно одинаково. 

По поводу боевок ничего сказать и не могу (я играла на сюжетном уровне сложности). Так что это поле оставлю профессионалам, которые свое мнение уже высказали.  Понимаю, что многие в игры играют именно для этого, но не я :D

Как фанат этой вселенной я от и до осталась довольна. 


0
Xenonauts 2

Достойный продолжатель традиций X-COM и аккуратное развитие первой Xenonauts.

Низкие системные требования. Особенно на фоне современных игр.Классический "а-ля X-COM" игровой процессФирменная ситуация "Ксенонавт увидел врага в его ход --> выстрелил --> попал в соратника" - на месте. Куда же без этого...Приятная графикаПериодические вылеты

+1
Replaced
Чистейший киберпанк

Финал же оставил такое меланхоличное грустное послевкусие.

Стильно и красиво.Геймплей базовый и рабочий.Местами шероховато в плане геймплея и управления.

+1
A Short Hike

Как у такой миниатюрной игры получилось набрать 99% положительных отзывов в Стиме с учётом 18,000 отзывов? Согласитесь, не каждая игра набирает хотя бы просто столько отзывов, а чтобы из них почти все были положительные, для этого игра должна…что? На этот вопрос трудно дать ответ, так как в таком случаи мы уйдём в размышления об идеальной игре, а эта тема является отдельным и большим вопросом, который явно не влезает в рамки рассматриваемой игры. Поэтому я воздержусь от оценок в духе «да это ж идеальный продукт…».

Безусловно, A Short Hike получилась и получилась и интересной и красивой. Начнём с «красоты». В игре доступно, условно, два стиля – пиксельный и не пиксельный. Лично мне понравилось полное отсутствие пикселей, благодаря чему игра стала напоминать многие популярные проекты подобного направления, которые, возможно ошибочно, многие игроки определяют как проекты для детской аудитории. Однако эта игра может быть как для детей, так и для всех остальных возрастов. Здесь точно такая же ситуация как и с недавно вышедшей игрой WYRMHALL: Brush and Banter, в которой геймплей простой, но интересный, при том, что игра, в сущности, довольно простая (мы чистим предметы и общаемся с клиентами). Так вот, возвращаясь к визуальному оформлению. Перед нами большой остров, который выстроен по всем законам жанра: разнообразно, детализировано и с разными уровнями доступа, добраться до которых потребует выполнения условных заданий. Для меня детализация локации является крайне важным вопросом и вот этот тест игра проходит на ура. Перед нами не просто некая локация, а чуть ли не целый мир, да с учётом того что это не город, но мир в игре кажется живым и заселённым. К примеру, на протяжении игры мы встречаемся с художником, который рисует открывающиеся виды в разных точках локации. Кажется, что тут такого, ведь это обычный НПС. Не совсем. Если мы поговорим с этим художником на всех точках, где художник появляется и выслушаем историю этого художника, то в конце мы получим золотое перо, которое нам необходимо чтобы добраться до вершины горы – главной цели всей игры.

Я немного отклонился от темы, так как всё же описывал визуальное восприятие от игры, но посчитал важным сделать такую ремарку о живости созданного мира. Итак, мир игры, безусловно, красив и красив он не только детализацией, ландшафтным дизайном который создаёт ощущение разности зон, как например, зона, где идёт дождь или зона, ближе к вершине, покрытая вечными снегами, Это важно, потому что мир игры ни в коем случаи не должен воспринимается однообразным, одинаковым и монотонным. Да, у нас условная одна и так же локация, но даже её необходимо сделать разной, до мельчайших деталей и чтобы это всё вместе не противоречило итоговой картинке. И знаете, у авторов это получилось. А что насчёт звуковой составляющей игры? Без WOW-эффекта, но принято.

Так чем же мы тут вообще занимаемся? Цель игры – добраться до вершины. Просто, не так ли? Но как во всяком платформинге, нельзя просто взять и добраться до вершины. Нет, у нас имеются преграды, вернее одна преграда и это возможность карабкаться по горизонтальной поверхности. Сначала мы просто не умеем это делать, но чем дальше мы изучаем мир и общаемся с НПС, выполняя их задания, тем больше у нас будет появляться золотых перьев, которые и улучшают наши особые возможности и в частности, вскарабкиваться на горные вершины. Эти золотые перья дают нам дополнительные секунды, которые очень необходимы для нас. Но как получаются эти золотые перья? А вот это самое интересное, ведь игра в этом случаи даёт нам разные возможности их получения. Можно исследовать карту и находить эти перья. Можно искать сундуки, в которых спрятаны монеты, и выкупать перья. Можно выполнять задания НПС и получать перья в качестве награды. Я собрал 16 перьев, что как мне кажется почти максимум (я не пытался находить клады, хотя у меня было три карты сокровищ), и этого было достаточно, чтобы с лёгкостью добраться до вершины (думаю, чтобы пройти игру нужно иметь от 10 таких перьев).

Да, нельзя сказать, что тут вариативность в получении золотых перьев очень разнообразная, но она, тем не менее, есть. С другой стороны, задания от НПС тут элементарные, поиск сундуков и перьев приносит удовольствие, ведь исследование мира доставляет удовольствие не в последнюю очередь благодаря очень приятному умению главного героя летать. В целом, перед нами уютная медитативная игра, действие которой происходит на небольшой локации, фактически клочке территории, который можно исследовать вдоль и поперёк за один вечер. Так что в этом смысле игра достигла идеала, не упав в грех под названием «искусственное увеличение продолжительности игрового процесса». Игра короткая, ведь нам нужно всего лишь добраться до пика этой горы, пускай у нас в самом начале ничего для этого не имеется. Но игра миниатюрная и поэтому всё подчинено именно этой цели, благодаря чему игра не успевает надоесть, но при этом способна увлечь простеньким геймплеем, симпатичным визуальным стилем, красивой картинкой и забавными персонажами. Идеально для дождливого или осеннего вечера.


+2
Diablo IV: Lord of Hatred
А можно было так сразу?

Надо было всего то сделать адекватную компанию, которая наконец закрывают искалеченные две прошлые. Надо было всего то починить лейт гейм, подсмотрев у других проектов как его можно развивать с учетом уже действующих механик. Близзард удивляет каждый раз, когда чинит то, что сама сломала и не хотела чинить. Может быть и следующие сезоны в рамках DLC будут качественными и будут добавлять новый контент.

Действительно эпичное закрытие данной арки с МефистоЛилит <3Рамка доверия пока не выросла к игреНемного спорное решение по реворку скилов у персонажей.

+5
Deadpool

Хорошее постмодернистское произведение. Много стеба над комиксами и механиками видео игр. Простенький, но не надоедающий геймплей, игра не хуже той же X-Men Origins: Wolverine, только любви почему-то не сыскала


0
Chicken Police - Paint it RED!
Two old cocks come to the pussy...

На мрачный город опускается ещё более мрачная ночь... Пернатые, хвостатые, крылатые, пушистые и прочие-прочие оголили свои когти и клыки, лишь бы сцапать друг-друга. Чёртов Клоквилль заставляет дуэт петухов-детективов спустя долгие годы снова объединиться, чтобы расследовать одно весьма запутанное дело. Не обойдётся без экшена, крутых поворотов и, естественно, роковой женщины.

Отличная, хоть и целиком клишированная визуальная новелла. Благо, нуарных проектов в игровой индустрии кот наплакал, так что  Chicken Police уверенно застолбила себе звание одной из лучших. 

Порадовал достаточно самобытный визуальный стиль, довольно метафорично описывающий весь жанр. Задумайтесь, не опускается ли человек до уровня кровожадного животного, когда идёт на убийство?

Лор мира приятно удивил своей продуманностью, во многом были адаптированы реальные социальные проблемы под четвероногих.

Атмосферу дополняют музыка, органично подобранные актёры, неторопливый, но разнообразный геймплей с диалогами, допросами и ведением расследования.

Из минусов могу выделить довольно корявый русский перевод: хватает отсебятины, кое-где потерян юмор, ру-шрифты посредственные + не все символы умещаются в диалоговое окно.

В целом, проект оставил после себя приятное впечатление. Вышел такой в хорошем смысле своеобразный "Город Грехов" с фуррями. 

Шикарная нуарная атмосфераЗапоминающийся визуальный стильОтличный джазовый саундтрекЧарующие голоса и замечательная игра актёровРазнообразный геймплейИнтересная историяДостаточно вольный перевод на русский языкПроблема с отоброжением шрифтов

+3
Saros
Произошел Sony-момент

Конечно, Saros с натяжкой можно назвать сиквелом, скорее развитием идей, но иронично, что он буквально работает по правилам всех Sony-сиквелов этого поколения. Где-то в плюс, а где-то в жесткий минус.

Геймплейно это сильно развитие идей, игра местами стала более Хардкорной, т.к. на экране творится тот самый Bullet-Hell, который дает прикурить аналогичному из Returnal, система прокачки... появилась, теперь после забегом можно тратить валюту на прокачку костюма, а также появились статы, которые увеличиваются с помощью подбираемых во время цикла артефактов (похожая система была в Dead Sells). Оружия стало побольше и оно стало разнообразнее, хотя по итогу ты понимаешь, что умная винтовка это имба и почти всегда проходишь игру с ней... Да, баланс тут местами не очень.

Врагов стало больше, и теперь в игре буквально есть практически неотключаемый автоприцел... Да, это теперь характеристика подбираемого оружия. Сначала я возмущался, ибо помнил Returnal, но уже на втором и третьем биомах стало понятно, что из-за количества противников данное решение необходимо и вообще не является панацеей (а кто хочет прям по хардкору, есть специальная винтовка без автоприцела).

В общем, с геймплеем тут, за исключением неких проблем с балансом (ОСОБЕННО НА ФИНАЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ!!!) все очень хорошо, Боссы очень красивые, а геймплейный луп затягивает и не отпускает на долгие часы, лично я прошел за 50 часов на истинную концовку... Истинную концовку...

Да, пора перейти к слону в комнате - насколько я помню, одна из самых явных претензий к Returnal заключалась в сюжете и в его подаче, и то, что по итогу это еще и оказывалось все сном собаки. И вот в процессе Маркетинга разработчики обещают нам более явное и понятное повествование и сюжет...

И они не соврали. Появились и второстепенные персонажи, и у героя почти сразу обозначается цель, ради которой он на самом деле и полетел в экспедицию, и чем дальше ты заходишь, тем интригующе выглядит то, что происходит на Каркозе, и вот ты подходишь к финалу, и вскрывается истина... И это просто рушит вообще все положительное, что выстраивалось сценаристами на протяжении всей игры.

По итогу сюжет скатывается в т.н. эталонный Sony-контент, который проглядывался сквозь сюжеты практически всех эксклюзивов Sony этого поколения. И это уже просто-напросто задолбало!!!

А в конце еще и вкидывают легкий намек на то, что история Арджуна и его приключения на Каркозе это опять сон собаки. Да, прямо как в Returnal!!!

Я не знаю, это уже даже не смешно, почему нельзя сделать просто хорошую фантастику без примеси важных тем, скрытых смыслов и.. кхм... повесточки, уж простите.

Графика. Окружение, спецэффекты, затмение все выглядит очень круто и захватывает духГеймплей все такой же затягивающий и очень аддиктивныйМузон долбит нереальноСюжет до определенного момента интригуетСюжет разваливается и вызывает смех на моменте раскрытияМодели персонажей и их анимация выглядят ну прям позорноА красивые ролики, где персонажи практически фотореалистичны это пререндер... дожилиавтоприцел очень спорное решениеБаланс оружияФинальная локация

+2
Crisol: Theater of Idols
Сочно

Несмотря на все явные недостатки, Crisol остаётся для меня какой-то чудесно приятной игрой с явными вайбами первого Биошока. Она не хватает звёзд с неба и не является культурным явлением, но она просто-напросто хороша как игра. Конечно, если вы готовы перетерпеть несколько "но". 

1. Crisol ощутимо тяготеет к чёткой трёхчастной структуре: если нужно открыть проход, то нужно три ключа; если нужно залить огонь водой, то нужно подключить три трубы; если нужно добраться до дяди и поглотить его, то нужно три раза поднять его труп, и так далее. С одной стороны, это растягивание геймплея, а с другой стороны, ну и пусть. Особо не мешает, а за то, что люди решили идти по проверенной дорожке, не думаю, что стоит ругать. 

2. Игровой процесс строится на интересной механике, завязанной на жизни героя: боеприпасами выступает собственная кровь, поэтому жизнь тратится не только из-за получения урона, но и из-за перезарядки. Неудивительно, что разрабы, беспокоясь за баланс, раскидали везде и всюду трупы и шприцы с кровью, чтобы восполнить живительную жадность. Боясь недодать, разработчики переусердствовали, поэтому явный профицит ресурсов ощущается. Прокачка также предлагает несколько навыков для регулирования запасов крови или шприцов, но и в этом особой надобности не ощущается. Может, на сложности повыше в этом есть смысл.

3. В остальном же прокачка представляет собой миниатюрное колесо, на котором заметно полезных вещей маловато. Зато апгрейд арсенала более приоритетен, ведь там за пару грошей можно и боезапас увеличить, и урон, и скорость перезарядки. 

4. Где на всё это брать ресурсы? Ответ прост: чистка карты. На арсенал гроши раскиданы в сундучках, а освобождение ворон на уровнях ещё и скидку даёт в местном магазине. Открыть скиллы можно за валюту, получаемую за убийство врагов, но тут требуются ещё и амулеты, запрятанные на карте. Деньги и амулеты ещё есть в  сундуках в хабе, но открыть их можно только с помощью брошек воинов солари, трупы которых надо всосать тоже где-то на уровнях. В итоге все важные ресурсы пропустить невозможном, а вот если хочется запариться, то стоит прошерстить все закоулки. Там ещё и странички лорные валяются. Жаль только, что после выхода из локации вернуться туда нельзя. 

5. Сам геймплей прост: стреляем, всасываем кровь, решаем простые головоломки, повторяем три раза. Заметных минусов для меня два: Долорес и боссфайты. Долорес как персонаж хороша, её дизайн ещё лучше, но вот сегменты с побегушками от неё вызывают беспокойство только в начале, пока не понимаешь, что убежать от неё проще простого, а любые клоаки, где прячется герой, ей недоступны. Благо, клоаки эти раскиданы с выверенной точностью, поэтому игроку не приходится зря бояться. Боссфайтов вообще всего пара штук, и они чрезмерно легки. 

6. Но я закрываю на всё глаза из-за одной вещи - общей атмосферы игры (ну, кроме её бюджета). Удалённый остров, маленький испанский городок с готическим соборами, загадочный сюжет, вопрос про слепое служению богу, про непогрешимость этого бога, про судьбу, предательство и ответственность. Crisol хороша и последовательна в своей незатейливой истории. Особенно интересно перепроходить её, зная главный твист. Игра безумно стильная и красивая. Всё в ней - это результат выверенного дизайна и фантастического вкуса. 

Как итог, мы имеем недорогую, простую и приятную игру. Все минусы в ней даже не минусы, а простые шероховатости, с которыми легко можно смириться, понимая, что игра стоит как пачка чипсов и банка колы. 

Crisol берёт своей идеей, кор-механикой, логической стройностью и крутой интригой. Однозначно хорошая вещь.

Интересная механика с кровьюДизайн персонажей и окружения и вытекающая из них атмосфера История и персонажи, пусть они и обрисованы общими мазками Разнообразия врагов хватает для такой продолжительности Долорес как геймплейный элементНеудобная карта, которой сложно пользоваться из-за вертикальности уровней Боссфайты не дожаты

0
Water Womb World

Хороший атмосферный несложный опыт на 40 минут, бесплатно без регистраций и смс.


+1
Post Void
Психоделическая шиза

Игра... хорошая. Мне она понравилась из-за динамики. Это как ULTRAКАЛ, только с вырвиглазной графикой (в хорошем смысле), менее динамичная и НАМНОГО короче. Это одна из тех игр, что проходится за 10-15 минут, но ты всё равно хочешь в неё играть. Жаль, что о таких проектах сейчас знают немногие. Я даже думаю в будущем заняться модингом, что бы сделать мод на бесконечный режим для этой игры (взял идею из обсуждения в стиме). Если этот пост увидят те, кто разбирается в этой теме - сделайте подобный мод пожалуйста. Хоть про эту компанию знают меньше 5к человек (исходя из кол-ва фолловеров в стиме), но игра-то реально хорошая. Это не ААА-проект с тухлым сюжетом, неграми и трансами. Это - совершенно другое и в 2026 эта игра как глоток свежего воздуха после игр для "нетакусь" (ЛГБТ-шников). Эта игра хоть и простенькая, но я повторюсь - она хорошая. Это как Хотлайн майами, только в 3D, но менее динамичная, это как тот-же ULTRAKILL, но короче, это как что-то такое, что смешало в себе самое лучшее из подобных ей игр.

динамичнаясаундтрек бомба пушкаОригинальная графиказатягиваеткороткаяПервое время глазам надо привыкнуть, но потом...

+5
Neverness to Everness
Анимешно, вайбово и слишком залипательно

Еще один годный  флагман в данном жанре  от китайцев. На уровне недавнего Arknights: Endfield, который тоже ой как хорош. Интересно, что предложит на это все  Ananta когда выйдет?

Получился прямо-таки шикарный город. Такой японский, уютный, красивый и очень анимешный. Будто действительно попал в аниме. Некоторые районы и достопримечательности очень похожи на те, что есть в Японии. Гулять/катать/летать одно удовольствие. Отличная детализация.Графика и стиль. Для тех кто любит японскую анимацию кайфанут уж точно. В высоком разрешении на ультрах ну очень красиво. Тема с городскими аномалиями и легендами мне всегда очень нравилась Боевка даже лучше чем в ZZZМного мелких деталей. Есть даже полноценный салон у транспорта на уровне той же гта5. С работающими поворотниками и тд. Огромное количество активностей. Город буквально кишит разного рода занятиями, чего тут только нет.Тут можно просто гулять со своей вайфу за ручку и катать ее по местной акибе! Наличие русского языка в отличие от некоторых (да-да вува я о тебе)Физика машин пусть и простая, но не раздражаетИ еще разная гора плюсовРусский язык порой сбоит и выдает странные аномалииФизика машин все же слишком простаяСовсем мелкие придирки
1 2 ... 200 201 202 203 204 ... 1339 1340
из 1 340 страниц