Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Marvel Ultimate Alliance 2

Marvel Ultimate Alliance 2 | Xbox 360

Прошел от сих до сих. Скриншоты, как всегда, с декабря 2025 года, с живых консолей, на которых проходится игра. 

Сиквел к "Абсолютному Альянсу Marvel" (не "окончательному", как можно предположить) клепали уже Vicarious Visions на базе наработок Raven Software. И, надо сказать, у них получилось многое для того, чтобы и закрепить определенный успех, и даже сделать кое-что заметно круче.

Для начала, студия совладала со своим движком Alchemy, на котором работали обе  X-Men Legends и первая  Marvel Ultimate Alliance, докрутив его до состояния, когда на уровне, запущенном на Xbox 360 творится тотальня вакханалия с кучей высокодетализированных и независимых от друг друга (для изометрической игры с широким полем зрения, на 2009 год) объектов, которые еще и разлетаются по стенам и стекают по обрывам, подчиняясь повадкам вкрученного на совесть Havok Engine. Да, при большой нагрузке фреймрейт проседает до 20 и даже 15 кадров в секунду, но это случается на короткие периоды времени и не рушит играбельность, в отличие от первой игры, в которой ломалось даже считывание кнопок ударов.

Визуально игра очень доставляет, как и аудиально: композиторы студии написали очень крутой гибридный голливудский саундтрек в лучших традициях  C&C: Generals и ряда боевиков, где в симфонический фундамент врываются злые, агрессивные гитары как в зерговском интро  StarCraft: Brood War. Это неимоверно доставляет и добавляет мощи, агрессии, монументальности, опасности и общего драйва в происходящее. Заряжает энергией так, что перемалывать массы недругов своей героической партией порубаев становится еще веселее. Картинка стала помрачнее и детальнее. Ближе к тому, как ощущаются игры эпохи X360\PS3, начиная с 2007-2008 годов. Куда больше деталей на моделях и окружении: нашли способы выжимать из железа больше красоты.

Геймплей сдвинулся от "дьяблоида на супергероических стероидах" в сторону гибридности с битемапом, поскольку и ощущения от набивания вражеских морд, и ракурсы камеры, и использование абилок — все стало еще чуть дальше от RPG и еще чуть ближе к экшену. На самой низкой сложности у игрока вообще теперь отнимают менеджмент абилок и экипировки, что превращает игру просто в экшен. Но это идеально для дружеских посиделок за одним экраном: никто не тратит общее время на возню с прокачкой и разбросом экипировки.

По части кор-механик все плюс-минус на месте, разве что переработали Ultimate-абилки: все мощные атаки работают в паре. Росомаха в случае пары с Паучком раскручивается на паутине и летит пушечным ядром во врага. А если в команде с Мисс Марвел — ловит когтями лазерный луч из глаз, отражая их когтями, точно зеркалами, по широкой площади. Боссы тоже немного переработаны: разработчики ушли от QTE и требуют не просто бить "главарей", а следить за их повадками, но больше, чем в первой Marvel Ultimate Alliance. Некоторых, конечно, просто забиваешь мордой в пол, однако, остальные требуют быстрой реакции, отражения атак и многих других маневров.

В целом, я крайне доволен результатом. Игра недлинная, часов на 9, и абсолютно не успевает надоесть и наскучить, даже с учетом немного перерастянутого финального уровня. В данном сиквеле стало куда больше постановочных сцен и разнообразия среди боссов, куда больший упор на нарратив и даже две ветки наборов уровней, когда принимаешь решение — быть на стороне "регистрации Супергероев" или пойти в ряды повстанцев Кэпа. Она отлично следует арке "Гражданской войны", частично завязывая узелок с событиями предыдущих игр, и бросая дорожку в будущее, поскольку Ник Фьюри всегда будет готов позвать героев снова.

Личная эмоциональная оценка: с удовольствием вхерачу 8 из 10. Должна быть идеальной штукой для заруб c 1-3 друзьями за одним экраном.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и  Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано

22 апреля

0
Five Nights at Freddy's: Help Wanted - Curse of Dreadbear
Хелоувина

Это DLC добавляет несколько полностью новых режимов. Если в основной Help Wanted часть мини-игр была пересборкой старых частей, то здесь всё свежее и довольно интересно познавать.

Всё объединено одной хэллоуинской тематикой — выглядит атмосферно и празднично. Если собираешься проходить основную игру, то это DLC я бы очень рекомендовал пройти тоже. Оно реально стоит того.

Итог: 8/10

Еще больше миниигр
22 апреля

0
EPOCH

Мобильная игра, но от этого она хуже не становится.

По сути аркадная стрелялка из-за укрытия. Сделана добротно, но может показаться скучной.

22 апреля

0
Hollow Knight: Silksong

Дропнул  Hollow Knight где-то в конце уже. Silksong тоже почти дропнул. Не хватало урона в коралловой башне, аутировал там часами. Оказалось я забил на квест дающий усиления гвоздя - курьерскую доставку. После усиления - прошел башню со второго раза. Вот и финальную Лейс я довел до последней фазы на первых траях - только потом все равно были часы аутирования и на ней. Думаю с финальным апгрейдом от блох затащил бы тоже быстро, который конечно собирать не стал)

Для тех кто пылесосит карту по гайдам - это не сложная игра - для других адок)

22 апреля

0
Final Fight 3

Не стареющая классика 

Разные персонажи Короткая
22 апреля

0
Hydrophobia: Prophecy
Очень хорошо.

Очень интересная игра. Заигрывание с физикой воды - мое почтение. Геймдизайн - очень хорошо. Разнообразие геймплея - почти снимаю шляпу. Сюжет - готов похвалить. Продолжительность - выпорол бы кое-кого. Если не играли - советую. Но именно версии для Steam или PS3, та которая  с приставкой "Prophecy". 

В некотором роде необычно.Вода. Самый большой плюс.Заканчивается тогда, когда хочется еще.
22 апреля

+1
Фобос: 1953

Поинт клик квест в эстетике советской фантастики с элементами хоррора.

22 апреля

+3
Fallout 2
Выпал нафиг 2: минус мозг

Мне доводилось слышать, что первые части Fallout практически не проходимы с Интеллектом 1. И бросить вызов этому утверждению было моей давней идеей. Увы, в первой части на харде мне не удалось даже выйти из первой пещеры и идею оставил до лучших времён. И вот время пришло, а вторая часть оказалась куда приветливее на максимальном уровне сложности. Вооружившись оружием ближнего боя, скрытностью и взломом я отправился в путь.

Первая и, пожалуй, главная особенность – с тобой никто не разговаривает. «Иди отсюда глупенький, не дам я тебе квест». При этом среди НПС есть персонажи с Интеллектом 1, которые могут поддерживать с тобой разговор, но их всего двое и квест даёт только один в первом же городе и всё. Жаль не раскрыт потенциал фичи. Порой квесты можно выполнить даже если их не дают… если по квесту надо убить всех в какой-то локации. Иногда можно выполнить квест по поиску предмета, просто найдя предмет и начав разговор с НПС, а иногда нельзя, толи баги толи опять недороботки. Из плюсов – если с тобой разговаривают, то скорее всего ты нашёл НПС из основного сюжета. Эти разговаривают всегда и отвечают на все вопросы, которые герой на удивление хорошо формулирует.

Единственным доступным способом прокачки таким образом становятся случайные бои. Тут всё линейно, чем выше навык, тем выше шанс попадания. А вот сопротивление урону идёт в основном от брони и на ранних этапах защиты не хватает, лечилки редкие и дорогие, потому бои проходят так: пару раз ударил, вышел из пещеры, поспал 12 часов, снова в пещеру. Если конечно везло и противники не критовали, нанося до 1000% от базового урона. Сложность боёв тоже линейна, чем дальше от родной деревни, тем опаснее враги. А поскольку я и Внешность поставил 1, то и напарники мне были не положены. Даже когда я раскачался и мог взять напарников, кое-кто из-за багов уже не мог присоединиться.

Вынужден признать – я не справился. Я начитерил себе 16 ОД, чтоб получить хоть какое-то преимущество в бою – возможность сбежать. Двух единственных напарников, которых можно себе позволить в финальной локации разбирали за три выстрела – никакой брони они не носят, ХП практически не качается, а вражеские криты в 500% гарантировали мгновенную перезагрузку. Эксперты могут возразить «Можно же оставить напарников и тогда на тебя не нападут». Увы, но робопса оставить нельзя никак, единственный способ от него избавиться – позволить умереть, баг это или фича я так и не понял. Ведь багов в игре вагон и маленькая тележка. Читаешь вики по игре: это баг, тут баг, вон там тоже баг, контент вырезан, квест недоделан, баг, баг, вырезано, баг. Ради интереса убил пса и пробежал финальную локацию за 5 минут вместо 15ти часовой резни всего и вся в отчаянной попытки защитить пёселя.

Интеллект и Внешность единица на харде для первого прохождения реально не просто. Теперь уже понимаю какие перки надо было брать, а какие нет, какие навыки качать, куда бежать со старта, не брать долбанную псину… Да пофиг, если приходится мириться и продираться через баги игры, то накрутка ОД тоже фича!

Интересный игровой опытРазнообразие билдов и оружияПрекрасный образчик постапокаБагиЧастота случайных боёв
22 апреля

+2
The Evil Within 2

Менее креативная, менее интригующая и запутанная, но более понятная и удобная часть злого вазелина. Ну и очень стильная, причем без того говнокора 

приятный игровой процесс добротные побочные активности и занятный процесс исследования очень стильно и кинематографичноклассическая сложность гораздо меньше креативных/интересных игровых ситуаций предсказуемая история, прям очень
22 апреля

+2
Psychonauts
Мозгокрады

Разпутин, ну или Раз, мальчишка, который случайно (или нет..) попал в детский лагерь психонахтов, тех, кто могут ковырять мозги не только физически, но и ментально и успешно влился в коллектив. Возможно сможет даже спасти чью то жизнь. Даже устарев, платформер держит марку, особенно с выходом 2 части, история наконец частично завершена.

Оригинальные уникальные уровниСкучный гринд коллектебелов которых иногда просто не видно на экране
22 апреля

+1
Rayman: Origins
Истоки истоков

Суровый платформер, но справедливый, в целом есть положительные моменты в виде хорошей управляемости главного героя, как и отрицательные в виде неприятных уровней, где слишком перебрали разработчики со сложностью.

Достойный платформерВаншотающие шипы повсюдуРастянута как жвачка
22 апреля

+6
Yakuza: Kiwami
Брат за брата

Да, в оригинале на японском нет в названии игры "Якудза" и к сожалению это действительно не показывает главную суть данной игры, того самого духа дракона который стремится сделать так, как велит сердце. Кирью, он же главная фигура, главный персонаж прямой шкаф, видит хорошую драку и цель - не видит препятствий. История великолепна, логична построена, хоть и с условием большего, иногда, преувеличения. 

Но переходя к геймплею, сложно описать двумя словами, хотя возможно. Что будет, если уменьшить масштабно любую часть GTA в несколько раз, но контента наоборот увеличить на квадратный метр в несколько раз. Из оружия практически у нас тут только голые руки да и этого хватает, с учетом того, что персонаж может прокачиваться, вкладывая в себя триллион йен, всегда есть возможность попробовать новые комбинации. Ну и не забуду упомянуть живой город в котором находится много, действительно много разных активностей, рекомендую попробовать поиграть в японский маджонг и плакать, после проигранных партий.

А вот без минусов не обошлось, боевка одновременно является основой геймплея, но и камнем который эту игру топит. Искусственный интеллект у некоторых боссов даже на нормале не дают продохнуть, что почти вызывало у меня бросание геймпада куда подальше.

СюжетВсе дополнительные активности в игреБоевка хоть и потрясная, самая слабая часть игры
21 апреля

+3
Pragmata
Это как будто игра с PS3 в хорошем плане

Будто она должна была выйти в ту эпоху и могла, но вышла сейчас с классной графикой. В ней не особо замысловатый и наивный сюжет, но всё же он трогает за струнки. В ней не сказать, что слишком изобретательный геймплей, но он всё равно он ощущается свежо. В ней идеальная продолжительность, которая как шляпа из анекдота. И все эти качества делают из Прагматы отличную игру, от которой получаешь море положительных эмоций
P.S. не понятно почему игру делали 6+ лет. Интересно будет узнать комментарии разработчиков и какой контент из игры был вырезан

Красивая картинка(хоть и иногда частота кадров может просесть до cinematic experience во второй локации)Интересный core геймплейБольшое количество побочных миссий/челенджейПростая, но цепляющая история (часов на 8-10, если особо не зачищать красные комнаты, не искать тайники и не выполнять миссии робота-бобота в хаб локации)Богатый на выбор арсенал:)Стычки с противниками ощущаются крайне сумбурноДиана к концу прохождения начинает немного подбешивать повторяющимися фразамиНе весь арсенал кажется полезным:(
21 апреля


+3
Contra: Hard Corps
Выкручивай хард на максимум детка

Эта часть порвет вам уши, пальцы, мозг отвязным саундтреком, пиксельным безумием и потрясным геймдизайном, начиная от уровней, заканчивая натуральным хаосом в виде некоторых врагов и местных боссов, мечта подростка 90-ых. Но пожалуй есть и минусы, игра настолько сосредоточена на боссах, что уровни состоят из шаблоных двух минут вперед направо и 5 минут сражения с боссами. 

Взрывается все что двигаетсяЧерез какое то время сквозь взрывы видишь дисбалансный шутер-платформер
21 апреля

+3
Disney's DuckTales
Богатая утка прыгает на своей трости

Диснеевская классика, первая часть не такая расширенная и прямолинейная, но все еще умиляет своей простой и в тоже время уникальной механикой погостика.

Игры от капкома на NES, больше и просить нечего.Короткая
21 апреля

+3
Cyber Shadow
Двухмерный киборг-гайден

Очень приятный ретроплатформер который поджег мою пятую точку до коления. Есть пару неприятных и непонятных решений в геймплее, но все остальное перебивает в этой  ураганной игре в несколько раз.

Красивая 8битная картинкаКривая сложности в конце игры улетает в небо
21 апреля

+2
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
Не устарела и точка

Чип и Дейл дают люлей коробками в очередной раз и делают это со всей крутостью в идеально приятном платформере. Вы скажете - это же игра для детишек? Наплевать, это очень крутое взрывоопасное приключение про двух бурундуков с синдромом слабоумия и отваги.

Визуал выжимает последние ресурсы консоли NESПрокаченные боссы по сравнению с первой частьюВсе же ленивая вторая часть, которая не поменялась никак.
21 апреля

+5
Metro 2033
2033 уже близко

Мне сложно что-либо сказать про данную вселенную, она мне никогда не была интересна, но случайно заглянув и пройдя до конца игру, удивился насколько приятный шутер мне попался и насколько вся история прописана отлично, благодаря само собой первоисточнику.

Неплохой постапокЗамерзшая МоскваАртемка как главный герой мне не зашел
21 апреля

+2
GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R
Минус руки

Наверно один из самых быстрых 2D файтингов в котором происходят десятки действий с одной и другой стороны. Ростер персонажей если не назвать классическим, то точно не оставит неискушенного игрока в этом жанре разочарованным.

Хороший альбом к игреСлишком большой порог вхождения
21 апреля
1 2 ... 212 213 214 215 216 ... 1339 1340
из 1 340 страниц