Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+14
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Те же яйца, только в профиль. Снова. Или нет?

Героический дедушка проклявший родных внуков.

Культовый статус, обернувшийся для многих фанатов «Героев» гиперфиксацией, продолжает десятилетиями терзать тело несчастной серии, делая сам процесс разработки рискованным. Вы легко можете создать хорошую игру, но «олды» не примут новый облик Сандро, растерзают вас негативными обзорами за ваше желание двигаться вперед и вносить изменения в кор механики игры, может им не понравится ваш художественный стиль или даже количество гексов на поле боя. Вам поставят в упрёк, что вы не добавили того или иного юнита, который был в той самой, а сдавшись в попытке угодить именно им, вы банально рискуете выпустите просто ремейк старой игры, которая уже новичкам серии может показаться морально устаревшей и откровенно отстающей от той же Age of Wanders 4, лишенной «базового» создания героя или своей личной фракции. Да что там, сами New World Computing в своё время споткнулись о свою аудиторию, выпустив Героев 4 кардинально непохожими на предшественницу, и заплатили огромную цену за такой дерзкий мув.

И уж если разработчики оригинальных игр и вся серия годами ходит по кругу, то ударяясь в эксперименты, то вновь и вновь возвращаясь к корням на краю гибели и забвения, что говорить о попытках дать оценку новой части? Всё здесь настолько субъективно, настолько по наитию, что как будто решено смысла изначально.

Кто ты, воин?

Так что, чтобы понять, хорошая ли это игра, подходит ли она лично вам, следует учесть очень много «но», которые к тому же ещё и дробятся на разные точки нажима на ваш вкус, в зависимости от того, являетесь ли вы ортодоксальным фанатом тех самых третьих героев, или вы фанат всей серии и принимаете и любите все части, или это вообще ваша первая игра в серии.

Смотрю и не понимаю, люблю, или презираю.

Она мультяшная, как 5ая часть. Она с простенькими роликами из двигающихся картинок. Она с диалогами между героями внутри сюжета на манер мобильной игры. В ней есть тот самый Оплот и та самая Нежить, но Инферно... Инферно теперь Рой. В ней всё так же, как и тогда, тот же леприкон танцует на полянке, зайди к нему и получи награду раз в неделю, тот же чудесный вид на ваш город в отдельном окне. В ней лесопилка и каменоломня, ртуть и драгоценные камни. Она дарит те же чувства боли, когда лихой удар вражеского юнита уносит пачку любимых арбалетчиков, которых ты накопил так много, а после уже радость доминатора, когда уже ваша кавалерия с разбега, зайдя в тыл супостату, может лишить его шанса на успех. Она красиво звучит и всё так же требует сделать еще ход и вот тогда, вот тогда точно спать. Она элегантна в своей простоте. Это та же игра, что и годы назад. И в этом всё дело. Это и дар, и проклятие. Хорошо ли это, в 2026году? Или плохо? Каждый решает сам, и именно в таких культовых сериях, эта проблема ощущается наиболее остро.

Нужны ли ей вообще перемены, или как шахматы, или Дота с КС, ей ничего уже не нужно, знай себе, меняй графику, да добавляй современную поддержку модов и матчмейкинг. 

Все ответы на вопросы только у вас.

Для кого-то эта игра — камбэк «правильных» героев, для кого-то — эксплуатация детских чувств, безыдейная игра лишенная тех нюансов, сделавших игру культовой на заре тысячелетия, кто-то всё так же в ярости от того, что в ней что-то меняли, а для кого-то она — хороший таймкиллер в таких родных декорациях и понятных правилах.

Она стоит дешево, как DLC, и для раннего доступа игра как наполнена контентом, так и не кажется сырой и забагованной. Современный, удобный матчмейкинг и гибкие настройки режима игры прилагаются. Поэтому берите и пробуйте, это всё, что можно сказать с уверенностью, чтобы никого не обидеть и не утонуть во вкусовщине. Свой косарь она точно отобьет. Составьте своё впечатление самостоятельно, там есть на что поглядеть, знакомы ли вы с серией, или вы новичок. 

Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.

+1
Diablo IV: Lord of Hatred
Эпичный финал

Очень динамичный рывок к финалу истории противостояния с Мефисто. Вы встретите старых друзей, но не все они доберутся до конца. Никаких проходных миссий: только концентрированное качественное повествование на 9 часов игрового процесса.

Финалом истории остался доволен. Про эндгейм ничего не скажу: я пришёл в D4 ради сюжета и классных озвученных роликов. Я их получил.

СюжетМузыкаРоликиДинамика повествованияРаскрытие вселеннойЛегкие философские мотивыХочется ещё такого игрового процесса

0
Asgard's Wrath 2

openworld rpg на портативном вр - сундуки, головоломки, ресурсы, приниси подай, все есть - технологическое чудо для автономного шлема, не смотря на редкие вылеты. Сюжет претенциозный кал, зато боевка добротная - Хорошая альтернатива ассасину. В итоге дрогнул на половине, но эмоции положительные 4 звезды игра объективно заслуживает, всем советую поиграть, если бессплатно

30 апреля

+1
Warhammer 40,000: Fire Warrior

Игра относительно плохо состарилась, хоть технически она нормальная, но вот геймплей на старте довольно тягучий (мне показалось что даже скучный, напомнил чем то  IronStorm).

Но чем дальше игра проходится, тем не то что бы интереснее, скорее разнообразнее становятся декорации.

К концу игра становится поинтереснее.Нет музыкального амбиента, только редкие крики и взрывы.Вялый и скучный старт компании.
30 апреля

+1
Naruto: The Broken Bond
Я не ожидал такое Ubisoft

Для тех кто хочет поиграть что-то по Наруто но штормы надоели, это то что нужно,  обязательно к ознакомлению, лучшая игра по Наруто Эвер 

Боевая система, тебе нужно сложить печати для техники, после не просто посмотреть а пройти мини-игруКачественные интерактивные моменты из Аниме Открытый мир Взаимодействие с миром через техники Приятная графика Эксклюзив Xbox 360
30 апреля

+2
Enderal: Forgotten Stories
Идеал

Одна из моих любимых игр. Множество тем психологии, философии, взятой и умноженной на 100%. Это всё + нелинейный и действительно интересный сюжет делает из игры конфетку.

30 апреля

+2
Ember Knights
Отзыв избалованного игрока

Возможно, для игрока, которому нравится только геймплейная петля рогаликов и не важны другие элементы - это будет отличный проект, но для меня, избалованного Hades и Absolum, ей нечем было меня зацепить. 
Да, у нее есть интересная геймплейная механика с откатом способностей за урон по врагам, но она ломается об очень быстрых врагов с огромным уроном, а на поздних этапах — ещё и обилием проджектайлов. 
Сюжет банален, локации скучные, интересных персонажей нет. 
И самая, на мой взгляд, главная проблема - огромный упор на метапрогрессию, без которой ты не сможешь пройти игру. Прокачивай способности, прокачивай оружие, прокачивай дерево - но заниматься этим, к сожалению, желания нет. 

В меру интересный геймплейКооператив и возможность поиграть с друзьямиПриятная графикаИзлшине затянутая прогрессияСломанный баланс, когда первые три карты скучные, а последние две черезмерно сложные и рандомные
30 апреля

+1
Maid of Sker
Зарытые амбиции игровых условностей

Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто, нет надоедающего бектрекинга.

По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы - сюжетные все, статуэток не нашел 2 и 1 не нашел сохранение. То есть если сесть за вечер пройти по ощущениям будет тоже самое , что и посмотреть 2 хоррор триллера.

С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания.

Игру явно делали с большим желанием, интузиазмом и вкладывали в нее возможность развития, потому что в режиме испытания есть фонарик суживающий видимость, тем самым усложняющий прохождение, где игроку необходимо больше ориентироваться на слух (шаги, двери и т.п.), что ООЧЕНЬ вяжется с основной задумкой игры, а помимо фонарика есть 4 типа оружия, противники же в этом режиме становятся изрядно разнообразнее и атакуют всем чем могут (ультразвук, огненный поток, из невидимости, лучами света и т.п.). То есть, именно тут чувствуется, как разработчики развлекались и по отлаженности заметно, что сами проводили много часов именно бегая с оружием и фонариком. Испытания классные , достаточно сложные и с интересными противниками/боссами.

Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока.

Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо.

Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем.  

Атмосфера (графика, звук, геймплей)Режим испытанийНезатянутостьИгровые условностиМелкие баги
30 апреля

+3
Unreal

Несмотря на большой возраст в двадцать восемь лет, игра в ретроспективе, радует своей графикой. Всё это огромная заслуга качественного арт-дизайна и общей стилистики. Как по мне, ранее 3D, смотреться до сих пор вполне хорошо, с учётом года выхода игры. Нет нареканий и к моделькам как окружения, так и персонажей. Всё уместно и на своих местах.

В других играх жанра, я не встречал настолько продвинутый интеллект противников, разве что в игре  F.E.A.R.. В основном это можно заметить по поведению Скаарджей. Они уклоняются от снарядов, заходят за спину и пытаются скрыться при любой возможности в бою. Отдельную сложность ИИ будет представлять в конце игры, где их будет целая орава, плюс постоянный респаун. Остальные враги также реагируют умно на действия игрока. ИИ, наверное, единственный стимул, не считая интереса от исследования уровней и продвижения по игре, что будет радовать на протяжении всего прохождения.

"Космический" индастриал неимоверно доставляет! Отличное исполнение плавной и чем-то даже релаксирующей трекерной музыки, завораживает. Даже сейчас, очень приятно прослушивать данные композиции в игре и в не игры, а тогда было и подавно. Вкупе с хорошей картинкой, стилистикой и приятным звучанием, аудиовизуальная составляющая игры очень хорошо сохранилась среди игр того времени. Для 1998 года, это был технологический прогресс. Сейчас же, оставляет очень приятное послевкусие. Вот для чего и надо играть в Unreal сейчас, это музыка.

В игре довольно качественный многоярусный левел-дизайн. Большую часть времени, ты будешь исследовать огромные и пространные лабиринтообразные уровни не только по-горизонтали, но и по-вертикали. В ходе прохождения: ты побываешь на поверхности планеты НаПали, в различных разрушенных космических кораблях, замке, монастыре, пещерах и шахте, подводных храмах и летающем городе над невесомостью. Будут и ловушки с платформингом, но не так много, как в других играх жанра. Также будут и головоломки, в основном на смекалку и поиск нужных кнопок и рубильников, которые дают доступ к закрытой ранее части уровня. Левел-дизайнеры постарались на славу, сделав отзывчивый поиск пути, хотя не особо усидчивых игроков исполнение уровней может и задушить.  

Разнообразие вносит большой арсенал вооружения и расходников, которые можно носить с собой. Всего в игре десять видов оружия, каждый с альтернативным режимом огня:  

1. Dispersion Pistol – начальный бластер, годный разве что, разбивать ящики с подбираемыми расходниками. По ходу игры, можно находить модули улучшающие его. К концу игры, вполне можно превратить в убойную штуку. Альтернативный режим: стрельба одним большим сгустком энергии. По ходу прокачки, режимы меняются местами.

2. Automag – скоростельный пистолет, который в основном используется на мелких и слабых противниках, а также как хитскан-атака и если совсем все патроны закончаться. Альтернативный режим: стрельба в стиле "гэнгста", скриляет криво, зато скорострельно.

3. Stinger – аналог автомата, стреляет осколками кристалла Радиум. Не очень мощный, имеет атаку проджектайлами. Альтернативный режим: выстреливает пучком осколков, что в теории должно наносить существенный урон, но на практике, только часть долетает до противника.

4. ASMD Shock-Rifle – очень слабый рейлган, на мой взгляд. Годиться стрелять на расстоянии в отсутствие снайперки и только. Выпускает слабый линейный заряд по врагу, наносит маленький урон. На ПКМ стреляет шаровой молнией, которая чуть больше наносит урона. Зато, если в момент выстрела их скомбинировать, то можно создать уже вполне мощное фиолетовое поле, которое может нанести достаточный урон по площади. По факту, попасть по шару можно только с 3-4 раза. 

5. Eightball – на моей памяти, самая слабая ракетница вообще в играх. В стандартном режиме стреляет одиночными ракетами или если зажать – шестью за раз, веером, эффективность практически нулевая, попасть по кому бы то ни было, даже с упреждением, нереально. Альтернативный режим: стреляет одной или шестью гранатами, вообще не пользовался. 

6. Flack Cannon – имба на протяжении всей игры. Скааржей только ей и выносить. Функциональность дробовика, стреляет осколками, поражая на близкой дистанции всё живое. Очень мощная вещь! Альтернатива: стреляет разрывающимся снарядом по дуге. Один такой снаряд, попадая точно в цель, разрывает толстого противника со второго-третьего выстрела. Аккуратно – рикошетит!   

7. RazorJack – дискомёт, неплохое оружие в умелых руках. Если попадать точно в голову, этой самой головы можно и лишиться. Альтернативный режим: тоже самое, только под углом в сорок пять градусов. Рикошетит. 

8. GES Bio-Rifle – стреляет кислотными сгустками по площади, которые потом лопаются. Как по мне, мало эффективное оружие, разве что по мелким противникам стрелять. Альтернатива: большой сгусток, функция та же. Почти не пользовался, говорят в умелых руках убойная вещь.  

9. Sniper Rifle – обычная снайперка без снайперского прицела. На ПКМ – приближение (zoom). Хорошо ставить хэдшоты на дальних расстояниях. 

10. Minigan – просто спаренный миниган. Мощность как у мухобойки, патроны жрёт будь здоров. На ПКМ – делает тоже самое, только разброс больше и патроны уходят с тройной силой. Даётся ближе к концу. Эффективность практически нулевая.  

Импакт от оружия чувствуется, но урон по врагам довольно слабенький, по ощущениям. Половина оружия почти бесполезна и неэффективна, учитывая что, руки у меня не кривые. Врагов и интересных ситуаций под это самое оружие почти не завезли. В плане ганплея, это средненький шутанчик. В  Quake II и  Half-Life стрелять всё же приятнее.  

По расходникам, также не всё гладко. Полезные из них, в основном только осветительные приборы: по типу фонарика, фальшфейеров и строительной лампы. Всё остальное, либо работает с переменным успехом, либо не работает. К костюму антитоксичной защиты и аквалангу ещё можно найти применение, всё же придётся много нырять и плавать, в том числе в различных химических отходах. А например, пого-ботинки полная хрень – срабатывает сама по себе и быстро заканчивается. Также и невидимость – работает непонятно как. Противник не реагирует на то, как ты подходишь сзади, за то, замечает тебя в любом случае на расстоянии. Меткость от этого у него не теряется. В игре есть и другие стандартные штуки, типа двукратного урона и энергетического щита, ничего интересного.     

Баланс в игре соблюдён. На средней сложности игра начинает давить уже с середины. К концу, если правильно не комбинировать стили боя, то можно остаться без патронов и лечилок. В последних уровнях подобрать можно минимум, хотя попадаются достаточно жирные бонусы: типа лечилок на 100+ или несколько комплектов брони, а вот патронов кот наплакал. До некоторых боссов не даются патроны, нужно заранее предусмотреть их наличие. После боя с ними, можно найти только местные фрукты. Ещё порой раздражает местный респаун мобов. Особенно, когда ещё не до конца изучил уровень и не запомнил его, когда не знаешь что делать. Куда идти и что делать? Такие частые вопросы могут возникнуть у многих играющих. Я всего пару раз затупил, в целом, играть подобные игры с лабиринтообразными уровнями умею. Играю в шутеры обычно без карты.    

Повествование здесь ведётся в промежуточной стадии между шутерами до  Half-Life, и после. То есть, сюжет подаётся через записи на уровнях и одновременно с этим через окружение. В целом, неплохая стандартная научно-фантастическая история о выживании на неизвестной планете и поиске спасения с неё. Для стандартного шутера сгодиться. Концовка немного разочаровала, так как при всех вложенных усилиях, катарсичного хэппи-энда не последует. 

Я не испытываю к игре ностальгических чувств. В совсем раннем детстве, я не помню чтобы играл в первую часть Unreal, хотя возможно и была на компе. Помню, играл лишь только  во вторую часть и  UT2004, ещё в  Unreal Tournament III залипал. А вот с оригинальной игрой познакомился гораздо позднее. Пробовал пару раз, но до конца не проходил. В это прохождение, всё же добрался до конца. И в целом, не жалею. Игра довольно длинная, играть нужно небольшими сессиями, так не успеет надоесть. Я не любитель долгих шутеров. Уже на 10+ часов, я выдыхаюсь, особенно когда уровни представляют сложные головоломки. Так я всё не могу в  Hedon доиграть. В целом, рекомендую к прохождению. Классику знать надо и хотя бы пройти один раз! Играется на сегодняшний день бодро, скрасить пару вечеров за игрой можно и нужно всем любителям шутеров 90-х и ранних нулевых.   

Спасибо за внимание!

Техническое замечание:

Играть рекомендуется с последним фанатским патчем 227k (OldUnreal Edition), добавляющим высокие разрешения экрана, рендеры по типу Direct3D 9, текстуры высокого разрешения, рендеры звука и расширенные настройки.

Все ссылки взяты из репозитория на GitHub.

OldUnreal 227k – https://github.com/OldUnreal/Unreal-testing/releases/tag/v227k_14.

UGoldFix – https://github.com/Masterkent/UGoldFix/releases/tag/UGoldFix_v10.8. Правит мелкие баги в Gold-издании.

Техническая база по игре – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Unreal.

1. Красивая графика для своего времени.2. Революционный искусственный интеллект, хорошо сохранившийся даже сегодня.3. Хорошая и приятная звуковая составляющая игры, особенно прекрасна музыка.4. Качественный левелдизайн.5. Достаточное разнообразие вооружения и расходников.6. Умеренная сложность и баланс.7. Наличие вменяемого повествования.8. Наличие редактора уровней UnrealEd в комплекте с игрой.1. Слабый импакт от оружия и противники-губки-для-пуль.2. Присутствие респавна врагов на некоторых локациях.3. Иногда душит лабиринтообразный левелдизайн (несущественно).4. Интригующая, но в тоже время разочаровывающая концовка.5. Почти бесполезные расходники в инвентаре.
30 апреля

+6
Control

Что будет если скрестить добротный экшен от третьего лица и мощную научную составляющую? Правильно - получится Control. В добротный экшен и боевик ребята из Remedy умеют. Набив руку ещё с Max Payne в далёком 2001 году, они всё это время из игры в игру методично оттачивали своё мастерство. На мой взгляд, лучшие экшены от третьего лица и лучшие боевики - это у Remedy. Их единственный минус (и опять же - из игры в игру) - это сумбурная подача сюжета. Не всегда понятно, не всегда линейно, а может быть понятно и линейно, но как-то не очень гладко. Не избежала этого и Control, и более поздний проект студии Alan Wake 2. Но, главная фишка в том (на мой взгляд), что в обоих случаях, и там и там, можно сказать что "ничего не понятно (или понятно на 50%), но очень интересно". В случае с Control - это вселенная SCP + очень харизматичная главная героиня, которая примеряет на себя роль директора в не менее загадочной организации под названием Старейший Дом. И конечно ураганная стрельба с использованием и оружия, и всего что попадётся под руку.

Кстати о "загадочности" - загадочно здесь всё: И сам Дом, и цели этой организации, и "экспонаты" которые хранятся в нём, и порой места куда может залететь ненароком главная героиня (например, странный мотель, из которого нет выхода, и который находится где-то... вне пространства и времени!). И конечно уборщик Ахти, о котором в интернете написаны уже целые трактаты (он к слову появляется и в Alan Wake 2). Вопросов игра подкидывает много, ответы в записках, или в не менее понятных диалогах, но читать и собирать лучше всё, в конце концов - это безумно интересно!

Стоит сказать что со вселенной SCP я до этого не был знаком (или был знаком лишь частично по разным крипипастам из интернета). Для тех кто совсем не в курсе, речь здесь идёт о разных предметах (объектах), которые выглядят как обычные (или обыденные) вещи, но обладают паранормальными свойствами и явлениями, и которые лучше держать подальше от людей во избежании проблем. Ну как-то так. Вот именно этими явлениями (и конечно их исследованием) и занимается организация Старейший Дом в данной игре, и куда попадает главная героиня Джесси Фейден. Понятное дело, раз организация занимается не изготовлением "колбасы из колбасных обрезков" и не выпечкой "тортов из пальмового масла", а именно вот такими вот вещами, то и проблемы мы получаем соответствующие. Потому что... ну обязательно что-нибудь пойдёт не так.

В общем и целом Remedy, круто! Круто и интересно.

30 апреля

0
Frontlines: Fuel of War
Несём мир через силу. Снова.

Очень хороший командный шутер. Качественно исполнен, как графически, так и геймплейно. Имеет добротную одиночную компанию. Сингл играть интересно от начала и до конца, тем более что он не шибко продолжительный. Мультиплеер, полагаю, должен быть тоже не плохим, но игра древняя и увы... Это уже не проверить. Или мне просто не повезло. Сюжет - набившее оскомину противостояние между Западом и Востоком, но слава богу уже в альтернативной реальности 2024 г.

Хороший сингл.Графика.Обилие вооружений, техники и дронов.Драйвово , не дает расслабиться.Не покидало ощущение, что это C&C с видом от первого лица.Не поиграть за вторую сторону конфликта.Игра на пару вечеров.Мультиплеер мёртв.
30 апреля

+2
MOUSE: P.I. For Hire
Драка вышла настолько сырной, что пармезан пришлось счищать с потолка

MOUSE: P.I. For Hire я ждал достаточно давно — очень привлёк визуальный стиль раннего Диснея вперемешку с нуаром и бархатным голосом Троя Бейкера в главной роли. И ждал, как выяснилось, не зря.

Действия данного нуарного детектива происходят где-то в районе 1930-х — собственно, на это указывает и позаимствованная у Диснея рисовка. Играть нам предстоит за Джека Пеппера, некогда героя войны, а теперь детектива, который берётся за очередное дело о пропавшем фокуснике и попадает в череду хитросплетений с кучей неожиданных поворотов. История тут не сказочная (кроме пары моментов), наоборот — она в каком-то смысле даже историчная, так как Джек и его друзья успели пережить Великую войну, и, судя по всему, силу набирает новое движение, которое вскоре приведёт ещё к одной войне — сами знаете, какой.

История хоть и не может похвастаться уникальностью, но приправлена отборным юмором и приятной игрой закадровых актёров. Тут и там проскакивает завуалированное сквернословие, завернутое в сырные реплики. Герои здесь не пьют, а употребляют фондю, а торчки сидят на голубом сыре — ну вы поняли. Попутно ещё предстоит выполнять небольшие сайд-квесты (а можно и не выполнять), во время которых мы помогаем своим друзьям вынести что-то с каждого нового уровня. Квесты хоть и не обязательные, но неплохо расширяют местный лор, а конкретно — взаимоотношения между персонажами. Диалоги по сдаче квестов поданы достаточно хорошо, поэтому я с большим удовольствием выполнил их все.

Всё же во главе угла тут стоит геймплей, и, как мне кажется, он тут удался, хоть и не без нюансов. Это такой классический бумер-шутер, в котором предстоит носиться по аренам и отстреливать толпы врагов пачками. При этом шутер достаточно аркадный: хитпоинты у врагов большие, поэтому чаще всего можно палить в разные стороны — точно кого-то зашибёшь.

Там, где бумер-шутер, там и большое разнообразие стволов — и оно тут правда есть, но с небольшим «но». На выбор дают классический пистолет, пару дробовиков, томпсон и ещё с пяток разной степени летальности стволов. Но главное, обо что тут спотыкаешься, — их бесполезность. Да, пушку можно выбрать чуть ли не на любой вкус и цвет, но чаще всего всё равно будешь бегать с джентльменским набором из пистолета, дробовика и автомата, потому что анигилируют они достаточно быстро, и из-за этого остальной арсенал фактически тут не нужен. Видов врагов здесь не сильно много, да и к тем, что есть, прям какой-то уникальный подход искать не нужно — чаще всего, при должной сноровке, их можно разнести даже в рукопашную. И вот это, я считаю, главный минус.

Пушки можно улучшать, собирая чертежи на разных уровнях — почти у каждого орудия есть по 3 уровня улучшения. Они увеличивают боезапас, урон, снижают разброс и местами увеличивают радиус поражения. А ещё каждое улучшение сопровождается миленькой анимацией на стволе и визуально остаётся с нами до конца игры, что достаточно приятно, так как чувствуешь прогрессию.

Есть ещё открываемые по ходу улучшения самого Джека, но они очень редкие и почти никак не дополняют основной геймплей, кроме буквально первых двух, поэтому останавливаться тут не буду.

В остальном же стрелять приятно, носиться по арене весело, даже есть старая добрая распрыжка. Вертикальность геймплея тоже присутствует. Тут и там расставлены всякие бочки, которые можно взрывать, и подвесные конструкции, которые можно сбросить на врагов сверху. Динамика танца на арене мне тут очень понравилась, поэтому я был готов закрыть на остальное глаза.

Немного про уровни: они тут сделаны на совесть, их достаточно приятно исследовать как по сюжету, так и выискивая секретики, собирая разные коллекции по ходу игры. Во второй половине вообще случается какой-то пик левел-дизайна — что ни уровень, то какое-то золото со своим, хоть и не сильно большим, но приятным нюансом. Раскрывать их не буду — лучше поиграйте сами, но в одном из таких нюансов ломают четвёртую стену, например, что меня очень позабавило.

Есть ещё свой аналог «Гвинта»: по ходу игры можно коллекционировать бейсбольные карточки, которыми впоследствии можно играть в небольшую ККИ в местном хабе. Он до жути простой: спамишь карточками с топовыми навыками — почти всегда гарантированно выигрываешь. Сделан местный гвинт скорее для того, чтобы передохнуть от местных пострелушек. При этом за 20 успешных побед подарят уникальную пушку. Пушка достаточно мощная, вот только патроны к ней строго ограничены, поэтому я и не стрелял из неё особо.

А в самом хабе после каждого задания можно развешивать на специальной доске улики по делу и таким образом мониторить хитросплетения местного сюжета. Достаточно опциональная деталь, но тоже приятная.

MOUSE: P.I. For Hire делает ровно то, что должна — развлекает динамичным шутером в очень необычных декорациях диснеевских мультфильмов, разбавляя всё мышиным юмором. В общем-то, сделана с душой и многого не требует, хоть и имеет ряд своих нюансов. Возможно, где-то местами подзатянута — проходится за 20 с небольшим часов, — но при этом ближе к концу очень сильно разгоняется, так что становится невозможно оторваться. Очень жду будущее сюжетное дополнение, чтобы ещё ненадолго вернуться в сырные будни Джека Пеппера.

Стиль раннего ДиснеяСырный юморИнтересные локацииМаленькие активности в хаб-локацииПриятный аркадный бумер-шутерБесполезный арсеналМало видов враговСлегка подзатянута
30 апреля

+2
Lost Records: Bloom & Rage
Дружба преодолеет любые невзгоды

DON'T NOD как всегда доказывает, что умеет рассказывать истории о подростках. Четверка героев игры чувствуются живыми, в их отношениях есть химия. Характер каждой из них прописан очень глубоко и качественно. 

Игра повествует в двух временных линиях. в 95м, когда девчонки ещё подростки и перед ними открыты все дороги и 27 лет спустя, когда они уже взрослые женщины, пытающиеся разобраться, что же случилось и почему они разошлись.

Стиль игры это эпоха 90, Саундтрек в стиле гаражный рок и визуальный ряд создают мощный эффект «ламповости». Очень много вещей, которые заставляют тебя ностальгировать. 

Что же касается геймплея. Он немного хаотичный. Иногда он затягивается и жуется как жевательная резинка. А порой он с лихвой подхватывает тебя и несет сквозь интересные и порой мистические приключения.

Итог: Это духовный наследник предыдущих игр студии. Если вам нравятся истории о взрослении, дружбе и о том, как ошибки прошлого преследуют нас всю жизнь и не пугает местами затянутый сюжет эта игра для вас

Химия персонажейАтмосфера 90-хЖивые диалогиТемп повествованияМистика иногда не сходится с повестованием
30 апреля

+3
Loop Hero
Главное добежать круг до конца...

С этой игрой я познакомился, ещё когда она была в Game Pass, и тогда она поглотила меня на множество часов. Простой, но приятный арт-дизайн, музыка, и сам прогресс в игре сделан хорошо. Мне нравится, что игра выглядит как будто первые Финалки или Драгон Квесты (выглядит, а не играется).

Сейчас приобрел её на Свич и начал сначала, и всё так же могу поиграть 1–2 часа, а значит игра действительно может затягивать.

Механика постройки карты и преград на маршрутеСоставление карт для последующего уровня Музыка и дизайн
30 апреля

+4
Atomic Heart: Blood on Crystal
Грандиозный финал эпопеи про бешеных роботов!

Последнее DLC вышло отличным, не хуже 3го. Есть душные моменты, как же без них. Но это ж шутер всё-таки. Особенно напрягали новые враги из кристаллов. Но сюжет отличный, финал отличный, я доволен. Музыка тоже радует, боссы мощные, сражения размашистые. Жду вторую часть, пусть пилят!

Крутой финалОтличная производительность даже в 4ККрутой набор колоритных персонажейВнезапные предательства в команде и повороты сюжетаНастя ;)Душка с мощными врагами Чрезмерное обили мемов, которые устаревают и не будут работать через 5-10 лет
30 апреля

+2
Mewgenics
коты

Развитие идей Айзека во всей красе. Миллион предметов, миллион синергий, миллион билдов, миллион способов потерять своего драгоценного котика.

Понравилось, что игра построена так, что на любом этапе независимо от силы твоих котов ты всегда можешь потерять своих котиков. Почти на любой локации есть противники, способные ваншотнуть кота. Из-за этого от игрока всегда требуется осмысленный геймплей, ведь даже с имбовой синергией твой кот не защищен от поедания папочкой-акулой, или зверем в ядре.

Бесчисленное количество синергий, билдов, предметовПотрясающая музыкаОгромное количество механик, взаимодействующих между собойВизуальный стильРазведение котовАбсолютная реиграбельность
30 апреля

+2
Pragmata
Вроде понравилось, а вроде стул горелым пахнет

У меня сложилось очень странно впечатление об игре потому, что за всё прохождение, я как по синусоиде эмоционально скакал с "вау, прикольно сделано", до "боже, ну почему это именно так сделано". В результате, я больше доволен, чем зол.

Сначала я постараюсь без спойлеров описать плюсы и минусы и в конце сделаю спойлер чтоб немного сказать про сюжет

Плюсы

Гимик в виде девочки хорошо работает. Она прям как живая, приятно было наблюдать за тем, как она реагирует на всё и, на удивление, не показалась доставучей или противной. Между персонажами есть химия и я не понимаю тех кто пишет что её нет. Возможно, это вина перевода, но об этом будет под спойлером.

Не плохая музыка. Хорошо подходит местному аля сай фай стилю, но если прям спросить , вспомню только из финала треки.

Продвинутая поддержка Дуалсенса. Работают и подсветка(как хелз бар) и триггеры и гироскоп и всё это по Блютузу!

Картинка красивая, я всё выкрутил на макс, ииииии..... с рейтресингом игра старалась держать 30(в кат сценах резко проседал фпс, хз почему). Удивительно, что при этом отклик у игры охрененный. Без этого я б не прошёл

Теперь как раз о минусах. Точнее, это очень спорный лично для меня элемент

Боёвка.

По началу, это прикольная фича со взломом норм работает и разбавляет отстрел роботов. Но ближе к финалу. Врагов становится чёт многовато и они начинают , например, стрелять и кидаться одновременно, что требует три глаза и две пары рук, чтоб комфортно играть. Я прям ловил перегруз мозга от того, что не понимал что именно мне сейчас мониторить. Под спойлером немного распишу пример, чтоб было понятнее. При этом, есть ощущение, что есть некая скрытая система, которая фиксирует что я начал проседать и притормаживает роботов, чтоб я сделал выдох и чёт успел взломать. Я за всю игру умер раз 5 и где-то столько же на финальном боссе.

Вообще, было ощущение, что это сосалик, хотя вроде обычная метроидвания. Костёр в виде люка в убежище, где можно статы раскидывать и расходники, спавн только с этих люков. Других чекпоинтов нет. Смерть не смерть и мир не забывает что ты проиграл, но мобы респавняться. Постоянно надо стрейфиться(уворачиваться), а то придавят. 

Много странной оружки с способностями, возможно, из них можно собрать какой-то билд, но по ощущениям, всё что не стреляет или не защищает, не эффективно

И в результате, я не могу сказать, что боёвка не работает. Но местами она кажется такой не логичной. С одной стороны, чем ближе к финалу, тем больше ощущения какого-то ретурнала. Надо постоянно стрейфится чтоб не словить атаку, всё очень динамично. С другой, главный герой максимально против такого геймплея. Он очень инертный, аптечку надо достать, вколоть(в этом будущем нет встроенного инжектора в костюме), оружию надо после одного выстрела остыть. В моменте это просто страшно жжёт жопу. Но в результате, порой получалось выйти из потного боя ноу демедж с мыслью, а как у меня так вообще получилось. Постоянно было чувство, что вот вот меня тапком раздавят, но я каким-то чудом выворачивался

Сюжет, нуууууу, у меня промелькнули некоторые ассоциации, есть ощущение, что решили склеить что уже видели, но я б не назвал его плохим

В боях на позднем этапе, будет очень частым явлением комната 10x10м, засранная местным кораптом, а тебе надо убить милишника, летуна с огнестрелом и какого-нибудь метателя электрошока. И вот в такие моменты, когда реально по углам жмёшься чтоб тебя на придавили, я буквально в слух почти прокричал "И ВОТ КУДА Я ДОЛЖЕН БЫЛ СТРЕЙФИТСЯ? В СТЕНУ? ДА КОГДА ОН ПЕРЕСТАНЕТ НА МЕНЯ ПРЫГАТЬ? Я ВЗЛОМ ДОЛЖЕН ТРЕТЬЕЙ РУКОЙ НАБИРАТЬ ПОКА ДВУМЯ ОСНОВНЫМИ ЦЕЛЮСЬ И ОТСКАКИВАЮ?". Но по итогу, игра словно замечает, что я забился в угол и мне надо дать фору и на секунд 5-10 роботы тупеют и я успеваю что-то набрать во взломе.

Небольшая ремарка по последнему боссу. Я когда крикнул, "ну пусть заспамит всю арену, чё мелочиться", я пошутил, не надо было меня так на пику сажать. Было больно

Про сюжет, чёт сильно было похоже на Нир местный корапт. Литерали теже красные шипы и кулаки из неведомой тёмно красной жижи, в Нире, это по сути кровь и тут это по сути кровь. В Нире пытались спасти человечество с помощью репликантов, у которых вдруг сознание появилось и тут с помощью прагматы пытались найти лекарство, а она уже и не просто робот, а осознаёт себя. Акценты конечно иные, но идея, прям... Я б не стал обвинят в подобном игру, если бы не прям сворованный внешний вид местного корапта и как он работает.

И немного про перевод. Играл с англ звуком и ру субтитрами. Он ну очень примерно такой же по смыслу. Тут уже классические трудности перевода. Помните ГоВ где всю игру Атрей был сыном, а потом вдруг стал... сыном(а в ориге мальчик и только в конце сын). Так вот, тут похожая ситуация. В начале Герой отчётливо употребляет слова по отношению к Диане технические. При этом он называет её kiddo - малышка, но переводчик такой, не достаточно грубо, будет малявка. А к концу игры он к ней относиться как к живой. Банальный пример, её во второй половине ранят и герой говорит ей, спокойнее, всё будет хорошо, ты будешь в порядке, я всё исправлю. Переводчик, я тебя починю. Коммон он в середине игры перестал к ней относиться как к машине. Там пропали все технические термины и он стал говорит с ней как с ребёнком. Это не то чтобы кардинально меняет смысл, но теряется прогрессия в их отношениях

По итогу, игра мне больше понравилась, чем нет. Она точно мне запомниться. Как минимум боёвкой, что чудом сбалансирована. Всегда на грани поджога жопы, но прямо в момент нагрева отпускает и даёт ответить. Это удивляет. Она прям руками сделана, даже не из жопы, даже с душой. GTA 6 в этом году на пк не выйдет, так что пока претендент на игру года. Сидел до утра, не мог оторваться. Хоть при этом и пригорал стул

Графон, прям постарались, чтоб и красиво и по физике(в открытом космосе прям по физике волосы разлетаются)Хорошая история, хотя я где-то уже это виделДиана. Ну прям хорошо проработали её поведение и анимации. Смогла очаровать меняПолная поддержка ДуалсенсаБоёвка на грани разрыва жопы с дропом игры. Каким-то образом, она чувствует, что уже слишком глубоко и надо сдать назад. Но это на грани
30 апреля

0
Dark Forest Stories: Dora The Explorer
Такого прочтения мульта из детства я не ожидал.

Не стану отрицать: в юности натыкался на данное ТВ-шоу и даже смотрел с удовольствием. Хорошо-хорошо, это не стало причиной того, почему я скачал и прошёл «Dark Forest Stories: Dora The Explorer». Дело в той части  «История Тёмных Лес» (погоди, промт?), где рассказывалась история с персонажами из неумирающей серией и узнаваемой детективной командой – Скуби-Ду (дальше или пред, вставьте приписку). Именно в ней упоминалась и ПОХОТЬждение Даши-Путешественницы, а планов у меня на серьёзные игры как таковых не намечалось, вот я и решил глянуть новеллку.

Раз я написал «новеллка», значит, от нас не ждут навыков реакций или стратегических способностей, только базовый навык чтения, получаемый в дошкольном возрасте. Пишу за себя, но читать оказалось интересно. Не последним в этом интересе выступил юмор. Я в целом склонен к пошлым шуткам, и тут этого добра полно, от чего мне становилось дико смешно.

Хм, а ведь игра наполнена простенькими мини-играми, получается, не только чтением нам предстоит заниматься. Если у вас есть дети, то они отлично проведут время за ними. Потому смело зовите своих младших домочадцев, естественно, если им больше 18, иначе будут проблемы с товарищем майором.

Одна из мини-игр – поиск предметов
Одна из мини-игр – поиск предметов

Больше нечего написать, закругляемся. Новелла получилась короткой, причём очень. Я на все концовки вышел буквально за неполный вечер. Чёрт, оно того стоило! Любителям взрослых пародий сюда вход обязательный. А я вновь отправляюсь в путь туда, куда дует ветер эроса. Попутно с ним уже во мне живёт надежда, что когда-нибудь полностью доделают адвенчуру (пока только первая глава) на RPG Maker «S.T.I.C.K», в которой участвуют персонажи из вселенной «Мельницы» о трёх богатырях.

Истину глаголешь
Истину глаголешь
29 апреля

0
Spikeout: Digital Battle Online
Новый, эм, для того времени 3D beat ‘em up от SEGA. Прикольная, но со значительными недостатками.

До прошлого года об этой игре я ничего не знал. Случай познакомиться возник, когда я смотрел видео с канала «Нотка Ячменя», уж больно интересно игра выглядела. Согласен с Тичем: MAME не лучший помощник в ознакомлении со «SpikeOut», и, по хорошему, полное название игры «Spikeout: Digital Battle Online», но для удобства буду употреблять сокращённо. Приписка тут неспроста – это намек, что в одиночку играть не запрещено, но лучше обзавестись тремя друзьями.

Вот только при наличии друзей для полноценного кооператива вам ещё понадобятся три аркадных кабинета, иначе не получится. Но и на эмуляторе в одиночку вполне себе неплохо играется, плюс в монетах ограничений нет (я всегда использую 30, но в игре предел 9). Правда, ожидаемо, в соло противники со временем начинают очень сильно наваливать, от чего моего максимума едва хватило до финала.

  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят
  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят

Как бы печально это ни звучало, но имея всего четыре стадии, поделённые на сектора (арены), игра вполне способна утомить. Не в последнюю очередь, и как дополнение к написанному ранее о силе противников, из-за нарастающей живучести этих самых противников. Соответственно, время, затраченное на зачистку арены, значительно возрастает, как и риск расстаться с попыткой, как и желание проходить дальше.

 Мишень на расстоянии вытянутой руки
 Мишень на расстоянии вытянутой руки

А ведь при всех проблемах «SpikeOut» мне понравилась. У неё хорошо поставлены бои и грамотное использование приёмов, которые выполнены на достойном уровне, что помогло замаскировать рутину. Я серьёзно играл только из-за игрового процесса. Как иначе? Истории в игре как таковой нет, есть лишь небольшой и не очень интересный синопсис.

Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»
Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»

Что я могу сообщить? Наверное, добавить пару слов: если вас пугает долгая игра без перерыва (сужу по себе, ведь не использую паузы в аркадных эмуляторах), но жанр вызывает интерес, то  «Die Hard Arcade» или  «Dynamite Cop» хорошо подойдут для этой роли. Конечно, если у вас нет ненависти к QTE. Остальным фанатам 3D beat 'em up определенно советую. Да уж, пару слов.

У меня тоже завалялся скриншот с Соником
У меня тоже завалялся скриншот с Соником
29 апреля
1 2 ... 202 203 204 205 206 ... 1339 1340
из 1 340 страниц