Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
OutRun 2006: Coast 2 Coast

Моё знакомство с этой прекрасной игрой произошло совершенно случайно — в мае 2024 года, благодаря кратковременному багу корзины в Steam, позволявшему покупать давно снятые с продажи игры.

Фото на память
Фото на память

Если бы я только знал, какой алмаз ускользал от моего внимания столько лет, то познакомился бы с ней намного раньше.

Игра не пытается казаться серьёзной и просто растворяет в себе, позволяя сполна насладиться тем самым «летним» вайбом, где за рулём есть только ты, твоя машина и дорога впереди — с постоянно сменяющимися видами под задорный саундтрек из разных частей серии.

Концептуально это не совсем новая часть серии, а скорее современная переработка классической аркады с игровых автоматов и релизов для консолей, где собрано всё самое лучшее из серии. 

Физика вождения здесь тоже, очевидно, аркадная, поэтому весь представленный автопарк марки Ferrari — от 80-х до начала 2000-х — как по маслу входит в управляемый занос и мчится по дороге на огромной скорости.

Сюжета нет, но он здесь, как будто бы, и не нужен. Это компенсируется хорошим разнообразием режимов:

• OutRun Mode — классический режим, где мы едем от старта к финишу, выбираем маршрут на развилках и стараемся уложиться в отведённое таймером время.

• Heart Attack Mode — почти тоже самое, но теперь мы выполняем хотелки нашей пассажирки и зарабатываем за счёт этого сердечки обожания, которые позже пойдут в оценку заезда.

• Time Attack — тут всё понятно из названия: соревнуемся с призраками за лучшее время. 

• Coast 2 Coast — подобие сюжетной кампании, в которой предлагают участвовать как в обычных гонках с соперниками, так и в различных испытаниях. Схож по механике на Heart Attack Mode, но всё-таки имеет отличия.

Несмотря на то, что игре в этом году исполнилось 20 лет, её графика, по ощущениям, не то что бы сильно устарела. Да, стоит сделать скидку на заметные компромиссы: спрайтовые задники, «картонная» публика и сжатые шакалами текстуры окружения. Но вкупе это никак не мешает лично мне наслаждаться видами, которыми игра умудряется радовать даже в 2026 году.

Что удивительно, версии игры для PC и PSP полностью идентичны. Подобным достижением могут похвастаться далеко не все порты игр с крупных платформ на портативную консоль Sony.

Очень грустно видеть, что её цифровой век оказался таким коротким. Хочется верить, что рано или поздно SEGA сподобится выпустить на все актуальные платформы ультимативный сборник со всеми играми серии.

19 апреля

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
Потратил 8 лет...

Теперь я понимаю, почему это ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ игра. Обычно после 30 часов мне становится скучно, но тут всё иначе: наиграв 100+ часов, я сразу же ринулся играть в DLC.

ГрафикаАтмосфера КвестыСюжет Диалоги Боевая система
19 апреля

+1
Resident Evil Requiem
Мало

Интересное объеденение так сказать ре4 ремейк и частей подобных 7/8. Впринципе, это сработало, а остальное не важно. Печально 1, что сюжет относительно короткий и бредовый, а так же эпизод за леона, ищущего детали для детанатора скучнейший.

Живые героиХорошая оптимизацияЕсть русский язык озвучки, это уже о многом говоритОтносительно короткая компания.Скучная часть за Леона в ракун ситисюжет бред бредской
19 апреля

0
Naruto: Clash of Ninja 2

Naruto: Clash of Ninja 2 — больше похоже на DLC к первой части, чем полноценный сиквел: нововведений просто минимум, да и те что есть не вносят какой либо глубины в игру, из приятного расширения ростера персонажей.

19 апреля

+1
Aliens: Infestation
Чужие от создателей Шанти

Не фанат вселенной Чужих, но игра Вейфорвард получилась отличной. Локации интересно исследовать, искать на них компаньонов. Пушки круто сбалансированы: дробовик мощный, но долго перезаряжается, автомат слабее, но у него есть подствольный гранатомёт, огнемёт слабый, но его не нужно перезаряжать

В игре есть самобытная система персонажей. Если кто-то в вашей команде умирает, то брешь можно заполнить другим персонажем, которого можно найти на локации. Но ситуация получается странная: ты играешь персонажами, которых тебе не жалко потерять, а не теми, за кем интересно следить (потому что их страшно потерять).

Всего в игре 19 персонажей и у многих из них разные уникальные реплики. Я бы сказал, что половина невзрачные, но за остальных хочется поиграть

Недавно вышел перевод игры на русский от Mouse и Lupus, и он замечательный: переведены диалоги всех персонажей

19 апреля

+1
RoboCop: Rogue City
На службе порядка.

RoboCop: Rogue City, это лучшая игра, которая выходила по данной франшизе. Да это далеко не самая лучшая игра в мире, и даже не лучший шутер, но то веселье что она дарит тяжело забыть. Игра с невероятной любовью относится к оригинальным фильмам и прекрасно понимает о чем ей нужно говорить, поэтому у нас здесь: хорошая оригинальная история, приятные отсылки и просто куча нелепого юмора. Да в игре есть минусы и их даже немало, но про них вообще не хочется говорить.

Действие игры происходит между событиями RoboCop 2 и RoboCop 3. RoboCop, раньше был известен как Алекс Мёрфи, оказывается втянут сразу в несколько сюжетных линий который связанны и запутаны между собой и мы вместе все это будем решать. Таинственная фигура собрала главные банды Детройта, чтобы устроить хаос ради некой зловещей цели. Полицейский департамент находится под влиянием крайне неприятного корпоративного выскочки Макса Беккера из OCP, который считает RoboCopа и полицию отголосками прошлого. А еще есть: назойливая журналистка просит помочь разоблачить секреты OCP, сеансы терапии с доктором, которая хочет понять, что вами движет, и новый напарник-новичок, который, к тому же, является осведомителем OCP, и т.д.

В целом игре неплохо удаётся связать все эти линии в интересную и цельную историю, полную сюжетных поворотов. Но вот лично я чуть-чуть к концу начал уставать, мне показался финал малость затянутым. Но при всем этом я уверено могу сказать что Rogue City на много лучшем чем RoboCop 3. И да, мне было приятно услышать Питера Уэллера, который снова озвучил RoboCopа, но при этом анимации персонажей вообще не дотягивают до актерской игры в озвучке.

Путешествуя по полицейскому участку или по открытым локациям, мы находим побочные задания, которые чаще всего приводят к весьма странным, но при этом забавным ситуациям. Мы можем расследовать убийство на съёмочной площадке рекламы солнцезащитного крема или разогнать хулиганов, которые громко слушают музыку или исполняете «Robot Dance» по просьбе ребёнка — все это сделано максимально в духе оригинальных фильмов в рамках мрачной сатиры.

Выбор в диалогах позволяет нам решить кто мы, бездушная машина, которая четко следует букве закона, или в нас все таки осталась часть Алекса Мёрфи и мы больше человек чем машина. И некоторые решения действительно тяжелые и интересные, нарушить закон и шпионить якобы для дальнейшего блага общества или соблюдать закон которые мы обязаны защищать. От наших решений по-разному будет развиваться сюжет и отношения между персонажами и даже есть несколько концовок, что для шутера весьма необычно.

Если говорить про геймплей, то он весь сводиться к тому, что мы тяжело шагаем по коридорам или переулкам, расстреливаем толпы тупых врагов а те в ответ пытаются задавить нас числом и количеством пуль. И в этом плане Rogue City отлично передаёт ощущение того, что такое RoboCop — это почти человеческий танк. Ему не нужно прятаться за укрытиями, он просто стоит и стреляет в ответ, пока враг беспомощно выпускает очередной магазин. Ты спокойно идешь, делаешь парочку хедшотов, потом хватаешь противника за шею и швыряешь его через всю комнату. Игра прекрасно передает ощущения силы, но это не значит что мы бессмертны.

Еще у нас в игре есть прокачка, не мог сказать, что она нужна была этой игре, да некоторые уровень прокачки открывал уникальные диалоги, но по скольку я прокачивал боевую часть, я этого не почувствовал. Еще есть некоторые элементы расследования, но за всю игру я не встретил достойной задачи.

Если вы не фанат франшизы RoboCop, игра может показаться вам устаревшей по сравнению с другими современными шутерами. Но как любовное письмо боевикам категории B, Rogue City — это достойное возвращение франшизы.

19 апреля

+3
Samorost 1
Космический мох

Игра про гнома который спасает свое жилище от метеорита, коротко и со вкусом, больше нечего сказать. Одна из тех игр, которая проходится за 15 минут и оставляет хорошие впечатления как квест, как и то время, когда сущестовали флеш игры.

Короткое отличное приключение.
19 апреля

+2
Serious Sam: The Second Encounter
Второе пришествие или я случайно забыл нить повествования сюжета

Познакомился с этой версией игры в детстве и она запомнилась мне достаточно сложной. Насколько разнообразные шутеры как этот, на данный момент практически не делают. Можно еще сказать - это умный шутер и сверху добавка в виде отменного безумия, но кого я обманываю, лучше самому поиграть, можно даже в ХД версии.

Более разнообразные локации по сравнению с первой частьюАААААААААААААА
19 апреля

+2
Superliminal
Главное не увеличить себе лишнее.

Логическая игра, взрывающая мозг в бесконечном глубоком сне. Немного не дотягивает до готи в виду небольшой основной компании, хотелось бы побольше поблуждать в этом бреду. Скрашивает то, что есть дополнительный режим испытаний.

Лиминальное пространство вне границВ игре нет тортика. Тоже.
19 апреля

+1
Call of Duty
Классика

Эпичный шутер на тему второй мировой войны с разных сторон. Показано все красиво, но в то время скрипты были главной силой которая двигала вперед все игры, что во время прохождения игры показалось одной из слабых сторон игры. В любом случае у старой линейки игр есть свои фанаты и я их уважаю, но для меня эта часть не идеальна.

Разнообразные миссииИИ
19 апреля

+4
Atomic Heart: Blood on Crystal
Персонажи из The Quarry спасают НИИЧАВО.

Эй, вы там, на Беде! Счастливого плавания!

Новизна уже прошла, кринжатина - осталась. Но нет, не подумайте, игра ещё припасла пару козырей в рукаве. Развешенные ружья из предыдущих dlc наконец стреляют, как из пушки. Жаль, что вышло так неловко - первая половина - полноценная, а вторая - набор из 4-х dlc. С другой стороны, большая редкость, что dlc именно продолжают и заканчивает повествование, а не наполняет вырезанными эпизодами из середины игры или эпизодами, которые к сюжету имеют 0 отношения.

И вот спустя 3 года наконец случился финал этой истории. Достойный. Эмоциональный. Интересный. 

По-прежнему брутальное обаяние советского ретрофутуризма, по-прежнему весёлый геймплей, по-прежнему интересно читать в игре.

16 часов ушло у меня на dlc - на геймплей, чтение и созерцание. 186гб весит вся игра. Ну ё-моё, почистите уже от ненужных файлов. Hell is Us весит в 6 раз меньше. Очевидно, что оптимизация и тестирование не находятся у разработчиков в приоритете.

Поскольку по-настоящему нового здесь ничего нет, начинают бросаться в глаза реюз и баги, юмор 8-летнего хулигана и дизайнерские промахи.

Комплекс Хрусталь я как-то не разглядел, не впечатлил визуально. В нём было мало египетского.

ХРАЗ в виде полимерного человека и раньше был дизайнерским промахом, но теперь нам и врагов таких предлагают. 

И всё же здорово, что сюжет завершается не в Atomic Heart 2, а в dlc - это было совершенно неожиданно и очень приятно. Жаль, конечно, что вторую половину игры, ты проходишь вне опыта основной кампании, но все ведь и так жаловались на открытый мир. 

Отними у людей гениталии…

Где бы были мы, где витали бы?

В ВК Плей было анкетирование с опросником и просьбой описать, что улучшило бы игру. Не смог удержаться от того, чтобы не написать просьбу пофиксить баги. Безнадёжную, естественно. 

Постоянный лаг появления диалогового окна с выбором реплик в первой половине игры.

Неподдержка в 3-х сценах (т.е. далеко не во всех) экрана 21 на 9 (чёрные полосы по бокам), а пререндер в начале и в конце игры - растягивает - как же так-то?

Почему рельсотрон без аккумулятора? С багом запечки аошки? До сих пор? Аккумулятор снял Нечаев, чтобы Охотник не мог выстрелить в ответ в dlc 3. А тут - Настя стреляет в ответ из безаккумуляторного рельсотрона. Ну-ну.

Вообще у них встречаются периодически баги запечки. На что у них там обычно смотрит арт-директор? Ах, да, знаем мы на что.

Святая вера дизайнеров, что секс продаст всё - несколько утомляет. Чего мы там не видели??

Нет, сынок, это - фантастика.

Я с большим удовольствием прочёл роман-предысторию событий игры “Предприятие 3826”. Прочёлся мной на одном дыхании, захватывающий, трудно было оторваться, советую. Как появилась Коричневая чума, которая выкосила почти всё живое на планете и о трагедии в Болгарии, которая случилась с Нечаевым перед событиями в игре.

Читал на бумаге. Дешёвой газетной бумаге, где ещё чернила смазываются от прикосновений. Пришлось купить дважды, т.к. на хорошей бумаге и с иллюстрациями издался роман позже, уже вместе с книжкой иллюстрированных рассказов. Рассказы неплохие с отличными иллюстрациями на мелованной бумаге от коллектива авторов, приятное дополнение миру игры. Складывалась цельная история, в которую начинаешь верить, что так могло бы быть, и что последствия у этой истории именно такие, о которых рассказывается в игре.

И в игре есть отсылки к событиям этих рассказов. Т.е. канон. Т.е. продуманный миф и есть взаимосвязь между историями. А потом игра подкидывает тебе на вентилятор допущение, что свет советской науки и гуманист Дмитрий Сеченов является поклонником Дмитрия Куплинова. Я сделаю вид, что не видел этого.

Только начинаешь раздражаться юмором уровня 8-летнего хулигана, как она подкидывает тебя философские рассуждения о будущем Александра Привалова. Только сейчас понял, что ведь где-то в эти годы он и должен был жить.

Только разочаровываешься полиморфами, как на лень гейм-дизайнера, как тебе подкидывают рассуждение о том, в каком может быть состоянии человеческий разум, если вдруг обретёт бессмертие.

Это всё ещё не глупая игра, но зачем-то очень хочет таковой казаться.

Достойный финал историиГеймплейМузыкаСоветский ретрофутуризмОтсылки к сборнику рассказовВыразительная анимация лиц персонажейЭто всё ещё очень русская играПерсонажи из The QuarryМелкие багиРеюзКисель, как лень гейм-дизайнераШутеечки за 300Персонажи из The Quarry
19 апреля

0
Call of Duty
Первая игра франшизы Call of Duty

Игре 22 года, и на момент 2026 года я прошел ее с удовольствием. Сюжет, геймплей - мне понравилось. Советую к прохождению, как минимум для галочки.
Пройдена за две игровые сессии за 6 часов примерно. 

19 апреля


+4
Half-Life 2: Episode Two
To be continued...

Получилось прекрасное продолжение полюбившейся истории! Будет получше, чем первый эпизод. Лесные локации, всё-таки, мне больше нравятся, да и продолжительность увеличили, добавили новый транспорт и крутой бой под конец.

Жаль, конечно, что финал мы так и не получили...

Все достоинства двойкиМАСЛКАРЖивописные лесные локации
19 апреля

0
Replaced

Игра была в добавленных, сразу залетела в gamepass, решил попробовать.
По отзывам у многих были завышенные ожидания. 

Красивая? для своего стиля, да. Сюжет ? Я читал всё, не зацепило, не особо проникся. Музыка? вот тут интересно, у меня на каких то уровнях её вообще не было. Может это баг. Боевка? Если вы не ценитель такого стиля боя, лучше поставить легкий режим сложности, что я и сделал. 

Вообще вся игра в одном темпе - платформер, какой то бой, платформер, опять какой то бой. Дома в игре сделали все дела, перешли в новую главу и опять по кругу.

Итог - если вы любитель такого жанра, то не разочарует. Только дайте игре полчаса времени, пролог очень скучный.

КрасиваяПлатформерБоевая системаОднообразная
19 апреля

+1
Replaced
Белорусы молодцы

Не знаю, почему многие взъелись на игру. Вполне годно (по крайней мере для меня), возможно - это из-за того, что я не особо искушен в платформерах. Динамичная, хоть и слегка однообразная боевка в стиле игр серии Batman, взрослые диалоги и серьезные темы для размышлений (философских, разумеется). Да тут даже интересные дополнительные миссии имеются, чего я вообще не ждал в Replaced. Плюс - это же игра из Беларуси, come on, хлопцы. Визуал - 🔥

19 апреля

+19
Pragmata
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля

0
Reflex Arena
красивая игруха, но только для тех, у кого есть с кем погонять

В целом нормальная тема, красивая, эффектная, а в данный момент еще и ставшая бесплатной (для тех, у кого все 40 рублей вместо игры ушли на подкормку бомжа Олега с остановки, который заколебал тебя дать ему то на проезд, то на опохмел).
Но целую звезду снимаю только за то, что вообще нет нормальной проработки БОТОВ. Если вы делаете игру, в которую определенно точно не будут играть спустя 3 минуты после релиза, то сделайте так, чтобы возможность играть в нее была для всех тех изредка заходящих унылых одиноких дедов, которые раз в год зайдут чтоб пошмалять бах бах бах. Типа, их тут нельзя добавить во все карты (включая кастомные), а там где они есть - либо аимботят, либо пути прописаны напохер и ноль желания тратить на нее ресурс харда

разрабы маладес, игра красивая, приятная. Плюс, в ней бОльший упор на баталии именно между маленьким кол-вом людейно оффлайн-одиночный формат игры не до конца проработан, и вряд ли это будут чинить и допиливать
19 апреля

+3
Crysis 2

Crysis 2 сильно напоминает фильм «День независимости», когда-то это было прям «вау!», а сейчас уже воспринимаешь как среднячок, не прошедший проверку временем 

в 2011 это был крышесносный блокбастер игре нужен не ремастер, а полноценный ремейк
19 апреля

+1
Resident Evil Requiem

Интересная закономерность , что лучшие части RE , это те , где главный герой Леон )10 из 10 

19 апреля
1 2 ... 215 216 217 218 219 ... 1339 1340
из 1 340 страниц