Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Replaced
К Р А С И В О

Медитативная и в первую очередь созерцательная игра для людей, у которых нет проблем с СДВГ.

Интересная, цельная история, неплохая бэтменовская боёвка и, конечно, очень красивая 2.5D-стилистика. Но темп у игры ооочень медленный — чтобы у игрока было достаточно времени рассмотреть ВСЮ проделанную работу арт-дизайнера.

Если расслабиться, не торопиться и начать вайбовать от утопичного киберпанка с лёгкой ноткой меланхолии — можно кайфануть.

P.S. Кнопку бега всё же стоило бы добавить.

СтилистикаТемп
23 апреля

0
Sizeable
Вам могло показаться, что это очередной порт мобильной игры, но нет, вам правда показалось!

Я же думал, что это незамысловатая игра, которая ничем не примечательна. На деле, оказалась одной из самых оригинальных и гениальных головоломок! Вы будете увеличивать или уменьшать предметы, чтобы найти 3 столба (а также черепашку). Каждый уровень уникальный, будут и чудеса света, и отсылки на поп-культуру, сказки и так далее. Больше всего мне понравились уровни со Сфинксом и игровым автоматом.

Сложной игру назвать не могу, хотя местами были недолгие затупы. Вы можете крутить диораму по кругу и искать то, что поможет вам в решении задачек. Уровней довольно много, проходятся быстро. Помимо основного пула будут секретные уровни, которые доступны после сбора всех черепашек. Найти их тоже не очень трудно, просто нужно внимательно присмотреться.

Пройти игру полностью можно за 2-3 часа, так что она из разряда “вдох-выдох”. Самое то, когда устали от больших игр и хочется получить яркие эмоции за короткий промежуток времени. Причём каждая минута только радует и не вызывает скуки.

Внешний вид минималистичный и отлично подходит игре. Из-за интерфейса можно подумать, что это порт мобильной игры, но нет, игра выходила только на PC. С другой стороны, мелких вещей очень много, поэтому на мобильных устройствах трудно представить, что в это будет удобно играть.

Музыка спокойная и не отвлекающая, подобрана прекрасно.

Если вы до сих пор скептически относитесь к коротким играм и считаете, что они не стоят вашего времени - подумайте ещё раз! Если дадите шанс, то они выручат вас в те моменты, когда есть всего 30-60 минут свободного времени.

23 апреля

+1
Megacopter: Blades of the Goddess

Я пытаюсь найти минусы у этой игры и не получается. Она приятная, она затягивающая, она уморительно смешная. Геймплей простенький, но игра короткая и он не успевает надоесть. Графика, при всей пиксельности, глаз не царапает. Ностальгия, опять-таки, если вы в детстве играли в jungle strike или любой другой strike про вертолётик. Даже если и есть какие-то мелкие минусы, то вы серьёзно, придираться к игре за эти деньги? Полбалла всё-таки снял за то, что нет ощущения прям шедевральности, просто весёлое развлечение на пару вечеров, в котором всё хорошо.

22 апреля

+2
PEPPERED
Похититель Звёзд

Экзистенциальный платформер начинается с устройства на работу. Если уже это улыбнуло - игра точно для вас. 

Такие игры созданы, чтобы их разбирать на житейские цитаты, как это бывает с цельными качественными произведениями, которые призваны не только развеять скуку, но и оставить после себя неизгладимый отпечаток. 

“Коллеги, стоит задуматься о смысле трудовой этики. Если не больно - это не работа. Это хобби.” - гласит надпись на табличке среди смертельно опасных ловушек на пути к выходу из офиса.

Игра полна сюрпризов. Классно рассказанный сюжет. 9 часов ушло на попытки спасти или не спасти этот забавный мир. Получил 6 из 11 концовок. Это самая настоящая сказка про смерть. Трагикомичная.

Что не удивительно. Выясняется, что инди-студия может и немецкая, но автор сюжета и композитор - русские. 

Персонажи необычные, очень смешные. Давно я так искренне и часто не смеялся.  Они не озвучены, но издают характерные звуки, что только прибавляет им обаяния. Поэтому здесь это - достоинство.

Записок очень мало, кажется всего 7, а в основном - надписи на табличках и диалоги. Читать в этой игре комфортно и забавно. Иронично, что в игре, которая даже не озвучена, текста меньше, чем в каком-нибудь интерактивном кино или ряде шутеров.

Она лаконичная, ничего лишнего. Нарисована - отлично. Сюжет - головоломка. Сам гейм-дизайн отталкивается от нарратива. События влияют на исход. Перепроходить удобно, т.к. все сцены и диалоги можно перематывать. Как удобно, правда, The Quarry и Dark Pictures?

Игра несложная, но платформер глупым не назовёшь. Поэтому игру приятно разгадывать, узнавать, а что было бы если, ты выиграл в этой схватке, или, наоборот, проиграл? А можно сделать так, чтобы сражение не состоялось?

Это маленькое высказывание заслужило рупор побольше.

Трагикомический юморСюжет-головоломкаВариативностьМузыкаГейм-дизайн, отталкивающийся от нарративаЦепляющие персонажиЭкзистенциальный ужас
22 апреля

+2
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

Если играть сразу после оригинала, становиться скучно, потому что нового дополнение вообще ничего не приносит, да и сюжет я не могу сказать что самый выдающийся.

22 апреля

+3
Atomic Heart: Blood on Crystal
Окончание долгой и не всегда гладкой истории


Наверное, нужен дисклеймер:
Проходил игру я на Steam Deck, поэтому отзыв будет не о красотах графики, кхе-кхе. Хотя даже дека с наколхоженным эмулятором, на котором запущен магазин ВК Игр, тащит игру довольно приемлемо для получения удовольствия, хотя этот самый магазин и норовит ругнуться на то, что запущен где-то не на «православной» Windows.

История в целом игры Atomic Heart начиналась с того, что с каждого утюга на неё наезжали примерно все, кому не лень: мол, это фейк и никакой игры нет, разработчики всем врут и т. д. Если честно, мне в это не верилось — 5–6 лет для разработки такой игры, как будто и нормально, если честно.

И вот выходит последний допник, как по мне являющийся квинтэссенцией полученного разработчиками опыта за предыдущие части: здесь все механики работают как надо, грамотно используются крюк, передвижение, и ритм боя тоже встал на своё место.

Про ритм говорю так, потому что в предыдущих частях у меня было ощущение, что играю в чистокровный шутер, а он таким не был — бесила медлительность Нечаева по сравнению с врагами. Но то ли я научился, то ли правда всё подтянули — тут я сразу же понял, какой ритм нужно брать в боевых секциях.

Я не знаю, как Atomic Heart можно сравнивать с BioShock или ещё с чем-то подобным — наверное, это делают люди, которые не играли в игру и не понимают, что это совершенно другой продукт. Но, думаю, тут разработчики сами подкинули идею, в одном из дополнений сделав жирную отсылку к BioShock.

В общем, мне нравится, я кайфанул от игры — и это самое главное! В конце хотел бы сказать: народ, хватит бухтеть на вот такие вот игры, вы просто подумайте, что это сделали люди из вашей страны — продукт, который играется уникально, выглядит уникально и при этом не уступает геймдеву компаний, у которых за плечами десятки лет опыта. Я тут не про «ура, патриотизм», я больше про то, что, блин, ну вот это круто, вот это продукт! Да, со своими минусами в разных областях, но, чёрт возьми, это круто!

Получил удавольствие МеханникиВизуалБалансНет #$%чих пирогов
22 апреля

+4
The Elder Scrolls V: Skyrim

Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.

Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.

Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.

Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.

Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.

Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.


22 апреля

+8
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Брат за брата - так за брата взято

Пытаемся как-то жить в городе вместо с братьями по байкам, а в итоге вляпываемся в разборки, которые нам ну совсем не нужны. А в конце чуть ли не теряем всё.

Братское братство такое братское.Графический фильтр для этого дополнения всячески подчёркивает убитость всего вокругНа дорогах в трафике заметно больше мотоцикловМне в принципе не очень нравятся мотоциклы.
22 апреля

+1
It Takes Two

Игра на самом деле на 4+. Минус балл за слоника. 

22 апреля

+3
Silent Hill 3

Я обожаю начало этой игры, этот трек в интро, взятый будто из подростковой мелодрамы, этот расслабляющий эмбиент Ямаоки и этот мягкий свет закатного солнца. К сожалению, не смотря на такой хороший зачин, остальная игра хоть и хороша, но вызвать таких сильных впечатлений, которые в потенциале могла бы, у игры не вышло. После психологизма второй части решение вернуться к истории про культистов подразочаровывает. Но! что уж точно у тройки не отнять так это вернувшееся чувство страха. Возвращение к истокам оригинальной игры заключается не только в прямом продолжение истории, но и в возвращении духа первой части. Если вторая часть была меланхолична, полна тоски и ад Джеймса выглядел как отсыревшие от дождя стены псих палаты, то третья возвращается к кишащим монстрами инфернальным кроваво-ржавым клеткам из первой игры. Правда в третей части больше именно чего-то кровавого, плотского, телесного и метала по сравнению с первой части здесь чуть-чуть поубавилось, особенно в саундтреке. Геймплейно всё тот же хилл, что для меня минусом не является.

22 апреля

0
Project Exhibited

Я уже отметил для себя, что Breda University of Applied Sciences выпускает достаточно крупные и полноценные студенческие проекты. Так что в данном случаи у нас классический стелс, в котором нужно сначала незамеченным пробраться в здание, чтобы украсть там некий предмет, после чего также незаметно покинуть место преступления. Локация у нас достаточно большая и объясняется это ещё тем, что игрок может собирать разложенные по всей карте драгоценные предметы, т.е. разработчики дали игроку два варианта прохождения: быстро идти к цели или «пропылесосить» всю карту целиком (правда в данной версии это не имеет большого смысла, так как после окончания уровня продолжения никакого нет). И вот для второго варианта прохождения, а также для получения всех ачивок, игра предлагает пару часов времени. Для бесплатного студенческого проекта, это довольно много.

В игре у нас только две возможности быть замеченным врагами: если нас заметят охранники (у которых есть возможность не только видеть, но и слышать) или если мы попадём в поле зрения видеокамеры, которую можно отключить. Правда я прошёл этот эпизод с видеокамерой довольно топорно – просто пробежал, а потом сразу спрятался от набежавших с разных сторон охранников (стража перестаёт искать игрока через несколько секунд). Тут нужно всё же отметить, что побегать от охранников долго не получиться, поэтому не стоит рассчитывать на такой способ прохождения. Да и в целом, игра не сказать что сложная. Охранники хоть и наделены способностью слышать «посторонние звуки», всё же видят они не настолько хорошо. Да, их много, но разработчики всё же не стали излишне усложнять жизнь игроку, поэтому об игре можно сказать, что она средней сложности. Насколько много в игре альтернативных вариантов прохождения? Не сказать что много. Да, они есть, но их около двух-трёх, а самый последний этап и того один (когда нужно пробраться в главную комнату). И тут можно сказать о разнообразии в игре.

Оно, т.е. это самое разнообразие, в игре всё же есть, но довольно ограниченное. Да, можно предположить, что если бы в игре было несколько уровней, то и разнообразия было бы больше, но тут тот случай, когда очевидно, что игра нуждается в серьёзной доработке, если планирует стать полноценным коммерческим проектом. Концепция игры довольно не плохая, но вот вариативность тут, для коммерческого проекта, слабая. Графически сделано не плохо, но опять же, для 2000-х, может быть для 2010-х, а вот для 2020 года графическая составляющая устарела. Правда, вместо графики можно добавить пресловутую вариативность всего остального, но и тут я не вижу, что можно добавить кроме как разнообразных дополнительных врагов, локаций, предметов. Я хочу сказать, что концепция всей игры не плохая, но только для бесплатного студенческого проекта, ибо для полноценной игры она слишком... простая и простая во всём. Тем не менее, игре стоит дать шанс, если игрок является фанатом данного жанра. Тут есть интересные ачивки, которые могут понравиться любителям подобного жанра, да и в целом, игра пусть и простая, но доведённая до ума. Каких-то особых багов, минусов (не концептуальных) я в игре не увидел.

22 апреля

+4
Pragmata
Симулятор папаши
Вставай, Ержан!
Вставай, Ержан!

Очередной вин Капком в этом этом году. Прекрасная смесь множества жанров, которые по итогу неожиданно прекрасно работают вместе. По видосам игра выглядела очень странно именно геймплэем, но на деле именно геймплэй оказался её самой сильной стороной лично по моему мнению. Не шибко сложно накидать всё в кучу и напридумывать всяких механик, другое дело состряпать из всего этого годную игру.

Интернет, когда вышла игра
Интернет, когда вышла игра

По жанрам тут и метроидваниия намешана и дед спэйс и влияние резидентов сразу видно в плане классного левелдизайна, элемента исследования локаций (что логично лол) и от Монстер Хантера большие боссы прям читаются и от солсов можно найти вещи которыми разрабы явно вдохновлялись (привет эстусы, стамина на уворотах и неожиданно....иллюзорные стены) и даже элементы....змейки?🤨

Красивое
Красивое

Капком всегда были сильны в геймплэе. Это одна из немногих ААА студий, что до сих пор ставят и оттачивают именно игровую часть во главе угла. Это игры в которые интересно в первую очередь играть (чего например я не могу сказать о многих крупных западных ААА студиях). У Капком всегда получается создать какую-то цепляющую формулу именно геймплэйно, даже если другие аспекты могут хромать. В этом плане Прагмата ещё и умудряется быть крайне уникальной в своей "боевой системе" я с ходу не вспомню подобного на самом деле. Когда игрок бы одновременно мыслил в двух плоскостях так сказать.

Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия
Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия

Сюжетно же игры студии всегда были не шибко навороченые, да это и не нужно было им (даже повредить могло). Те же Резиденты это попкорновые Б муви Блогбастеры, там просто не нужны сложные наративы и супер многогранные персонажи. Серия прекрасно справляется со своей задачей и может быть даже бы пострадала, если бы разрабы начали более "серьезно" относится к своим персонажам и миру. Однако в Прагмате это необходимо ввиду своей сценарной задумки и вот тут она конечно проседает если мы начнем сравнивать её с похожими играми.

Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети
Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети

Одни из Нас 1 или Бог Войны 2018 года в этом плане куда грамотнее и качественнее сделан. Там прям видно более сильных сценаристов и более сильный наратив в общем и химия между персонажами. От чего в Прагмате связь с малявкой менее сильная чем могла быть и чем например с той же Элли или Атрэем, но со своей задачей игра всё равно справляется. Грустинку где надо вызовет, посмеяться где нужно сделает, и кучу милоты навалит разными способами просто это не уровень прям самого топа в похожих играх.

Красивое 2
Красивое 2

Визуально же просто ноль претензий к игре. Это одна из самых красивых игр и прекрасное использование современных технологий (такие как Трасировка пути) потому что тут огромное обилие отражающих поверхностей и шикарный мягкий свет, которым просто на протяжении всей игры наслаждаешься. Так же разнообразие локаций радует, чего не ожидаешь от одной по сути станции. Разрабы стараются четко ограничить так сказать "биомы" и игра держит прекрасный темп в этом плане, не успевая наскучить визуально.

Красивое 3
Красивое 3

Пожурить ещё могу отсутствие всяких QoL штук. Например крайне неудобную систему быстрого передвижения (вспоминайте Бладборн, когда ты только из хаба мог фасттрэвел делать). Это особенно начинает подбешивать на сложных побочных испытаниях, когда после каждой попытки ты по несколько загрузочных экранов наблюдаешь, восполняешь снаряжение (оно автоматом не пополняется, капком втф?) и пилишь пешочком до красной комнаты ещё несколько минут. Как и отсутствие автоподбора патронов уже имеющихся пушек и модулей для взлома во время боя (но это наверно патчами быстро поправят)

Работа со светом просто.....
Работа со светом просто.....

Так же видно что бюджета у игры явно меньше чем тот же РЕ9, где буквально в каждом кадре чувствуешь бабло так сказать))). Прагмата для меня проседает ещё озвучкой. Хью ощущается как какой-то Трой Бэйкер на минималках, а Диана слишком порой переигрывает. Если с драматичными эпизодами актриса хорошо справилась, то вот в обычной речи она немного переигрывает и немного раздражать начинает к середине игры уже. В общем так же как каст РЕ9, каст Прагматы я не могу похвалить. Там та же актриса Грэйс вообще статуэтку на ТГА заслуживает своей игрой, насколько круто отыграла. Ту же куда больше диалогов в игре, но и внимание к каждой фразе в разы меньше уделяли из-за этого. Но ради справедливости Прагмата и чуть дешевле стоит чем РЕ9, поэтому наверно простительно.

По итогу имеем прекрасный эксперимент Капком (что вообще редкость среди крупных игроков рынка, поэтому прям респект японцам) где умело смешали множество жанров и рассказали трогательную, пускай и простую историю. Хромает немного нарративное исполнение и всякие QoL фишки. Визуально просто пушка, как и отличная оптимизация. Капком во второй раз в году возвращают забытое чувство как приятно играть без статеров в крупный проэкт😅 Итог 8,5 из 10

Потрясающая визуальная частьОтличное смешение жанровКлассный левелдизайн и элемент исследования локацийКрутая постановкаОтличная боевая системаОтсутствие многих QoL штукНаративно и сценарно недажали для подобной игры
22 апреля

+4
Lobotomy Corporation: Monster Management Simulation

Lobotomy Corporation-Очень интересная игра и довольно уникальная. не где не видел такой жанр. Как я уже и говорил игра уникальная, ну и концепция тоже. Много разных монстров. у каждого монстра своя история, своё оружия и броня и своё условия содержания. Каждой аномалии нужен свой подход. Инстинкт, понимания, подавления, и привязанность. Это все типы работы с аномалиями, но есть и другие, но они только на определённых аномалиях. В игре есть 4 типа урона: красный-физический, белый-психический, чёрный-сразу физический и психический и голубой-обозначает смерть. В игре очень непонятный лор, да и сюжет тоже. Но расскажу в кратце. В игре есть 1 огромный город и называется он город.Да очень оригинально.В городе есть секции и каждой такой секции управляет одна организация. И также в городе есть 2 района: гнездо где живут богатые люди и подворотни где живут нищие. И была учёная, её звали Кармен. она хотела чтоб все жили одинаково. из-за этого она понравилась. А-это был учёный и у него был друг и они начали искать сотрудников. и так Далее и после некоторых событий не буду их упоминать, ведь это большие спойлеры Начинается сюжет. Так продолжим про саму игру, а то если я буду продолжать это займёт слишком много времени. Игру нельзя пройти с первого раза. Ну конечно можно. Ну чтоб пройти её полностью надо собрать всех аномалии, подавить всех. Сефир-сефиры это управляющие своей командой. И только тогда вы пройдёте на истинную концовку. Так что-то я слишком много говорю о плюсов. пара и сказать о минусов. Игра очень сложная. Сначало кажется всё легко, но под конец это полный пипец. Так что это игра не для казуалах. Чтоб пройти игру понадобится десятки часов, а то и сотни. Вот у меня на игру ушло 140 часов, чтоб пройти её на 100. Игра очень хорошая, но и одновременно очень сложная. Так что это игра не для всех, да и жанр тоже не всем понравится. Но всё-равно я советую.

Много разных аномалийМного разных оружийИнтересный но запутанный сюжет и лорочень сложнаяпонадобится много часов чтоб пройти её
22 апреля

+1
Sonic Chaos

8-битный Соник со всеми вытекающими. Появилась возможность поиграть за Тейза, правда летать он не умеет, что делает его появление в качестве игрового персонажа бессмысленным. Тем не менее играется всё так же бодро.

22 апреля

0
Sonic CD

Экспериментальная часть серии с перемещением во времени. Также вначале и в конце игры есть заставки, а музыка теперь с живым вокалом, которая отличается в японской и американской версиях.

22 апреля

0
Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)

Ситуация ровно такая же как и с первой частью - 8-битная и 16-битная версии - это совершенно разные игры, которые по разному играются. Версия для Master System мне понравилась ни чуть не меньше, чем версия для Genesis, хотя буду честен, финальные уровни с трубами мне показались душными :)

22 апреля

0
Sonic the Hedgehog 2

Отлично продолжение по всем фронтам. Добавили кооп на двоих, механику разгона с места и новые локации и боссов соответственно. Всё круто, единственное, лично меня последние бонусные уровни начали душить)

22 апреля

+1
Sonic the Hedgehog

Классика от мира платформеров. Уже в первой части заложен фундамент для дальнейшей серии, такой как яркий визуальный и музыкальный стиль, узнаваемый саунд дизайн, разнообразие игровых ситуаций и локаций. Играется до сих пор достойно.

22 апреля

+1
Sonic the Hedgehog (8-bit)

8-битный Соник тоже достоен внимания. Фактически это совсем другая игра. Больше половины игровых зон и музыкальных композиций отличаются от старшей версии. Левел дизайн тоже совершенно иной. Играется проще и быстрее, но не менее увлекательнее.

22 апреля

+2
Enderal: Forgotten Stories
Еще это отличная игра

Хочется рассказать не о том, что этот мод лучше Скайрима. Хоть это действительно так. Хочется рассказать, что это в принципе одно из самых лучших РПГ, в которые я играл. И лечит он не только минусы в Скайриме, но и в РПГ как жанре.

Распространяется мод, кстати, бесплатно, и я так понимаю, служит рекламой книг в этом сеттинге. И если так, то это самая замороченная и проработанная реклама в мире.

Например, одна из самых распространенных проблем РПГ - повествование. Лудонарративный диссонанс, да? Нам ставят понятную и четкую цель: найти родственника, достать из головы чип и т.д. Вместо этого мы спасаем все фермы подряд, вмешиваемся в споры селян и просто валим всех бандитов. Почти всегда на нас огромная ответственность подразумевающая, что мы вот прям щас должны пойти по мэйн квесту и не сворачивать. В Эндерале, в принципе по началу задача очень расплывчатая, что смягчает нагрузку на логику и дает полазить по пещерам. А уже позже дают обоснованные паузы в основной истории(и даже в неосновных), чтобы мы переключились и подразгребли журнал с задачами.

Проблема с автолевелингом. Это тоже постарались пофиксить. Я так понял заменив на ручной+автоматический. Если уйти в далекую локацию – снесут шлем одним касанием. Причем разделение локаций понятное, где голову оторвут, а где нет. (Никогда не забуду это Элден Рингу, с его красным биомом. Где дорогу переходишь и там те же мобы, но почему то в 3 раза сильнее.) А если уже перекач, то остальные подтягиваются в пределах логики. Т.е. грязекраб не ковыряется до захода эндеральского солнца. Лоулевельные бандиты все также ваншотятся, чтобы не забывали кто тут папа. Но разбавляются бандитами посерьезнее. В итоге, не скучно.

Проблему экономики тоже в стороне не оставили, и вот тут уже боль подавляющего количества РПГ. Почти всегда, стоит поиграть подольше и денег становится до абсурдного много. Вспомним как Геральту из Ривии предлагают за поиск Цири баснословную сумму в 1000 монет от императора, когда тот на махинациях с жемчужинами имеет в 40 раз больше. В Эндерале же решили экономику объединить с системой прокачки. Навыки теперь качаются только через книжки, которые находятся или покупаются, что я считаю решение на пороге гениального. Сколько бы у тебя денег не было, их всегда можно спустить на учебники, а если важные скиллы прокачаны, то эго тешится и прокачкой всего остального.

Еще классная фишка по экономике. Тут есть банк куда можно деньги под проценты положить, хах. А у некоторых НПС дома, в шкатулках, есть акции на их собственность. Если их украсть и отнести в банк, то можно получить ежедневные начисления себе на счет. Так что даже на отыгрыш вора есть интересная задача. Жаль, что гильдии воров как раз нет.

Сами сюжетные задания, здесь продуманные и комплексные, как мой диплом по психологии, и воспринимаются скорее как главы в книге или серии в сериале. Они развиваются по нарастающей. У них свои завязки, кульминации, и развязки, свой конфликт. Сопровождаются сценками с постановкой (и это на движке Скайрима, Карл). И не говорящая голова сообщает что делать, а настоящие военные собрания или еще что, в которых персонажи ругаются, обсуждают положение дел и прочее, ну кино короче. И в целом сюжет очень захватывающий, не ожидал такого от мода. Интрига закручивается, ставки повышаются, постоянно еще какие-то проблемы всплывают. Главный злодей не сказать, что уж прям злой, да и главный добряк не такой и хороший, и в целом все неоднозначно. Приходится просто верить, что мы на стороне хороших и хуже не сделаем(правда сторону все-таки не дают поменять). Все это сильно погружает.

Атмосфера густая и сюжет, не только масштабный и захватывающий, он еще и концептуальный. То есть все не ограничивается "ну вот вселенская угроза, мы ее победили, идемте тусить", а заставляет задуматься "я же всё не испортил, хорошо же всё будет". Всякие вопросы поднимаются, про судьбу, про человечество, вселенную и вообще. Приятно потом поразмышлять, себя умным почувствовать. Короче, если это все реально написали один-два человека, то я в восхищении жму им все руки. Опять же не знаю, как у них с финансированием и если это сделано в основном на энтузиазме, то я снимаю шляпу и больше никогда её не надеваю обратно.

Кроме того есть набор сайд квестов, которые тоже как отдельное произведение. С развитием, постановкой и драмой. У меня от одного квеста, в моменте, натурально мурашки побежали от того как эпично все сделали.

Проблема исследования. Тут они не как в Скайриме "куда глаза глядят, туда и иди", а множество просторных хабов-биомов соединенных "кишками". Я честно не понимаю этот тренд на "иди куда хочешь". В 2000-х еще понятно, там только-только компьютеры наконец придумали, которые это позволяют, вау. Но там же обычно ничего нет. Я сторонник, когда все компактно, как в Эндерале. Послоняться есть где, но без перегибов. Есть пещеры с историей, ловушками всякими, не на один час прохождения. Есть пещеры поменьше - десяток бандитов зарубил и залутал самый большой сундук. Есть вообще жесть маленькие, на одну "комнату". Сами хабы-биомы разнообразные и выглядят интересно. Есть "скайримовский", есть натуральная пустыня, проклятый лес, заснеженные горы, магические заснеженные горы. Вообщем, времени дойти до интересного занимает меньше, все рядышком. Система быстрого перемещения есть, но не "по клику", а тоже с механикой - свитки телепортации и местный общественный транспорт в виде дракона с перьями.

Для того, чтобы в эти пещеры спускаться и по лесам бродить, есть интересная мотивация с сетами уникальной брони и оружием. Сетов много, они дают смачные баффы для классов, и выглядят круто. Так что хочется найти их все.

Кстати, классы. Тут тоже они сделаны здорово. Помимо классических маг, воин, плут, есть алхимик (он же оборотень) и призыватель духов. Качаются через перки. Да, качай что хочешь, но самое интересное, что в Эндерале есть синергия классов. Когда вкинешь достаточно очков в два класса, можно их "подружить" и сделать двойной, наример боевого мага или мистического лучника, со своими бонусами. Офигенная фишка.

Боевая система в убер-машину смерти превратиться не дает, все равно придется напрягаться. Меня еще очень повеселил один момент, там среди типов врагов есть самая мощная версия драугра, он ваншотает какого уровня ты бы ни был, лол. Не знаю, ломается ли игра лучником в стелсе, скорее всего да, специально не стал проверять.

В заключении. Вычитал, что есть такое явление - пост-игровая депрессия. Когда грустишь от того, что прошел игру, вспоминаешь персонажей, скучаешь по тому миру. У меня такое очень редко было, можно по пальцам пересчитать. Обычно РПГ-игры длились так долго, что уже бы закончить поскорей, сколько можно. Но вот с Эндералом меня прям накрыло, я неиллюзорно скучал по нему, хотя 100+ часов наиграл. Уже пол года прошло, я до сих пор него вспоминаю. Хочется выразить бесконечное уважение всей команде разработки и посоветовать игру вообще всем.

Офигительный сюжет и диалогиИнтересная система классовБаланс боевой системыБаланс экономикиИгра на движке Скайрима, со всеми вытекающими
22 апреля
1 2 ... 211 212 213 214 215 ... 1339 1340
из 1 340 страниц