Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+9
Atomic Heart: Blood on Crystal
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы
18 апреля

+1
Mortal Kombat
Достойное начало серии, особенно для тех лет

Вот я и начал свой путь по серии игр Mortal Kombat, и естественно, открывает эту долгую дорогу мне самая первая часть серии.

Для того времени игра была прорывом не столько в графическом плане, сколько в геймплейном, и это затмевало все недостатки. Но сейчас, почти через 30 с половиной лет, можно дать настоящую оценку.

Начнём с главного — геймплея

Кто-то пишет, что бои в первой части хуже, чем в последующих, но я так не скажу. Да, они отличаются от боёв более поздних частей. Здесь они быстрые и от этого более динамичные, и не знаю, как кому, а мне понравилось.

Если сравнивать графику первого MK и других игр тех лет, то у MK она хуже, но придираться к графике тоже не совсем правильно, так что закроем глаза (да и не настолько она плоха, немного отстаёт).

Сюжет здесь подаётся через текст, и его здесь практически нет. Есть только то, что идёт турнир и т.д., но в то время и в играх полноценного сюжета почти не было (если не совсем), так что можно не обращать внимания. Мне понравилось то, что каждому персонажу дали описание, мы знаем, за кого играем, и это тебя частично вживает в игру и сам турнир.

Мы привыкли, что в MK всегда по два десятка персонажей, но тут всё попроще, их семь. Да, маловато, но для того времени этого было предостаточно.

Вернёмся к геймплею: сами бои быстрые и динамичные, но есть одно но — какого бы мы ни взяли персонажа, удары у всех практически одинаковы, только моделька другая и один приём различается, а остальное точь-в-точь.

Немаловажной частью игры являются локации и музыкальное сопровождение, над локациями здесь постарались. Их несколько штук, что уже радует, и все они проработаны и в тему (почти все).А вот музыка здесь себя разочаровала. Вся музыка в игре это либо непремечательные (даже бездарные) набивки, либо раздражающие мелодии.

Если мы судим игру по моему современному впечатлению, то немаловажно проверить, прошла ли она проверку временем?

И мой ответ 50/50. С одной стороны, она до сих пор играбельна и даже может затянуть, но с другой стороны, идентичности у игры почти нет, и если она и затянет, то я уверен, что ненадолго.

А на этом у меня всё. Я не скажу, что сильно впечатлён игрой, но она до сих пор вызывает больше положительного и, самое главное, интерес.

Даже предположу, что когда-нибудь я её запущу.

Бодрый Геймплей Описание каждого персонажаЛокации Одинаковые приёмы персонажейМузыкальное сопровождение
18 апреля

+7
Snake III
Ля, обожаю StopGame за то что тут буквально можно найти любую игру с детства

Вы даже не представляете, сколько я в это в детстве на маминой мобиле играл, кажется, там был даже сюжетный режим, и я его прошёл. С подгузников помешанный на играх, что сказать. Читать не умел, а в змейку играл... Хах, да. Время, когда такие игры ощущались как нечто особенное и великое. Как иронично, что великое меня ещё только ждало впереди... 

Да, это было хорошо
18 апреля

+1
MARVEL Cosmic Invasion
Смачный олдскулный beat'em up

Слоган этой игры - "Красиво, со стилем, но слишком просто". Играбельных персонажей огромное количество, да и поиграть дают в коо-пе на 4 человека, но только вот из способностей и приемов, не слишком и большое разнообразие, не ждите тут каких то выдающихся комбо. Один игрок сразу берет управление за двух персонажей и можно между ними переключаться, для нанесения урона или для удобства против определенных противников. С этим тоже есть проблемы, противники слишком скучные и не разнообразные, боссы конечно все разные, но интересных по механике можно посчитать на раз-два. Для игры на одном диване с друзьями сойдет.

Для фанатов MarvelНе самый лучший из своего жанра
18 апреля

0
Naruto: Clash of Ninja

Naruto: Clash of Ninja — редкий пример хорошего аниме-файтинга: приятное и отзывчивое управление, достаточно глубокая боевая система и приятный визуальный стиль, отлично передающий дух оригинала. Да, в игре небольшой ростер и скучный сюжетный режим, но это по итогу все равно один из самых приятных файтингов в который я играл, он способен легко заинтересовать и увлечь.

18 апреля

+13
Marvel Ultimate Alliance

Прошел Marvel Ultimate Alliance на Xbox 360.

Хорошо сбалансированный по сложности сиквел X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse, который стал лучше по всем фронтам, но немного проседает в начале середины из-за не совсем удачных, на мой вкус, уровней.

В этот раз доведется побегать за действительно Ultimate-команду героев, сбитую из всех комиксов Marvel, так что не стоит удивляться, что X-Men'ы работают вместе с Кэпом, Паучком, Железным человеком, Фантастической четверкой и многими другими. А начинается все с Helicarrier — здоровенного корабля-носителя с винтовыми двигателями, который пытается захватить Доктор Дум. И у этого главгада весьма жирные планы на получение мирового господства. Персонажей по обе стороны баррикад завезли какое-то невменяемое количество для одной игры с циклом производства в год.

За что стоит похвалить Raven Software, так это за то, что они упорно старались совершенствовать геймплейную формулу из раза в раз, стараясь собрать свой дьяблоид на комиксных стероидах. Например, бить врагов стало заметно веселее и увлекательнее за счет импакта и того, как персонажи добивают врагов — прямо как в экшен-рпг от старой Blizzard. Никто теперь не мешает схватить противника и начать его просто мутузить кулаком на кнопку стандартной атаки, а на мощную атаку — прибить щитом, как Капитан Америка, или вмазать с ноги шпагатным ее взмахом вверх по подбородку недруга, как Мисс Марвел. А в случае битв с боссами теперь еще и периодически подключаются несложные QTE для демонстрации эпичности и размаха сражений.

Многие механики, такие как "пробивание комбо-атакой" (здесь они зовутся "фиишерами"), накопление этими же ударами спецабилки и многие другие вещи полностью перетекли из X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse. Камеру научили чуть лучше лавировать средь декораций, а движок — новым технологиям эпохи 7-го поколения консолей, включая рельефное текстурирование, богатые шейдерные эффекты, комплексное размещение источников света и динамические тени — игра не стесняется щеголять новыми графономускулами. И, самое, главное, физический движок и разрушаемость никуда не делись!

Как и композиторы своим инструментарием — они вдруг вспомнили, что кроме заунывного симфонического оркестра есть целая плеяда других инструментов! И ими можно пользоваться, исходя из сеттинга, в котором находятся герои!

А побывать им придется много где, он воздушного пространства Нью-Йорка до других планет, спутников и даже в Асгарде. И, что крайне любопытно, все побочные квесты, которые поручат героической партии порубаев, найдут свое отражение в самом финале, где некая высшая сущность будет показывать игроку, чего он добился и какое будущее создал. Чем больше выполнено побочных квестов во всех мирах, тем больше позитивных событий это привнесет в финал. И, надо сказать, такой разбор грядущих событий был весьма неожиданным.

За что игру хочется пожурить — так это за откровенно слабый, на мой взгляд, набор уровней с клоунадом с юберзлодеем Аркадой и чуть менее разрдажающий — в восточном сеттинге, у Мандарина. К остальным локациям, по большей части, у меня претензий нет. Как и к кор-механике с прокачкой. Где, кстати, каждому герою, исходя из его выбранного костюма, можно докидывать прокачку определенных умений и стат с помощью собранного S.H.I.E.L.D.-бабла, что валится из всего подряд. А еще она оооооооооочень любит, как минимум на X360, если оставить ее на 8-12 часов, начать тормозить. Исправляется это только полным перезапуском.

Оценка: 8 из 10. Реально Ultimate Alliance и удивительно, что игра собрана буквально за год.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано, звук рвется, стабильность — не предел мечтаний.

18 апреля

+3
Call of Duty 2
легенда CoD

Даже спустя 21 год в это играть сплошное удовольствие. Игра прошла испытание временем. Перепройденно на "Ветеране"

нереальная атмосфера, каждая компания по своему уникальна шикарная русская локализация сложность крайне реалистичная, без идиотских скриптов импакт от оружия кайф есть Full HD, поэтому картинка смотрится сочно летает на любой Windows, никаких вылетов или багов хотя вру, в американской компании есть скрипты, например при попытке усидеть в окопах или бункере, когда рядом даже нет врагов, в тебя летит по 2-3 гранаты из ниоткуда и так постоянно, так же есть места, где враги появляются бесконечно, пока ты не пройдешь вперёд к зданию или блокпосту
18 апреля


+11
Pragmata
Очередная хорошая игра от Capcom

Прагмату я не ждал и купил её совершенно спонтанно. Увидев огромное количество довольных игроков, решил — почему бы не попробовать.

Начну с минусов, поскольку их у меня немного по сравнению с плюсами.

Во-первых, игра порой перебарщивает со спавном большого количества мобов. Из-за этого и без того насыщенный экшен на экране превращается в настоящую кашу: появляются враги с разными эффектами, и становится сложно сосредоточиться. Нужно одновременно взламывать, менять оружие и ещё искать нужную цель среди всей этой толпы. Такое происходит довольно часто, хотя нельзя сказать, что каждая стычка именно такая — скорее 50/50.

Во-вторых, сюжет. В целом критиковать его сильно не хочется: история, несмотря на банальность, наполнена драмой и тёплыми моментами. Это действительно качественный сюжет с «хорошей» концовкой.
Но, на мой взгляд, не хватило более глубокой проработки взаимоотношений между Хью и Дианой. Хотелось бы увидеть больше сцен, раскрывающих их прошлое или характеры с другой стороны. Опять же, сюжет вышел хорошим, но не идеальным.

То есть сами персонажи мне понравились, к ним есть эмоциональная привязанность. Но после прохождения осталось ощущение, что чего-то не дожали. Концовка и отдельные сцены получились запоминающимися и драматичными, но будто бы им не хватило проработанного бэкграунда. Из-за этого тот эффект, на который, вероятно, рассчитывали сценаристы, у меня сработал лишь наполовину.

На этом минусы заканчиваются. Зато плюсов — целая куча.

Боевая система мне очень понравилась. Идея со взломом отличная: да, иногда в пылу боя кажется, что сломаешь пальцы, пытаясь быстро взломать очередного врага, но сама механика необычная для жанра и ощущается свежо.

Графика и арт-дизайн выполнены на достойном уровне. Это не что-то крышесносное, но игра умеет генерировать красивые пейзажи и активно этим пользуется. Локации разнообразные, наполненные деталями и интересными местами. Художники и дизайнеры окружения проделали отличную работу. Жаль только, что нет фоторежима — очень хотелось бы его увидеть в потенциальным каком-нибудь контентном обновлении.

Хочется сказать пару слов и про саундтрек. Он получился отличным — многие композиции приятно слушать на протяжении всей игры. Лично у меня регулярно возникали ассоциации с Mirror's Edge и Tom Clancy's The Division: тот же атмосферный, слегка холодный и технологичный звук.

Однако иногда проскальзывают типичные японские мотивы в духе Final Fantasy — эпичные, боевые, но довольно знакомые. Они звучат мощно, но когда уже слышал подобное десятки раз в других играх, воспринимаются скорее как «ещё один эпик», без особого вау-эффекта.

Система экипировки и прокачки довольно стандартная: перед заданием собираешь билд и с ним идёшь в миссию. Чем-то это напоминает extraction-шутеры — именно за счёт подготовки перед «высадкой», но сходство на этом заканчивается. В остальном всё работает стабильно и без лишних усложнений.

Отдельно отмечу идею с не бесконечным оружием — она напомнила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где оружие тоже ломается. Здесь похожая система, но с возможностью крафта перед вылазкой. Это добавляет тактической гибкости.

Также хочется отметить дизайн скафандра Хью — он мне очень зашёл. Напоминает смесь костюма Айзека из Dead Space и стилистики Anthem, что лично меня приятно удивило.

В игре есть база-хаб, где можно прокачивать Хью и Диану, выполнять дополнительные задания, собирать коллекционные предметы и заниматься разными активностями. Можно выбивать костюмы (некоторые снова навевают ассоциации с Dead Space), проходить тренировки ради наград или даже поиграть в местное бинго.

В целом игра оставила в основном положительные впечатления. Сомневаюсь, что сюжет надолго останется в памяти, но вот боевой системой и визуальным стилем она точно запомнится.

СюжетПерсонажиВизуальный стильБоевая системаКостюм ХьюСаундтрекСюжет (не хватило некой глубины)Перегруженные стычки с мобами
18 апреля

+4
Star Wars: The Force Unleashed II
И снова с нами Сила!

Достойное продолжение первой части игры. Все стало чуть-чуть удобнее, чуть-чуть лучше, но и чуть-чуть легче. В остальном эта все та же полюбившаяся мне (нам?) первая часть. Об одном жалею, что история осталась не законченной. Ну и да бог с ней. Звездные войны на всей моей памяти тоже никогда не заканчивались...

Star Wars.Полюбившиеся герои.Все еще интересные боссы.Слешер с использованием Силы.Батлл-арены с загадками.Коротковато будет.
18 апреля

+2
Final Fantasy
Истоки очень большой серии

❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF1, не в ремастер

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
Игра не сложная т.к какие-то траблы с врагами быстро решаются с повышением уровня и улучшением экипировки, однако есть некоторые проблемы с врагами, которые могут выводить ваших персонажей из боя путём наложения на них всяческих неприятных статусных эффектов, которые лечатся либо через магию, либо через расходники, иногда может случиться так, что ни того, ни другого у вас не будет и придётся переться до ближайшего населённого пункта 
Так же хотел бы отметить, что в игре есть враги, которые обладают магией Смерть, которая, в случае успеха, ваншотить вашего персонажа независимо от его снаряжения и хп


В игре есть 6 классов:
Боец - тот ,кто будет стоять на ногах даже тогда, когда все остальные лежат без сознания уже 10 бой подряд
Боец обладает большим кол-вом хп и умеет владеть всеми видами оружия и брони. В дальнейшем он переквалифицируется в Рыцаря и сумеет использовать белую магию низкого уровня
   Монах - тот, кто скромно скрывает свои способности
Изначально может показаться, что монах крайне слаб, однако это не так, он мастер рукопашного боя и с приобретением уровней его сила растёт в геометрической прогрессии, а кол-во хп приятно удивит, но у него есть недостаток - нежелание носить броню, вместо неё он предпочитает носить то, что не сковывает движения.  В дальнейшем он переквалифицируется в Мастера, став ещё сильнее
   Вор - тот, кто ускользнёт даже от самой смерти 
У вора нет ничего примечательного за исключением того, что имеет наивысший шанс на побег из боя. Не способен носить большую часть брони и оружия. Изначально крайне слаб.  В дальнейшем он переквалифицируется в Ниндзя, с того момента он сумеет использовать все виды брони и оружия +сможет использовать чёрную магию низкого уровня
    Красный маг - тот, кто хорош во всём и ни в чём. 
Красный маг способен носить почти всё оружие и всю броню. Его преимущество в том, что он может изучить магию двух видов но лишь до определённого уровня (≈ 5). В дальнейшем он переквалифицируется в Красного колдуна, ему откроется лишь пара заклинаний, но ему всё ещё не будет доступна магия выше определённого уровня.
   Белый маг - тот, кто поддержит даже в трудную минуту
Обладает возможностью изучить белую магию любого уровня, которая в большинстве своём рассчитана на поддержку команды.  В дальнейшем она переквалифицируется в Белого колдуна, заимев возможность использовать более мощные заклинания в своей стезе 
   Черный маг - тот, кто способен уничтожить горы врагов одним заклинанием
Специализируется на чёрной магии, которая, в свою очередь, рассчитана на изничтожения врагов или их ослабления. В дальнейшем он переквалифицируется в Черного колдуна, заимев возможность использовать более смертоносные заклинания.

Классы
Классы

- Геймплей (3,5/5)
В начале игра чувствуется интересно, однако уже под середину игры чрезмерное кол-во боёв может надоесть, причём забавно видеть, как 1 гоблин на 3 хп пытается напасть на вашу четвёртку, которая недавно страшного демона убила
Большинство магии в игре относительно бесполезная и слишком ситуативная. Очень важно изучать лишь ту, что вам понадобится т.к у персов есть ограничения по кол-ву изучаемой магии 
Удручает сложность в покупке расходников, а именно - расходники покупаются по 1, что очень медленно

Боёвка 
Враги чаще атакуют того, кто стоит первым (выше всех)
Есть проблема с нанесением урона, а именно - если двум персонажам назначить убивать 1 врага, то в случае убийства этого самого врага 1 персонажем, то 2 персонаж будет атаковать пустое пространство, а не соседнего врага (это довольно сильно затягивает бой)

- Визуальный стиль (4/5) 
Стиль очень упрощённый, для того времени не самый плохой графон окружения
Спрайты врагов очень красивые, на них делается больший расчёт 

Местные замки
Местные замки
Бой
Бой
Красоты местных континентов 
Красоты местных континентов 

- Музыкальное сопровождение (5/5)
Прекрасные 8-битные саундтреки, хорошо передающие происходящие события и места 

- Сюжет и мир игры(4/5)
Четыре героя, называемые «Воинами Света», отправляются в путешествие, чтобы спасти мир от надвигающейся тьмы. Их миссия — восстановить баланс четырёх стихий, кристаллы которых потускнели из-за зла.
В целом фэнтезийный мир FF1 довольно увлекательный, особенно под конец игры, когда мир игры раскрывается под интересным и неожидонным углом

- Играбельность (3/5)
На наше время техническое исполнение игры хромает.
Стоит упомянуть, что без гайдбука/карт, которые продавались в 80-х - игру довольно неприятно проходить, всё слишком затягивается, от того приходится лесть в гайды. 
Но всё же играть вполне увлекательно, несмотря на некоторые проблемки 



Общая оценка 19,5/25

18 апреля

+4
Replaced
Один большой визуальный кайф

Как по мне, REPLACED – арт-объект, что с визуальной, что с аудиальной стороны, что с точки зрения нарратива и сюжета. Да, немножко однообразная в плане геймплея, зато не перегружена механиками, и боевая система работает хорошо. Платформинг здесь на базовом уровне сложности, но это обусловлено в целом кинематографичным темпом повествования. Раз погрузившись, отлипнуть от игры получится лишь на финальных титрах. Для дебютного проекта белорусской студии, REPLACED – очень серьезная заявка.

Очень красивый визуал и постановкаВеликолепный саундтрекКрасивая и комфортная боевая системаДостойный сюжетЧуть однообразна в геймплейном плане
18 апреля


+1
Tactics Ogre: Reborn
-35ч

Это хорошая игра.  Не описать степень сожаления по поводу того, что она не попалась мне в более беззаботное время. Сейчас не могу себе позволить так зарываться в такую духоту, пускай даже ради увлекательного сценария. Эта тактика богата на механики, и мало похожа на тот же FM3,  для кого то этим и хороша. Но есть  моменты, с которых конкретно сгорает под тобой стул. Когда ты колупаешь редкого юнита, чтобы вынудить его перейти на твою сторону, появляется какой нибудь член команды под управлением ИИ и наносит ему финальный удар, или юзает перк накладывая на него "испуг", что тоже блокирует возможность вербовки. Но это ничто, по сравнению с тем, когда ключевой персонаж-бот лезет один в самое пекло и погибает, тем самым руиня тебе весь бой. Который к слову почему то перезапустить можно только после поражения.
Кстати, в первом акте игрок встает перед  моральным выбором, по итогу которого он либо делает лютую дичь и идет по интересному сценарному руту, либо идет по альтернативному, но менее проработанному. Что весьма интересное, но спорное решение.
В остальном ощущается не хуже чем какая нибудь добротная олдскульная jrpg времен ps1. Прикольно поиграть, если вагон свободного времени, или фанат cтудий аля Squaresoft (автор впоследствии приложил руку к FFT)

Сценарий и его вариативностьМеханика набора юнитов и перманентной смерти сюжетных персонажейИнтересный левел-дизайн картРазнообразие классов и видов оружияОтличный саундтрекНеобходимость учитывать стихии противниковАбсолютно тупые NPC (из за этого и дропнул)Сложно разобраться новичку, неочевидна механика пробития брони, когда наносишь всего 1 ед урона (и из за этого тоже)
18 апреля

+5
A Hat in Time

Блин ну это ваще мега угар приколдес игра

ШляпыПерсонажи смешные
17 апреля

+2
Final Fantasy XVI
Последняя фантазия

Вот знаете, я вроде понимаю все минусы этой игры. Совершенно непроработанные дополнительные квесты, редуцированный открытый мир, в котором не происходит ничего интересного, боевая система, которая может начать надоедать после 20-ти часов игры, растянутые диалоги, главный злодей с синдромом Таноса, уж слишком клишированный и лишённый индивидуальности. Это всё (и не только) будто бы специально заставляет тебя бросить игру (что многие игроки и делают, ставя на ней крест проекта, разработчики которого будто не понимают, что такие игры современным геймерам не нужны, что они давно устарели)

Но когда я вижу эту потрясающую химию между персонажами, эти прекрасные катсцены с шикарной постановкой, диалоги, сюжет, голоса (что английская, что японская озвучки великолепны), невероятные боссфайты, завораживающие пейзажи, когда в убежище начинаю изучать политическую карту мира и то, какие с кем у Клайва взаимоотношения, в такие моменты я не могу ничего с собой поделать. Просто не могу объяснить, чем именно эта игра меня в себя влюбила.

Я не знаю, стоит ли рекомендовать эту игру. С одной стороны, она ощущается как что-то прекрасное, что помогло мне в непростой период жизни. С другой, об неё можно обжечься, если завысить ожидания. Поэтому тут решайте на свой страх и риск. В худшем случае вы получите чересчур пафосное анимэ с боёвкой, которая понравится не всем, а в лучшем - мрачную, наполненную лишениями, но всё же волшебную сказку с запоминающимися персонажами и одними из самых эпичных босс-файтов во всей игровой индустрии.

Визуальный стильПрекрасные пейзажиЭпичные босс-файты и боевая системаОхота на высокоуровневых врагов в открытом миреПостановка катсцен и лицевые анимацииХимия между персонажамиМузыкальное сопровождениеЭмоции (зависит от того, проникнитесь ли вы)Кишкообразный открытый мирУж слишком простенькие квестыОтсутствие нормальных лицевых анимаций в дополнительных квестахАбсолютно линейная прогрессия персонажаБоевую систему оценят не всеГлавный злодей
17 апреля

+5
Uncharted 4: A Thief's End
Последняя игра перед армией

И не сказать, что я промахнулся с выбором. Изначально, пройдя только пролог, единственная мысль была "а разговоров-то было!", после чего решил поиграть во что-нибудь другое. Засел на десяток часов в House Flipper, игра наскучила, спустя пару дней решил дать ещё один шанс Анчартеду... пришёл в себя спустя десяток часов, когда понял, что уже весь день пролетел и пора бы ложиться спать. В течение пары следующих дней неспешно игру допрошёл, и остался вполне доволен! Честно, не могу особо выделить каких-то минусов, которые бы объяснили, почему я не влепил игре все пять звёзд, но я очень хорошо провёл время, и надеюсь однажды перепройти её на харде

Погоня в 11-й главе - абсолютный кинотеатр. Круче неё потом ничего не было, к сожалениюСовсем немного показалась затянутойРедкие баги (играл на стимдеке)
17 апреля

+2
Far Cry 6
Потерянный рай

Все мы знаем, что Ubisoft обожает повторять из раза в раз одно и то же. Как и в случае с «шестеркой», тут вновь использована старая схема — на тебе карту с рассыпанными повсюду КПП и базами, на тебе архидьявола с «харизмой» в качестве цели и держи себе фракцию очередных повстанцев, которые будут тебя посылать туда и обратно. Но все же из всей тройки современных Far Cry именно эта часть меньше всего похожа по духу на полноценную часть серии. Ниже по порядку разберу, почему.

El Paraíso

Место действия — островное государство Яра, списанное с Кубы. И вновь Ubisoft показывает, насколько талантливые люди у них занимаются картами: в игре по-настоящему отдыхаешь. Пляжи, мягкие закаты, пальмы, голубой океан… Одним словом – курорт. По острову ездят советские УАЗики, из которых слышна классика испаноязычной музыки, гусеницами грызут дороги советские же танки, оставшиеся еще с прошлого режима отца Кастильо, и блестят своим хромом американские ретро-автомобили.

Для меня именно место действия и атмосфера окружения – самая сильная часть игры и единственное, что меня в ней держало. Кубу я люблю и на Кубе я, фактически, и оказался. Но не на современной Кубе, а на Кубе времен президенства Батисты, Ubisoft и не скрывала, что вдохновлялась именно этой личностью, формируя режим Антона Кастильо. Правда, фактически Яра Антона больше походит на Чили Пиночета. Собственно, об Антоне…

Во все диктаторские

А тут Ubisoft показали, как они совершенно не умеют распоряжаться ресурсами. Не знаю каким чудом, но они выбили себе идеального актера на роль южноамериканского диктатора — Джанкарло Эспозито. Он берет специфической «злодейской» внешностью, угрожающим тембром голоса и отлично справляется со своей работы. Но все испортили сценаристы.

Из всех злодеев Far Cry 6, даже учитывая спин-оффы, Антон — самый слабый. У него крайне ограниченный набор реплик, когда бы он не появился в кадре он каждый раз будет как мантру повторять свои истории про «львов и овец» или же играть в бессмысленную игру «правда или ложь». Мне в какой-то степени даже стыдно, что такому актеру предоставили такой бездарный сценарий. При этом бездарны лишь его реплики, в какой-то степени авторы пытались придать ему неоднозначности, выписав его историю как историю жертвы социалистической революции, человека сильного характера, искренне желающего своей стране (но не народу) процветания. Но получилось что получилось – скучный фашист-маразматик. Впрочем, по сюжету деду уже 67 лет…

Герилья

В 67-м же году по-сюжету была проведена первая революция. Так что, говоря о повстанцах, они такие же пустые, как и Антон. Условно сюжет игры можно разделить на пять частей, три из которых посвящены разным группам повстанцев, которые нам нужно объединить под одним герилья-флагом.

Первая группа – толпа фермеров с крутым дядькой и такой же крутой его дочуркой. Крутость эта, правда, шаблонная и ничем не оправданная. Скучная группа.

Вторая группа — рэперы-неформалы, отбитая молодежь Maximas Matanzas. Худшая часть игры — это именно квесты за эту группу конченных идиотов, которые то хотят в герилья-движ, то не хотят, а все их действия никак не вписываются в общую революционную канву. Более того, союзничество с такой нестабильной группой лишь ставит революцию под угрозу, но уж очень Ubisoft хотелось вставить чего-нибудь миллениальского. How do you do, fellow kids и всё такое.

Третья и четвертая группы, объединенные в одну часть игры, наиболее интересны – Легенды революции 67-го года и студенческая молодежь. Избитый сюжетный троп про конфликт поколений тем не менее отлично обыгрывается с точки зрения постановки и драмы. Естественно, если оценивать чисто по умениям Ubisoft.

Вместе с тем, концовка игры оставляет после себя вопрос, над которым интересно поразмышлять: а действительно ли революция стоила того? Действительно ли разбитая страна с окончательно убитой экономикой обречена на вечные дрязги? Этот рай по-настоящему жаль.

Шутер для самых маленьких

Ну, довольно о сюжете. Что с игрой то? А с игрой все плохо. Да, бегать приятно, кататься тоже вполне неплохо, но все что касается, собственно, сражений с солдатами Кастильо — это откровенно очень слабые элементы. Изначально задумка была такова, что игрок будет подбирать разные типы патронов для разных типов врагов, но она сломалась об один момент — хедшоты.

Чем бы ты не стрелял, крупнокалиберными пулями ли, или голубиным пометов — любой противник умрет с первого выстрела в голову. И зачем тогда менять типы патронов? Даже если не пользоваться хедшотами, есть один универсальный калибр, срабатывающий в любой ситуации – бронебойные патроны. И да, в игре все патроны определенного калибра универсальны: они и зажигательные, и бронебойные, и с ядом. Отдельно подбирать разные типы, экономить их не нужно. Кнопку нажал – и патроны магическим образом превращаются во взрывные.

А что по стелсу? Он здесь на уровне пряток от трехлетних детей. ИИ максимально глупый, очень медленно реагирующий на раздражители. Тут и прятаться не надо, а порой и красться — спринтуешь аки Соник и выписываешь хедшоты. Больше ничего не нужно.

А что по экшену? Разнообразить себе игру можно, все зависит от вашей фантазии. Однако если придерживаться простого стандарта и пользоваться обычным огнестрельным оружием без извращений, игра — легчайшая. Врагов очень мало, умирают они при выстреле в голову быстро. Бегать вы будете больше, чем стрелять. А жаль, звуки и анимации оружия в игре, как и арсенал, довольно приятные и разнообразные.

Что по итогу?

Far Cry 6 — это, как уже было сказано сотню раз, представляет собой Just Cause с видом от первого лица. Это игра с нереализованным потенциалом: злодей здесь нехаризматичен, геймплей здесь слишком упрощен, а сюжет – короток, скучен и избит. Единственное, за что могу похвалить игру, так это лишь за окружение. В целом она оставила приятное послевкусие, как хорошая кубинская сигара, но не за геймплей, а за атмосферу.

Но почему это не Far Cry? Здесь мы не боремся на кудыкиной горе, непонятно где. Здесь вполне сформировавшаяся цивилизация. Эта игра — не о человеческой натуре. Это лишь "симулятор" революции в отдельно взятой банановой республике.

Крепкая атмосфера КубыПриятная лицензированная музыка на радио латиноамериканской классикиОтличный арсенал, звуки и анимации оружияНеплохая часть сюжета про Легенд революции 67-гоУбитый потенциал Джанкарло ЭспозитоУбитый потенциал сюжета о революцииПростейший геймлей
17 апреля

+8
Replaced
Эффект неразорвавшейся бомбы.

Сильно сомневался - брать ли пробовать игру. Пресыщение киберпанком. Но затянуло, зацепило. Визуалом, звуком и боевой системой.

Высокий уровень сложности - 18,5 часов позади. Баги словил незначительные, повезло. В отличие от Reanimal - ни одного софтлока.

Метод рассказа истории - выдающийся стиль, сочный пиксель-арт с неплохим музыкальным сопровождением и очень качественный звуком, который вдохновлялся Бегущим по лезвию 2049, Солярисом и Сталкером. 

Но игра сама по себе пустая. Когда даётся возможность просто походить и поизучать что-либо, ты буквально можешь просто походить и посмотреть - но руками не трогать! Кроме неинтересных записочек, продиктованных невыразительным сюжетом. Читать в этой игре, увы, совсем неинтересно. 

Мат в тексте - дело тонкое. Чтобы материться в тексте - надо заслужить. Текст и так невыразительный, а так - ещё и складывается ощущение, что читаешь комментарии под постом. 

Сюжет, который навеян фильмом Апгрейд - это аккуратная работа начинающего автора, где долгая экспозиция в ¾ игры развешивает ружья. Скрупулёзно, чтобы не дай-то бог оно выстрелило раньше времени. А ты наблюдаешь за этим процессом без какого-либо интереса. Затем, так же, не спеша, они начинают выстреливать и даже отдавать отзвуком в душе, нагнетать напряжённости ситуациями, чтобы потом разбить вдребезги всё это о сюжетную банальность. 

Но качественная озвучка могла бы прибавить персонажам искринки, глубины и вытянуть сюжет на нужный уровень эмоциональности. Ведь при минималистичности выразительных средств - постановка пронзительная.

Есть ситуации, продиктованные кинематографичностью, есть. Просто мало. 

Проходил демку, понял - скучно, но очень красиво. Игре должна пойти высокая сложность, боевая система должна раскрыться. И тут не ошибся.

Высокий уровень сложности раскрывает боевую систему на полную. Разгадывать бои оказалось интереснее, чем могло бы показаться. По мере игры прибавляются элементы, которые и дают нужные для боевой системы разнообразие и глубину.

У персонажа есть скрытая стамина. Необходимо поймать флоу, тогда схватки приносят настоящее удовольствие. Но на харде. 

Подкачала читаемость маркеров, на которые ты должен реагировать во время боя. Мешают мельтешащие на фоне неактивные враги, которых путаешь с активными. Мешает очень красивое освещение и эти самые маркеры теряют в функциональности - их просто не видно.

Боссы - есть, но их мало. На харде было любопытно их разбирать.

Поймал на финальной схватке забавный баг. Сначала враги грузились, как обычно, оптом. Но при повторе попытки и пропуске ролика - они не успевали подходить на арену, опаздывали. Зато было слышно постепенно приближающийся топот ног. Много ног, а приходили - 1 или 2 врага.  

Платформинг в игре приятный, достаточно разнообразный. И как будто ничего лишнего. Я бы даже сказал, что хотелось больше и сложнее. 

Мне показалось не совсем удобным, что нет управляемого спринта, за исключением строго заскриптованных мест. Очевидно, что темп передвижения героя сделан таким образом, чтобы локации не пробегались слишком быстро. Поскольку созерцание - тоже неотъемлемая часть игровых механик. И автор рассказывает свою историю ровно в том темпе, в котором задумывал. Игрок не должен был изначально участвовать в этом процессе. Догадываюсь, что и драки по этой причине облегчили для большинства. Если бы сюжет был хорошо сформулирован, это было бы разрывной бомбой и картинка сложилась бы. Но снаряд упал не разорвавшимся.

Как игра, Replaced лучше, чем как кино.

100% ачивок собрал. Из-за визуала и боёвки приятно было вернуться в игру. К слову, десятую "душную главу" ещё раз перепрошёл с кайфом. Сплясал свой последний кордебалет в игре.
100% ачивок собрал. Из-за визуала и боёвки приятно было вернуться в игру. К слову, десятую "душную главу" ещё раз перепрошёл с кайфом. Сплясал свой последний кордебалет в игре.

Умопомрачительный пиксель-арт.Высокое качества звука, неплохая музыкаАнимация всего, что есть в игреБоевая система раскрывается на высоком уровне сложностиПриятный платформингИзумительное освещение в игреСеттинг киберпанкБанальнейший сюжет в сеттинге киберпанкОтсутствие озвучкиВ игре неинтересно читать
17 апреля

+5
Half-Life 2: Episode One
Во всём виноват Фримен (опять)

City-17 сделал бум. Теперь придётся спасать уцелевших и бежать из города, пока не поздно. 

DLC, проходящееся буквально за один вечер. Коротенько и бодренько! Жаль, конечно, что история снова обрывается).

Продолжение полюбившейся историиВсе достоинства двойки
17 апреля
1 2 ... 217 218 219 220 221 ... 1339 1340
из 1 340 страниц